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战锤40K:审判殉道者(英文名Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)于6月6号推出了正式版,开发商是来自于匈牙利的NeocoreGames,在正式版推出前,在许多战锤40K爱好者群里这款游戏都引起了广泛的关注,第一因为该作玩家将操作的角色将是审判庭中的一位高级审判官,这与常见的40K游戏中的星际战士为主角还是有很大不同的,第二是该作从宣传还有玩法上来看透着一股暗黑风(刷刷刷)...本人并不是一位资深的战锤粉,所以还是以一个非战锤粉的普通玩家视角来简单说说这款游戏。。

首先是画面,该作的画面风格可以看出和NeocoreGames之前的作品范海辛系列有一些神似,2.5D的俯视角度有些偏小,造成视野距离偏近。画面拉倒最远时,感觉整体的环境模型有些许的粗糙不是很精致,不过这有可能是因为战锤40K的游戏风格造成的,画面拉近以后,人物的装备和武器模型感觉还是有不错的质感,不过总的来说这个画面效果似乎更像是4-5年前的作品。

接下来说一下游戏的核心系统和玩法,游戏虽然是一款靠装备和等级驱动的刷刷刷ARPG,然而整个系统还是相当复杂的,让人感觉这已经并不是一款多人联机游戏,可以称作是网游了,咱们一个一个来看。

职业系统 ,本作一共有灵能者、十字军、刺客3个职业,每个职业下又分了3个分支,每个职业的玩法还在摸索中。。。,接下来看看角色和技能,除了人物提升等级可以得到属性点和技能点外,还有一个英雄事迹(成就系统),这个英雄事迹目前看来很重要,因为很多技能的解锁需要达成指定的英雄事迹,并且每个人物所能带的3个被动加成也是英雄事迹来解锁,看来技能强力就要刷刷刷了。。。

装备系统,除了打副本可以掉落装备外,游戏里有装备打造系统,想要生产装备需要有相应的蓝图。具体的打造系统看下图,分解装备,制造,还有装备的外观可以改变,科技树里可以解锁装备的属性修改,强化和材料相关的选项。emm..这套系统看上去还不错,该有的功能基本都有了。。。

药剂系统 本作的里药剂还算比较有特色,一管药,靠着配方不同可以自由组合药剂效果。。。

副本系统 游戏每场战斗都是在独立副本里进行的,每个副本都有4种难度,目前副本地图的种类还是比较少,基本就是地表,空间站和战舰内部,虽然地图时随机生成,但是刷多了肯定还是会视觉疲劳。除此以外还有一种副本任务,是通过使用命运点和塔罗牌来创造副本,其实就是相当于指定副本的掉落和难度侧重点。。。

说完了上面几个核心系统,再来就是战斗体验,老实讲作为一款ARPG来说,它的战斗体验有些糟糕,人物的动作比较僵硬,战斗音效单一,打击感不强,虽然有肢体粉碎和场景内掩体可破坏,但是这2个可以极大提升打击感的东东做的真不怎么样。。。,所以对于很多非战锤粉想要爽快的刷刷刷的话,可能会比较难以接受。

为什么我感觉这款游戏可以称作网游呢,那就是游戏除了多人合作行动外,还有工会、工会任务。。PVP。。以及每周任务目标。。。,这些都可以说是网游元素了。

从目前我的游戏体验来看如果你是一个战锤粉的话,完全可以放入手,游戏的可玩性还是不错的,操作着审判官杀光异端吧。。如果非战锤粉请慎重,因为游戏如果作为一个纯ARPG来说是不值这个价的。。。

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2018年06月07日

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