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无论玩法还是表现形式,其实原始的“战神”系列都可以说走到了尽头,Santa Monica如果够偷懒的话,完全可以照着以前的模子继续做下去,成绩可能会一代不如一代,最终被深度雪藏。这是很多知名游戏系列的命运,原本也可能是“战神”的命运,但如今却因为开发者们置之死地而后生的精神而被彻底颠覆。

新战神没有任何副标题和代表顺序的数字,说明它的确够新也够颠覆,画面效果符合PS4顶尖水准、一镜到底更像技术实力的大秀而非宣发噱头,起初有些单调的动作体验到中后期招式和系统逐渐完备后开始变得充满可塑性,每一个玩家都可以发明自己独特的打法。

非要说缺点的话,激烈的动作体验扩大了帧数不足的弊端,而且这是主机平台的固有缺陷,无法像PC那样通过强化硬件配置来解决,过多的搜集元素对玩家的注意力也造成一定分散,在整体内容平衡上有一些欠缺,但整体瑕不掩瑜。

最后编辑时间:2018年04月27日

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