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作为一个男♂人,我可以说,我是van过不少FPS游戏的。从小时候第一款接触到的《抢滩登陆》,到《幽灵行动》,CS1.5、1.6,再到《使命召唤》,《光环》,《荣誉勋章 》,《战地》…几乎所有的主流的FPS我都摸了个遍。而就我个人而言,不算短的FPS生涯当中,《彩虹六号:围攻》算是我觉得最好玩的一款FPS游戏了。为什么呢?首先,R6能带来别的FPS所做不到的紧张感。我们经常能听到很多R6玩家戏称这款游戏为“恐怖游戏”,这其实并非玩笑话。试想一下,十个技能各异,荷枪实弹的大♂汉(当然也有可能是大♀妞)挤在一个狭小的空间里面突突突,那震耳欲聋的枪响在整栋建筑物里面回荡,仿佛下一秒自己就要死在不知哪里来的流弹之下,“屏住呼吸”四个字就是形容此刻屏幕前的你。这带来了完全不一样的FPS体验,COD大气磅礴的剧情演出,BF震撼爽快的多人游戏战场,都比不上R6给玩家所营造出来的紧张感,所谓麻雀虽小五脏俱全。

第二,不能说这是R6一家独有,但绝对是R6一家最为变化多端,就是技能。现在的R6,已经逐渐与当初的“战术射击游戏”渐行渐远,慢慢向隔壁的过气屁股靠拢了,更多的干员技能带来的是不输于守望先锋的MOBA+FPS的游戏体验,甚至在游戏中已经出现了“打野”,“开团”,“守家”,“抓野”等等的战术定位,更加变化多端的同时,也给喜欢斗智斗勇的玩家(对我说的就是你,lyb)带来了更好更有意思的感受。这需要玩家花大量的时间去练习,去背版(背地图),不断的实践(死),这个时候,你才算真正的“上手”了。很多人说:“卧槽,我都玩这么久了才只是上手的水平?!那要打出大佬级别的那种操作要花多久啊?”不好意思,R6就是这样一款相当不友好的游戏,但这其实也是R6所具有的最大魅力所在——极难上手,也非常不容易精通。很多攻略都说,这游戏你只要多死几遍,把图背熟了,基本上就高枕无忧可以去收人头啦!同志们,这种攻略就是在坑你们啊,在实战当中,背图只是最最基本的,你还要观察队友的动向,从枪声判断敌人的位置,从地图的破坏猜测敌人的战术部署,即:从蛛丝马迹中判断敌人他究竟想干嘛。

举一个最简单的例子,比如你是进攻方,你破窗而入发现这个房间里没有人,而房间门口的走廊上有个刚好可以过人的洞,但你却没有看到敌人,那基本上就可以猜到这个洞是某个敌人开来准备从背后摸上来偷你屁股的。此时可以呼叫队友过来帮忙,或者是自己尝试过去抓(当然除非对自己枪法非常自信,否则不建议)。你看,一个洞,就可以引出这么多的联想,这是R6的特色,也是它的魅力。

正是因为R6的这种游戏模式,它非常适合开黑来van♂,约上三五个好友,开个YY,伴随着语音里各种“卧槽”“md这个lyb”“诶?又是玄学?”又欢乐又刺激,岂不美哉。

说了这么多,我们再来讲讲它的老爸——阿育。从老以前的刺客信条开始,我就成了育碧的死忠粉,等等,是不是不对?这不是一篇《围攻》的评测吗?怎么会扯到育碧呢?一说到彩六,当然要扯一下育碧了(适当的拖拖字数)可以说,没有育碧,就没有彩六(废话),而没有彩六,很可能育碧也早就垮台了。去年很多阿育粉丝都知道的一件事情,那就是维旺迪收购育碧,虽然没有成功,但法国腾讯不是闹着玩的,万一被收购了广大玩家可就遭殃了,这其中最大的功臣只一就是《彩虹六号:围攻》。愣是把在收购边缘疯狂试探的ubi给奶活了,而一款自出生就不被看好,天天被玩家嘲讽“鬼服”的游戏,也终于风雨之后见到了彩虹。

2018的R6邀请赛已经结束,虽然就只是一个小小的职业比赛,但却让我看到了彩虹六号未来无限的可能:这次比赛观众的热情程度丝毫不亚于CS:GO的Major。有着一群死忠玩家,有着2500万玩家,有着steam排名第四的用户在线量,《彩虹六号:围攻》终于再也不怕“鬼服”了XD。从大暴死的阴霾中走出来,并一步步越变越好,这部游戏的“彩虹”还更多了一分励志的意味在里面。希望彩虹六号这个大家庭越来越好,也希望喜欢这个游戏的你我,越来越好。

2018年03月16日

啊噗小秘 彳亍啊 vincen Choper 等20人赞同
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