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完美的关卡设计,如果说塞尔达是以地形设计来增加探索点的话,奥德赛完全就是讲3D完整应用了。

通过视角切换,总能发现月亮和金币,在不大的地图中塞满了隐藏点,每一个月亮都像是一道小型谜题,接连冲击着你。

在解锁的第一晚就玩到凌晨3点才睡,你很难想象第一个正式关卡瀑布国所需的通关条件是5个,当我获得第10个的时候我已经心生过关的年头了,但当我打开收集菜单是我才发现我真是too young时的那种心情。真的对任天堂佩服的五体投地。

相比塞尔达,奥德赛的游戏节奏很好,游玩过程中不会有低潮,游戏量也足,变身种类多,即使只是一周目通关也需要不少时间,给人的感觉就是高潮迭起,满怀兴奋的从开头到通关。

总结:作为任天堂的头号招牌交出了一份满分答卷。比起塞尔达更低的上手难度和大众认识度,让玩家能够以愉快的心情游玩完整个游戏,对玩家来说还有什么比这更好的呢。

2018年04月23日

林夕格 无话不说。
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