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这是一篇目前已知信息的汇总,仅用于预测(滑稽.jpg)

注意:本篇文章将按照时间顺序进行叙述,笔者在此仅列情报,不做评价。同时,作者本人的评价将会在明年2月22日《圣歌》正式发售并游玩过后在此更新,欢迎收藏哦。

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关于《圣歌》最早的消息来自于2017年的E3展上,当年6月4日,EA方面首次正式公布了新作《圣歌》,同时放出了一段仅为6秒的前瞻预告片以及3张截图,同时表示了将在E3展上放出更多相关消息,截图如下,

接下来在6月11日时,EA方面放出了一段将近1分钟的预告片,并称在微软发布会上将会透露更多情报(视频地址在此:《Anthem》前瞻预告片_二柄APP

6月12日,微软在发布会上公开了圣歌的实机演示,并称本作将在2018年秋季于全平台上发售(意思就是已经鸽过一次了23333333)(视频地址如下圣歌 E3 2017 官方Gameplay演示视频 1080P_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili)从预告片中可以看出这款游戏的画质非常惊艳,同时融合了RPG要素。后续情报中透露,玩家在基地内时将会是第一人称,而离开基地后则会自动切换为第三人称以及EA预计将对游戏进行10年的支持的消息。

7月,时任BioWare总经理的Aaron Flynn表示游戏的开发已经进行了将近5年,这意味着游戏在2012年便已经着手开发。

7月下旬,上边那位总经理宣布从BioWare离职,离职原因不详,其职位由3年前离职的前《质量效应》制作人凯西·哈德森接替。

7月底,BioWare宣布《圣歌》首席设计师Corey Gaspur逝世(原因不详,您一路走好)。

8月初,EA宣布将BioWare蒙特利尔与Motive Studios合并。(FXXK EA!!!!!)

9月中旬,BioWare创意总监暗示他们正在开发《龙腾世纪》的新作(这可是在圣歌开发期间哦。)

10月初,BioWare方面宣布《圣歌》将着力于PvE方面。

10月底,《圣歌》首席动画师Steven Gilmour宣布离的职(原因依旧不详)。适应

————————接着一直到了2018———————

1月底,在EA的财报大会上,官方正式宣布游戏延期至2019年第一季度。

2月底,BioWare技术总监在回答记者提问时表示游戏中,是否有弹道下垂将取决于武器种类(暗示将会有能量武器与动能武器两种),同时表示游戏内的战队系统将会极其复杂以支持PVP系统(还记得之前说的重视PVE吗.........)。

3月上旬,编剧Drew Karpyshyn宣布离职,原因为自己的想法与EA方面产生了冲突(FXXK EA AGAIN!!!!!!)

4月中旬,由于星球大战的氪金风波导致EA备受指责,EA方面声称此后的所有游戏,都不会陷入类似的氪金泥潭。(好的,这句话我记住了。)

5月初,EA宣布游戏将在2019年3月前发售。

最后编辑时间:2018年07月01日

HOTMAN 学长啊学长 枫叶kurau 林夕格 等8人赞同
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