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僵尸末日

DayZ

游戏类型: 动作 / 第一人称射击

生存 僵尸
首发日期:2013年12月06日
  • Windows
    2013年12月06日

末日里的求生,不只是面对残暴的僵尸,还有人类那捉摸不定的心。

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前言Dayz是波希米亚互动工作室的野心之作。该作发售于2013年12月17日,当时非常流行丧尸生存类题材的游戏。同月发售的还有七日杀,rust腐蚀。而dayz有着武装突袭2mod的经验积累在同期作品中无疑有着巨大的优势。...展开
2018年01月15日

前言

Dayz是波希米亚互动工作室的野心之作。该作发售于2013年12月17日,当时非常流行丧尸生存类题材的游戏。同月发售的还有七日杀,rust腐蚀。而dayz有着武装突袭2mod的经验积累在同期作品中无疑有着巨大的优势。凭借着优良的画质、创新的竞争机制、庞大的地图和同时能容量大量玩家的服务器,在发售很大一段时间类成为了非常热门游戏(相当于现在的绝地大逃杀),大量主播进入宣传(当然当时的直播没有现在火)导致了不明真相的围观群众(比如我)购买了这款游戏。

这款游戏可以说是生存射击游戏类元老的一批的作品了,但dayz是注定失败的,并不是说老游戏不好,只是老游戏如果放在今天玩你感到索然无味那就注定被淘汰(魂斗罗,超级玛丽即使现在玩也没有影响游戏性)游戏纠结于过去并没有太大意义。

开头先吹了一波,现在来谈谈dayz在我看来为什么会注定失败:

一、配置问题:

开头说到了,dayz作为武装突袭分离出来的独立游戏,画质在当时是属于顶尖的一批,但是这就带来了一个很大的问题,武装突袭作为著名的显卡杀手,在当时无论是网吧还是家用机配置普遍不高的情况下,Dayz的配置要求就把大多数的玩家拒之门外了。即便是勉强能带动,糟糕的优化,卡顿掉帧严重也让很多玩家失去了游戏热情。最高画质流畅游玩和最低特效勉强运行对这游戏来说完全是两种不同的体验。

二、游戏趋势问题:

现代游戏越来越向着碎片化(零散时间,手游的崛起),快餐化发展(LOL、绝地大逃杀、h1z1)。一个游戏一局的时间越短,人们游玩的次数就越多,人们投入时间其实越多。还是来对比绝地求生大逃杀,绝地求生大逃杀就算你不捡物资苟到0杀吃鸡,最长时间也不超过30分钟。那么Dayz呢,从出生到你收集齐一身装备你就算无比熟悉地图,物资全没被捡,跑路也要跑半个小时吧,收集10分钟,再花个十几分钟遇到人?现在人哪有那么多闲心,有闲心的人玩哪款单机游戏不比你出色?

三、游戏环境问题:

1、服务器问题:延迟常常爆炸,经常掉线,掉包。偶尔服务器抽风删除玩家数据,每次上线心惊胆战,怕上去找了半天的装备就没了。僵尸还会穿墙。

2、外挂:是每一个FPS都会遇到的问题,中期的时候外挂开始泛滥,透视,锁头,秒查物资。在加上游戏厂商的不作为,这对一个需要大量时间投入的游戏无疑来说是毁灭的,已经有太多的游戏因为外挂走向末路,从dayz到rust再到h1z1,绝地大逃杀外挂问题已经到了一个关键期,是否走上前辈的老路这需要游戏厂商和玩家的共同抉择。

四、游戏机制问题:

1、游戏是在大型服务器上的,物资是固定刷新。这就导致了游戏的不平衡,一个新人进游戏的时候会发现物资基本被搜刮的差不多了,很多时候找个消防斧防御僵尸都难,跟别提遇上全副武装的人了。虽然没有硬性要求杀人,但是我搜刮了几个小时才凑齐一身装备就打打僵尸?更别说太多蛇与农夫的故事导致了遇见带枪的大多数没有好下场。孤狼难以生存,需要投入大量时间搜刮物资,而且地图没有明显的限制边界,我记得一次通宵跑迷路了跑到地图外面去了,全是一望无际的丘陵草原,我跑了一个小时才发现跑错了,又花了一个小时跑回来,可以说大部分的时间都花在了毫无意义的跑图中。

2、还有一个机制问题就是没有明确的游戏目的性,你说这是沙盒吧,但是在很长时间类的版本(几年后出建造的时候我早就放弃这游戏了)无法造出自己的基地建筑,也导致了这游戏难以有着向心力,即便多人开黑也没有为了部落发展的动力。就这点来说七日杀和rust都做的比这好。在来比较一下后辈的绝地大逃杀(h1z1没玩不做评价)绝地大逃杀就有着明显的目的性,活到最后,随着毒圈越缩越小人们的生存空间也越来越小,你不得不为了活命而杀掉其他敌人。相反,dayz活下去远远容易绝地大逃杀,只要随便找个荒郊野外准备点食物水,趴下就行了,也许你一天都遇不到一个人,没有追在屁股后面的毒圈,难道要我看一天的风景?

3、即便你想和队友开黑,但是出生点是随机刷的,并且出生不带地图,不带组队设置,不带队友标识标记。常常是新人进游戏YY语音,新萌:大佬你们在哪啊?大佬:来飞机场!新萌:飞机场?我找不到。大佬:来大教堂吧我们在哪等你;新萌:大教堂?找不到。大佬:算了,你说你在哪里吧,我们过来找你。新萌:我也不知道我在哪里,我现在在海边。大佬:我带你MMP,你不会看地图么,你不会查资料么。新萌以下线,新萌以删游戏,新萌以退款。

五、开发商态度问题:

作为一个2013年发售的游戏到现在过去了快4个年头了,然而游戏依然停留在A测,当初的承诺很多都没兑现,载具等了2年才出。汉化至今没有,价格停留在199,相比同类型的游戏价格不但贵了很多节操还硬的很。

总体来说:有着创新的玩法和独特的设计,在很多后辈游戏中都能看到这个游戏的影子。但是不合理的定位和糟糕游戏机制,以及无良的开发商都严重影响了玩家的游戏体验。如果把同类型的游戏比作新鲜压榨的5S一级花生油来说,这无疑以是过期的地沟油了。还是卖的比现榨油贵的地沟油,看到这里你应该知道了这是一款不值的入手的游戏了。喜加一的大佬请无视我(~ ̄▽ ̄)~,如果您觉得写得还行请帮忙点赞哦~

2018年01月15日
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游戏详情
  • 开发商: Bohemia Interactive
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无