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FIFA 18

FIFA 18

游戏类型: 体育 / 模拟

足球
首发日期:2017年09月29日

采用Frostbite引擎的《FIFA 18》模糊了虚拟与真实世界的界线,将球员、球队和世界级现场气氛活现于您眼前。运用真实球员动作科技跨出每一步,此全新动画系统可带来前所未有的灵敏反应,并且鲜明地展现出球员个性,让您在世界最引人入胜的游戏氛围中创下精彩时刻。

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18采用了寒霜引擎.....算了。我觉得还是坐在这里讲故事吧。讲讲我们球迷的故事。 我从06年开始爱上足球,就大体说说那时到现在的足坛事件吧。 06年我记得最深的两件事,一个是06年布冯世界杯夺冠,一个是梅西的...展开
2018年05月23日

18采用了寒霜引擎.....

算了。

我觉得还是坐在这里讲故事吧。

讲讲我们球迷的故事。

我从06年开始爱上足球,就大体说说那时到现在的足坛事件吧。

06年我记得最深的两件事,一个是06年布冯世界杯夺冠,一个是梅西的首次世界杯。

那年里贝里,罗本,伊涅斯塔,小小罗,鲁尼在世界杯也依然闪耀着光芒。而小罗的世界杯之旅却随之宣告结束,齐达内因为头顶马特拉齐被红牌罚下,欧文因伤离场,无数个名字在此次世界杯之后离去,

罗纳尔多,贝克汉姆,齐达内,菲戈,卡洛斯,巴拉克,舍甫琴科,因扎吉,内德维德,托蒂,皮耶罗,卡恩,范德萨,巴特兹,欧文,克雷斯波,内斯塔,图拉姆,维埃拉,范尼,劳尔,这些伟大的名字我们再也在世界杯的舞台看到他们的名字了。

群星黯淡,却又有几颗新星闪耀。

旧王陨落,新王随之崛起。

这应该我形容那年世界杯最好的两句话了。

07年追风少年闪耀于世,A米凭借他的一己之力夺得欧冠,也奠基起了他的时代。在巴萨,小罗还是在帮着那个孩子成长。小小罗在曼联开始宣布巅峰伊始。新的时代也在漆黑深处等待着两位新王驾临于世。

08年梅西夺得奥运会金牌,六冠巴萨向世界透露着自己的王者之气。08汶川地震,那年的奥运会就是一届悲伤的奥运,中国一边忙着救灾,一边向世界宣布自己的精彩。
09年c罗驾临伯纳乌与梅西直接对抗,两位新时代的巨星开始宣布着自己时代的开始。
10年巴萨依然霸主地位,蓝黑军团填补着电话门后意甲空缺的足坛地位。南非世界杯西班牙筑建红色王朝,托妞........人生赢家。
11年巴萨独美,哈曼挑战布拉特的国际足联王位却因涉嫌行贿从亚洲足联“神坛”跌落。韩国“涉假”球员或身陷囹圄,或先后自杀。意甲“电话门”主角莫吉被判入狱。西甲、意甲联赛推迟举行……曼联老臣内维尔、斯科尔斯宣布退役,“外星人”罗纳尔多退役并进入巴西世界杯组委会工作,前阿森纳队长维埃拉从曼城退役,意大利传奇球星卡纳瓦罗由于严重膝伤告别足球,前利物浦传奇后卫海皮亚从勒沃库森退役……

12年切尔西首夺欧冠,梅西连破纪录却无法帮助巴萨夺得联赛冠军。

13年大伊布惊天倒钩。曼联一代传奇隐退江湖,球场上再无贝氏弧线,贝克汉姆成为贝影。拜仁勇创五冠伟业。梅西夺得第四座金球。巴西被宣布成为2014年世界杯举办地。贝尔转会皇马,内少加盟巴萨,那个追风少年重回米兰。

14年梅西仅距世界杯冠军一步之遥,巴西惨案,德国夺冠。j罗世界杯横空出世,西班牙王朝崩塌。皇马问鼎第十座欧冠。

15年巴萨加冕5冠王,莱万破吉尼斯纪录,穆里尼奥下课,哈维远赴卡塔尔。

16年巴萨教父克鲁伊夫长逝,莱斯特用自身诠释了什么叫做梦想。梅西失忆退出国家队,葡萄牙问鼎欧洲杯。博格巴回归梦剧场,巴西夺得男足金牌。沙佩科恩斯空难引起全球震惊。c罗四夺金球与梅西持平,当代球王的巅峰战争还在继续。

17年皇马卫冕欧冠,巴萨诺坎普梦之夜。内马尔创记录身价出走巴黎 。意大利荷兰智力无缘世界杯。睡皮阿隆索托蒂宣布退役,追风少年也不再是追风少年。

18年 巴萨联赛不败被终结,皇马仍在欧冠之路奔腾。萨拉赫新星闪耀,梅西又夺金靴奖.....伊涅斯塔宣布离开诺坎普。托雷斯时隔27年拿到在马竞的首个冠军........

以下这些人的名字你都认识几个呢?

12年了,我可能远没有那些资历老的球迷懂球,也可能没那些年轻的球迷看球时间长。但毕竟,这12年里我也看到了整个足坛的变化,有的悲伤,有的欢喜,有的痛苦却依然可以含着微笑面对。

我是个球迷,我记得那时的那些人,以及那些人发生的事。现在回想起来,一切仿佛还是刚刚在面前发生过一样。我忘不了我在凌晨欧冠的呐喊惊动了邻里四座,忘不了世界杯上阿根廷被绝杀而落下眼泪,更忘不了那个从初中陪我到不久之前的那个女生。

总之谢谢你们,陪我从年少无知变得成熟。

但是成熟又有什么意义呢?

我还是喜欢之前那些年,我们还怀揣着美好的梦想刻苦而努力的学习,可是随着时间的推移,梦想也渐渐淡化,那个虚构的美好未来,渐渐变得现实,惨淡。那些年,我们成群结伙,一起上课,一起吃饭,一起瞎逛,可是当毕业的旋律响起,我们告别了那个一起奋斗的地方,怀着各自的梦想奔向远方。那些年,我们把电话号码记在笔记本上,给对方的QQ加上最傻傻的备注,可是渐渐的我们的联系还是少了,淡了。

现在呢?当年的热情不再,我们都慌乱的应付着各自的生活。即使有一天见面了,我依然记得你是谁,依然会想起我们一起走过的青春,依然记得那些年我们一起呆过的教室,一起轧过的马路,一起吃过的苍蝇小馆路边摊。但是,我们的身边却都有了更加亲密的人。

我们的感情停留在初中,高中里。时光一点点的消逝。很多时候我都很想很想回到一起无忧无虑的日子,却知道永远不可能了。

偶尔上线翻翻以前的相册,看看那些年我们一起拍的老照片,回忆那时我们一起傻过的青春。时常感叹,时间过的真快,人老了,心累了,日子过的不再那么随心所欲。

我们开始变得现实了,开始圆滑,学着开始适应社会,应付上司,对付生活。

我们开始变得不再自我,不再纯粹,不再肆意洒脱,每天重复着千篇一律的生活。

我们开始变得沉默寡言,有什么事情都喜欢憋在心里,独自一个人承受,没事到贴吧,随便注册个网名,向一群不认识的陌生人晒晒自己的不快乐。

这些年,过得不好不坏,学会了不少东西,但是失去的貌似却更多。恍惚间连自己最初的梦想都变得淡了。

每天很努力地工作,很努力地打拼, 但是每当夜深人静,却总感觉这日子里缺失了点什么,总觉得这不是我们想要的生活。

好像所有的努力都不存在真正意义上的价值。所有的回报好像都不能让自己变得更快乐。或许只是我没有看到山的那一边有什么,甚至,是我没想过山的那一边要有什么。

这就是成熟吧,失去的很多,但还是不得不努力前行。

因为不管怎么样,人终究是得有目标的,散漫惯了,会变得懒懒的。去找寻一个值得自己付出一切的梦,并为之倾尽一生,那样到离去时才不会留下太多的遗憾。

最后编辑时间:2018年05月23日
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FIFA的新一款作品,男人的游戏,足球迷的天堂。如果单纯从足球游戏来说,这款游戏依旧是足球游戏的典范、经典。真实的画面,逼真的玩法,球场周围气氛的营造,的确有着不可阻挡的魅力。可以说不可超越的。可惜这一系列作品到后期变化...展开
2018年03月28日

FIFA的新一款作品,男人的游戏,足球迷的天堂。

如果单纯从足球游戏来说,这款游戏依旧是足球游戏的典范、经典。真实的画面,逼真的玩法,球场周围气氛的营造,的确有着不可阻挡的魅力。可以说不可超越的。

可惜这一系列作品到后期变化的越来越小,我都不明白为什么要出新作了。就是吃老本捞一波钱吗?又或者是前作太牛X了,根本无法超越?希望FIFA系列可以由更多的创新玩法吧。好歹要让我们感觉是不同的游戏啊!!!

2018年03月28日
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如今的足球年货之争跟隔壁NBA越来越像,俨然已经确立了一边倒的局势,即便PES 2018在今年依旧有着不错的口碑,然而当FIFA 18上市的那刻,Konami在商业成绩上已经被EA打得溃不成军了——这似乎就是三年来FIF...展开
2017年12月27日

如今的足球年货之争跟隔壁NBA越来越像,俨然已经确立了一边倒的局势,即便PES 2018在今年依旧有着不错的口碑,然而当FIFA 18上市的那刻,Konami在商业成绩上已经被EA打得溃不成军了——这似乎就是三年来FIFA和PES两大系列对抗的缩影。

The Journey——Hunter回归第二季

如果说上代FIFA17开创了足球游戏故事模式的先例,使其区别于近年来年货中仅仅调整模式、操作和数据的“尴尬诚意”,Alex Hunter这个虚拟人物也一时间成了球迷玩家热议的话题,让大家眼前一亮的话;那么EA这次顺水推舟推出“The Journey”第二季,前代的众多人物和主角Alex一并回归,并且加入了亨利、费迪南德等英超名宿(甚至还有NBA大佬哈登)的戏份,也属意料之内。

初代的剧情模式靠“新鲜感”吸引了不少目光,而到了FIFA18中这一优势就荡然无存了,于是制作组使出更高级的手法来吸引玩家去体验——职业球员的代入感。

“The Journey”第二季以季前热身赛为起点,中间伴随着好友、家庭的人情世故,对梦想的渴望,在失落环境下的自我救赎…虽然包含了一些真实转会的细节,球员成长的环境和心态,但怎么看都还是像一部简陋的三无美剧。玩法模式仍旧是一场比赛、一次训练、一段剧情的循环,中间加入了不少的对话选择,不仅仅代表自己是“冷静型”还是“火爆型”,其中一些关键选择会联系到剧情的发展。

另外,虽然作为“前全美最不受欢迎的公司”,EA还是在本作中宣传一把自家的足球大联盟,真有点让人措不及防。好在第一季不合理的球员地位终于在这代有了好转——当我选择曼联为“主队”时,70出头数值的Hunter可以凭借训练轻松挤掉明星球员而首发;不过如今这个数值到了美国大联盟还是够用了,包括后来的跳槽转会,FIFA18中的Hunter终于能“名副其实”了。

整体上来看这次的故事模式,还是可以感受到EA尽量让剧本往“真实职业”的方向靠拢,试图让玩家感受到现实中职业球员需要面对的生活。虽说最后的效果只能用“中规中矩、差强人意”来形容,讲故事终究不是EA的强项,但也没差劲到让人反感,想要日后将成为FIFA年货的常驻项目,开发组需要进一步挖掘该模式的潜力,毕竟Alex才18岁,和“The Journey”一样年轻。

另外关于引擎的题外话。在笔者看来,之前的Ignite引擎在球场、动作和操作上的表现力完全可以胜任这个类型,且还有进步的潜力。然而EA匆匆用了3年之后,便全线引入了自家的寒霜3引擎,首要目的当然是为了这些体育IP的长久发展和布局;另一方面这么急着换代,很大程度上不是因为Ignite限制了FIFA的体验,而是“The Journey”模式的急切需求——寒霜3那套素材搬运过去可以轻松满足故事模式中的过场戏份。

玩法与操作——缝缝补补又一年

相比PES为了生存而奋起直追(以前吃老本不思进取的时候怎么不想想有今天),FIFA这两年似乎非常满足于现状,一些改动都是小修小补,总体风格和操作没有太大变化。

先来说说大家比较在意的经理模式。UI还是熟悉的那个样式,但是经理模式的布局有了一些改动,第一页特别突出了转会的重要性。本作中转会谈判的形式看似有了翻天覆地的变革,从以前简单的合同纸变成了真材实料的过场动画。但为什么说是“看似”,因为这仅仅是形式上的升级,别队的经理从以前冷冰冰地一纸拒绝到如今冷冰冰地当面拒绝,逻辑本质上没有什么变化。由于对话互动的加入,一笔笔交易买卖和签约就像是黑市的敲诈勒索,续约的球员也会领着他那老奸巨猾的经纪人跟你狮子大开口一笔签字费。而作为俱乐部的苦逼经理,这样的谈判形式显然让我们感受到了更多压力。

另外,球员的能力值和数据展示也都随着发生了改变,FIFA18还把过去没人看的新闻动态重新包装了一下,看起来高大上了许多,然而习惯了经理模式的玩家估计还是没几个去看那些翻译别扭的八卦传闻。

实际比赛中,FIFA18和前代的操作手感稍稍有了变化。就笔者自己的体验来看,意外性、随机性的增加,使得这次的临场感和真实性要比17更好。FIFA18的高级AI防守不再是一个高速运行中的变相就可以突破,单个球员的防守面积更像一个圆柱体的垂直区域控制,17中差之毫厘的变相闪过到了这代中并不好使;相反地,本作大幅提高了假动作的使用成功率,AI变得更加吃幌,过人变得更加流畅。同时,身体强壮队员的“大帝式”护球依然很实用,护球转身或分球都能造成很大的威胁,只不过跑位队员的战术执行力没有实况2018来的明确。

有人抱怨这代的防守特别难,其实不然。18里你防不住的,回到17还是一样,关键在于好好运用跟防和协防两个键。至于PVP之间的对战,则还是满满的套路。但抛开套路,其实可以发现玩家间水平的差距并没有和AI打的时候那么大,打传奇难度的玩家并不一定能大比分虐打职业电脑的,这样也算是降低了门槛和阶级差距,使得人人对战更显乐趣。

然后还有一些明显的改动,比如开球时顺应真实规则,变成单人发球;罚点球的方式开倒车,回归到传统的套路;新增场上的智能一键换人,按住R2/RT就可以显示系统自动给你的换人建议;下底传中取消3次连按低传的设定,并改成了2次连按变低传,新的庆祝/懊悔动作模组等等…都是一些细节上的设定是否对比赛体验有帮助,只能说见仁见智吧。当然,仍然要强烈谴责下万恶的裁判,总有一种错觉他们是永远向着AI的!

UT模式——球迷的钱就是好赚

FIFA的评测里当然不能不提UT模式,其重度氪金模式的开创在整个体育大类中的影响力是无与伦比的。这次XBOX限时独占的传奇球员回归全线平台,传奇球星的生涯数值被分为三个阶段,这样别有用心的细分不知道是该形容为服务玩家呢还是服务玩家的钱包,但也确确实实服务了球迷的情怀,总之这样的对决一直以来是大(E)家(A)喜闻乐见的。

当然,EA不仅仅在“抽卡”上不断奋进,Squad Battle可以说是这次FIFA18为数不多的新玩法。这本质上是一个单人的天梯赛模式,更新周期为7天,然而其天梯排行成绩的比拼,使得这个模式理所应当地被归类到FUT中。在周期内,玩家可以选择其他玩家的队伍进行挑战,根据比赛难度和结果获得分数累积,最后结算排名时便会得到相应的奖励。

要注意的是,这个新玩法并不同于其他网游的天梯,第一,这不是玩家间的对战,而是以其他玩家队伍为阵容的单人赛;第二,比赛场数有限制,系统会定时刷新对手(一次只刷新4个)。

从上代FIFA17那1700万实体版的销量(不算数字版),外加球迷的内氪贡献来看,很难想象如今哪个年货还能有如此惊人的商业价值。球迷的钱好赚是没错,吃相难看也是事实,不过EA热忱服务粉丝的心意还是有的。说白了,体育系列都可以看作是粉丝向游戏作品,别指望会有什么非球迷玩家入坑,在一个以“亿”为单位的潜在玩家群体中,只要拿出粉丝向游戏的诚意,便能得到长久口碑和经济上的支持,在这一点上EA策略和执行力十分精准,同时也是FIFA碾压实况的根本所在。

授权在手,天下我有

怎么又拿实况出来垫背(实况铁杆玩家对不住了),其实论实力,如今 “实况全平台销量=FIFA PS3版销量”的商业成绩并不能代表两者真实的品质差距,那么为什么上亿受众的庞大群体,落到实况手中只剩下勉强过百万的销量呢?什么都不用多说,大家也都知道,光凭一点EA就可以在商业上轻而易举地把可乐妹按在地上摩擦——授权。

在原本就非常全面的赛事、球队、球场的版权基础下,这次FIFA18还首次加入了简体中文语言。虽说没有做到实况中文解说那个地步,但FIFA18终于让过去在英语和繁中之间纠结的玩家得到了释放,既不用看着阿仙奴、车路士、马德里体育会这类让人闹心的港版译名,也不用担心因为看不懂英文菜单而困扰,因为这次简中版很好地结合了两者的优点——英文队名球员名+其他简中汉化。结果是,FIFA在球迷的属性需求上再次大获全胜,一鞭又一鞭地抽着实况的版权谈判小组,不禁感叹果然有钱还是能为所欲为。

另一方面,不像实况多年来靠一张贴图走遍天下,FIFA的脸部建模技术和精准度在日益成长,从过去的纯手动捏脸慢慢到后来的面部识别,发展到这两代人物脸部的逼真程度已经完全不输于贴图大法了。细节上来看,球员脸部比之前更加滑腻,随意一瞥雨天的庆祝动作,还以为是在打实况呢。至于各联赛建模的待遇歧视,也是球迷玩家一贯的吐槽点,什么“法甲首发队员建模还不如英超球队第三门将”这种情况是真实存在的,但谁让欧洲是FIFA的主力消费区,而英国又是欧洲国家里卖的最好的呢!相信随着国内购买力的加强,有朝一日我们或许也能看到封面球星武球王和那惟妙惟肖的标志性动作。(猜猜是哪个)

总评:

其实对于很多球迷玩家来说,每一代FIFA说不上好不好玩,只是习惯性地玩下去,毕竟这个市场中我们只有两个选择。更为真实的物理、FUT的魅力和真实版权的刚需,直接左右着消费者的选择,这就是为什么玩着实况的玩家总是被劝入FIFA坑,而玩着FIFA的玩家再也不会跳回实况坑的原因。

作者:Kenblock

最后编辑时间:2017年12月27日
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如今的足球年货之争跟隔壁NBA越来越像,俨然已经确立了一边倒的局势,即便PES 2018在今年依旧有着不错的口碑,然而当FIFA 18上市的那刻,Konami在商业成绩上已经被EA打得溃不成军了——这似乎就是三年来FIF...展开
2017年11月24日

如今的足球年货之争跟隔壁NBA越来越像,俨然已经确立了一边倒的局势,即便PES 2018在今年依旧有着不错的口碑,然而当FIFA 18上市的那刻,Konami在商业成绩上已经被EA打得溃不成军了——这似乎就是三年来FIFA和PES两大系列对抗的缩影。之前爱玩网已经就《实况足球2018》做了详细评测(链接),那么今天这篇文章,我们就来看看它的老对手《FIFA 18》今年会为球迷玩家们带来了什么惊喜?

The Journey——Hunter回归第二季

如果说上代FIFA17开创了足球游戏故事模式的先例,使其区别于近年来年货中仅仅调整模式、操作和数据的“尴尬诚意”,Alex Hunter这个虚拟人物也一时间成了球迷玩家热议的话题,让大家眼前一亮的话;那么EA这次顺水推舟推出“The Journey”第二季,前代的众多人物和主角Alex一并回归,并且加入了亨利、费迪南德等英超名宿(甚至还有NBA大佬哈登)的戏份,也属意料之内。

初代的剧情模式靠“新鲜感”吸引了不少目光,而到了FIFA18中这一优势就荡然无存了,于是制作组使出更高级的手法来吸引玩家去体验——职业球员的代入感。

“The Journey”第二季以季前热身赛为起点,中间伴随着好友、家庭的人情世故,对梦想的渴望,在失落环境下的自我救赎…虽然包含了一些真实转会的细节,球员成长的环境和心态,但怎么看都还是像一部简陋的三无美剧。玩法模式仍旧是一场比赛、一次训练、一段剧情的循环,中间加入了不少的对话选择,不仅仅代表自己是“冷静型”还是“火爆型”,其中一些关键选择会联系到剧情的发展。

另外,虽然作为“前全美最不受欢迎的公司”,EA还是在本作中宣传一把自家的足球大联盟,真有点让人措不及防。好在第一季不合理的球员地位终于在这代有了好转——当我选择曼联为“主队”时,70出头数值的Hunter可以凭借训练轻松挤掉明星球员而首发;不过如今这个数值到了美国大联盟还是够用了,包括后来的跳槽转会,FIFA18中的Hunter终于能“名副其实”了。

整体上来看这次的故事模式,还是可以感受到EA尽量让剧本往“真实职业”的方向靠拢,试图让玩家感受到现实中职业球员需要面对的生活。虽说最后的效果只能用“中规中矩、差强人意”来形容,讲故事终究不是EA的强项,但也没差劲到让人反感,想要日后将成为FIFA年货的常驻项目,开发组需要进一步挖掘该模式的潜力,毕竟Alex才18岁,和“The Journey”一样年轻。

另外关于引擎的题外话。在笔者看来,之前的Ignite引擎在球场、动作和操作上的表现力完全可以胜任这个类型,且还有进步的潜力。然而EA匆匆用了3年之后,便全线引入了自家的寒霜3引擎,首要目的当然是为了这些体育IP的长久发展和布局;另一方面这么急着换代,很大程度上不是因为Ignite限制了FIFA的体验,而是“The Journey”模式的急切需求——寒霜3那套素材搬运过去可以轻松满足故事模式中的过场戏份。

玩法与操作——缝缝补补又一年

相比PES为了生存而奋起直追(以前吃老本不思进取的时候怎么不想想有今天),FIFA这两年似乎非常满足于现状,一些改动都是小修小补,总体风格和操作没有太大变化。

先来说说大家比较在意的经理模式。UI还是熟悉的那个样式,但是经理模式的布局有了一些改动,第一页特别突出了转会的重要性。本作中转会谈判的形式看似有了翻天覆地的变革,从以前简单的合同纸变成了真材实料的过场动画。但为什么说是“看似”,因为这仅仅是形式上的升级,别队的经理从以前冷冰冰地一纸拒绝到如今冷冰冰地当面拒绝,逻辑本质上没有什么变化。由于对话互动的加入,一笔笔交易买卖和签约就像是黑市的敲诈勒索,续约的球员也会领着他那老奸巨猾的经纪人跟你狮子大开口一笔签字费。而作为俱乐部的苦逼经理,这样的谈判形式显然让我们感受到了更多压力。

另外,球员的能力值和数据展示也都随着发生了改变,FIFA18还把过去没人看的新闻动态重新包装了一下,看起来高大上了许多,然而习惯了经理模式的玩家估计还是没几个去看那些翻译别扭的八卦传闻。

实际比赛中,FIFA18和前代的操作手感稍稍有了变化。就笔者自己的体验来看,意外性、随机性的增加,使得这次的临场感和真实性要比17更好。FIFA18的高级AI防守不再是一个高速运行中的变相就可以突破,单个球员的防守面积更像一个圆柱体的垂直区域控制,17中差之毫厘的变相闪过到了这代中并不好使;相反地,本作大幅提高了假动作的使用成功率,AI变得更加吃幌,过人变得更加流畅。同时,身体强壮队员的“大帝式”护球依然很实用,护球转身或分球都能造成很大的威胁,只不过跑位队员的战术执行力没有实况2018来的明确。

有人抱怨这代的防守特别难,其实不然。18里你防不住的,回到17还是一样,关键在于好好运用跟防和协防两个键。至于PVP之间的对战,则还是满满的套路。但抛开套路,其实可以发现玩家间水平的差距并没有和AI打的时候那么大,打传奇难度的玩家并不一定能大比分虐打职业电脑的,这样也算是降低了门槛和阶级差距,使得人人对战更显乐趣。

然后还有一些明显的改动,比如开球时顺应真实规则,变成单人发球;罚点球的方式开倒车,回归到传统的套路;新增场上的智能一键换人,按住R2/RT就可以显示系统自动给你的换人建议;下底传中取消3次连按低传的设定,并改成了2次连按变低传,新的庆祝/懊悔动作模组等等…都是一些细节上的设定是否对比赛体验有帮助,只能说见仁见智吧。当然,仍然要强烈谴责下万恶的裁判,总有一种错觉他们是永远向着AI的!

UT模式——球迷的钱就是好赚

FIFA的评测里当然不能不提UT模式,其重度氪金模式的开创在整个体育大类中的影响力是无与伦比的。这次XBOX限时独占的传奇球员回归全线平台,传奇球星的生涯数值被分为三个阶段,这样别有用心的细分不知道是该形容为服务玩家呢还是服务玩家的钱包,但也确确实实服务了球迷的情怀,总之这样的对决一直以来是大(E)家(A)喜闻乐见的。

当然,EA不仅仅在“抽卡”上不断奋进,Squad Battle可以说是这次FIFA18为数不多的新玩法。这本质上是一个单人的天梯赛模式,更新周期为7天,然而其天梯排行成绩的比拼,使得这个模式理所应当地被归类到FUT中。在周期内,玩家可以选择其他玩家的队伍进行挑战,根据比赛难度和结果获得分数累积,最后结算排名时便会得到相应的奖励。

要注意的是,这个新玩法并不同于其他网游的天梯,第一,这不是玩家间的对战,而是以其他玩家队伍为阵容的单人赛;第二,比赛场数有限制,系统会定时刷新对手(一次只刷新4个)。

从上代FIFA17那1700万实体版的销量(不算数字版),外加球迷的内氪贡献来看,很难想象如今哪个年货还能有如此惊人的商业价值。球迷的钱好赚是没错,吃相难看也是事实,不过EA热忱服务粉丝的心意还是有的。说白了,体育系列都可以看作是粉丝向游戏作品,别指望会有什么非球迷玩家入坑,在一个以“亿”为单位的潜在玩家群体中,只要拿出粉丝向游戏的诚意,便能得到长久口碑和经济上的支持,在这一点上EA策略和执行力十分精准,同时也是FIFA碾压实况的根本所在。

授权在手,天下我有

怎么又拿实况出来垫背(实况铁杆玩家对不住了),其实论实力,如今 “实况全平台销量=FIFA PS3版销量”的商业成绩并不能代表两者真实的品质差距,那么为什么上亿受众的庞大群体,落到实况手中只剩下勉强过百万的销量呢?什么都不用多说,大家也都知道,光凭一点EA就可以在商业上轻而易举地把可乐妹按在地上摩擦——授权。

在原本就非常全面的赛事、球队、球场的版权基础下,这次FIFA18还首次加入了简体中文语言。虽说没有做到实况中文解说那个地步,但FIFA18终于让过去在英语和繁中之间纠结的玩家得到了释放,既不用看着阿仙奴、车路士、马德里体育会这类让人闹心的港版译名,也不用担心因为看不懂英文菜单而困扰,因为这次简中版很好地结合了两者的优点——英文队名球员名 其他简中汉化。结果是,FIFA在球迷的属性需求上再次大获全胜,一鞭又一鞭地抽着实况的版权谈判小组,不禁感叹果然有钱还是能为所欲为。

另一方面,不像实况多年来靠一张贴图走遍天下,FIFA的脸部建模技术和精准度在日益成长,从过去的纯手动捏脸慢慢到后来的面部识别,发展到这两代人物脸部的逼真程度已经完全不输于贴图大法了。细节上来看,球员脸部比之前更加滑腻,随意一瞥雨天的庆祝动作,还以为是在打实况呢。至于各联赛建模的待遇歧视,也是球迷玩家一贯的吐槽点,什么“法甲首发队员建模还不如英超球队第三门将”这种情况是真实存在的,但谁让欧洲是FIFA的主力消费区,而英国又是欧洲国家里卖的最好的呢!相信随着国内购买力的加强,有朝一日我们或许也能看到封面球星武球王和那惟妙惟肖的标志性动作。(猜猜是哪个)

总评:

其实对于很多球迷玩家来说,每一代FIFA说不上好不好玩,只是习惯性地玩下去,毕竟这个市场中我们只有两个选择。更为真实的物理、FUT的魅力和真实版权的刚需,直接左右着消费者的选择,这就是为什么玩着实况的玩家总是被劝入FIFA坑,而玩着FIFA的玩家再也不会跳回实况坑的原因。对于国内的FIFA主机玩家来说,这几代体验还算过得去,但网络环境的不稳定是一个很明显的弊端,不管是网战还是UT刷单人,突然掉线总会让人恼火不已。那么何时FIFA能像隔壁那样引进一个国行主机版呢?

最后编辑时间:2017年11月24日
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PlayStation 4
年货游戏,不变的底子,只要设置几个惊喜或者彩蛋,就可轻松地收货大笔真爱粉的贡献,这赚钱的速度和成本也没谁了吧!经理模式食之无味弃之可惜,赛季模式的提升忽略不计……如果像我一样不扣细枝末节,只为聚会玩的话,基本没有入手的必...展开
2018年03月14日

年货游戏,不变的底子,只要设置几个惊喜或者彩蛋,就可轻松地收货大笔真爱粉的贡献,这赚钱的速度和成本也没谁了吧!

经理模式食之无味弃之可惜,赛季模式的提升忽略不计……如果像我一样不扣细枝末节,只为聚会玩的话,基本没有入手的必要了(如果你有其中一款的话)。

2018年03月14日
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踢爆足球
2018年06月25日

踢爆足球

2018年06月25日
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郁闷的东东 喜欢这款游戏
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Xbox One
主要夸两点:版权做的好,几乎所有球队都有了,而实况却没有版权,队服和名字都是虚构的,比如皇马竟然叫马德里白;其次是故事模式,Alex hunter的增加彻底让我颠覆了对足球游戏的理解,当然这个功能在FIFA17就有了,但...展开
2018年03月08日

主要夸两点:版权做的好,几乎所有球队都有了,而实况却没有版权,队服和名字都是虚构的,比如皇马竟然叫马德里白;其次是故事模式,Alex hunter的增加彻底让我颠覆了对足球游戏的理解,当然这个功能在FIFA17就有了,但是我没有玩过。FIFA17成功把体育游戏变成了绝色扮演游戏,代入感特别强。一个球员能经理的事情真的都经理了一遍。

2018年03月08日
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米色梦想 喜欢这款游戏
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世界杯!
2018年06月15日

世界杯!

2018年06月15日
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兽人永不为奴 不喜欢这款游戏
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这几年足球游戏真的越来越没有创新了,感觉之后就是每年更新数据库就够了游戏本身完全没有值得拿出来的东西。
2018年03月16日

这几年足球游戏真的越来越没有创新了,感觉之后就是每年更新数据库就够了游戏本身完全没有值得拿出来的东西。

2018年03月16日
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deadgame鉴赏家 不喜欢这款游戏
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#每日up#果然网易有态度,ns版的就不算了,然而确实不该算
2018年03月28日

#每日up#果然网易有态度,ns版的就不算了,然而确实不该算

2018年03月28日
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游戏详情
  • 开发商: 艺电
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无