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#每日UP# 别样的生存挑战,角色扮演RPG元素!

很多人都说他很像饥荒,其实,并不都全是,他也有自己的一些特色:

1.轻柔画风剧情故事,打怪锻造武器工具!

饥荒是漫画风,看起来比较粗犷;而本作则为轻柔画风,整个画面布局看起来严格分明,层次感很强,立体感也很不错。

饥荒一进入游戏,就是基本工具都有;而本作则是像七日杀那样,先靠双手撸……奥特曼苦逼沦为撸草哥,也是醉了!

再说,饥荒生存难度较大,而本作很轻缓,是带有剧情,有着传统RPG元素,带有主支线任务的微生存游戏。

饥荒制作装备工具不需要图纸,而本作就比较蛋疼啦!要发现图纸才能制作装备工具,运气不好的话,砍再多的材料也制作不了!-_-||表示无奈!

饥荒是一个单纯生存游戏,而本作RPG因素更多一点——收集材料打造装备,还分白色,青色,蓝色,紫色,橙色五个分别代表一般,普通,不错,史诗,传说有着很强烈RPG元素的词语,而对于生存什么的,自己不去打别人,根本这个奥特曼就会老死在这颗星球,完全没威胁,我想,唯一能和饥荒扯上关系的话,就是收集材料是一样一样的!

2.加入早晚时间要数,创建独特宠物系统!

日夜的变化,使得这个游戏看起来不再那么死板,灵活起来了!

再加上收服宠物攻略别人城池这个独特的玩法,使得游戏生命力和可玩性大大提高啊!加上本身很好的故事情节,倍受青睐啊!

还有地图传送这个技能,地图需要探索才能显示出来,更是塑造了游戏那份独特的魅力,使之成为角色扮演类游戏中的佼佼者。

3.冒险的味道更重些,游戏新奇之处好多!

所有装备工具均来源于那个航空船,从制造第一个草料制作工具开始,都是按照任务图纸一步步建造的,那种RPG主支线体现很明显!

话说,明明材料一样,打造出的装备还分级别,还自带属性。这样的话,疯狂刷装备的人好多啊!强迫症更是不到传说级不停手……这样一来,游戏生命力可谓十分旺盛啊!

自以为好耍,却不知浪费了多少时间,制作了多少装备,才得这一套好装备啊!而且,做好的装备不能分解回收利用,只能在背包里看见一大推废件……也是醉了!(๑• . •๑)

游戏操作采用点触式玩法,非常容易操作,这点非常赞!

这个游戏还可以跑着打怪,溜溜溜,怪物攻击都是用红色区域在画面显示的,还分多种模式,感觉瞬间有爱啊!。

最后编辑时间:2018年05月15日

夏风 Trypticon 源氏散人 土老财 等13人赞同
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