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#up日常打卡 # 关干怪物猎人世界技术的先不谈,先谈谈粗略感受,优点太多了 画面飞越,系统成熟,地图无缝但不乱而且细节丰富,采集挖掘的指示便利,万年不变的茁壮成长吃药的取消哈哈,新动作的加入使攻击方式更丰富!素材获取的时候还有说明太贴心了,按钮设定可以改变 很人性,道具药品的快速选择也方便……太多了,再简单说说不足的地方……

1画面 质的飞越,从3ds一下飞越到ps4,画面从 ps2级别 跨越到ps4,卡普空这次真的动真格的了……但是高兴之余,也有不足, 帧数,我开始用的是普通ps4,原谅我很穷,帧数没法看,大部分时间20多帧,个别时候能到30多帧吧,肉眼可看不用看评测,……画面引擎,太油了,这是这个时代游戏的通病,不如dx9时代的画面清新,我觉得卡普空这步子跨的太大了,反而显得不真实了,有点虚幻了,估计是一直以来卡普空

被骂的太多了,怒了,这次要做到极致,可惜用力过猛,扯到蛋了…… 彪血特效没了,虽然真实了,但是给人的感觉差了……我跟人感觉 这次画面 如果减少点建模,特效,增加点纹理锐度,和渲染范围和帧数 可能更爽!ps4 和pro的cpu太差了,60帧实在难以实现……这代的硬伤……

2 游戏手感,跑步不厚重,太浮,攻击动作太圆滑,不刚,估计这点是讨好欧美玩家,故意做的有点像 刺客信条 黑魂 的感觉,这个是我臆断,不喜勿喷,反正整体感觉不硬朗了,有人说打击感差了,其实也主要在画面和音效上体现,如果恢复飚血和音效其实差不了太多了,mh这种刀刀入肉的打击感,也不是哪代都这样,比如 mh3就差一些,mhp2g就夸张。

3 音效,各个武器的打击音效改了很多,可能偏向真实,但是feel差很多^

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2018年04月01日

砂与海之歌 阿尘 不仅丑还保守 掐死妳的温柔 等8人赞同
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