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自由之战

Fight For Freedom

游戏类型: 策略 / MOBA

魔幻
首发日期:2015年01月30日
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    2015年01月30日

《自由之战》原版名为《斗魂》,后正式改名为《自由之战》。该游戏以对立的两方势力展开对战,在阿波罗帝国和自由之子两方阵营中,玩家选择控制己方的英雄,击杀对方的英雄及其部队、摧毁对方的据点获取胜利,支持1v1、2v2、3v3多种战斗模式

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#每日UP#今天给大家说说自由之战这款MOBA手游的开山鼻祖(以下简称自由)!MOBA手游的起起落落,从一开始的自由而起,到王者独尊,再到现在百花齐放!还记得我最先接触的便是自由之战了,因为英雄联盟的关系,游戏入手并不困...展开
2018年03月30日

#每日UP#今天给大家说说自由之战这款MOBA手游的开山鼻祖(以下简称自由)!

MOBA手游的起起落落,从一开始的自由而起,到王者独尊,再到现在百花齐放!

还记得我最先接触的便是自由之战了,因为英雄联盟的关系,游戏入手并不困难,moba游戏的游戏机制也很容易弄懂,但为什么在这样一个无人可挡的市场下,自由仍未大火呢?在我看来最起码有三个因素!

①厂商的宣传攻势并不到位,导致有相当一部分玩家根本不知道还有这样一款游戏

②手机的限制,在自由出山的那几年,智能手机并没有像现在这样快速发展,硬件的落后导致这款游戏在一些手机上无法兼容和无法很好的运行

③网络的原因,这个问题是最关键的,就算腾讯的王者和全民超神在初期并未大火的时候也有过这样的问题,大家应该都体验过网络对一局游戏的干扰带来的游戏体验有多差,就算在今天,有时也会有这样的困扰,更别说自由刚出的那个时间段了,因为这个因素劝退的玩家不在少数,我也是其中一个。

说完了自由未能大🔥的因素后,再来说说它所带来意义,自由之战的出现,为后来诸多moba游戏的出现和手游市场的蓬勃发展起到了相当重要的推动作用,在配合智能手机的快速发展和更新换代,软件和硬件设施的匹配发展,最终呈现出了今天有着超大价值的手游市场(不管你承不承认,这市场有多遭,它的盈利性和发展性不容置疑!)自由率先提出的双轮盘操作系统也成为了后来大多数游戏的主要操作系统,抛去诸多游戏中的干扰因素,自由在英雄职业,技能平衡上,也做到了创新和公平,这在今天来看也是值得赞扬的(滑稽脸)!

第一个吃螃蟹的或许不会总是好运,就笔者个人观点来看,MOBA手游可以和自由并驾齐驱的,怕是只有同样在中国未能火起来的虚荣了。

不论怎样,自由之战在那些年带给我们的快乐和新奇是无法忘记的,愿所有人都能“为自由而战!”

2018年03月30日
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林修远 查看全文
孤独 喜欢这款游戏
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没什么好说的,这款游戏的操作性亲民,独创性高于王者荣耀,最大的买点就是人物的基础属性差别都不大,到了后期就算是辅助你都得小心别被他控制住要不就死了,不过不推荐小白玩,大佬去新区虐人的比较多,一定要努力攒角色的天赋来提升...展开
2018年04月12日

没什么好说的,这款游戏的操作性亲民,独创性高于王者荣耀,最大的买点就是人物的基础属性差别都不大,到了后期就算是辅助你都得小心别被他控制住要不就死了,不过不推荐小白玩,大佬去新区虐人的比较多,一定要努力攒角色的天赋来提升角色的输出。不然就会被其他区来虐人的大佬的三星天赋英雄碾压。

2018年04月12日
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琳锋 喜欢这款游戏
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可以吧,毕竟是魔霸手游的鼻祖
2018年03月29日

可以吧,毕竟是魔霸手游的鼻祖

2018年03月29日
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游戏详情
  • 开发商: 盖娅互娱
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无