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称之为迄今为止,最优秀也是最成功的moba手游,毫不为过。

针对移动端的操作和性能优化异常出色,平衡性上因为敢大胆动刀,所以…很难指摘。

无论如何,还是有点儿背负原罪而生的意味,游戏大成之后,制作者们极力想摆脱过去…于是,不停地重做英雄,于是…李白、关羽,这些怀揣原创技能和机制的英雄们闪亮登场,亮瞎了所有人的眼睛。

人物的技能和故事背景完美融合,套路打法强而有力,优秀的技能设计让这两个英雄在不同水准的玩家手里,泾渭分明地展示着上限和下限。尤其是关羽这一英雄,其独创的技能机制是能写进moba历史的存在。

也因为这些一点一滴的不断创新,让农药逐渐体面起来。大量女性玩家的进入,又让这款游戏晋升为一款社交游戏,从女大学生到小学生,仿佛无人不荣耀。

而在游戏圈,农药的成功更是影响深远,它打破了最难的PC端游戏无法搬上移动端的陈词滥调,在人们觊觎它的成功之后,无数手游制作人都在等待PC端甚至主机上的新的爆款,他们有十足的信心将它搬上手机并获得成功,终于,他们等来了吃鸡。

那是我们的下一个故事了。

最后编辑时间:2018年04月02日

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