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体验杀戮的快感吧——《角斗场霸主(Domina)》

你要问我喜不喜欢这游戏,那肯定是喜欢的,只是,就不能给个存档功能吗,虽然不知道厂商是因为什么考虑没有加入存档功能,或许是觉得打完一次冠军的时间很短,不需要存档,那我就觉得厂商是高估了玩家。实际上没有存档不仅让空闲时间比较碎片化的人群失去了游玩这款游戏的欲望,而且也破坏了这游戏我觉得好玩的养成元素。比如我,就想每次打开游戏看到自己培养的人物,看着角斗士一步步变强,然而没有存档机制使得玩家不得不在一定时间内结束掉游戏,这使得游戏的乐趣大打折扣。既然一开始就说了他的缺点,那就把缺点说完吧,还有一个比较小的缺点是没有中文,虽然这款游戏完全可以在没有中文的情况下通过,但是当我看到一屏幕英文还是像素风的英文的时候,游戏体验是很差的。

如图是打完汉化补丁的游戏,还是有很多没有翻译的文本

其他缺点比如在多人混战的时候分不清自己人和敌人,也是对游戏体验影响挺大的,有时候我盯着屏幕就想享受我的角斗士刀刀入肉的快感,但是这个时候我发现我都看不清谁在打谁,这是最尬尴的。

缺点也不多说了,说说优点,游戏里有丰富的提升战斗力的手段,可以通过学习被动技能,给角斗士带上增益卡片,锻炼角斗士来提高属性,和给角斗士购买装备等途径。

可能也是因为游戏没有设计存档功能的原因,实际上角斗士战力提升的可提升幅度并不大,往往半个小时就可以在各个方面把战力提升到最高了。对我来说是我觉得比较遗憾。优点其二是有精彩的战斗展现,虽然玩家可以操作角斗士,但当对战人数多起来的时候也只能用ai操控角斗士,不过没有操作丝毫没有影响战斗的快感,游戏有着游戏的打击表现,血肉横飞的场景,拳拳到肉的音效,周围观众的喝彩声,都能让玩家感受到战斗的精彩刺激,最后杀死对手的那一刻,游戏体验极佳,

最后感谢up给我这个没写过什么像样评测的玩家参与游戏众测的机会!!!

最后编辑时间:2018年04月15日

会飞章鱼哥 客行 miko 杨不过 等11人赞同
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