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说点真心话,你可别打我~

最开始知道UP是看到知乎的问题《如何评价[网易爱玩推出的全平台鉴赏社区“UP”》,其中大多数回答都不看好,也有一些进行了理性分析并提出了建议。不看好的原因主要集中在两点:一是内容不多;二是鉴赏质量不高。

坦白讲,内容的确不多,至少主页面呈现的不够多,游戏收录也不是很全,尤其是一些休闲游戏。但搜索的话会发现还是有不少,筛选分类也是我见过分得最细的。

至于鉴赏质量,平心而论,除了爱玩出品的评论,游戏鉴赏的平均质量比不上某T站,但比某K站又要好一些,和某J站差不多。T站就不说了,坚持正版游戏、独立游戏,主创团队各类资源雄厚,人才济济,可谓业界标杆。K站则社区运营不错,每天有游戏任务,短评能得虚拟币,长文能得真金白银,虚拟币除了换游戏还能换实物,整体风格很亲民,可以下破解更是深受玩家喜爱(尽管不对)。再说J站,人气其实也不高,但鉴赏质量还比较稳定,又有游戏媒体入驻,维护的还算不错,但感觉还处于“烧钱”阶段。

以上两个问题,造成了一种矛盾——轻度玩家想看更多游戏推荐,最好还能下载,但是没有;资深玩家希望看到更有深度的游戏鉴赏,或者业内资讯,但是也不多。

但尽管对UP有各种疑虑,我还是来了,断断续续写了几千字。跟各位鉴赏家当然不能比,但也算很认真写下的评论。其实这方面我全无自信,在T站还曾因评论故事性太强被删(你肿么不去写小缩)。所以《流言侦探》的评论被编推,还是挺意外的,也给了我鼓励。这也是近半个月我还在这里积极评论并计划写更多评论的非常重要的原因。

上面谈了很多存在的问题,该谈谈优点了,那就是全平台。

原本我以为的全平台,就是PS、NS、Xbox、Wii、Steam、IOS、Android等最多10个平台,万万没想到,竟然足足有132个游戏平台——从1950年第一款人机对战游戏到最新的区块链概念游戏都有。当时我都惊了,这真的很酷,叹为观止。

后来理性想想,这件事应该算吃力不讨好,毕竟大部分玩家只会关注最新、最热门的游戏,对古早的东西不仅是望而却步简直是避之唯恐不及。我曾向一位友人力推《Celeste》,就差买单送他玩了。但他只是因为画风是像素就拒绝。可想而知,那些更古老的如今看来不仅画风粗糙玩法更是粗暴反人类的游戏会如何受到冷遇了。更何况,这些游戏的资料整理想必也要花费非常多的时间。如此看来,是不是得不偿失呢?

但是,古早的东西一定没人喜欢吗?其实并不是,老游戏的故事和粉丝都还在继续,小众,但确确实实存在。

有个我很喜欢的游戏媒体曾经有两篇文章我非常喜欢,一篇是讲一群国内年轻人至今还在玩扫雷(Windows原版)并且称霸世界排行榜的故事,还有一篇是讲一个小哥准备花20多年通关SFC官方日版1447个游戏的故事。

这是什么鬼?这是真爱啊!但他们真的仅仅靠情怀做这些事吗?

其实,扫雷听起来很无趣,但是你想想,最好的手游之一《不思议迷宫》不就是扫雷的玩法吗?我很喜欢的Steam上的《Hexcells》(六角细胞)基本玩法也是扫雷......如果去扫雷网,你会感受更加明显,1992年发行的扫雷,在26年后的今天仍然高频率活跃在这个小天地。

如果说扫雷还只在小众网站活跃,通关SFC主机游戏的故事则发生在眼皮底下,就是这个家伙,每天都在微博勤勤恳恳钻研着这些几十年前的“辣眼睛”游戏。

但归根结底,情怀不能当饭吃,没法盈利一切都只是镜花水月。但我觉得只是差一个合适的方式。

今年4月,我在摩点看到了徐人强先生发起的项目《旧游戏时代》,追忆80、90年代的经典游戏。我以为不会有什么人气,却发现众筹非常成功。有没有人会继续重温那些游戏我不知道,但大家却的确对游戏背后的故事非常有兴趣。

我想,全平台这个事情也是一样,如果只是游戏本身,以现在眼光去看,或许真的是“难以下咽”。但其实我很想了解,从1950到现在的游戏平台发展史,游戏发展史。游戏业态有哪些爱恨情仇,有哪些游戏是常青树哪些只是爆款,哪些是高开低走哪些是绝地反击,我甚至想知道最烂的游戏是什么,背后是否有《灾难艺术家》一样的故事。

(来自网络,侵删)

当然,古早游戏也并非只能以“故事”的形态出现,《进化之地》了解下,《头号玩家》了解下。等到科技越来越发达,或许它们会以更加酷的形态再度流行呢~

我想,正是有面向未知市场前赴后继的平台,才会有生生不息的游戏生态。这是我认为UP最有价值的地方,也是希望UP能坚持做下去的事情。

我是第27198位Uper塞莱斯特,谢谢你耐心读到这里。一堆胡言乱语,还请见谅啦( '▿ ' )

2018年08月02日

深海鱼的眼泪 ps4和pc的学生党 塞莱斯特 zqj 等16人赞同
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