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前言:

要说起丧尸文化真正的起源,要从1968年上映,由乔治·A ·罗梅罗执导的电影《活死人之夜》说起。电影中首次出现了我们现在所认知丧尸的“雏形”从墓地中”死而复生“爬出的活死人,这些活死人步履蹒跚,行动迟缓,没有一点意识,只具备一些原始本能(进食),和一些视觉、听觉基础的感官功能,就像是没有了思维和意识的低级动物一般。它们以活人为食,看见活人就会变得极具攻击性,逮到人就扑倒并开始撕咬,一旦被其咬伤的人都会慢慢被感染,成为它们中的一员。它们肢体腐烂,没有丝毫的痛感,无论身受何种创伤都不能阻止它们活动,除非是破坏它们的头部。它们数量众多,不畏惧死亡,前仆后继直至世界的尽头。电影中活跃的经典活死人形象,也确立了日后丧尸文化的基本规则。

(电影《活死人之夜》)

相比电影带给观众最直接视觉和其他感官上的恐惧,游戏不仅能给予玩家感官上的刺激,而且游戏的可操控性大大的增加了代入感,让玩家更加深刻的体会来自丧尸这一物种的可怕之处。如果说1968年上映的第一部丧尸电影《活死人之夜》开创了丧尸文化的先河,那么1996年发售的游戏《生化危机》就是奠定丧尸题材在今时今日游戏圈内不可撼动统治地位的基石。这款游戏为玩家们所展现出了丧尸独特的魅力,在无路可退封闭的场景中,玩家独自面对洋馆内各种因感染变异面目狰狞的丧尸,丧尸们的犹如潮水一般将玩家“吞没”,都让玩家感受到了前所未有的恐怖,也让各大游戏产商开始重新看待这种只在荧幕中出现的生物,伴随着《生化危机》的成功,丧尸游戏的时代悄然而至。

(《生化危机》中丧尸经典的“回眸一笑”)

游戏《消失的光芒》就是近年来优秀的丧尸游戏之一。游戏发售于2015年,游戏的开发商是Techland,相信喜欢丧尸游戏的大多数玩家都很熟悉这个开发商,毕竟其在2011年开发的另一款丧尸游戏《死亡岛》也深受玩家们的喜爱,而且近期公布的消息,游戏的续作《消失的光芒2》也在紧锣密鼓的制作中,相信不久的将来玩家就能一睹其续作的风采。游戏的发行商是Warner Bros Game(华纳兄弟游戏),没错就是那个专门拍电影的公司,其实早在之前华纳兄弟就已经涉足游戏行业,2010年大火的动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》就有他们的参与和开发。一个成熟老练,知道玩家想要什么样的丧尸游戏开发商和深谙销售之道的华纳兄弟所碰撞出的火花就是这款《消失的光芒》。

游戏介绍:

跑酷与自由度的完美融合

游戏中都能够进行抓取或者是攀爬部位,像是空调的外机、民宅窗上的防盗铁窗、建筑物的屋檐,凸出的悬挑、还有阳台上的女儿墙,以及阻挡丧尸的铁栅栏,横跨河边上的铁桥,路边的电线杆,甚至是一部分的悬崖峭壁,凡是稍有突起的地方都能用手抓取并站立在其上。玩家还可以像《刺客信条》中那样从高处进行“信仰之跃”一跃而下大量的节省时间,稍有不同的就是将草堆换成垃圾堆,跳跃的过程中还可以随意的移动,如果没有正确的降落到垃圾堆上,那摔下来可能就是直接“失去同步”。正式进入游戏后玩家一开始就会被NPC要求进行跑酷训练,沿着废弃建筑大楼外部的脚手架以及内部的钢管支架一步一步从建筑的最底部攀爬到塔吊顶端,再这之后玩家可以去任何想去的地方随心所欲的探索除非有任务的限制,游戏中的3大部分场景中建筑密集程度相当高,比起和地面上的丧尸群硬刚,在建筑之间跑酷要效率的多。

(拼死也得抓住屋檐的边缘)

种类繁多的武器分类

游戏中的武器主要分为两种:近战武器和远程武器以及投掷武器,近战武器则被细分为钝器像水管、扳手、铁锤、木棒、钢筋......等等和锐器镰刀、小刀、砍刀、和大宝剑...等等,钝器的击退能力强、打击面广,锐器的伤害高,能够轻易的把丧尸分成两段;远程武器分为热兵器中的枪械手枪、步枪和冷兵器中的弓、弩,枪械武器的射程远、伤害高,但是噪声大,使用枪械清扫丧尸群就会发现似乎永远都打不完这些丧尸,打死1只丧尸被枪声吸引而来的可能就有4-5只,弓、弩的射程和伤害稍逊与枪械,但胜在安静,能避免很多不必要的麻烦;最后还有一些功能性的投掷武器,可以吸引丧尸注意力的鞭炮,可以焚烧丧尸的燃烧弹,杀伤巨大的手雷,还有小巧精准的手里剑。

(箭无虚发,用弓箭杀死丧尸后还能把箭回收)

丰富多样的物品合成

玩家在游戏中时常可以通过开箱、找空投、击杀丧尸来搜刮到各种资源,小到零件、铁片、电池、草药、大到刀、枪、棍、棒应有尽有。这些搜刮到的资源可以拿去卖钱,也可以通过游戏中的合成系统来把它们变成变成有用的东西,撬锁用的开锁道具、危急时刻救人狗命的急救包、酒精和细绳组成的燃烧弹。玩家还可以在游戏中找到各种武器蓝图,将武器合成为更具有各种元素伤害,杀伤力强劲的致命武器。目前已知可制作的武器属性有,可以让丧尸燃烧起来的火系属性、可以让丧尸倒地抽搐不断的电系属性、可以让丧尸呕吐不止的毒系属性、可以击飞丧尸的冲击属性、还有让丧尸流血不停的流血系属性以及可以冻住丧尸的冰系属性(只要玩家可以找到对应的武器制作蓝图)。游戏中除了以上这些还可以搜刮到能提升武器性能的物品,游戏中不同颜色的武器拥有的插槽数也不同,白色1个插槽、绿色和蓝色2个插槽、紫色和橙色3个插槽,强化道具则可以用来提升武器的伤害、所消耗体力、耐久度。

(各类物品的合成栏)

奇形怪状的丧尸种类

游戏玩家将遇到各种被病毒感染的丧尸,普通丧尸行动迟缓,攻击能力也很低,会根据玩家发出的声音和看到玩家的身影追逐玩家,少量的普通丧尸手上还会抓握一些武器,攻击时挥动手中的武器;跑酷丧尸行动迅速,攻击力中等,会跳跃和攀爬即使玩家躲到楼顶也会跟着玩家爬上来,还十分的吵闹吸引其他普通丧尸;消防员丧尸能力几乎和普通丧尸没什么区别,但是他们背后还背着一瓶氧气罐,如果玩家不小心攻击到的话其会在数秒内爆炸,并吸引其他丧尸的注意力,但如果是瞬间爆头击杀貌似可以避免爆炸;自带属性丧尸会自带某些属性如,毒气丧尸、燃烧丧尸、电气丧尸、...等等,这些丧尸的攻击均带有各自相应的属性,同时免疫同类属性的攻击,(注:不要用火系武器去攻击毒气丧尸,别问我为什么);暴徒丧尸体型巨大,行动迟缓,但攻击高并且攻击范围大,手持钢筋混凝土对玩家进行重击,被击中的玩家会弹飞并倒地;呕吐丧尸外表畸形,行动迅速,会跳跃及攀爬,会在远程吐出口水恶心玩家,并且在玩家尝试靠近的时候逃跑;自爆丧尸内脏外露一旦玩家靠近就会爆炸;坦克丧尸身形比暴徒丧尸还有巨大,会丢石子和野蛮冲撞极其难以对付;儿童丧尸个子小速度快还会尖叫吸引其他丧尸;夜魇丧尸只在夜晚出没,对声音极为敏感,一旦发现玩家就会死追到底,速度快攻击高,但可以在安全门来调戏、刷经验。

(坦克丧尸boss级的丧尸)

乐趣横生的多人模式

游戏的多人模式只要玩家完成了序章之后就能开启,多人模式分为合作模式和对抗模式。合作模式中可以和最多4名玩家联机一起做任务,搜刮资源,交换武器,探索世界。多人游戏中玩家被丧尸击倒后不会立即死亡,像《求生之路》中的那样倒地不起,之后队友还可以限定的时间内将倒地的队员扶起就能避免死亡。不过联机后游戏的难度会随着玩家的增加而增加,丧尸的血量和攻击力都会得到一定的提升,让游戏变得更加有挑战性。游戏的另一个亮点就是多人对抗模式,这个模式中支持5人玩家,1人扮演夜魇猎手,其余4人扮演人类玩家相互对抗,这个模式稍微有点像《深海惊魂》中人类与大白鲨的对抗游戏,先取得对方一定的击杀数量的玩家取胜之后可以获得一定的奖励。这个模式人类玩家和猎手玩家各自拥有不同的技能,如猎手玩家拥有可以一击处决人类玩家的技能,而人类玩家拥有打断猎手攻击的技能,十分的考验游戏技术,对于玩腻了合作模式的玩家可以尝试这个模式。

(猎杀人类的玩家的快感)

游戏评分:

加分项

+精美细腻画质

+有趣的战斗和丰富武器系统

+跑酷的爽快体验

+欢乐的多人模式

扣分项

-游戏的剧情十分致郁

-游戏整体节奏较慢

-轻微的汉化问题

评分:8/10(十分推荐)

游戏总结:

游戏中玩家将扮演一名政府特工,深入疫区中心执行某样秘密任务,在不断的利用与被利用,感性与理性之间持续挣扎的过程中最终选择了前者。游戏采用的是第一人称视角,继承了《死亡岛》中区域式的开放世界和线性式的任务系统,以及丰富的武器组合系统,创新的加入了昼夜系统将玩家带入了一个白天与夜晚截然不同的游戏世界中,最大革新就是大胆的借鉴了《镜之边缘》中“跑酷”这一动作元素将其完美的融入到了游戏中。游戏的画质细腻,光影的渲染更是出色,对于丧尸末日后的各种场景的氛围烘托的也十分有味道,游戏的画面即使放在今天也能和大多数主流游戏一较高低。游戏的多人模式可以和朋友或者是上线玩家一同闯关,做任务,或者是化身夜魇入侵他人的世界(新人玩家在进行线上游戏时会加入一些玩家,他们的态度也十分友好,会帮助你完成任务,甚至还会给你一些稀有的武器)。在游戏主线通关之后,还可以享用原先武器、等级、仓库物品继续游戏,并且游戏中还有不少彩蛋和挑战任务以及悬赏任务等待玩家的挑战,即使玩家通关后也不会因为没有事做而无所事事。游戏虽然支持官方中文,但翻译的质量还有待改善,少许的错翻和漏翻给人一种偷工减料的既视感。游戏还支持创意工坊,玩家可以制作一张创意十足全新的区域地图供自己或其他玩家游玩,还有一些魔改的武器和道具。游戏今年内还会发布一个全新的DLC,好像是关于大逃杀的,相信之后,也会引爆新一轮的联机热潮吧。(这个游戏联机和没联机是两个游戏)如果你喜欢打丧尸,那这款游戏你绝对要尝试一下。只是有3D眩晕的玩家,谨慎购买,游戏中大量的视角转换极有可能让你眩晕。

最后编辑时间:2018年07月12日

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