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前言:50小时通关,基本全支线、全收集完成

欢迎来到美丽而狂野的蒙大拿!

游戏画面:

《孤岛惊魂》系列的画面一直处于同期3A游戏中的上游水平,这一代也不例外。虽然游戏开头黑夜环境下看不出有多优秀,但是到了正式自由活动的中心岛开始,育碧将一个危险而狂野的蒙大拿州开始一点点展现给玩家。光影效果做的非常的棒,从地下昏暗的庇护所大门打开的一瞬间,强烈的光线会给予玩家短暂的致盲效果。这样的设计给玩家非常真实的感觉。角色设计方面这一代的反派设计确实让人印象深刻,相比前几代重点刻画反派和少数几个NPC轻度刻画主角的设计,这一代对主角刻画的其实非常之少,几乎全用来刻画其他NPC了。

游戏音效:

这一代我觉得设定有一些问题,你一旦离开对话角色太远,话语会直接中断,任务也接不到/完成不了,只有站着让他把话说完。游戏枪械声音很轻,击杀反馈感几乎没有,只有黄金巴菲大炮狙还有点感觉。角色配音大多都很不错,可惜主角是个哑巴,这样一来就少了很多主角的性格塑造(我觉得3代杰森就刻画的很好)

游戏剧情:

开局:先说下最基本的游戏设定,玩家10分钟内就能玩到的信息。游戏能不能抓住玩家眼球开局几分钟就能感受到,这一点远哭系列基本都做的不错。相比较其他游戏将幕后黑手放在最后,远哭一贯做法就是将大BOSS直接近距离的展现在玩家面前。这一代的引入点采取了一个戏中戏的带入手法,一上来就是一段蒙大拿居民的个人专访 (画面非常写实,我看了好一会才发现是游戏CG,差点以为是真人)然后配合上好比快手自拍的暗访镜头,让玩家感觉很新奇,然后游戏中的大BOSS”圣父”以第三人称的描述开始进入了玩家的视线。画面再一转回到直升机上,通过警长的描述很容易的让玩家解决了:我是谁?我在哪?该干嘛?我将要到哪去?这几个最基本的问题。所以游戏开篇留给我的映象很不错。

中期:育碧将很多隐藏的事件留在了字条和录音电话中,极大的丰富了其世界观和剧情深度。3个区域的BOSS和敌人也是各有特色(其实3个区域是有难度之分的:难度从低到高依次为弟弟、费丝、哥哥。推荐按我这顺序来解锁)这一代的支线剧情设计也是相当的出彩,有很多好玩的剧情(外星人、拍电影)末日储备点(鬼屋)等等,路上的随机事件也是非常的丰富,极大的提高了游戏整体体验。

结局:本作采用了3种结局(第一种隐藏结局游戏开头10分钟便可体验到,后两种结局在末尾自行选择。怎么说呢,混合了一种震惊的冲击感和一种吃屎了一样的难受感。玩家说的最多也是这个但是我个人觉得就体验感来说还是可以的,总好比《古墓丽影9》《古墓丽影10》那种稀碎让我根本记不住系列的结尾好很多,因为《孤岛惊魂5》结局的冲击非常之大(几乎将玩家之前所做的一切努力全盘否定,让玩家难受的正是这点 ),我选择反抗的结局基本上看完嘴巴就没合上过-o-.至少他将会给我的游戏生涯留下相当深刻的映象。育碧做得不好地方主要在于没有将其暗线埋进游戏中(你可以通过隐藏任务和文本留点线索和提示啊)导致了结局转折过于生硬。

技能系统:

将远哭系列传统的狩猎制作系统和经验解锁技能点系统做了糅合,技能点的获取基本就是通过:完成挑战、收集漫画,完成任务来获取。动物战利品只能拿来卖钱。技能点相对来说比以前的获取方法更为简单快捷。但是并没有以前设计有意思,打猎变得索然无味。(轻度打猎比不上前几代,深度打猎和《猎人:荒野的召唤》就更是差了十万八千里)

战斗手感:

枪械手感我是觉得非常渣,特别是在有同门射击游戏《彩虹6号》手感的对比下显得非常糟糕,近战武器种类虽然丰富,但是祖传的小刀呢?拿大棒子敲人哪有用刀捅人爽快?

系列改变:

1、作为远哭系列被大多数玩家所讨厌的瞭望塔解锁模式被放弃了,官方这次还将这个梗带到了游戏中,一句“我不会让你爬第二次了”笑的我不行

2、这一代做的很写实,但是也有个比较严重的问题,物品提示不明显!经常眼瞎的看不见柜子上的现金、打猎倒在草丛中的猎物。

3、这一代可以双人进行剧情模式,这一点算是一个可喜的突破。但是服务器还是有问题就目前体验来说,20分钟掉一次线,虽然大有进步,但是还是让我很烦躁。

游乐场体验:并没有到达我之前的预期,本来以为会超过绝大多数网游射击游戏,其实并没有。大概因为网络或者游戏机制原因,射击判定很迷,打身上几乎不掉血强制要求打头,而人物动作行动像是在滑很难打中。武器平衡性也是问题。

小技巧:

1、枪械连发模式可以通过V键调节(单发、3连发、全自动模式)

2、不用急着做任务,先看看有哪些挑战项目,多逛街把简单的挑战完成获得技能点。

3、优先解锁消声器和狙击

4、游戏存档单人和加入别人主机是互通的,所以到别人主机刷点资源和钱是一个不错的选择

总结:

+优秀的光影和细致的画面

+有趣的支线和丰富的演出

+双人主线的的互动设计

+丰富的武器系统和玩法

+较好的人物刻化

+良好的优化

-令人遗憾的结局

-BUG

-物品提示不明显

最后编辑时间:2018年04月24日

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