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永远的7日之都

f7

  • 游戏类型: 角色扮演
  • 游戏平台: iPhone / Android
  • 发售时间:待定
日漫风 二次元

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#每日UP#网易520最初放出游戏相关资讯的时候我就超级期待这款游戏,去年游戏一出来我就飞速体验了,当初在别的公众号也写过永七的长评,原文题目是《永远的7日之都:哪怕在一次次轮回里被虐的死去活来,我还是要挣扎着夸一夸这款...展开
2018年04月19日

#每日UP#网易520最初放出游戏相关资讯的时候我就超级期待这款游戏,去年游戏一出来我就飞速体验了,当初在别的公众号也写过永七的长评,原文题目是《永远的7日之都:哪怕在一次次轮回里被虐的死去活来,我还是要挣扎着夸一夸这款游戏》。

这边主要截取玩法部分过来再讨论一下,过了这么长时间,在当时思考的内容基础上我也又有一些新的想法。

七日循环是这个游戏最吸引人的设定,而在实际体验了这款游戏之后,我发现《永远的7日之都》更是一款在玩法结合上试图做出突破的产品,而且只有在一周目完成后,你才能明白这款游戏的突破性所在。

对多数网游而言,游戏是不存在什么所谓结局,人物成长——不管是在数值上还是其他层面,都是一个单向线性累计的过程。用“一周目”这样形容单机游戏的词汇来形容一款网游着实有些奇怪,但游戏中所指的七日循环玩法,实际上确实是借助于单机玩法,也就是类似日式AVG或者说galgame玩法(为了方便叙述,下文均以galgame指代)来达成的。

在galgame中,一个最重要也是最精髓的玩法就是支线人物剧情的攻略,在《永远的7日之都》中,玩家也可以通过送礼物和特定剧情触发提升神器使好感度,从而开启支线剧情。这种设定也不难看出复刻了galgame中攻略妹子的精髓。在达成特定剧情后还可以解锁相应CG,并在周目结束时进行评分。

而为了使galgame玩法更好的被网游用户群体所接受,游戏中还融合了卡牌收集、养成和RPG式的战斗玩法。玩家作为游戏主角,在推进剧情的过程中可以获得固定的几名神器使,还可以通过抽卡的方式来获得更多神器使。

在收集之后,便是顺理成章的养成环节。神器使的等级随主角等级提升,抽卡获得的神器使分为S、A、B、C四个等级,但只要通过升星,神器使都可以达到S级,不存在稀有度的区分。影装是类似《阴阳师》中御魂的存在,可以加强神器使的特定属性。皮肤和装扮的设定也是这类游戏必不可少的,之前游戏推出了外观染色功能,此外玩家还可以通过特性条件解锁已有神器使表情,用于和其他玩家的互动。

=========================下边有一小段剧透但是真的很少只有一捏捏===============================

游戏的背景设计在一个被不明物质“黑核”污染的世界,黑核会开启“黑门”招来怪兽。玩家作为“被选中的少年”需要和这个世界里另一种可以操作幻力的神器使们并肩作战净化黑核,反击叛变的希罗拯救世界。游戏的开端从主人公的一次昏迷开始。借助这次昏迷后的失忆,游戏开始了剧情展开和对玩家的新手引导过程。

在体验过一周目后,我个人的感受是整个一周目都可以被视为是新手教程,除了基本操作之外,还引导玩家初步体验了一套完整剧情,体会到了神器使安的叛变和安托涅瓦的死亡。作为一套新手教程来说,与市面上追求快节奏易上手的风气相比,这样的流程可以说是极为难熬,对于从未体验过galgame的玩家而言,理解这种玩法并在这类游戏中获得游戏乐趣的门槛非常高。

在进入二周目后,更多的功能对玩家开放,在主线剧情之外玩家开始有更多的副本和人物支线的选择,与其他玩家极为有限的交互也在副本组队中得到体现。而在经历了一周目心随剧情的打击之后,可能多数玩家都会与我有相同的想法——挽留安以及拯救安托涅瓦。

而在二周目的体验中,玩法结合的不兼容性行开始逐渐显露。作为一款网游,《永远的7日之都》坚持了网游线性累积的成长线,但对于galgame而言,为了不重复体验已知剧情,存档读档工能是必不可少的。因此在进入新的一周目后,玩家仍然必须重复上一个轮回中已经经历过的战斗。

另一个更为玩家所诟病的点在于,上周目积累的神器使好感度在新的一轮中会清零,但等级和战力则不会。这样的设计是的两种玩法被割裂开来。一名Tap Tap玩家的评论非常直观的表现了这种割裂给玩家带来的不适感(如图)。

在进入三周目之后,这种割裂感更加强烈。进入三周目后,游戏时间与现实时间挂钩,没有“时钟”道具即使行动点消耗完毕也无法进入下一天,这种设计是由于目前游戏的剧情深度不足而强制拉长玩家游戏时间的做法。

这种设计在玩家方面的反馈较为不乐观,由于没有存读档功能,玩家在剧情走向不乐观的情况下,也无法从某个关键点上重新来过,而只能熬过接下来的“垃圾时间”。尤其在游戏时间与真实时间挂钩后,这种负面体验带来的影响更为剧烈,这也是很多玩家流失的最主要原因。

但是,假设游戏设计了存读档功能和“时钟”道具获取方式,这种问题能够得到解决吗?答案也是不能。

在设计了存读档功能后,游戏剧情线上的成长线会与养成玩法的成长线脱节,这看似没什么问题,而在体验中,则会变成在一个游戏框架下体验两个游戏,造成玩法的彻底割裂。

不过即使有我所说的上述这些问题,但在目前看来,《永远的7日之都》的设计已经是这种大胆而创新的玩法结合尝试下所能做到的最好形态。

虽然我在飞速体验到三周目之后就干脆的弃游了,但是这款游戏在一开始给我带来的惊喜仍然值得我写这么长的评测,并表达我对这款游戏的喜欢,更何况游戏的美术还是一如既往的高水平,安托涅瓦小姐姐赛高!

最后编辑时间:2018年04月19日
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南渠阿温 非人类宇 开膛手杰克 林修远 等9人赞同 查看全文
soomber 喜欢这款游戏
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#每日UP#既然每次都会陷入轮回,那么我的所作所为还有什么意义?永远的七日之都是一款结合了galgame元素的冒险手游,主打剧情向,其崩坏的世界观,独特的人物造型,七日一轮回的故事背景成为吸引我的主要原因。游戏一开始,就...展开
2018年04月16日

#每日UP#

既然每次都会陷入轮回,那么我的所作所为还有什么意义?

永远的七日之都是一款结合了galgame元素的冒险手游,主打剧情向,其崩坏的世界观,独特的人物造型,七日一轮回的故事背景成为吸引我的主要原因。

游戏一开始,就开始了为时七天的倒计时,每天能进行12次操作(虽然进行过一次一次体力值改版,但其实只是换了形式,实际没有变化),可以选择各种建设,解放区域,进行剧情事件,并且每次操作是不可逆的。有时操作稍有不慎本周目会绝对地错过一些东西,游戏容错率较低,每一步最好经过一定的思考,经常要搭配攻略进行游戏,凭脑洞过关怕是会走不少弯路,而且要注意操作的不可逆性,恐怕会得不偿失。

刚开始我的第一个周目我凭自己的选择进行着自己的故事,最后得到最平凡的箱庭结局,世界走向毁灭,该游戏的剧本设计有各种各样的结局,这就需要在周目操作上做出目的性决策,各线难度不一,但是一些路线不搭配攻略真的是很难完成
存在一些不可逆的方面,推周目的同时等级也在增加,副本的难度也在增加,不得不说的是推了四五周目难度增加已经凸显起来,令玩家不得不提升自己的实力,而现在已经是半条咸鱼的我,已经不在乎新增时钟的损失一直是停级状态

该游戏不得不说一说角色,角色是该游戏的一大特点(特别是漂亮小姐姐),角色造型都很不错,各有特色,搭配强大的cv阵容,还能自行皮肤染色打扮自己的角色,还有一些联动角色

听说可以攻略角色让我虎躯一震,wtf?恋爱galgame网络手游?

然而我错了,是的,大致上和我想的差不多,但是该作一直实在做“恋爱”的边缘试探,从头到尾无不透露着“我是一个好人”的观点,永远有着一层窗户纸保护着我和神器使直接的“友谊”,攻略成功之后能提升角色的属性。

该作尺度最大的一次恐怕就是我和安总的邂逅了。莫非是只有七天来不及谈恋爱?(其实我估计应该是怕被和谐)

该游戏的角色培养系统非常庞大,初获角色后花费灵魂碎片从c,b,a,s级升级至满s

当我培养了我的第一个满s角色时我才知道这才只是冰山一角。该作的增强手段实在是非常的多,主要是培养角色和培养装备角色在满s之后还能升级神器等级获得点数以增强面板数据,特定级数需要消耗材料,加点虽然有上限,但是可以随机地“洗”,
也可以通过肝副本获得素材“解放”角色能力增强面板
变强的另一种方式是更复杂的装备系统。每种装备有属于自己的cost值,角色穿戴装备有cost值上限(可以通过攻略,通过资质考试等方法提升),可以直接理解为负重。装备有五种品质,前四种可以通过合成系统四合一地有概率的提升品质(四个相同,两相同稀有,结果是固定的),金色装备需要消耗掉同cost装备升级,橙色装备还有洗数值,套装属性等方法增强。其实作为平民的我来说,我觉得紫色以上的装备是需要谨慎处理和花费一定代价的

游戏的剧情可圈可点,有代入感和渲染性,希望大家都能细细的体会而不要跳过第一次剧情(重复周目有时有重复剧情,跳过)

游戏的音乐也是一大亮点,安周目的结局bgm感人至深,让我玩个游戏感慨万千

该游戏的角色除了安都是需要抽取的,和很多手游一样,直接靠氪抽代价是很大的,推荐肝和月卡,我的感觉s级和联动角色的爆率很感人,比阴阳师的ssr的概率高一点,抽到装备和c的概率。。。。。。(去xx的锂离子,我永远爱公主大人,艾露比,米拉。。。)

繁多的培养战斗力的方法,伤肝伤钱,我很担心游戏会变成一个像贪玩蓝月一样的“堆数据”的游戏,一些变强的途径只能氪,但并不关键,总体平民玩家和休闲玩家在高周目下并不轻松,我连小号都玩不起了,除了高玩和我这种不推周目的停级玩家。
很多的活动非常伤肝,不过有的提供了挂机功能。包括我在内很多玩家已经有一些负面情绪的。我个人觉得游戏走向稍微的走偏了,大家都在培养战力,策划把我们当肝帝和土豪。我希望能考虑降低“剧情向休闲玩家”的门槛。当然也不排除我很久不推周目了,反正我觉得完成一个周目还是蛮累和耗费精力的。
我真的希望这款一年不到的新游,能够再次像刚开服时那样的火热,不再只依靠金主和死忠粉,我能明显的感觉到颓势,要么周期性的伤肝活动,要么休闲零活动。

这款游戏富有魅力,我还要攻略各个老婆,这也是我没有完全弃坑的原因,同时也希望它能更好。

既然每次都会陷入轮回,那么我的所作所为还有什么意义?

即使只拥有你一秒钟,那么在这一秒里,就是你我的永恒~

最后编辑时间:2018年04月16日
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soomber 杨不过 泷翼筱 林修远 等9人赞同 查看全文
Nasukoi 不喜欢这款游戏
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#每日UP#或许,我就不适合玩什么手游吧。这是我写那么多鉴赏以来第一次不喜欢的游戏,可能会控制不了自己,过激性言语请选择性忽略。我去看了看我在别的平台上写的评论,想了想还是重新写一下吧,毕竟我现在心境和当时也不一样了。我...展开
2018年04月15日

#每日UP#

或许,我就不适合玩什么手游吧。

这是我写那么多鉴赏以来第一次不喜欢的游戏,可能会控制不了自己,过激性言语请选择性忽略。我去看了看我在别的平台上写的评论,想了想还是重新写一下吧,毕竟我现在心境和当时也不一样了。

我真心喜欢过这个游戏。作为一个单机玩家是没有氪金的习惯的,但是我还是氪了月卡,甚至为初音氪了不少。

永远的七日之都呢,游戏机制其实已经写在标题那里了,故事永远都发生在那七天。我大概玩到了五周目吧。我一开始是以为这个游戏能像石头门那样,有一个紧凑精彩的游戏剧情,在三周目之前我的确是这么认为的。当我发现这个游戏的剧情深度也就只有那么一点点的时候,我挺失望的。原来1G的容量全都是建模啊。所以对这个游戏的剧情有所期待的玩家,放弃吧,当你已经多周目以后那些大量重复的剧情对注重剧情的玩家会是一种难以言喻的折磨。

战斗系统呢,手感和普通的手游没什么两样,这也是没办法的事,手游本来就没太多手感可言,更何况这是一个网游呢?游戏的战斗界面是MOBA风格的界面,这里我没什么想说的。只是我本来以为这是一个剧情向定位的游戏,结果切换到战斗的时候给人一种很不爽的断裂感。这就导致了这个游戏,剧情没做好,战斗也没做好。在游戏的战斗场景你基本找不到什么快感,反而是一种被迫着刷的感觉。所以这里我觉得非常的失败。

游戏的养成机制,讲道理,很差劲。如果剧情和战斗都做得很垃圾,但是只要把这个养成系统做好了这个游戏我也不至于会弃坑,可惜这个游戏的角色养成机制垃圾得一批。玩家不需要担心人物的等级,因为所有的角色都会随着玩家等级的上升而随之上升。但是这些等级没什么用,因为一个角色是否强力是全靠装备,装备都是靠肝来的或者氪金氪来的。战斗系统已经很垃圾了,所以是否强这些我已经不管了。但是你拥有的角色也没什么互动,也就是点到任务界面去摸摸欧派大腿调戏一下。想要攻略人物还是需要去打剧情。剧情前面也说了,战斗系统也是一样的,所以我根本没什么心情去攻略。这个时候就陷入了死循环。游戏里我最喜欢的角色是丽,堀江由衣CV的一个蹭得累。哪怕是攻略我最喜欢的角色我都是要逼着我自己去打剧情。

那么如果你是个氪金玩家呢?氪金变强然后刷刷刷?有什么意义?这个游戏的快感难道是打通那些难度极高的关卡?我觉得从来都不是。没氪金的玩家多周目是很难玩的,当一个游戏留不住非氪金玩家的时候,氪金玩家也会很快流逝掉。哪怕你再注重那给你提供了百分之八十收入的百分之二十玩家的游戏体验。

这个游戏这么无趣么?

是的。

多周目真的很无聊。

我也没有成功攻略丽,我想我永远都看不到丽脸红着骂我然后又不得不承认她喜欢我的那天了。

游戏的音乐还是很不错的。

当然,更不错的是游戏的人设。现在国内游戏很多都是这样的,什么都不好,偏偏画师和建模肯花钱,以此来吸引玩家。

我很喜欢为了人类而付出一切的安总,吻住她的时候我真的很幸福。

我很喜欢总是担心我的安,和她在一起真的很安心很安心。

我很喜欢缩手缩脚的羽弥,陪着她的时候感觉真的像是有一个可爱的女儿。

我最喜欢的是那个老是逞强的丽,她脸红的时候,也是我最开心的时候。

但是我受不了了。我不愿再看着你们在这个只有七天的牢笼里一次又一次的面对世界末日、死去。你们努力对抗命运的身姿真的很美丽,可是每次复活我都只能说那么几句固定的话,真的很让人难受。请原谅我的不辞而别,我累了。

写到最后我发现我好想也没写出什么过激性言论,当初我写的评论可是很激进的(23333)。原谅我这次没有放图在上面。写完这篇鉴赏,真的觉得挺累的。

2018年04月15日
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淡定祝福 林修远 Alive 泷翼筱 等7人赞同 查看全文
AI_智酱 喜欢这款游戏
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#每日UP# 标签:二次元/日系/剧情/ARPG/换装/多结局/都市作为“高产似母猪”的网易自研的又一款二次元画风的游戏,相比于以前换汤不换药的那几部,这一部算是“大”创新吧,画风更美,无限循环的设定很有特点,剧情也更引...展开
2018年03月31日

#每日UP#

标签:二次元/日系/剧情/ARPG/换装/多结局/都市

作为“高产似母猪”的网易自研的又一款二次元画风的游戏,相比于以前换汤不换药的那几部,这一部算是“大”创新吧,画风更美,无限循环的设定很有特点,剧情也更引人入胜,但依旧改变不了网易一贯的作风,依旧是一款换皮游戏。

优势:

①剧情感觉是最大的优势,第一人称视角引人入胜,无限循环+多结局是个不错的创新,让人体验不同结局,还有很多伏笔以及前后呼应,而且有很多悬念令人浮想翩翩,有种看番迫不及待看下一集的感觉,更棒的是多剧情,还有选择项,把AVG与ARPG融合在了一起,是挺不错的一次创新。

②再者就是画面了,画面真的很美,真的很佩服那些画师,能画出这么多美的画面与人物,相册系统好评哦,就是不能保存到手机里面。

③背景音乐也是加分项,配音也不尴尬。

④好感度,建筑,影装,不同人物不同技能与属性,以及自带“手机”功能,还有什么时空乱流等等,都为这款游戏增加了很多玩法,极大地提升了游戏的耐玩性。

⑤哦,对了,还有人设也是个好评哦,萝莉、傲娇、病娇各有特点,人物设定很丰满。

劣势:

①换皮游戏,和网易的大部分二次元ARPG游戏一样,虽然这款游戏加入了很多新东西,但依旧改变不了这是一款换皮游戏,毕竟是ARPG的通病,打怪升级掉装备,套路一样,玩法八九不离十,重复性高,都是这款游戏的致命缺点,剧情画面加持下才显现出差距来。

②无限循环虽然能延长用户玩的时间,也是个不错的玩法,但其实很流氓,有刻意留住用户的嫌疑,不知道前因后果就算了,还要重打一遍?容易让人心生浮躁,体验就没第一遍那么好了,时钟的设定亦是如此。

③半成品,又是网易的一贯作风,很多地方缺少配音,一会儿有配音一会儿没配音的体验很差,还不如一开始就没配音呢-_-||

④非洲人与微氪党请珍爱生命(⑉°з°)

总得来说是一个不错的游戏,但很肝,还无限循环-_-||,且行且珍惜。

最后编辑时间:2018年03月31日
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Charlotte叶神 自述者 掐死妳的温柔 林修远 查看全文
寒歧咲夜 喜欢这款游戏
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将AVG和手游结合起来,当时最让我沉迷的游戏,玩了两个号,两个星期没日没夜刷,只为了新的剧情。全剧情通关后整个人都傻了,这游戏...还能干嘛?如果是一款买断制单机游戏,那真的会是神作,但因为要运营,所以本来就纯粹看战力的...展开
2018年04月19日

将AVG和手游结合起来,当时最让我沉迷的游戏,玩了两个号,两个星期没日没夜刷,只为了新的剧情。

全剧情通关后整个人都傻了,这游戏...还能干嘛?

如果是一款买断制单机游戏,那真的会是神作,但因为要运营,所以本来就纯粹看战力的战斗系统就拖累了玩家的感受了,

氪金玩家没成就感?来,排行榜给你整出来了。

想要新神器使?可以加一些,还能联动,虽然和剧情没有任何关系(话说你指挥官也只是一个神器使而已)。

新皮肤?emmm...先让你自己染色吧(你是觉得美工部的配色不好看吗?)。

新剧情?没问题,等几个月,然后达成条件帮你加奇葩一点。

战斗系统一般,但最让人心痛的是原本的游戏特色被改的面目全非,真的是非常可惜。

但我依旧给好评,因为这说明网易内部还是有人有创意,愿意去创新的,我等着他们制作的其他游戏。

2018年04月19日
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有小哥哥嘛 银河系42 无话不说。 查看全文
miko 喜欢这款游戏
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#每日UP#一个制作如此精良的游戏,为什么妄图通过增加刷图时间来增大用户粘性呢。实际上会对这游戏感兴趣的都是些为了看剧情和小姐姐而去的玩家,你搞一堆刷刷刷,像我这种没耐性的,一个星期就能觉得厌烦。但如果这游戏没有那么多刷...展开
2018年04月16日

#每日UP#一个制作如此精良的游戏,为什么妄图通过增加刷图时间来增大用户粘性呢。实际上会对这游戏感兴趣的都是些为了看剧情和小姐姐而去的玩家,你搞一堆刷刷刷,像我这种没耐性的,一个星期就能觉得厌烦。但如果这游戏没有那么多刷刷刷呢,那又不行,这是个网游,而剧情的量又不够,没有新剧情,有没有刷刷刷,这个游戏还剩下什么呢。所以gal适不适合做成网游还是值得商榷的,只能说网易这个尝试是值得鼓励的。

最后编辑时间:2018年04月16日
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剪刀手爱中华 Amazed 满少 查看全文
淡定祝福 喜欢这款游戏
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#每日UP#网易本作个人蛮早接触的。在主线剧情上是主人公一次一次的轮回找到不同结局(基本。。。。不过其实看galgame蛮开心的)同时声优和技能特效上面十分的不错。感觉是对标崩坏3然而由于RPG模式下面的缘故。十分的肝╮...展开
2018年04月17日

#每日UP#

网易本作个人蛮早接触的。在主线剧情上是主人公一次一次的轮回找到不同结局(基本。。。。不过其实看galgame蛮开心的)

同时声优和技能特效上面十分的不错。感觉是对标崩坏3

然而由于RPG模式下面的缘故。十分的肝╮(╯▽╰)╭

不过联动什么的也一直搞最近是联动命运石之门。

会选择联动对象。但是氪金点还是太多。内容上面一次次失败一次次坏结局。导致玩家对此会由原本的新鲜感变成。。。。。

(这作其实都可以做个moba出来然而。。。。。)

作品总体还行。⊙▽⊙

2018年04月17日
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怪人五车二 喜欢这款游戏
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认真讲诚意满满的小创新,画风;音乐(超棒);循环主线(7天时间-消灭异界生物-关闭黑门-拯救世界),但由于这样的任务系统设定,新手一周目很容易因为行动力的消耗,建筑的搭建,进到灭世的结局。多少有些挫败感,多周目后结局差不...展开
2018年04月03日

认真讲诚意满满的小创新,画风;音乐(超棒);循环主线(7天时间-消灭异界生物-关闭黑门-拯救世界),但由于这样的任务系统设定,新手一周目很容易因为行动力的消耗,建筑的搭建,进到灭世的结局。多少有些挫败感,多周目后结局差不多都看完了,就没有再留下的理由了。

2018年04月03日
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乔酱_ 不喜欢这款游戏
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公测开始玩了,坚持了大半年左右,其中断断续续退过两次游,抱歉,太肝了,丝毫没有什么想氪的欲望,毕竟网易祖传的看脸,非洲人也强求不来。--倾向于未来paro向RPG类型游戏,当初入坑是因为看了游戏操作之后赶脚有点像NieR...展开
2018年08月27日

公测开始玩了,坚持了大半年左右,其中断断续续退过两次游,抱歉,太肝了,丝毫没有什么想氪的欲望,毕竟网易祖传的看脸,非洲人也强求不来。

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倾向于未来paro向RPG类型游戏,当初入坑是因为看了游戏操作之后赶脚有点像NieR,多结局向。

玩家扮演指挥使带领众多神器使妹子(汉子)在游戏的七天内拯救这个世界,七天之后就是结局,之后又要重复一模一样的剧情(但是可以选择不同支线,四五条左右吧,一条支线必须总有足够多的神器使,和攻略安的以及等等)

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玩点应该在于收集结局 CG 还有攻略各种各样的妹子(划重点 妹子攻略真的特别棒 还有专属CG图片),以及体验新奇的游戏模式,作为网易的试水一作,在初玩时个人是觉得比较粗糙的,闪退前期特别严重,玩了几分钟就闪退,这个真的很消耗我对这个游戏的爱,无论是果端还是安卓端手机特别容易发烫,闪退这个问题很久之前就有许多人反馈,现在不会闪退但会卡着很久。

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剧情略单一,作为喜欢新奇事物的我真的没有太多耐心重复一次又一次的打同样的剧情,打死也就是八个地方解放,每个地方设有八个关卡(我记得是这样),游戏内七天一过,又是一模一样的剧情开始(有几个神器使的攻略可以打出一些不同剧情)

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为了弥补剧情单一,制作组有放入其他玩法,支持好友联机,这也是一大玩点吧,不过个人感觉不出PVP模式的话,很快联机也会凉,毕竟联机打的乱流真的很简单,全程都可以挂机。其次游戏内联动活动挺多,有过公主殿下和石头门的联动,还会经常开活动,签到领的奖有时候正好是抽一次。

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为我大小姐,奥露西亚和华仔疯狂打电话

希望游戏也能够继续优化吧

2018年08月27日
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林果冻 喜欢这款游戏
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很喜欢这个游戏的剧情设定:7日之后将迎来世界毁灭你将怎么筹备每一天每一项选择都会影响最终结局看似随意的城市建设在未来的某一天会排上用场
2018年04月19日

很喜欢这个游戏的剧情设定:

7日之后将迎来世界毁灭

你将怎么筹备每一天

每一项选择都会影响最终结局

看似随意的城市建设在未来的某一天会排上用场

2018年04月19日
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游戏详情
  • 开发商: 网易
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无