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近几年在国内的游戏舞台上登场过两只不错的“鸡”,一个是现在大红大紫的“吃鸡”,而另一只是风靡一时的“杀鸡”。由于独特的玩法与机制“杀鸡”的人气迎来了一个高峰,而这也奠定了本次主角《第五人格》的基调。

网易开发了名为《第五人格》的手游,在民间称“杀鸡手游”,是继手机版MOBA后,在手机终端开发新类型游戏的一个先驱者(提前透露:不久后很可能我们会在手机上玩到RTS游戏)

作为一个“偏正经”的测评,还是要来讲讲《第五人格》游戏的主要元素的,游戏的主要架构是“监管者”追击“求生者”的模式,每局游戏由4名玩家扮演“求生者”,1名玩家扮演“监管者”,作为“监管者”要尽全力阻止“求生者”逃生,并把他们一一淘汰,而“求生者”需要破译5个密码机来获得开启逃生门的密码,每幅图有两个逃生门,密码机若干(大概6~7个)每个人都有独特的技能,例如:隐身,拆狂欢之椅(“监管者”淘汰“求生者”的主要道具,在地图上随机分布)。同时在每个人物有独特技能的同时还会有相应的负面影响,可以算是合理存在的平衡性。地图会在中后期随机刷新地窖,供“求生者”逃脱,在“求生者”剩最后一个时会开启地窖。对于“监管者”和“求生者”都有天赋的加成,每个天赋都有四个特定的方向,每个方向共需要16层可供升级,每层需要5个技能点。而技能点则是在每次对局中个人的表现和行动获取的,每个方向达到了相应数值就会升级,每级获取一个技能点。同时依照对局结果会给分数对应的加成。对局结果的判定为:“求生者”成功逃离3个为“求生者”胜利,分数加成是×1.2,“求生者”逃离2个为平局,分数加成是×1,“求生者”逃离1或0个为失败,分数加成是×0.8。

对于整个游戏来说,画面质量与游戏的流畅程度尚可(为了流畅游戏,我会把画质调低)地图也算蛮大的,总体来说游戏体验还是不错的,不过目前玩下来就是在死后观战时的bug会有点多。

整个游戏的背景是以一个侦探的视角,根据“求生者”日记来侧写出“游戏”,既对局的情况,也侧写出个人物的性格(包括“监管者”)这也算建立在了一个推理元素的基础上了呢。对于人物形象,更偏向于玩偶的风格,比较明显的就是眼睛部位用纽扣来代替了,“监管者”的形象也更柔和一些,没有令人不适和过于偏负面。而声音也很卡通,尤其体现在“监管者”击中“求生者”的时候。游戏画面也比较明亮,虽然环境是废墟但也没有压抑的气氛。其实,对于一个带着“恐怖”标签的游戏,整体设计成这个样子至于是什么原因各位看官自是心知肚明。

对于当下的手游业和玩家的心态,这类多人在线,时长短,又稍稍带点竞技元素的游戏渐渐的成为了主流,毕竟玩游戏还是要有点交流的,而有了交流也会存在着群体关系,这样,竞争也就产生了。有了这些因素,游戏的可玩性也就变高了。其实在下了班,叫上几个好友,组着队打两盘,秀一下操作,研究一下套路,炫耀一下战绩,想想也是蛮不错的呢。

再回头看看标题,也确实有点意思,一局5个人,每个人都有不同的想法,当你们在玩的时候也许真的会发现你的其他四个人格呢(笑)。

最后编辑时间:2018年04月04日

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