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想了想,还是选择不喜欢。虽然割草依旧很爽,人物依旧很美型,但确确实实少了很多东西。

首先说说大家都在诟病的画面问题。 我当然不奢望光荣的游戏能达到欧美大厂的水准,实际上本作的画质也的确较前作有质的飞跃。但是很可笑的是,不知是不是因为制作人想表现黄巾之乱时中原地区民不聊生的景象,刚进游戏时的建筑材质相当简陋,整个画面也是一片土黄,很容易让玩家觉得这部游戏的画面就这样了。但实际上,当离开中原地区去到别的地方后,就会发现画面还是不错的。

至于游戏发售前就在叫买的开放世界噱头,也并没有实现得很好, 甚至可以说是乏善可陈:想要做完所有支线任务免不了要没完没了的跑路,而由于支线的作战任务往往太小型,经常跑路的时间反而超过打斗的时间,导致游戏根本没有所谓的割草的快感。而收集要素也相当枯燥,不过就是在地图上随意放一些花花草草和石头,大多数时候我都会选择直接忽略。更可怕的是,游戏是以人物来引领故事的,比如我用曹操通了魏传,如果想选夏侯惇,就又要从黄巾之乱开始经历一次几乎相同的故事,而这次的游戏总共有94人,光是想想就没有兴趣把每个人玩一遍。

所以真三国无双根本就不适合做开放世界。

至于演出,这几天恰好在视频通关《战神》,两者的对比太惨烈了。这一作的人物演出主要依靠即时演算,CG动画加上片头的那个总共只有两个。实际的效果嘛,槽点简直不要太多。剧情大多数时候都是一群人站桩式的围成一圈,点点头动动手,就把一段剧情表演过去了,时常在一个大将传来死讯后,一群人还淡定自若如同木偶。这种表现形式在传统2D日式RPG中倒是十分常见,但在一个次世代的3D大作里就显得十分突兀了。

总而言之,对于对无双系列没有那么热衷的玩家来说,我的建议是:不推荐游玩本作。

2018年04月23日

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