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艾希国产横版动作游戏

由幻刃网络制作,心动网络发行

开始先吹一波艾希

一款国产的单机游戏,在游戏发行后获得很大的轰动,我自己也成为国产单机游戏的又一次开始。为什么有一次开始,在21世纪初国内也有很多不多的单机游戏,盗版游戏的冲击和韩国大量网游的入侵不得让他们隐退下去,淡出玩家的视线。

而艾希的出现就想曙光一样

游戏的优点

国产,必须吹一波,我们国内也有高质量之作了。一个动作游戏最重要的就是打击感和流畅度。

动作准备、跟随动作和重叠动作、连续动作和关键动作、慢入和慢出、弧形、次要动作,这些是圈内大佬给出的7大原则

游戏没有打击感可能就会感觉赤手锤空气一样,而有了打击感就可以体验到拳拳到肉的感觉。而打击感无非就是攻击敌人与被攻击,从古到今的大量格斗游戏被人津津乐道的鬼泣的无限浮空,拳皇街霸的连招必杀,都作为大量动作游戏的标杆。打击感从玩家本身、画面和音乐三个方面来反馈给玩家本身,艾希做的很好。

艾希的流畅度,动作游戏流畅度很重要。现在都8102年了没有无限连击能说是格斗游戏吗?游戏流畅代表这连击攻击华丽不拖拉、干净。

游戏旁白也是艾希的一大卖点,自由的操控也让游戏多了很多喜剧色彩,而官方也给艾希加了个标签META游戏。旁白的吐槽也让玩家觉得他才是主角。

而作为一个国产独立动作游戏的基本艾希做到了。

下面就要说下艾希的缺点

游戏整体剧情太短了,太短了,太短了

游戏流程,游戏剧情时刻让玩家出于懵懂时期,制作人挖的坑有点大,我第一次通关都是感觉莫名其妙就直接到了忧大

STEAM商城的评价95%的都是好评

游戏的动作单一,尤其是敌人的攻击方式

游戏背景画面简单,游戏主角建模当然是很重要的,但是背景画面过于简单,也许是因为2D的原因(我当时也在玩尼尔)游戏的感觉把钱都花在了人物建模上

游戏的超极限冲刺,极限闪避攻击在游戏里很重要,但也成为了玩家的一种作弊手段(我都是闪敌人攻击上)

最要吐槽的就是重攻击,作为击破敌人的护盾而设计的在实战中作用太小,攻击前摇的大量时间和攻击距离的蛋疼设计让强迫症玩家到死

艾希售价

STEAN:36元

WEGAME:36元

移动端:18元

艾希有很多优点,但作为一款高达95%的好评率,艾希还有很长路要走。

国产游戏的荣光,但至少不是现在

第一次的大量好评,就意味着下作需要做出的东西,比本作更加惊艳和出色

国产单机游戏需要的是玩家、厂商、媒体一起努力

说起马里奥我们会想到高质量的日本任天堂

提起GTA我们会记起美国R星

下一次我们希望能提起中国单机能看到更多游戏意思和有内容的游戏。

最后编辑时间:2018年06月04日

漠如雪啊 林修远 S 杨不过 等7人赞同
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