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#每日UP#顽皮狗工作室,玩游戏比较多的朋友们会十分熟悉这个工作室,他们拥有很多大作IP,比如从PS2的《杰克与达斯特》系列,对于这个IP我最喜欢的当然是PSP的外传《达斯特》,它单独叙述了一个抓着电力苍蝇拍的达斯特冒险的故事,最喜欢大部分是因为童年对它记忆极深的原因吧。

又比如PS3PS4的《神秘海域》系列,甚至是PS1的《古惑狼》系列。当然,我们这里今天聊得是这个工作室在2013年6月发售的又一款动作冒险生存类游戏——《最后生还者》。

这一款游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名评分媒体网站。

并且在之后接连获得IGN's Best等各大的年度最佳游戏奖项,包括Kotaku奖、金摇杆奖等。

IGN主编Colin Moriarty给了它一个评价——“它的出现重新定义了游戏呈现的上限。”

《最后生还者》在游戏界获得了这么高的评价,我觉得重点还是在“互动”上,在多年之前,小岛秀夫就已经把“互动式电影游戏”这个理念运用的炉火纯青,当时传统的游戏模式无法满足游戏玩家心中对剧情的遐想时,大量游戏工作团队开始把当时电影所特有的“形式语言”加入到了游戏当中,从那时候起,剧情和画面这两词就彻底绑定到了一起。

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当我们打开游戏,进行序章。真菌病毒爆发,人们纷纷逃离,年轻的乔尔和朋友汤米带着女儿在撤离途中遇到军方封锁隔离带的士兵。士兵在快要动摇想要放行的时候被上级下发了一个宁愿错杀一百未感染人民,不愿放走一个感染者的命令,于是对着乔尔父女扣下了扳机,乔尔被去断后的汤米及时赶到救了下来,但发现女儿不幸中弹,眼睁睁的看着女儿永远的离开了他。

在这里我们能被顽皮狗在游戏的一开始就深深的震撼住了,此刻的玩家们也能够身临其境一般的体会到乔尔失去女儿的悲伤。正是因为这里的这一份对丧女的感情,后面遇到的艾莉正好又填补了乔尔内心的空白。

在最初,因为一个资源纠纷引来的护送任务,乔尔、艾莉和泰丝三人走上了偷运“货物”的路,这里的货物就是艾莉她自己。当然,从这里开始艾莉的嘴皮功夫就开始了,从开头就不断地吐槽这吐槽那。

在经历种种任务带来的危险之后,他们震惊的发现艾莉的体内居然存在真菌病毒的抗体。

之后他们发现了火萤据点被袭击,接头人已经成了尸体。而这时泰丝也不慎被感染者咬伤,泰丝意识到艾莉是结束这次病毒爆发的转折点,用自己的一切说服了乔尔,让乔尔无论如何都要把艾莉送到火萤的手里。

接下来互相看不顺眼的搭档,在一次次的磨合中,互相了解,越往后,二人的对话越来越少。谁都不愿意说起即将分开这件事,但这也改变不了会发生的事实。在艾莉的身上,乔尔看到了女儿的影子,又或者就像上面我们说的,艾莉在某种程度上填补了乔尔内心的空白。

随着游戏流程的深入,顽皮狗用他们积攒多年的情感交互手段让你一步步的与乔尔同化。到最后,你会觉得你是亲身经历了这个故事,而不是一个上帝视角看戏的第三者。

当玩家慢慢的从剧情中得知,以现在的技术,取到病毒抗体无论成功或者失败,艾莉没有多大活下来的可能。

那么最后不论剧情是否会不会往不管世界末日也要救回艾莉的方向发展,我想玩家也会在自己的脑子里存在这个想法。

那就是——救回艾莉。

其实这里就是一个谁都不能说对错的问题,火萤就算真的研究出了疫苗,就真的会发放给普通民众,而不会用来作为巩固实力的工具么?

在游戏场景和人物动作的刻画,我们也能看到顽皮狗工作室的强大之处。当我们身处黄昏森林的时候,我们会不会在末日的暴躁因子中冷静下来,好好的享受艾莉和乔尔两个人的恬静时光。人物受伤不会自动回血,被枪打中会有超长的硬直,利用各种废物来合成相应的武器的系统都相当的符合这个末日世界的风格。

被真菌病毒寄生就会逐步成为蘑菇孢子与人的混合体,越往后蘑菇孢子占据的成分就越大,你在路上会看到长满蘑菇孢子的尸体,严重点的地点会遇到需要带防毒面具才能通过的孢子扩散区域,那都是完全孢子化的尸体聚集区所以,这游戏并没有像其他末日游戏那样,弄出一堆奇形怪状的怪物出来,也没有大型的怪物,而是用真正的一个让玩家可以接受可以身临其境的世界来征服玩家的心灵。

通关之后的玩家可能会出现些许忧郁、空虚,甚至不想玩其他任何游戏的精神状态,这个充满了开放性又戛然而止的结局,给玩家带来了意犹未尽的感觉。

无论是叫《最后生还者》还是叫《最后的我们》,我们都能体会到这几个字中涵盖的众多情感,如果玩家们想要对剧情了解的更深,不妨去花点仔细分析场景道具、角色之间的对话甚至是艾莉的冷笑话,你会发现有太多的细节等待着你去挖掘!

最后我只想说的是,顽皮狗,有生之年遇到你,我很幸运。

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梓宇zy 留

最后编辑时间:2018年06月01日

uesugieriislf Drago 梓宇zy 源氏散人 等18人赞同
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