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艾希是一款我很难写出“正确”评价的游戏,事实上我写下的这篇文字必然会被一些粉丝喷,但无论如何,我还是决定写出自己的真实评价——冒着被喷的风险23333333

平心而论的话,艾希名不符实。你可以将它当做一款优秀小品级的游戏,但它绝对配不上如今的满屏褒奖。

先请大家思考一个问题:“你,为什么而玩一款游戏?”这个问题每个人都有不同的答案,有人追求击败对手的快感,有人追求跌宕起伏的故事,也有人追求真实刺激的快感,还有人追求建造自己喜欢的世界……但无论你是追求什么,那款游戏必然给你带来了一定的乐趣。

然而现今的国产游戏似乎掉进了一个怪圈里。一方面,一群将游戏视作商品的制作人用着大笔的资金制造着大批低质量的氪金手游,赚的盆满钵满;而另一方面,一群将游戏视作艺术品的制作人则利用微薄的资金制作着质量偏高的游戏。

当然了,以我之愚见,这两种想法都没有错,但他们的做法却都有一定的错误。

首先是吸金手游,很多厂商没有搞清楚,作为一款手游,无论优惠活动多么动人,会为之氪金的玩家依旧只占总体玩家的一小部分。但是,对于厂商而言,不氪金的玩家并不是无用的,只有拥有大量的无氪或者微氪玩家,才能让氪金玩家产生快感并继续氪金。没有人会希望氪了大量RMB之后却没有一个能凌辱的对手,因此,无氪玩家也是一种资源。腾讯的《王者荣耀》在这一点上就做的很好,即使你不氪金,只要努力玩,也能打上王者(别笑,我一哥们就是无氪上的王者,具体有多牛逼我也没有概念,总之就是很牛逼吧.......)。而当玩家氪金时便能更快的获得新出的英雄,好看的皮肤等等,氪金玩家便能从中获得一定的快感。好吧,尽管大家都在抨击腾讯,但无可否认的是,作为一个商人,腾讯是非常成功的。

再就是传统游戏了。现今的一部分制作人似乎没有明白——游戏,是用来玩的。无论你的画质有多棒,你的剧情有多优秀,你宣传的有多广,你卖的情怀有多深。如果不好玩,那就十有八九会是一款不好的作品(除非你有信心能在某一个领域做到极致,例如《to the moon》)。《仙剑奇侠传六》和《幻》等游戏靠卖情怀试图加分,但反而被玩家所斥责;《幽灵行动:荒野》和《孤岛危机》等游戏试图靠画质来加分,但是效果却不尽人意。《Minecraft》最初粗糙简单,但是耐不住它好玩啊,所以它依旧成功了。《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》画质好吗?答案是不好,至少是比不上那些追求画面的游戏的(这里的比法看似有些不对,但实际上画质和画风是两个东西,我所理解的画质是指纹理精细度,贴图质量这类东西,塞尔达在这方面的确做的不够好)。但是任天堂的游戏好玩啊,即便你从来没听说过塞尔达,不知道海拉尔,你依旧能够玩的很开心不是吗?

再来反观近年来国内的传统游戏,刨去独立的小游戏和一堆骗钱货,似乎国产游戏只剩下“武侠”这个早就被写烂玩烂的话题了。而即便是这样,我们依旧无法在这个领域做好做强(这里不要脸的安利一下作者自己的文章仙剑奇侠传六的鉴赏 by 无聊的某Flag_UP)。

再说回《艾希》,《艾希》将游戏中的旁白作为一大卖点来大肆宣传,平心而论的话,这个旁白做的算是合格,但是绝对算不上优秀,至少在我眼中是这样的,前期旁白还有引导的作用,而到了后期,旁白的作用貌似就是为了将玩家引向各种隐藏道路,逆着旁白的话走,总能收获到一些东西。就像是讲笑话,一个笑话讲一遍很好笑,但是讲上几十遍就没什么意思了。

《艾希》作为一款横版ACT(或者叫ARPG更合适?)游戏,连招也颇为复杂(这里仅针对我玩的PS4版进行评价),当然了,这是目前所有ACT游戏都有的问题。但是在《艾希》中,这个问题显得尤为严重。在《尼尔:机械纪元》《鬼泣》《血源》等同属动作类游戏的游戏中,厂商通过合理运用左右摇杆以及手柄的肩键来满足了游戏的需要。但是《艾希》对于手柄操作方式的优化显然有一些问题,在游戏中,右摇杆完全无用,左摇杆的用处也不大(因为我是用十字键来移动的),2个扳机键更是几乎没有用处。与此相对应的就技能频繁使用□与△键,80%以上的技能都是通过这两个键位来实现的于是就出现了□□□△△或者正方形□□△△△这种颇难按出的技能。这就导致了游戏难度过大,是的,我这种手残实在是打不过........

最后,我想在此对所有的国产游戏制作人说一句话:我身为一个普通玩家,我不想看见大量同质化游戏的出现,同时我也不希望所有的国产游戏都以国产为名来进行宣传。我希望玩到好玩的游戏,而不是画面好看或声音好听的游戏。

游戏,终究还是用来玩的。

2018年06月30日

网易CC残梦 幸福小慧慧 彳亍啊 无聊的某Flag 等14人赞同
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