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茶杯头

Cuphead

游戏类型: 动作 / 平台动作

奇幻
首发日期:2017年09月29日

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。在游戏中玩家将扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

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水彩画一般的人物,洗脑的爵士音乐,充满图像噪点的画面,这几样元素,完全不应该出现在21世纪的游戏中。然而,正是这些复古的元素,塑造出了一款令人惊叹的游戏——《茶杯头》。这款游戏的英文原名是Cuphead,翻译成茶杯头毫无...展开
2018年05月19日

水彩画一般的人物,洗脑的爵士音乐,充满图像噪点的画面,这几样元素,完全不应该出现在21世纪的游戏中。然而,正是这些复古的元素,塑造出了一款令人惊叹的游戏——《茶杯头》。这款游戏的英文原名是Cuphead,翻译成茶杯头毫无问题,非常的贴切。

而我们也知道,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人对游戏的评判标准会因为自身心情、环境还有见识而产生不同,要让大部分人都喜欢一款游戏,无疑是一件难上加难的事情。然而,茶杯头做到了。根据steam的数据统计显示,茶杯头的玩家评价为——好评如潮。

在如今电脑性能爆炸,各大游戏开发商都在努力的用极致的画面榨取玩家显卡性能的今天,3D游戏无疑是主流。但是茶杯头却是一股清流,采用了2D横版通关的形式来描述了一个颇有意思的故事。玩家在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman两兄弟。(游戏支持双人通关)这让许多人又找回了当年玩小霸王的感觉。

虽然只是2D游戏,但是2D游戏也分两种,一种是开发商经费不够,只能做2D。另一种是这个游戏只需要2D,就能让人爱不释手。茶杯头显然是后者。

游戏所叙述的故事很简单,就是茶杯头兄弟俩欠下了魔鬼的债务,于是不得不到处跑来跑去,在各种牛鬼蛇神出没的世界中“收债”的故事。

画面上,茶杯头虽然没有次世代的特效,但是少见的手绘水彩风格诚意十足,无论是茶杯头静止不动时那抽搐的动作还是BOSS甩技能时那疯狂的表情,都展现出了非常高的美术水准。玩游戏的过程,犹如看着一部部精美的复古动画片,沉浸感十足。

操作上,茶杯头不像《奥日与黑暗森林》那般有着诸多充满新意的技能,它延续了老式红白机中那种经典的跑+跳+射的控制方式,并在传统的基础上,为茶杯头配上了不同种类的攻击方式,增加了新鲜度。

采用这种操作方式的2D游戏不少,但是为什么只有茶杯头获得了成功?那么就不得不从游戏的难度说起。很多萌新甚至是某些主播,在玩茶杯头时都大吐苦水,表示这游戏太难。

实际上,作为2D游戏,茶杯头本来在场景和特效上就吃亏,如果游戏难度再低一点,大部分人气都不喘一口就轻轻松松通关,那么过短的游戏时间,无疑会影响大家对游戏的评价,认为这游戏“流程太短,不值。”但是开发商把难度一提高,诶,你辛辛苦苦打1个小时,终于干掉了一个BOSS,成就感无疑会提升很多。令人棘手的难度,也会给游戏带来足够多的话题性,这一点上,茶杯头的设计思路我认为是非常成功的。

但是话又说回来,茶杯头的难并不是猫里奥或者 I wanna go banana 那种无脑的难,它的难是建立在一套稳定的逻辑上的。当你掌握一定的技巧,熟悉了键位和操作后,就能在更短的时间内攻关。

这一点,茶杯头跟黑暗之魂很相似。游戏的开放商追求的是“玩家本身操作技术的提高”而非“游戏人物等级的提高”。在其他游戏中,只要无脑刷刷刷,拿到好装备,没有干不死的怪物,没有打不掉的脑袋。茶杯头不一样,哪怕你玩10个小时,只要你的反应还是跟老年人一样,还是记不住敌人的出招,那么对不起,你可能要被boss蹂躏到下个世纪。

为了不剧透,这里我宽泛地以打boss的流程来举例。茶杯头的每一个boss,都有着截然不同的攻击技能,这一点,让我们没法偷懒,必须在对付每一个boss时用心观察。

而且,boss通常都有几个阶段,当你当熟悉A阶段boss的攻击模式,觉得手到擒来时。boss摇身一变,进入到了B阶段,然后开始用另一套技能来对付你。你又得绞尽脑汁研究boss新一轮的攻势。在这个过程中,你还会发现,boss的出招顺序并不固定!第一次,他可能用远程攻击打你,而第二次,当你靠近它,他会突然用近战攻击打你。

这种细节上的设计,看似简单,但是却是很多游戏都没有做到的。开发商不厌其烦的让一个个boss具备了风格迥异的招数,还为这些boss赋予了“灵性”。于是,你作为一个看起来傻乎乎的茶杯头,必须聪明一点,时刻动脑子,应付boss的攻击,想着如何把敌人按在地上摩擦。

但是光有脑子就行么?NO。茶杯头里的boss,又大又粗,扔出来的攻击一不小心就占据大半个屏幕,没有绝佳的反应能力,也只能一次次被打得灰头土脸。毕竟,茶杯头这个人物跟当年的魂斗罗一样,只有3滴血(通过购买技能还能增加到4滴血),当年,我们尚且还有上上下下BABA的秘籍,现在可没有。所以,每一滴血,都价值千金。

作为横版2D游戏,却带来了超越不少3A大作的愉悦感,茶杯头真的厉害!

打彩虹六号被人莫名其妙爆头,觉得游戏太难?没关系,来试试茶杯头吧。

打守望先锋被500强主播各种轰炸,人生一片灰暗?没关系,来试试茶杯头吧。

打绝地求生被各路神仙制裁,气得大声骂娘?没关系,来试试茶杯头吧。

然后你会发现——茶杯头更难!

最后编辑时间:2018年05月19日
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你好我叫米老鼠 自从我的半个头被砍了之后 我她娘就叫茶杯头了。 (死了1000次还没通关 手残慎入
2018年03月28日

你好我叫米老鼠 自从我的半个头被砍了之后 我她娘就叫茶杯头了。 (死了1000次还没通关 手残慎入

2018年03月28日
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复古的精品,抖M的最佳选择。说到这款游戏,我又要提及那句我最常说的话了。在时尚界里有一句名言——“时尚就是不断循环的复古。”而《茶杯头》验证了这句话在游戏界也一样有效。对于那些从FC时代一直玩到现在的玩家来说,这款游戏有...展开
2018年05月22日

复古的精品,抖M的最佳选择。

说到这款游戏,我又要提及那句我最常说的话了。在时尚界里有一句名言——“时尚就是不断循环的复古。”而《茶杯头》验证了这句话在游戏界也一样有效。

对于那些从FC时代一直玩到现在的玩家来说,这款游戏有着太多太多的复古元素。他的画面是复古的,与二十几年前流行的动画默片如出一辙。他的游戏方式是复古的,是二十年前最主流的横版过关。他的战斗内容是复古的,打小怪的时候有《合金弹头》的既视感,打BOSS的时候有《洛克人》的既视感。甚至一些环节设置都会让我们想起《马里奥》、《忍者龙剑传》、《双截龙》、《魂斗罗》等等诸多沉睡在我们脑海深处的美好回忆。

但如果仅仅是复古,它还不足以成为经典。这款游戏最大的魅力就在于,它在复古怀旧的同时,又为我们这群买账的人带来了更多更新的体验。

以前的游戏画面都是像素,现在《茶杯头》让你看到经典的同时,又用现代科技带来了更流畅的画面,游戏的过程宛如在看一场老版的动画片。以前的游戏没有DLC,游戏时长只能靠高难度来支撑,现在《茶杯头》不仅仅让你体验到高难度,还让你在这高难度里无法自拔。以前的游戏配合较少,少有的多人游戏也没有那么深的操作空间,现在的《茶杯头》让你体验双人游戏的同时,还虐得你和朋友陷入绝望。

很多人都说这款游戏在现在这个烧显卡,飚画面的时代里是一朵奇葩。说实话它在任何时代都是一朵奇葩,作者的匠心精神完美地塑造了这款游戏,无论是画面(用最复古的手绘方法)还是关卡设计,都用了大量的时间追求复古的制作方式,并用这种方式呈现出了更好的效果。所以我觉得这款游戏不仅仅是一部好玩的游戏,更是一款精致的艺术品。

如果你成长在80、90年代,喜欢动漫喜欢游戏,那你将在这部作品里感受到非常非常多的共鸣。并且如果你喜欢老式的横版过关的话,这部游戏也会为你带来那曾经的游戏体验。

但对于这个快节奏的时代来讲,让普通玩家来接受这么一款游戏其实还是很难的。它注定属于极客,也注定难以被绝大多数人接受。就好像让现在的玩家们重新回去玩《超级马里奥》,他们很难再get到儿时的那种快乐一样。

总的来说,如果你喜欢挑战(是个抖M),还经常怀念曾经游戏的快乐。那你绝对可以试一试这款游戏。但如果你只是想看看这款被人们捧为神作的游戏究竟有多么的精彩,你可以一试,但恐怕它不一定会让你满意。

2018年05月22日
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在2014年的E3展上初次亮相时,《茶杯头》就凭借20世纪30年代的手绘动画风格博得了满堂彩,所有的风头都被它抢走了。在长度不到一分钟的预告片中,拥有面条状四肢的茶杯们演示了如何与卡通魔鬼、蝙蝠怪兽和巨型邪恶向日葵等等敌...展开
2017年12月21日

在2014年的E3展上初次亮相时,《茶杯头》就凭借20世纪30年代的手绘动画风格博得了满堂彩,所有的风头都被它抢走了。在长度不到一分钟的预告片中,拥有面条状四肢的茶杯们演示了如何与卡通魔鬼、蝙蝠怪兽和巨型邪恶向日葵等等敌人对战,画风让人耳目一新。

三年后的今天,在数不清的“显卡杀手”次时代射击游戏和像素风独立游戏的包围圈中,这款既硬核又个性十足的横版射击游戏(想象一下《贝蒂波普》式卡通风格的《洛克人》或是《魂斗罗》)依旧脱颖而出,也使得《茶杯头》成为了2017年发售的众多大作中最别具一格和最令人激动的一款作品。

但如果我们把视线投向更广阔的范围,在当代浩如烟海的流行文化作品中寻找《茶杯头》同类艺术风格作品的踪迹时,你会发现这种艺术风格有着清晰而连贯的发展脉络。这款游戏背后所蕴含的美学理念已经历经多年的完善和发展,从儿童向卡通片《探险活宝》和《莱恩与史丁比》,到Jay-Z最新的MV(译者按:指收录于Jay-Z新专辑《4:44》的《辛普森的故事》),和《茶杯头》类似画风的作品无处不在。这给了大型工作室和独立动画师们一块拥有无限可能的超现实主义调色板,而在上世纪三十年代时,这种艺术风格的潜力远没有被挖掘彻底。

(译者按:《辛普森的故事》中的辛普森,是指著名的橄榄球明星O.J.辛普森。辛普森是有色人种,但却竭力迎合并融入白人社会,他在采访中一再强调“我不是有色人种,我是O.J。”)

由加拿大MDHR工作室开发的《茶杯头》在画风上明显受到了费雪兄弟工作室创作的动画短片的影响。费雪兄弟工作室以《贝蒂》闻名于世,他们独特的艺术风格被称为“橡胶管”式的动画,因为动画师们绘制的角色都没有关节,这样可以节省大量的绘画时间和精力。同时他们还使用了“转描”技术,这种绘制动画的方法使得画面中的每一根线条都不停地挥舞和摆动。

(译者按:转描技术是指先用真人拍演示录像,再直接描摹真人录像绘制动画,这是一种简单粗暴省时省力的动画技法,但也因为太过无脑且失去了动画特色而被原画师们所鄙视。)

费雪兄弟工作室直到二十世纪三十年代中期才大放异彩,但随后《海斯法典(电影制作法规)》的问世为好莱坞引入了一套严格的道德规范,从此迎来了迪士尼统治一切的时代。《海斯法典》意在向电影中注入“正统”价值观,并制定了大量详细具体的条款:“处女”一词被彻底禁用,卡通片里甚至不能出现奶牛的乳房,而关于奶牛的动画是那个时代的卡通片中非常常见的喜剧桥段。

在二十世纪第四个十年快结束的时候,费雪兄弟工作室代表性的超现实主义艺术风格已经开始被更传统的视觉效果所取代,以1938年迪士尼动画公司制作的第一部故事片《白雪公主与七个小矮人》的上映为标志性事件。

(译者按:《海斯法典》由一些美国宗教界人士起草,内容极为苛刻,意在保证影视作品在道德和政治上不越轨。这部现在看起来有些荒唐可笑的行业规范文件,整整束缚了美国影视业三十年。)

然而,在将近一个世纪之后,费雪兄弟工作室却为《茶杯头》的创作者们提供了深层的灵感来源。

今年八月,《茶杯头》的首席艺术家兼制作人M. 莫尔登豪尔在微软位于曼哈顿的一处场地亲自演示试玩版游戏时,曾这样评价道:“它(的艺术风格)对玩家的创造力没有任何限制。如果这是一款现代风格游戏,玩家就会受限于写实主义,但《茶杯头》的画风可以容纳无穷大的脑洞,因此我们能够拟人化许多事物——比如QQ糖。”

在电子游戏产业之外,费雪式画风与前卫艺术相结合的艺术风格正在蓬勃发展。卡通电视网旗下的“成人游泳”频道有一个完整的团队致力于制作成人向动画,在这个频道播出的更幼儿向的动画《探险时光》里,也同样有一个完全由动画化后的零食组成的糖果王国,其中包括一个QQ糖族。这部动画中的角色经常被画成没有关节的形象,其中的主角之一“狗狗杰克”可以变成任何他想要的形状。

(译者按:成人游泳频道的其他知名作品有《瑞克与莫蒂》、《腌黄瓜先生》、《丑陋的美国人》等,都是重口味成人向的作品。)

而在一次《动画》杂志的采访中,《探险时光》的执行制作人弗雷德·塞伯特证实《探险时光》一直都从费雪工作室的作品中吸取灵感,他表示“这种超现实主义的画风失踪了一个世纪!”

其实在上世纪九十年代,这种独特的风格已经开始作为一种流行文化元素迎来复兴。标志性事件是1991年尼克国际儿童频道《莱恩和史丁比》的开播,这部作品开始出现一些黑色幽默以及不那么明显的性话题。然而这部极具争议的动画并不长命,几年后这系列就被尼克国际儿童频道砍掉了(译者按:1995年),但它在现代动画产业中掀起了一场新运动。

从那时起,我们看到了这种风格的影响开始在网络动画短片、MV以及教育性动画片中频频出现。迪士尼甚至在2013年发行的动画短片《小马快跑!(Get a Horse)》中重新采用了这种经典画风,并直接违反了《海斯法典》中关于奶牛乳房的禁令——在片中一头穿着裙子的奶牛为了搭车,拉起她的裙子秀出乳房试图吸引车夫的注意力。

不过当我们说起该如何复兴上世纪三十年代的动画风格时,有些东西最好就让它们过去吧。在传统的美国动画中,对少数族裔种族歧视性的刻板印象是一个跨不过去的坎,甚至包括迪士尼的作品——从非裔美国人到亚裔,所有少数族裔角色的形象设计都十分简陋,而且动画总是抓住那些最冒犯人的特点。谢天谢地,你在《茶杯头》中看不到这种事情,MDHR的创作者们小心翼翼地避免在游戏中出现任何可能引发争议的政治或文化元素。

但我(译者按:原文作者)和莫尔登豪尔在讨论二十世纪三十年代的美国动画时,我问他《茶杯头》要是诞生在那个时代的美国会做成什么样子,他这样回答道:“那些只是动画效果,仅此而已。那个年代美国发生的事情我们并不是很了解,要怪就怪我们是加拿大人吧。”

(译者按:虽然1863年黑奴就取得了自由,但随后美国南方各州却制定了大量的种族隔离法,种族隔离一直持续到上世纪六十年代。即使在没有隔离法的北方各州,约定俗成的种族隔离也普遍存在。)

但是有许多艺术家热衷于用这种风格来表现种族或性取向等争议内容。比如前文提到的Jay-Z的MV《辛普森的故事》,便将一名说唱歌手放到了20世纪30年代画风的动画片中,并加入了许多可以在过去的费雪兄弟和迪士尼的动画短片中找到的种族歧视式的角色形象(比如用黑皮肤的猴子代替黑人)。它还借鉴了其他更超现实主义风格的元素:一个角色的牙齿变成了钢琴的琴键并配合音乐弹奏,而纽约城市天际线旋转地像一部转描动画。

十分关注身份认同和代表性问题的美国动画艺术家罗蕾莱·佩皮,在动画短片《同乐》中使用了相同的技巧。想象一下,在一个1930年风格的卡通世界里,同性恋夫妇被囊括进流行文化中,而不是被简单几笔勾勒成传统的刻板形象。这部动画短片讽刺了许多在当时被视为正常且合理的“经典形象”,例如亚洲人都是大烟鬼、同性恋都是娘炮等等。

(译者按:《同乐》的英文名是Happy and Gay,gay除了现在人们熟知的同性恋含义外,也有快乐之意,Happy and Gay本来是用于表示快乐幸福的短语。)

“这部‘架空’的1930年风格的卡通片,描述了男同性恋夫妇和女同性恋夫妇在城市里的夜生活,”独立动画师兼陶森大学教授林恩·汤姆林森这样说道。“当然啦,在现实生活中这种夜生活是存在的,但是却没有在卡通片中出现过,因为审查制度和难以撼动的刻板印象消灭了同性恋角色在动画中的任何积极表现。”

而卫斯理大学电影系系主任斯科特·希金斯这样认为:现代文化之所以重新捡起费雪工作室率先采用的超现实主义视觉效果,很多时候与艺术因素、政治因素和价值取向没有多大关系,这种流行趋势的出现更多是因为经济方面的原因。

和迪士尼不一样,许多费雪式的动画片无论是在创作还是内容上都更加大众化。这些动画片不需要细腻的光影效果,即使被压缩成非常小的文件,在线播放的效果也十分出色。结果就是虽然这类独一无二的艺术风格在19世纪30年代被好莱坞所摒弃,但是在一个世纪后的今天却为广大的创作者打开了一扇大门,使他们可以尽情地尝试那些超现实主义的故事和动画效果。

《茶杯头》用自己的方式将这种艺术风格带上新的高度,并让玩家有机会进入19世纪30年代风格的卡通世界。对希金斯这样的动画迷来说,这是他们多年来梦寐以求的经历。

“要是让我生活在好莱坞电影的某一个十年中且看不到其他任何时期的电影,我肯定会选19世纪30年代,”希金斯说道,“那时候的电影中满是各种各样有趣的笑点和包袱,那些电影会变着法子逗得你捧腹大笑。”

基本上这也是《茶杯头》的创作者们所做的事情。这款游戏自9月29号登陆Xbox平台和Win 10平台后,我们终于有机会畅游这个大半个世纪之前费雪兄弟所构想的世界,并且还是删掉了种族歧视的版本。

编译作者:尹紫电

2017年12月21日
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灬pack丶心舞 喜欢这款游戏
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30年代迪士尼的画风,细腻巧妙,搭配有趣的独创音乐,富有满满的时代感!它在如潮如海般的3A作品中宛若一叶扁舟,却是那么扎眼,它绽放了不属于这个时代的光芒,它就是《茶杯头》!该作就算在3A大作中难度也绝对排的上前几,玩家需...展开
2018年03月31日

30年代迪士尼的画风,细腻巧妙,搭配有趣的独创音乐,富有满满的时代感!它在如潮如海般的3A作品中宛若一叶扁舟,却是那么扎眼,它绽放了不属于这个时代的光芒,它就是《茶杯头》!

该作就算在3A大作中难度也绝对排的上前几,玩家需要在一次次的失败与挑战中进步,找到Boss的技能顺序,再找到技能落点,每一关的通关都非常有成就感呦~如果你喜欢硬核游戏,如果你喜欢这种富有年代气息的游戏,如果你喜欢挑战!那么不要犹豫进入茶被头的世界吧!

那些没能杀死我的,只会使我变得更坚强 !

最后编辑时间:2018年03月31日
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黑夜 嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤 狐狐蛤蛤 贝利特 等7人赞同 查看全文
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这款游戏拥有独特的画风和玩法,在发售前就大火了一把。看似清新充满卡通风格的横版闯关类游戏,你就觉得这一定是一款休闲类游戏。你可别被它骗啦,这其实是一款硬核向横版闯关,甚至还有单独的独立boss关卡,是手残党的噩梦。有些b...展开
2018年01月21日

这款游戏拥有独特的画风和玩法,在发售前就大火了一把。看似清新充满卡通风格的横版闯关类游戏,你就觉得这一定是一款休闲类游戏。你可别被它骗啦,这其实是一款硬核向横版闯关,甚至还有单独的独立boss关卡,是手残党的噩梦。有些boss战不多尝试几次还真不容易玩得过去,俗称茶杯之魂,这就有点fc上的松鼠大战的味道吧。

游戏的音乐,关卡,boss设计都很赞,各有各的特色。如果能一口气通关,那绝对非常有成就感。

游戏缺点也很明显,对于手残玩家来说,游戏难度有点过高,可能会使得他们一次又一次尝试失败,失去耐心后,愤怒地卸载掉游戏。那么在游玩此游戏时,无论怎样,都要挑一个自己状态好的时候玩,累了就休息,下一次说不定一把就过了呢,玩好游戏,可不要被游戏玩了呀。

作为一款优质的独立横板硬核向过关类游戏,不玩实在是很可惜,希望每一位热爱独立游戏的小伙伴们有时间都能下载来玩玩,用心去体验这一款游戏的发光点,认真享受游戏给我们带来的快乐吧。

2018年01月21日
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自述者 Amazed 啊噗小秘 Mouprose 等6人赞同 查看全文
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完全的在看到预售界面时就被画风吸引的艺术品。不断的爆料也让人们对茶杯头的成品更加期待,不经意间已经按下了预购按钮。 事实证明他也没有让人失望。优秀的画面和应景的BGM都让人欣喜。然而万万没想到,为之喜悦的人们又为他...展开
2018年02月01日

完全的在看到预售界面时就被画风吸引的艺术品。不断的爆料也让人们对茶杯头的成品更加期待,不经意间已经按下了预购按钮。

事实证明他也没有让人失望。优秀的画面和应景的BGM都让人欣喜。然而万万没想到,为之喜悦的人们又为他的难度所困扰。并得到了“茶杯之魂”的别称。实不相瞒开局那个蓝胖胖曾经暴揍我20多遍。而苟,咳咳,拳王蛤蟆也是对我一顿爆锤。游乐场更别提了,真是让人心碎。

可我就是不愿意放弃,再来一次,没准下次,茶杯头就能攻克难关了呢。(不要以为买了就有朋友当你的马克杯,别做梦了!)

2018年02月01日
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文尼走位大魔王 Sun6 chainan 小修哲 等5人赞同 查看全文
布拉德菲斯 喜欢这款游戏
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第一眼应该都是被游戏的画风所吸引,手绘风格在一众游戏中格外亮眼,并也因此引发了一些“借鉴”方面的争论。剧情中规中矩,包含了一些浅显的小道理。游戏难度有些出乎意料,和画风带来的轻松愉悦截然相反,手残玩家需要做好心里准备。而...展开
2018年01月11日

第一眼应该都是被游戏的画风所吸引,手绘风格在一众游戏中格外亮眼,并也因此引发了一些“借鉴”方面的争论。剧情中规中矩,包含了一些浅显的小道理。游戏难度有些出乎意料,和画风带来的轻松愉悦截然相反,手残玩家需要做好心里准备。而开发小组也预估到了这点,在细节方面做了很多诱导暗示,让你有信心继续挑战!这应该是一款不应该错过的横版通关小游戏!

2018年01月11日
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莺哥 Alive 无话不说。 抬头望未来 等5人赞同 查看全文
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_(:_」∠)_额,一款可以联机的独立游戏,一款手残晚期各种想哭的游戏,〒_〒适合与小伙伴在被虐中打发时间的游戏。(个人就打到第五关,就撑不下去_(:_」∠)_😂)不过个人还是蛮佩服制作组的,手绘的这种游戏基本见不到了...展开
2018年01月27日

_(:_」∠)_额,一款可以联机的独立游戏,一款手残晚期各种想哭的游戏,〒_〒适合与小伙伴在被虐中打发时间的游戏。

(个人就打到第五关,就撑不下去_(:_」∠)_😂)

不过个人还是蛮佩服制作组的,手绘的这种游戏基本见不到了,也在国内有段时间蛮有热度。如果想挑战游戏难度的话可以试试。

ps:这画面很让人怀旧 ,想起以前迪士尼的画风。_(:_」∠)_

最后编辑时间:2018年01月27日
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莺哥 优伶 林修远 淡定祝福 等5人赞同 查看全文
awei 喜欢这款游戏
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《茶杯头》是一款从里到外做到极致复古的游戏,美术风格完全抓住了1930年代美国东海岸动画的神髓,玩法则充分还原1980年代2D横版卷轴动作射击游戏的套路。它的制作非常用心,每个细节都体现出手作之美和匠心情怀,算是2017...展开
2018年01月22日

《茶杯头》是一款从里到外做到极致复古的游戏,美术风格完全抓住了1930年代美国东海岸动画的神髓,玩法则充分还原1980年代2D横版卷轴动作射击游戏的套路。它的制作非常用心,每个细节都体现出手作之美和匠心情怀,算是2017年最优秀的独立游戏之一。

通过在Steam、META等平台的粗略观察,感觉国内玩家对《茶杯头》的评价普遍较高,甚至超过了欧美玩家,这也是一件比较有趣的事情。中国玩家对于游戏逼格的追求,已经进入了前所未有的新阶段。

2018年01月22日
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白璧微瑕 啊噗小秘 无惧无畏 林修远 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: StudioMDHR Entertainment Inc.
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无