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#每日UP#

本来还想夸这游戏的,码了一堆字觉得自己在打脸全删了

正题,相较于dota2,之前的LOL更注重的是个人操作而不是团队配合,除了每个英雄特定的4个技能以外,加入了两个可供选择的召唤师技能这一机制,例如每个英雄都可以有一个额外的位移技能----闪避。不同的召唤师技能配合不同的英雄,使得整个游戏变得更加考验玩家的反应力。游戏的机制也不算复杂,使得无论你是moba老鸟还是新手,都能想对较快地熟悉游戏。比起机制,LOL的侧重点更在于英雄的操作上,大名鼎鼎的高速QA,摸眼R闪都可以体现出该游戏对操作的要求,这些帅气的连招使得无数玩家为之苦练数十小时。

慢慢的,这游戏变了,它开始失去原有的色彩。从技能重做到地图更改再到天赋装备重做,可以很明显看出拳头公司尝试模仿其他moba的机制,试图在原本以个人操作为主的游戏中增加更多的团队要素。这本身并不是坏想法,但是频繁的改动和重做使得无数玩家苦于适应新版本,各种糟糕的平衡修复反而使得游戏出现了各种IMBA无比的英雄。官方各种打脸,甚至有过重做的英雄经过数个版本又重新改过会来的可笑举动。这游戏已经运营了近十年了,从小厂到鼎盛再到一手好牌打的稀烂,或许某大逃杀游戏也可以引以为戒勿忘初心?英雄联盟陪伴了我很久,给了我很多快乐的回忆,可是最终过于频繁的更新和糟糕的平衡使得我最终弃坑。哪怕现在再看,面对着已经改得面目全非的游戏,我也一点情怀也提不上来了

2018年04月16日

明天一切好说 mrrrrrrc1 Alive 莺哥 等13人赞同
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