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meta游戏的更加主流的尝试。

艾希应该算是一款什么样子的游戏呢?通俗意义上的话,自然是横版的清怪动作游戏。战斗手感还行,一开始可以无限闪避让人有种无脑感,但好在后期加入了限制,顺便这点还被隐龙传直接拿去用了。动作设计的观赏性也能给一个及格的分数。敌人行为比较单一。所以整体来说还达不到蜃楼的水平。但已经是能玩的游戏。

故事呢?抱歉,游戏的故事并不完整。甚至有些可有可无。我们只是有个消灭敌人的目标而已。所以游戏无法单纯的通过以艾希的冒险为主题吸引玩家去玩下去。不过这也是没办法的事情。毕竟剧情需要构思、构思完需要演出、而演出需要钱。

所以,如果艾希真的就努力到这里就罢手的话,它可能真只能成为一个平庸的横版游戏 。但好在制作人聪明的加入了旁白这个可互动可吐槽的meta元素进来。彻底的改变了或者说是颠覆了整个游戏的意义。

游戏中你如果故意违背旁白,他会愤怒、也会妥协、甚至可能会让你直接gameover、或者把你传送到别的游戏里,看你出丑等等。其实这些要素如果你经常接触meta游戏的话一定会很熟悉。所以,我更想聊的是,艾希的旁白meta和别的游戏有什么不同。

这个不同个人觉得最直观的就是平民化了。艾希的旁白是中文配音,而且还是北斗企鹅工作室的图特哈蒙。这位配过十冷、尸兄等国产动画的大大,驾驭这种情绪多变的旁白角色自是驾轻就熟。也得益于目前国内acgn作品对吐槽文化的推广。使得这种类型的meta元素能够天然的更加的亲民。

然后就是本作的meta没有什么硬性设定上的内容,取巧的利用观众广为接受的旁白机制,而meta互动核心就是“我就不听话,你来打我啊!”这样的简单。却充分展现了meta对于互动的跨次元的精髓,要的就是这种自然的代入感。

所以,总结的话就是:浑然天成的meta呈现方式与趣味彻底拯救了艾希这款游戏。

总的来说呢,这又是款一个点子拯救了全局的作品。诚然出色之处表现非常出色,但我们也不能就直接忽视作品存在的问题。只有这样,国产单机才能走得更远。但整体来看,艾希是一款好游戏。平民化的meta所带来的效果拔群的新鲜体验这点确实光芒万丈。也确实可以说去掉国产的光环仍然是一部值得一玩的作品。所以,推荐!

最后编辑时间:2018年07月10日

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