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这也许不是最好的MOBA游戏,但却是移动端最成功的MOBA游戏。

MOBA游戏自DOTA发展到LOL,再到现在的《王者荣耀》它一直在延续着自己的辉煌。

而游戏的内容和细节也一直在随着发展而持续的变化着。LOL是简化版的DOTA,《王者荣耀》则是更进一步简化的LOL。它们在技能数量、地图大小以及操作细节等游戏内容上不断地做着缩减,这一发展进程的目的实际上是在让MOBA变得更适合大众。

最早的DOTA凭借着细致入微的操作细节内容,让玩家可以拥有更大的操作空间,老手的游戏经验彻底碾压着新手。再加上被杀后损失金钱的设定,可以说一旦某一方形成了压制,新手就很难再度翻盘。同时游戏地图很庞大,玩家在走位上的发挥也得到了对应的展现空间,玩家与玩家之间的配合将变得更多样化。可这些内容也为玩家们带来的一个最大的问题——推新难度极大。一位玩家很有可能刚进游戏,就被莫名其妙死掉的几场游戏给赶出DOTA,并任凭老玩家如何劝说,都难以再回到游戏。因为无法熬过苦涩的成长过程,所以就无法享受到游戏操作空间带来的乐趣。

但有人喜欢MOBA游戏这种方式,并且他确定这种方式是竞技的未来,也认识到了DOTA在推新时所出现的问题,然后他便创造了LOL。用这款简化了操作空间(取消反补),降低了死亡代价(取消了死后扣钱)等设定的MOBA游戏,为玩家们带来更具快感也更好入门的游戏。在LOL里你不用惧怕死亡,你也不会担心前期没发挥好后期就没有翻盘的机会,在这样更欢迎新手的状态下,随着推广力度的增强,MOBA游戏的人气得到了大幅提升。

再到后来,随着移动端游戏的兴起,对游戏有极大需求的玩家们,想要为碎片化的时间填充一些游戏,《王者荣耀》就顺着LOL所带起来的MOBA游戏热潮开始了大幅推广。为了适应手机端的操作,以及进一步降低游戏的难度(毕竟小学生也是玩家),所以《王者荣耀》将游戏技能数量缩减(角色技能减少到3个,召唤师技能减少到1),游戏的操作细节更进一步降低(近战变成范围攻击),并提升了游戏的容错度,再加上缩小的地图和高节奏的战斗,使得游戏的爽快度更进一步提升。这个MOBA游戏的发展史,其实就是MOBA游戏难度降低的历史,随着这样的发展,让更多的玩家进入到MOBA游戏的世界内,享受着它所带来的游戏乐趣。也正因为如此,在MOBA游戏圈构建出了一道独特的鄙视链,DOTA玩家嫌弃LOL玩家没有技术含量(DOTA手残的去LOL拿了世界冠军),LOL玩家鄙夷《王者荣耀》玩家(你成天玩个山寨LOL还高兴个什么劲儿)。

但我们不得不承认《王者荣耀》确实是移动端上最成功的MOBA游戏,之所以目前为止移动端只有《王者荣耀》一部MOBA火,并非是做同款游戏没有市场(想想LOL初期的《梦三国》),而是因为这款游戏在移动端的技术含量其实非常的高,其他MOBA手游难以做到让操作感如此还原。但技术内容并非这篇评论的重点,我们就不过多复述,总之只要知道《王者荣耀》的技术层面很厉害就好了。

然后就是它针对移动端做的简化和优化,这样的处理方式让MOBA玩家不讨厌,还让大众变得更加喜爱。在这里,上分不再毫无盼头,每一颗星都是前进的动力。在这里也有更多的玩家可以陪你一起玩,身边的朋友可能玩LOL难以获得成就感,就像当初你在安利周围人玩DOTA一样,但在《王者荣耀》里,大家就很容易熟悉游戏节奏。即便你一腿带四坑,也仍旧有机会可以获胜。再加上LOL的大幅推广为MOBA游戏带来的市场影响力,导致《王者荣耀》成了随时随地众乐乐的最佳选择。

因此虽然有很多人不喜欢《王者荣耀》,说它抄袭,说它没有创新,说它小学生游戏。但我仍觉得它在移动端上的成功是毋庸置疑的。而它的存在,其实并非是想满足那些得出这些评价的人。相反《王者荣耀》正是想要让其它没有得出这个结论,但仍旧想尝试MOBA的玩家们有一个新的选择。这就是它最成功的地方。

2018年04月15日

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