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堡垒之夜

Fortnite

游戏类型: 动作

大逃杀 开放世界 建造 科幻
首发日期:2017年07月21日

游戏里面的主要敌人叫做“Husk”,它们的行为有点类似于“丧尸”,通常会以人海战术来拖垮玩家的建筑物。除了空壳之外,游戏还有许多其他种类的“怪物士兵”,会与空壳紧密合作来发挥更大战斗力。为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。

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#每日up#主观的说,我是太太太太太讨厌吃鸡类游戏了。怎么说呢?方向感太差,枪又不会打,准头还差,挂又没钱买,只能靠砍柴维持生活,从头🐶到尾这样子……吃鸡?吃鸡是不可能吃鸡的,这辈子不可能吃鸡的。现在吃鸡类游戏蓬勃发展...展开
2018年04月25日

#每日up#

主观的说,我是太太太太太讨厌吃鸡类游戏了。怎么说呢?方向感太差,枪又不会打,准头还差,挂又没钱买,只能靠砍柴维持生活,从头🐶到尾这样子……吃鸡?吃鸡是不可能吃鸡的,这辈子不可能吃鸡的。

现在吃鸡类游戏蓬勃发展,自绝地求生爆红以来,井喷出无数吃鸡/类吃鸡游戏,不可否认大势所趋的情况下,玩家都赶着趟开始呼朋唤友一起吃鸡,我这样完全不玩的(也不会玩的),不知道有没有。

言归正传,说堡垒之夜。堡垒之夜我是前几天听说国服出了,而且看直播,方丈炉石也不打了,天天锄大地,所以我幻想着是不是培养一下自己这方面的兴趣,也能和几个妹子聊聊侃侃,带队吃鸡什么的,所以我就下来玩儿一下。

进游戏,较为卡通风格的形象跃然纸(屏幕)上,我一喜,感觉不是很难啊。一进游戏我就晕菜了,堡垒之夜有好几个模式,最多人玩的应该就是吃鸡模式,机制大同小异,100个玩家在一个大地图上刚枪,找箱,跑毒,舔包。但是最最最特别的一点是加入了建筑功能,开局一把锄,材料全靠刨。这也是堡垒之夜叫作锄宗的由来。

建筑功能作为堡垒之夜比较特色的功能我分开写一段。通过你手里的小锄头分解地图上可见的所有建筑/树木,你可以获取相应的材料,用材料可以使用建筑模式搭墙建堡。你想下,本来你和对手正在绝地求生的决赛圈互找掩体,努力刚枪,突然对方大手一掏,建了个掩体出来。你的表情我想一定很精彩。

综上所述,堡垒之夜优秀的地方正在于此。更简单的内容,更丰富的玩法,用户体验较之其他吃鸡类端游优秀不少,如果你是一个比较擅长,而且喜欢玩这类游戏的人,那么我十分推荐。但是如果你和我一样,对这类游戏没什么兴趣和好感,就不用浪费时间下它了。

因为,吃不了鸡/落地成盒,换多少个游戏都一样。

(建筑系的同学可以进去玩儿哦,说不定会因为你出个堡垒建筑大赛喔:-O)

最后编辑时间:2018年04月25日
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#每日UP#在国内遍地绝地求生为模板的吃鸡游戏环境里,这款游戏的模式的确带有更多可玩性~但是其国服在某大厂的手里有点压抑了,感觉是在为另一大作刻意让路,明明可以有更高一头的表现~不说国内客观因素,单论产品,相对市场上大多...展开
2018年03月29日

#每日UP#在国内遍地绝地求生为模板的吃鸡游戏环境里,这款游戏的模式的确带有更多可玩性~但是其国服在某大厂的手里有点压抑了,感觉是在为另一大作刻意让路,明明可以有更高一头的表现~

不说国内客观因素,单论产品,相对市场上大多数吃鸡娱乐性更强,不那么干,可通过建造达到更多战术目标。其实说到底,最初玩时是冲着PVE去的,不是为了多人PVP,但是PVE玩着玩着就会觉得单调了,场景风格也几乎一样的,只有活动推出的新地图会亮亮眼,却还限时。。。从版本更新看来,PVE起家,但PVP是策划研发重点了。大逃杀的平衡性很多在于武器,但是这个挺蛋疼,扛着好的武器到了决赛圈差距更明显了~当然,目前整体体验下来,娱乐性还是很高的,还能再溜一段时间~

总之,不吹不黑,个人觉得挺值得玩,玩游戏嘛自己开心就好~

2018年03月29日
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倔强的贝吉塔 银河系42 烤鱼是只喵 Qinxuan 等23人赞同 查看全文
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在平台移植已经成为常规操作的今天,玩家对于移植游戏的要求也越来越高。是否保留了原汁原味的游戏乐趣?是否针对新平台做了操作上的适配?这些现实问题越来越被玩家所关注,因此高分作移植到其他平台后被普遍差评的情况已是屡见不鲜。作...展开
2018年04月18日

在平台移植已经成为常规操作的今天,玩家对于移植游戏的要求也越来越高。是否保留了原汁原味的游戏乐趣?是否针对新平台做了操作上的适配?这些现实问题越来越被玩家所关注,因此高分作移植到其他平台后被普遍差评的情况已是屡见不鲜。

作为当下最热门的一个游戏类型,“战术竞技模式”依靠着一家名不见经传的公司蓝洞在这短短一年时间里迅速崛起。然而就在蓝洞旗下一系列产品还在国内制霸一方的时候,国外市场已经纷纷倒向了原本的类型第二《堡垒之夜》。近期,《堡垒之夜》的制作商Epic Games更是在国外率先发行了iOS版本。那么这款对于国内玩家甚至还算陌生的新晋老大究竟是一番什么样的面目呢?

新的战场上《堡垒之夜》成功上演后来居上↓↓↓

敏锐的“嗅觉”成就巅峰

熟悉《堡垒之夜》的玩家都知道,本作早在2017年7月就登陆了PC和主机平台。刚刚上线的《堡垒之夜》也并不是我们现在看到的样子,它更像是一款主打多人合作的塔防游戏,且那时候本作也并没有获得多大的成功,然而敏锐的“嗅觉”拯救这款游戏。当战术竞技类游戏刚刚在PC平台崭露头角,《堡垒之夜》便迅速吸收其精华,结合自身的游戏特点,将建造部分完美融合形成了“堡垒之夜式”的共斗游戏,并且迅速走红。尽管没有PUBG来的名声大,但是行业第二的位置还是相当亮眼的。

美漫版共斗也算是另辟蹊径了↓↓↓

当然,Epic敏锐的“嗅觉”绝不仅体现于此。制作完PC端和主机端的《堡垒之夜》战术竞技模式,Epic又迅速嗅到移动端迅速崛起的趋势,并且自行组织原团队开发手机版《堡垒之夜》,并且开发重点就是最火热的共斗模式。从快速跟进制作新模式,到移动端的自行开发,各种决策的前瞻性在现在看来确实相当明智,而这一切也促成了Epic打败蓝洞登顶steam在线人数榜首,以及手机版上线当天登顶全世界一百多个国家app store榜首。

自己做手游才能保质保量↓↓↓

最终形态的最后一块“拼图”

《堡垒之夜》在推出手游版本之前,曾经宣称自己的游戏将会100%还原玩家在PC或主机平台上的游戏体验,然而真正做到这一点并不简单,毕竟前车之鉴就摆在眼前,不论是“机器人战场”还是“全军机器人”都没能兑现之前完全还原的诺言。

游戏上线前跟你说这是手机版和PC版对比你会相信么↓↓↓

但是,当你真正体验到手机版《堡垒之夜》之后,你才会发现:Epic竟然真的做到了?!且不说完全相同的规则和百人无差别竞技功能,从武器种类、可挖掘建材类型、建筑物构成等各方各面都与其他平台一模一样。你甚至可以用:“嘿!这帮家伙真是毫无创新意识!”的言论来“吐槽”他们。

你敢信?《堡垒之夜》竟然真的做到了↓↓↓

不仅如此,Epic更是丧心病狂的做到了异端同服!当玩家在使用手游版本的《堡垒之夜》时,你甚至可以同PC和主机版本玩家同台竞技。当然为了考虑公平性,目前游戏只允许其他平台玩家邀请手游玩家一同游戏才能一起匹配。尽管是这样,你还是不得不佩服Epic的远见,我们甚至可以认为移动端本身就在《堡垒之夜》整个体系之中,而这款手游版的上线,本作的最后一块“拼图”才真正填上。

在登陆游戏时,玩家可以选择使用的账号除了在Epic上注册的之外,甚至可以通过登陆PS4或Xbox One等平台的账户进行游戏,随之而来的便是玩家可以直接使用在其他平台上已有的人物或物品,包括V币、皮肤、季票等等。与此同时,Epic还承诺手游版本将会与其他版本同步更新,这一点在近期多平台更新过程中也得到了证实。

所以手游版从来都在最初计划之内?!

此外在实际游戏过程中,《堡垒之夜》手游版的体验更体现了本作适合在移动设备上游戏的特性。首先《堡垒之夜》的战斗节奏更加明快,玩家的目的性和针对性会更强,由于拥有建造属性和玩法,玩家与玩家之间更加渴望通过面对面的战斗和策略的使用来完成战斗,所以玩家们更愿意前往战斗最为激烈的区域,而不是“苟”到决赛阶段。

其次,也是最为重要的,漫画风格的游戏画面让《堡垒之夜》在很多时候可以通过夸张的设计和视觉效果来减轻玩家的紧张感,敌人死后爆出的装备也会夸张的散落一地,而不是变成一个盒子,这样可以让本就狭小的手机屏幕可以更好的为玩家展示更多的细节,而不再被盒子内容物的UI遮挡视线。

登录界面移动平台与端游平台也几乎没有差别↓↓↓

当然,本作的全平台免费更为游戏的全平台发展提供了有效的保障。游戏中付费元素同样围绕在人物皮肤等无属性外观上,而因为美漫风格的亮色系原因,大量的皮肤并不会像蓝洞系游戏产生影响平衡的问题,这也为《堡垒之夜》的盈利做出了巨大贡献。各种思路和细节的整合有意无意中都促成了本作的火热,然后打败了来势汹汹的PUBG,或许这就是命吧!

全平台免费的模式似乎对我国玩家也是重大利好↓↓↓

天生缺陷始终是最大的障碍

虽然说《堡垒之夜》手游版很好的还原了其他平台版本的内容和特色,设计者甚至可以让你跟其他平台的玩家同台竞技,但是有些天生缺陷始终是最大的障碍,这些障碍有些甚至比其他同类FPS手游来的更严重。

首先就是触屏上进行FPS游戏的源生问题,这目前来说还没有一个很好的解决方案。部分游戏索性直接放弃了瞄准部分变为自动射击,然而这便使得战术部分被大幅削弱得不偿失。于是Epic选择了一个折中的方式,便是瞄准辅助。尽管如此,触屏上操作依旧算不上流畅,如果真的跟PC平台的玩家对战,操作上本身就已经是巨大劣势,更何况游戏本身还强调拆解、建造的特殊元素,更拉大了两个平台上玩家的操作差距。

连Loading界面也和端游一模一样↓↓↓

其次就是在优化上,《堡垒之夜》手游版本的帧数在不同品牌手机上有着比较大的差异。在笔者测试的iPhone 6SP上时常会出现掉帧的情况,分辨率也仅为934*525,而只有在iPhone X上才能到达1461*665,而且像光照、阴影、纹理等画面效果也会出现不同程度的缩水。在手机平台上已经出现了因为配置产生的信息不对等,更何况你的对手还有可能是左手键盘右手鼠标的PC玩家?在配置已经比较均衡的iOS平台上已经出现了类似情况,如果开放到更多样的安卓手机平台上,又会怎么样呢?所以优化可能是《堡垒之夜》手游版的当务之急。

如果优化不做好,未来用户大量流失就是早晚的事↓↓↓

不论是国内打的火热的战术竞技手游大战还是国外悄然上线就一举爆红的《堡垒之夜》手游版,都说明了这个品类的火热程度,也正面促进了移动端FPS游戏的发展。特别是《堡垒之夜》的跨平台同服,尽管在实际情况下并不尽如人意,但是这种思路本身就值得肯定。加上完全还原的游戏内容,更全龄向的卡通画面风格以及更富延展性的游戏模式,或许《堡垒之夜》手游在国内迎来真正的爆红就只差一个登台亮相的机会了。

2018年04月18日
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Amazed 泷翼筱 韶光幻景 啊噗小秘 等11人赞同 查看全文
缚渊阁 喜欢这款游戏
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最近让我沉迷其中连steam都不怎么上的游戏。没有了吃鸡中的神仙和红衣军,游戏体验可以说是非常的好。《堡垒之夜》在吃鸡的基础上增加了建造模式,也去除了枪械的组装,而是直接通过颜色来区分枪械品质,使得《堡垒之夜》种易上手难...展开
2018年04月17日

最近让我沉迷其中连steam都不怎么上的游戏。没有了吃鸡中的神仙和红衣军,游戏体验可以说是非常的好。

《堡垒之夜》在吃鸡的基础上增加了建造模式,也去除了枪械的组装,而是直接通过颜色来区分枪械品质,使得《堡垒之夜》种易上手难精通。大佬们通过锄大地和建造堡垒上天入地,而我这种咸鱼开箱子捡装备也玩的不亦乐乎。

和朋友组队的话乐趣就更多了,但是和我开黑的很多朋友都在吐槽:这游戏没有载具。没有了开着小车唱着歌的乐趣,就只能通过拆屋子来发泄了。当然在墙倒以后墙后的“意外惊喜”来上一喷子这样的游戏体验是十分酸爽的。

相比火热的《绝地求生》,《堡垒之夜》放弃了真实性转向了娱乐性和真实性。这也让我觉得《堡垒之夜》比吃鸡更好玩。

如果被蓝洞的渣优化以及被各路神仙折磨的痛不欲生的朋友不妨来《堡垒之夜》拆房子建造属于自己的堡垒,体验全新的吃鸡玩法。

(另外某成人网站里《堡垒之夜》也成为了热搜,想想前辈《守望先锋》,网友们对卡通画风的更有性趣?)

2018年04月17日
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啊噗小秘 经典原味Ziv S 无惧无畏 等11人赞同 查看全文
漠如雪啊 喜欢这款游戏
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玩了50多局,被某外国平台的某外国主播带飞,自己也带飞了几个外国小朋友。在现今这个吃鸡遍布校园的喧嚣世界中,老夫因为视力不好放弃了与众神PK的权利,转而参加了蟹黄堡的争夺之战,实在是愧对那些吃鸡成瘾的兄弟们。美式卡通画风...展开
2018年04月26日

玩了50多局,被某外国平台的某外国主播带飞,自己也带飞了几个外国小朋友。在现今这个吃鸡遍布校园的喧嚣世界中,老夫因为视力不好放弃了与众神PK的权利,转而参加了蟹黄堡的争夺之战,实在是愧对那些吃鸡成瘾的兄弟们。

美式卡通画风,不毁眼镜的色调,没事还能蹦跶蹦跶跳个舞,实属于养老养生之游戏。在此游戏之中有似千军万马大冲锋的模式,我们这群蝗虫席卷着此岛的半壁江山,只为了最后的殊死一搏(救队友?那是不可能的)。也有平常的二人和四人模式,一个建筑师带三个打手,对面违建了!!老子的意大利炮呢,干他娘的一炮。看见没,那是鬼子的指挥所,打不到?离近点打,打到了回去赏你个烤地瓜,哎哎哎,你怎么死了,哇,我怎么也倒了,woc,你们怎么全都到了???!!!对面有个挂壁!!!

总之,这款游戏绝对不能按绝地求生那样玩耍,你不会造房砸是不是?那就等着对面拍个基地在你脸上等你倒了的时候4个人围着你跳舞,不服气是不是!忍着,谁让你不会骑脸的!!

游戏是好游戏,就看你怎么玩耍了。

最后编辑时间:2018年04月26日
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旧人序 饕餮捷 本子娘 呵挤挤 等9人赞同 查看全文
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#每日UP#【竹子】我要叠高高٩( 'ω' )و 锄,锄TM的,今天的我是锄宗的人~因为炉石传说的主播——方丈喜欢上这个游戏(心疼虚竹的压岁钱),画风可爱,不晃眼~蛮适合小萌新的,不像绝地求生那么复杂加分项+卡通画风,皮...展开
2018年03月29日

#每日UP#【竹子】我要叠高高٩( 'ω' )و

锄,锄TM的,今天的我是锄宗的人~

因为炉石传说的主播——方丈喜欢上这个游戏(心疼虚竹的压岁钱),画风可爱,不晃眼~蛮适合小萌新的,不像绝地求生那么复杂

加分项

+卡通画风,皮肤很赞

+画面复杂度低,眼睛不容易累

+建造加射击,相应的反制手段更好,不会因为没有掩体就死

+更新快,系统稳定(国际服,呜呜呜国服真的惨)

+射击手感好,道具数量多却简

减分项

-国服国服国服,更新慢,人少_(:з」∠)_辣鸡TX

最后编辑时间:2018年03月29日
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暴雪爸爸 卡卡 我是大条 微光 等6人赞同 查看全文
白先生睡不着 喜欢这款游戏
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#每日UP#大厂果然还是厉害,这款大逃杀游戏虽然是在绝地求生已经大红大紫之后推出。但却因为它讨喜的美术风格,做的极好的优化。丰富的武器系统,十分有趣且具有战略意味的建造系统迅速风靡全球,并后来居上。这当然也和蓝洞在游戏体...展开
2018年05月08日

#每日UP#大厂果然还是厉害,这款大逃杀游戏虽然是在绝地求生已经大红大紫之后推出。但却因为它讨喜的美术风格,做的极好的优化。丰富的武器系统,十分有趣且具有战略意味的建造系统迅速风靡全球,并后来居上。这当然也和蓝洞在游戏体验、系统优化和外挂整治上对epic的“帮助”分不开😂

2018年05月08日
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竹子都 白璧微瑕 林修远 最美的微笑 等5人赞同 查看全文
泷翼筱 喜欢这款游戏
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#每日UP#正式国服在UP大会上公布大概一个星期前,堡垒之夜就在国内偷跑了。和几个朋友一起下了,作为一个TPS辣鸡也只是轻度玩了一下。希望大家不要被画风骗了…这个游戏的上手难度其实相当高…可以搜索一些主播的游戏视频,你大...展开
2018年04月26日

#每日UP#

正式国服在UP大会上公布大概一个星期前,堡垒之夜就在国内偷跑了。和几个朋友一起下了,作为一个TPS辣鸡也只是轻度玩了一下。希望大家不要被画风骗了…这个游戏的上手难度其实相当高…

可以搜索一些主播的游戏视频,你大概就会了解为什么这个游戏难了。高速建造是一个非常考验手速的操作,这方面的上手的学习成本还是挺高的。

不过相对动画化的画风我个人觉得它成为爆款的几率很大,一方面是过审,一方面还是我之前反复提到的,不要忽略女性玩家可能带来的巨大效应。同时堡垒之夜的高度的优化和积极的沟通无疑能够更加拉进其他非舆论主流玩家群体,手游还是有机会引流一部分玩家过来pc端的…然后装个wegame了解一下?再推几个小游戏,棒鸡鸡又可以偷偷给主流舆论玩家培养接班人了…

所以我再嘴炮一下…堡垒之夜要火🔥!反正我卸载了的游戏都会火就是了…UP毒奶了解一下…

2018年04月26日
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反射狐 客行 非正常玩家 S 等5人赞同 查看全文
xiaimi 喜欢这款游戏
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国内遍地绝地求生为模板的吃鸡游戏环境里,这款游戏的模式的确带有更多可玩性~但是其国服在某大厂的手里有点压抑了,感觉是在为另一大作刻意让路,明明可以有更高一头的表现~
2018年04月05日

国内遍地绝地求生为模板的吃鸡游戏环境里,这款游戏的模式的确带有更多可玩性~但是其国服在某大厂的手里有点压抑了,感觉是在为另一大作刻意让路,明明可以有更高一头的表现~

2018年04月05日
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暴雪爸爸 泷翼筱 纱大雾 林修远 等5人赞同 查看全文
班主任 喜欢这款游戏
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#每日UP#堡垒之夜作为继绝地求生后又一款大逃杀3A大作,其游戏品质相当不错。大家都在吐槽绝地求生的优化,然而同样采用虚幻引擎4的堡垒之夜堪称神优化,毕竟是厂商自己的引擎!画风上堡垒之夜呈现卡通风格,但加入了建造功能,能...展开
2018年03月31日

#每日UP#

堡垒之夜作为继绝地求生后又一款大逃杀3A大作,其游戏品质相当不错。大家都在吐槽绝地求生的优化,然而同样采用虚幻引擎4的堡垒之夜堪称神优化,毕竟是厂商自己的引擎!画风上堡垒之夜呈现卡通风格,但加入了建造功能,能砍树,能拆房子,非常有趣,而且熟练使用建造功能在决赛圈非常有帮助!

武器方面按颜色分类,颜色越深武器越高级,伤害力越强。游戏中没有载具,这也是和绝地求生不同的地方!

目前堡垒之夜一有中文版,用的香港服务器,链接游戏毫无问题,即将在苹果安卓双端开启测试,且与PC端数据互通,甚至可以和PC端好友一起联机,是不是非常有趣!

总体来说,卡通风格比较讨好人的眼球,独特的建造功能使游戏多了几分可玩性,不定时推出的50v50,15分钟的闪电战都让游戏变得更加有趣!

IDG评分9.6分,比绝地求生高那么一点点,说明就是要比他高那么一点,国外热度以远超绝地求生,明星大咖爱不释手。在绝地求生国服难产的情况下,堡垒之夜是你最佳的选择,玩上一会,你就会发现,原来大逃杀也可以这样玩,这么有趣!

2018年03月31日
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抬头望未来 Alive 非正常玩家 林修远 等5人赞同 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: Epic Games, Inc.People Can Fly
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无