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一图不贴,聊聊我心中的塞尔达

以前对任天堂一直处于一个模糊的认知,只知道采蘑菇的马里奥,塞尔达也仅仅就是一个总听人提起的名字毫无认知。

直到买了NS,然后我就变成了一个纯粹的任豚,每每想到这里都想在心中呐喊一句:任世宰!

成为任天堂的信徒之后我开始到处案例塞尔达,我会对我的朋友说:这款游戏给你构建了一个美妙的世界,让你感受到一种惬意的田园生活。

游戏在设计的时候往往会给玩家设立很多的任务,短期的,中期的,长期的。然后让玩家向着这些任务去努力,每个任务都会给你一些奖励回馈,让你获得激励,然后开始下一个任务,获得下一个奖励回馈。然后陷入循环枯燥、机械一般的往复行动。好点的游戏通过这种方式给你讲一个好的故事,坏点的游戏通过这种方式掏空你的腰包。

这类的游戏就好像我们普通人的日常生活一样,为了生存的压力每天上班下班,每天的工作内容就是我们的短期任务,而长线任务就是买房结婚生子,繁衍后代。

无论生活还是游戏,我们总是被各式各样的任务牵着鼻子走,有时候我会想,是我玩了游戏还是游戏玩了我,是我在过日子还是日子在过我。。。

赛尔达更像是一种田园般的隐居生活,没有压力,没有什么是必须要做的,很少有人会记得杀死大魔王的终极任务,大部分人都是在海拉尔的世界里闲逛,骑骑马,做做饭,和各式各样的村民们唠唠嗑。生活的无比惬意。在赛尔达里面似乎没有什么不可以做的,如果你愿意你甚至可以成为一个植物学家或者生物学家,满世界的采集图鉴。这种生活是我们每个人都向往但是几乎无法实现的。这可能是塞尔达的世界让这么多玩家流连忘返的原因之一吧。

没有压力,没有强制的任务是好事,但并不是说盲目没有目标的世界就是好的世界,这样的世界会变得更加枯燥和颓废。赛尔达将各式各样的小目标融入到了与世界互动之中,爬上高峰,驯服马匹,拯救一个被怪物欺负的路人。每一个小目标看似都无关大局可有可无,但是通过游戏交互的设计却让你每个小目标的达成都有不一样的成就感。

比如驯马,你需要悄悄的接近野外的马匹,通过简单的操作抓住它,但这并不意味着你就获得了一匹马,刚捕捉到的马十分不听话,走着走着就瞎拐,你需要不断的安抚,喂水果,提升和马匹的好感度,然后才能获得一匹听话的小马。整个过程很简单,但每一个小操作都能够触动你的内心,让整个过程完成之后仿佛你真的和这匹马建立了一定的情感,而不是随随便获得了一个道具。

再比如爬山,地图中有很多高山,前期体力不多,没有飞天技能的时候爬山是件非常困难的事情,你需要兼顾你的体力,寻找可以休息的位置,一步一步一点一点的登上雄伟的大山。在山顶上有时候会有一个呀哈哈在石头下面等着你,有时候什么都没有,但是当你历尽千辛爬上高峰后俯视山下的时候,那种成就感真的不是几个金币,一堆钻石所能比较的。

赛尔达就是这样,把任务从牵着鼻子走的指示变成了世界上随处可见的小惊喜,把奖励从角色变得更强变成了玩家本身的一种心理感受。通过这种方式给玩家建立了一个安逸舒适的新世界。

就说这么多吧,总之,任世宰!!

2018年04月04日

甜tiant 银河系42 子雯大佬 泷翼筱 等20人赞同
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