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神都夜行录从游戏的第一次测试开始接触,但是游戏的趣味性在一次又一次测试中,表现的越来越差,从一开始的剧情满分肝游,拼命爬升等级看后期任务剧情,到后面临近开测的最后两次内测,强行塞入体力消耗点,让游戏的整体性得到很大的撕裂——挖宝、钓鱼、跳舞、泡澡整体都没有什么实质性的作用,但是却占据了玩家很大的精力去做。

通过跳舞、泡澡等活动可以提升任务的亲密度,从而获取一些勾玉奖励,勾玉可以购买体力以及货物,但是对于氪金大佬来说,这些都不重要,所以这些没有吸引力,而对于一般玩家来说,游戏公测第一天的勾玉能够用好几天,很多玩家四五天就已经把游戏剧情全部看完,这是游戏做的很差的地方,因为游戏后期!没!有!新!剧!情!!!没有新的剧情更近可以理解,但是游戏的英雄SSR爆率已经升级材料的爆率都低的可怕,加上没有新的剧情更新,玩家们的游戏体验在开服几天后都很差,金主玩家迅速撤离,平民玩家也就是蹭个热度玩玩看,好玩就继续玩,不好玩就换别的游戏,所以从目前直播平台上可以看得出,游戏的热度已经一去不返了。

其实在游戏刚开始体验的时候,我以为这款游戏跟《猎魂觉醒》这个游戏一样是个肝游,内测时候每天上游戏,拼命肝就是为勒提升战斗力多看点剧情,结果游戏公测之后变了,纯氪金游戏,4天就达到内测一个月左右的等级,后续的更新能力不行,跟现在YYS被吐槽的剧情拖沓、主线混乱一个问题。

游戏的公测前最后一次更新,其实感觉味道就变了,之前的钓鱼系统加入还可以理解,但是后面加入的东西真的是很难理解,感觉纯粹是为了榨干玩家的体力而设计的,不知道是什么原因让开发组做了这么多无用的、影响玩家体验的玩法。

最后总结一下,我很喜欢一代的神都夜行录,但是肯定回不去了,也许今年游戏行业不景气,开发组也很无奈,要搞创收,无论是什么原因让游戏毁掉了,我永远喜欢你最初的样子,希望你越来越好。

2018年12月12日

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