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当屠龙的少年变成坐在王座上的魔王之时

《仙剑奇侠传》系列是一个我很难评价的系列,我最早接触仙剑系列并不是游戏,而是当年热播的电视剧《仙剑奇侠传三》。从那时起这个系列便吸引了我,接着我便去了解了仙剑这个系列,我玩的时候仙剑系列刚刚推出第四部,第五部则遥遥无期,作为一个游戏宅,我当然是从仙剑一开始把当时能玩到的所有系列作品都去玩了一遍(当然,是盗版,这个问题会在下文中详细解释)。在仙剑四之前的仙剑都可以说是国产游戏的扛鼎之作,然而我却没有想到四代就已经是这个系列最后的辉煌了。

借着这篇文章就顺便聊聊国产游戏吧,其实我并不太想聊这个话题,因为每次聊到这个话题时总是感到一阵阵的心痛。所有玩家都知道现在的国产游戏一片死灰,我们身为世界上人口最多的国家,却凑不出一个团队来制作出一款好游戏,真是悲哀。然而在二十年前的时候事情却不是这样的。

曾几何时,我们也会把《仙剑奇侠传》《刀剑封魔录》《流星蝴蝶剑》看作是属于我们的骄傲;

曾几何时,我们也能做出《大富翁》《仙剑客栈》这样有创意的作品;

曾几何时,我们做出的游戏和欧美厂商做出的游戏也是伯仲之间。

然而这一切都已经结束了。

1995年时以PS SS N64为代表的新一代主机争相上市,标志着游戏业终于进入到了大面积的3D与光盘时代,在这之前游戏业以卡带为主要的载体,而卡带居高不下的生产成本限制了全世界所有小厂商的发展,像大家耳熟能详的暴雪,育碧,西木,牛蛙等公司或工作室都是从1995开始发迹的。在如此的潮流之下,我们自然也不甘落后,《仙剑奇侠传》便是在这样的历史条件下应运而生的。发自内心的讲,仙剑一无论是在画质还是剧情亦或是玩法上都不比国外同时期的游戏差。当然啦,这样解释显然无法说明仙剑一的优秀之处,那就换个说法,在当时的天涯论坛,你只要开一个帖子讨论到底是林月如还是赵灵儿好,随随便便就能盖个几千层的帖子(注意,天涯是在99年创立的,而流传最广的仙剑98柔情版是97年发售的,在拨号上网的时代且隔了尽两年之后仍能引起这么大的轰动,可想而知当时仙剑的火爆程度)。

曾经的仙剑奇侠传便像是一个屠龙的少年,拿着一柄破旧的宝剑最终打败了恶龙,仙剑用着极低的成本做出了当时世界上最好的游戏之一,为整个中国游戏界扬眉吐气,时至今日依旧被人们所乐道,然而少年最终却变成了魔王。

首先是开发人员的变动,之前的几代仙剑大多数都是由上海软星(或者其前身狂徒创作群)所制作的,然而仙剑五却是由北京软星所主持开发的,这期间的几次人事变动使得之前所积攒的有经验的技术人员几乎都离开了大宇科技,整个仙剑五的开发过程中更是只有姚壮宪一人参与过前面几代的开发,所有了解业界的人都知道一个有经验的团队对于游戏制作有多么大的帮助,同理,一个没有经验的团队对于游戏开发便有同样大的阻力。在这样的情况下这个团队能做出仙剑五这样中规中矩的作品实属不易,如果这是一个全新的游戏相必大家也不会有过多的怨言,然而可惜的是它却顶着仙剑的名头。

对于日本玩家来说马里奥与勇者斗恶龙便是他们的骄傲与荣耀,而仙剑系列便是属于我们中国玩家的“马里奥”,但是期望越大失望越大,仙剑五花了四年时间来制作,但是却只有这样的质量,作为玩家的我们很伤心,其中有一部分便化悲伤为愤怒,对仙剑五大放厥词。显然这样的行为并不正确,但是,期待了四年却迎来了这么一个可怜的游戏,大量的差评真的只能怪玩家吗?这可是仙剑奇侠传呀,那个国产游戏最辉煌时代的最好的作品,却只有如此,实在是令人惋惜。

仙剑五的失败可以归结于新团队的磨合与经验不够,但是仙剑六的失败就真的没有任何可以洗白的余地了。开发仙剑六时除了主程序张继庆离开主制作人变成栾京之外,其他人员并没有什么大的变动。仙剑六本应继承从仙剑五那里得到的经验,但是仙剑六却试图另辟蹊径,与仙剑五相比仙剑六从画面引擎到美术设计,从战斗系统到剧情背景,全都做出了巨大的变动。这让我不经怀疑姚壮宪的脑子是不是真的不太好,在刚刚走了主程序,资金不充足,前几部作品风评不好的情况下居然敢做出这么大的改动,事实上如果除去那几个仙剑系列特有的名词之外,这简直就是一个新游戏。如果能做好自然可以堵住悠悠众口,可惜的是事实证明北京软星并没有这个实力。

仙剑六是整个仙剑系列中最为失败的一部作品,没有之一,低劣的优化,粗糙的建模,无聊的对白,冗长的剧情,群魔乱舞式的战斗系统。最为关键的是,他居然在消费玩家们的情怀,他居然敢消费玩家们的情怀,一款游戏能吸引到一批数量足够的粉丝是一件多么困难的事呀,仙剑明明有着良好的基础,说实话只要仙剑六比五好上那么一点,只需要一点点,玩家们都不会这么愤怒的,权当是为小时候的盗版补票也不是不行,然而宣传的时候以情怀为卖点,但是作品本身不仅没有半点情怀反而到处都透漏着两个字——“赚钱”。赚钱当然没错,但请你不要以情怀为手段来赚钱,我们的情怀已经透支,而你们的智商却需要充值。

这是仙剑奇侠传大抵就已经变成了坐在王座上的魔王了吧,高高在上的消费着玩家的情怀,自以为是的随意更改保留下来的优秀的东西,随意的添加上“玩家喜欢的”游戏要素,这已经不是当年那个带给我们感动的仙剑了,他不过是顶着个仙剑名头以用来赚钱的机器罢了。至于仙剑七?抱歉,别人介绍自家的东西好歹做个PPT,他姚壮宪却敢拿着一张海报就去宣传,当真是不愧于姚仙之名。仙剑四之后,再无仙剑............

可怜可叹我泱泱华夏,偌大之天地却无一款能拿得出手的游戏,这又该怪谁呢。怪盗版?怪政策?怪社会态度?大抵还是要怪我们自己吧,我们为什么要玩那些垃圾手游?赚这钱的厂商真不要脸,玩这游戏的我真不要脸,大家都不要脸,这才有了如今全球产值最高的中国游戏市场。

想要改变吗?自然是想的,可问题是怎么改变?难,难,难............

既不回头,何必不忘。

若是无缘,何须誓言。

今日种种,似水无痕。

明夕何夕,君已陌路............

——谨以此文纪念逝去的仙剑与国产游戏的辉煌

2018年05月12日

客行 无惧无畏 林夕格 杨不过 等11人赞同
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