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今天小海豹为大家带来一款steam上又一款现象级的游戏——杀戮尖塔。

相信不少喜欢看直播的小伙伴很早就知道了这款游戏。作为一款独立游戏《杀戮尖塔》无疑获得了巨大成功,更难能可贵的是凭借着本身优秀的素质和识时务的制作人获得了商业与口碑的双丰收;《杀戮尖塔》在一月末的周销量甚至飙升到了第二名(第一绝地求生);6月开发商Mega Crit宣布《杀戮尖塔》的销量以突破100万份。仅在半年就卖出了100万份,很棒的成绩是吧?

但是你很难想象在游戏最初发售的一个月里,游戏创始人Giovannetti为这款游戏的推广愁破了头,作为steam新游戏上架的销售黄金时间,在两周之内购买的人居然寥寥无几。连工作室都觉得这游戏要黄了时候。突然间,《杀戮尖塔》在中国火了。

火到什么程度?有段时间,中国玩家的数量远超其他国家玩家数的总和。这再一次证明了中国市场的强大购买力,而作为国内游戏节奏第一推广商主播的影响力自然不必多说,从最早的《Dayz》《Payday2》到《黎明杀机》《H1Z1》《绝地求生》再到现在的《杀戮尖塔》太多的游戏因主播的推广而进入了玩家的眼帘。机智的开放商Mega Crit很快便在采访中感谢了中国玩家,并提前了对该游戏汉化的计划。

当然,一个游戏真正会被广大玩家所接受,也不全因为主播,其本身素质还是要有(好像在暗说某个国产单机游戏)《杀戮尖塔》作为一款独立游戏,很准确的将其重心放在卡牌组合的策略深度上,没有在其特效、文本、画面方面倾注更多的资源。

在油画般的画面风格上居然连一首好听背景音乐都没有。一切从简,只为玩家能把更多的注意力放在其卡牌系统本身。游戏除了传统卡牌游戏机制外,还融入了Roguelike元素,遗物、药水、路线选择、随机的敌人、事件、牌组顺序、战斗后的奖励都是游戏中的不确定因素。为卡牌游戏增添了一份新的乐趣。

游戏最开始想通关确实有一点难度,我第一次通关是在游戏时长16小时以后,但是那种通关的激动已经好久没有在其他游戏中感受到了。《杀戮尖塔》我认为做的最好的一点就是让玩家在冲塔中一次次的倒下,并一次次的变得更强(不单指解锁更好的牌),通过学习机制,让玩家获得更多的思考和随机应变的能力。成长是这个游戏很重要的一环,所以我不推荐大家去看什么攻略、牌组组合什么的(至少在第一次“随缘”通关前)。

《杀戮尖塔》将其丰富的游戏内容很好的融合在了一起,为玩家提供了极高的乐趣和策略深度。无论是欧皇还是非酋都能在其中享受到卡牌游戏的乐趣。你是欧皇,即便是新人也能凑足一套强力卡组闭着眼睛通关;你是非酋,即便永远不知腐化树枝为何物,也能通过游戏经验与战略思考打出极限操作,残血反杀通关。

总结:

+策略组合深度

+官方中文

+重复游玩价值高

+游戏玩法多样

-背景音乐与游戏环境较为单调

最后感谢各位一路看到这里。

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最后编辑时间:2018年07月12日

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