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经过朋友的推荐,来写一下感受吧。之前也和朋友讨论过剑3能够坚持这么些年得原因。

首先来谈一下对这个游戏的理解(写的不好请喷)

这个问题我可能需要大概从2个不同的角度去阐述。

游戏从业者:从可玩性角度方面去看,其实国内包括目前市场的国外的游戏,武侠风一直都是中国文化的一个代表,很多人,包括我本人在内,每个人都有一个大侠梦,这也其实是为什么武侠游戏一直比较受大家的欢迎原因。但是因为各种因素,很多武侠都在不温不火的运营,包括当年没有调整运营策略的剑网3。它走的今天这一步确实是很多人都没有想到的,不得不说郭胖胖这一个调整是正确的,对于一个游戏来说,除开游戏本身的可玩性之外,社交圈是很重要的一部分。因为一个人的社交习惯如果已经形成,那么如果让他去改变是十分困难的,除非他自己本身的圈子也跟着一起走。曾经有人问我,为什么剑三的很多玩家对游戏和游戏中的人有很重的感情?我的回答是:现在游戏是好多人的寄托,一种精神的寄托,也是我刚上面说的,每个人都有一个武侠梦,在剑3这里,他们有师傅,有师门,有朋友,有徒弟,有着现实社会中可能得不到的另外一种东西,在现在这种快餐游戏比较盛行的时代,这样的东西对于很多玩家来说,是可遇不可求的,也是我认为剑3到现在一直能够延续下去的原因。(就是通俗一点我们说的人情味)虽然在一个虚拟的游戏里,你不认识我,我不认识你,但光凭印象,也让所有玩家在游戏中有了一定的认识,玩家之间不再有那么强烈的神秘感。剑网3,真正促进了所有玩家间的情谊,让彼此不再陌生。在剑侠的时光里,那是一段很快乐的日子。所以我的观点一直都是,这款游戏的根本核心就是在于它的社交系统,只要游戏本身跟得上目前主流的玩法,抓好核心的社交,那么它就能一直屹立下去。

玩家方面:我也是一位资深的剑3玩家,开始的时候是同事安利自己也抱着想要研究一下这个游戏本身到底有什么特殊的东西一直吸引着周围的人,不管是好的声音还是坏的声音。关于我对剑网3的理解,我认为它虽虚幻,但带着一种真实的情感,它虽不重要,但它有一种情谊的气息,随着时间的流逝,剑网3在一天天进步中,玩家之间的情谊又多了一分。在剑网3,除了拼搏与打杀,还存在着众多的情谊与友情。或许,许多玩家都相识在剑网3,只是一面之缘,但是,他或她,在我们记忆中又划下了一条充满记忆与神秘的弧线。

总结就是:一个“情”字,亲情友情爱情这个世界上。没有人可以逃开情感的束缚。而剑三把这点做到了极致。在我看来剑网三真的有毒,但我觉得是毒品的毒。你真的融入这个游戏之后再抽身出来真的很难。现在,它已经不只是一款游戏,在它运营的年月里,它已经成为了一个小众文化圈。对许多老玩家来说,它是一种情怀。剑三给所有玩家编了一张大网,一张大大的人情网。剑三介绍人都是这样的,这是我师父的情缘的徒弟的情缘的徒弟,这是我亲友的师兄的师父。

一纸数据,满纸江湖啊!

同人文化方面:

国产的游戏同人文化近几年越发地火了,从端游到手游,游戏同人文化也渐渐成为一个游戏不可缺少的元素。按照最初对同人文化的定义,其只是一种在文字、绘画或视频方面进行二次创作,不像现在包含的意义这么广泛。

剑网3是我到目前为止所见过的同人发展得最繁荣的国产网络游戏,就连许多专业的画手都画过这个游戏的同人,像是伊吹五月这样的,抛下稿子都要做日常和画同人。同人创作,同的是啥?一个作品的世界、剧情和角色引起了人们无限YY的想象,人们才有创作的动力。同人圈的粉大多都是宅腐萌,二次元,这个跟剑3跟多地方都是重合的。 能上升至同人文化层面,证明作品本身有足够的深度,之所以会出现同人作品,与官方的作品设定打有关系,只有那些由优秀的剧情设定,故事“有嚼头”的作品才更容易出现同人作品。同人作品也不外乎几大类:由于官方剧情留白或者暗线设计的补全作品;对官方设定比如CP、结局等不满意,转而以自己的思路重新描绘的作品;与官方的设定无关,单纯的凭借自己的喜好推出的作品。归根结底,这些作品都是以官方的作品为基准诞生的。

而在近些年,随着天刀、剑三、阴阳师等作品在同人圈声势浩大的耕耘,豪气厂商与同人圈知名偶像强强联合,同人圈真正成为一种文化,许多大神一发作品,关注度和热度甚至于超过一般的偶像明星。

目前大概就想写这么多了,如果能够上精鉴的话后面会在说说关于目前剑3的个人看法。

2018年04月01日

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