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血源诅咒

Bloodborne

游戏类型: 动作冒险 / 角色扮演

黑暗 单人
首发日期:2015年03月24日

在被兽化病诅咒的雅南,玩家将面对穷凶极恶的各路魔物,挑战具有压倒性实力的巨型BOSS,以发掘隐藏于城市中的黑暗和恐怖。如果你不想体验各种死法,那就好好地考虑战斗策略吧。

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#每日up#作为一个刚刚过了神父-圣职者-渴血兽-白羊女的萌新,其实我本来是不太想玩魂系列的游戏的,一来是不想受苦,二是觉得自己可能打不过,不过本着买了ps4不玩完独占游戏,实在对不起自己的想法,而且本人其实对于克苏鲁神...展开
2018年03月28日

#每日up#作为一个刚刚过了神父-圣职者-渴血兽-白羊女的萌新,其实我本来是不太想玩魂系列的游戏的,一来是不想受苦,二是觉得自己可能打不过,不过本着买了ps4不玩完独占游戏,实在对不起自己的想法,而且本人其实对于克苏鲁神话是比较感兴趣的,还是入了血源.

作为玩惯了PC游戏端的玩家来说,30帧的画面确实有点难受,还好在玩血源之前,玩了一段时间的怪兽猎人世界,所以对于手柄控制方向还是能比较快的熟悉.

游戏在一开场就给玩家设下了很多谜题,但说句实话,我当时并不是很感兴趣,唯一支撑我继续玩下去的仅仅是克苏鲁背景的原因,好在我本人是一名主播,在游玩的过程中,热心的观众会自发地向你讲解游戏中一些有趣的内容,加上比较愿意去仔细观看npc的对话和物品的描述,慢慢的就有一种抽丝剥茧的感觉,在打败神父和圣职者之后,经过重重磨难击败强大敌人和从只言片语揭开这个世界的面纱,两种不同的成就感交集在一起,突然就有一种欲罢不能的奇妙体验.

尝试了各种办法还是没有办法救回小女孩,也确确实实的让玩家感受到只是一个真实残酷的世界.

各种各样隐藏在角落里的秘密,特别是被布袋抓到未见之村和进入废弃的猎人梦境后,真真切切有种揭秘的感觉

虽然现在我玩的还不够多,但是我觉得我爱上了这款游戏.

最后编辑时间:2018年03月28日
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我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》《血源诅...展开
2018年06月20日

我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。

——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》

《血源诅咒》的背景设定来自于《克苏鲁神话》这篇小说,对于梦境的设计使游玩时的死而复生变得非常柔和。初玩本作,我相信会让很多玩家无法适应。压抑的风格,诡秘的氛围,惊悚的视觉效果,以及晦涩难懂的剧情,让很多动作游戏玩家对本作望而却步。其实,有些事值得坚持。

先说《克苏鲁神话》,这并非整个神话体系的核心,它只属于旧日支配者的一员。游戏借用《克苏鲁》的设定,在游戏中植入了梦境的概念。根据《克苏鲁》,梦境即旧日支配者与地球生物进行沟通的一种方式。通过梦境,人类见识到了更多神秘的力量与知识。当与古神在梦境相会后,有的人因无法承受该力量而变得疯狂;有的人则自愿留在梦中不愿醒来。

再了解一下时代背景,游戏设定在英国的一个小镇“亚楠”。这是在文艺复兴运动影响下建立的城市,主要建筑风格多以“哥特式”为主。“哥特”,原指哥特人,属西欧的日耳曼部族。意大利人在14世纪开始,兴起了著名的文艺复兴运动。这是为了铭记哥特人对罗马帝国的迫害,也为了区分古罗马艺术风格与中古世纪哥特人的建筑风格而发起的。哥特,意指野蛮。哥特式建筑在11世纪下半起源于法国,基于宗教的缘由,加之英法两国长久以来业已存在的一衣带水的历史渊源。到了13-15世纪,这种建筑风格流行于整个欧洲,当然也包括英国。哥特式风格主要适用于教堂、修道院、城堡等建筑。

针对宗教,游戏内有一些晦涩的暗示。纵观整个西方史,其实就是一部宗教史。欧洲的宗教体系由于斗争的缘故,一直以来都是很容易混乱的。在此,笔者也做一些简单的介绍。

世界最早的一神教,犹太教。后经历分裂,由此分裂出基督教与伊斯兰教。之后又因罗马帝国的分裂,基督教一分为二。罗马帝国的国教为天主教,分裂出来的拜占庭帝国自称是东边的正宗,又成立了东正教。而后,天主教再次分裂出基督新教。因此,基督教为一个统称,其包括“天主教、东正教、基督新教”。

还要再厘清一个概念——苏美鲁。笔者认为,苏美鲁指代早在巴比伦之前的人类文明——美索不达米亚平原的苏美尔人。针对苏美尔文明,有太多的遐想与猜测。有学者曾提出,苏美尔文明起源于外星文明。而在游戏中,苏美鲁与来自宇宙、后寄居地球的克苏鲁神话中的旧日支配者有着千丝万缕的联系,即苏美鲁女王怀上了古神的子嗣。

梳理了以上概念,再回到本作。游戏以维多利亚时期为背景,以宗教为依托,向我们展示了一段晦涩、悲伤的过往。

因DLC的渔村飘来了古神科斯,代表着宗教势力的拜伦维斯组织众多猎人抢夺科斯的孤儿,并将其作为研究对象。也正由于此,科斯的孤儿降下了诅咒。当得知世界并非只有人类存在这一爆炸性事实之后,拜伦维斯着手挖掘苏美鲁遗迹。通过挖掘,教会得到了神秘的古神之血,并由此研究出了通过血液治疗疾病的治疗手段。

亚楠作为血疗的主要适用地,瞬间因血疗而变得富庶,来此地治疗的患者络绎不绝。然而,成也萧何,败也萧何。人类并未完全掌握古神的智慧,由输血过多造成的袭击事件层出不穷,教派也由此分裂。

主角慕名而来,为逃离梦境,一路披荆斩棘遇神杀神。在为生存而斗争的过程中,发现了此地不为人知的诸多秘密。

最终是逃离梦境重新醒来,还是取代格曼成为猎人梦境的新代理人,抑或屠杀月之精灵成为新一代古神,这就要看玩家自己的选择。

笔者下面再说说游戏方面。

地图设计可谓精良。每当你打开一扇门,都会有恍然大悟的感觉。

打击手感很强,综合比较要优于其另一部经典作品《黑暗之魂》。

武器种类适中,一改同种武器数量繁多的设计,使得每样武器的唯一性尤为突出。

人物设计偏朴素,但不失气质。在服装设计与装饰设计上,完美的映照出时代背景。

联机方面差强人意,这是血源诅咒唯一的瑕疵。“猎人们”称血源的联机为“玄学”,以吐槽对该功能的不满。

难度上…………请各位自行体会。

游戏在叙事方面并未有太多线性部分,而是采用了探索的方式来让玩家自行体验。从《黑暗之魂》系列开始,宫崎英高的作品总有一种史诗的味道。这让笔者感到其务求通过游戏,传达自己对人类起源的一种探索,以及人类文明发展历程的一系列过往。其用大篇幅,通过各种手法,力图在游戏中描绘出宗教统治时期人类的生存现状。与犹太教相似的拜伦维斯、从拜伦维斯分裂出来的治愈教会、还有神似东正教的凯因赫斯特城堡;有代表着基督教圣洗仪式的圣餐符文、与十字军异曲同工的处刑队等等。诸如此类,无不充斥着整个游戏。

本作通过从细枝末节,试图传递出一种思维:“人类的贪婪”。

这正如《克苏鲁神话》所揭示的:有的人变得疯狂,有的却不愿醒来。

“π,圆周长与其直径之比,这是开始,无穷无尽,永不重复。就是说在这串数字中,包含每种可能的组合。

你的生日,储物柜密码,你的社保号码,都在其中某处。

如果把这些数字转换为字母,就能得到现有的全部单词。你婴儿时发出的第一声啼哭,你心上人的名字,

你一辈子从始至终的故事,我们做过或说过的每件事。宇宙中所有无限的可能,都在这个简单的圆中。

用这些信息做什么,它有什么用?取决于你们。”(选自——《疑犯追踪》)

感谢各位的阅读

网易CC叨杂

┃主机单机 叨杂┃的直播间 - 网易CC直播-

最后编辑时间:2018年06月20日
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血源诅咒宫崎英高的克苏鲁美学饱受病痛折磨的主角,为了治病来到了雅南,在这里他接受了名为血疗的治疗,就这样他进入了梦乡。“啊,你找到猎人了啊...”作为宫崎英高的作品,血源诅咒和黑暗之魂是同脉相连的作品,被称之为受苦游戏。...展开
2018年06月21日

血源诅咒宫崎英高的克苏鲁美学

饱受病痛折磨的主角,为了治病来到了雅南,在这里他接受了名为血疗的治疗,就这样他进入了梦乡。

“啊,你找到猎人了啊...”

作为宫崎英高的作品,血源诅咒和黑暗之魂是同脉相连的作品,被称之为受苦游戏。

我们作为主角,是千千万万个来治病的旅人之一,主角光环什么的,根本就没有啦。

在游戏中恶心的血液随处可见,就连主角回复生命值的手段都是给自己输血。

在游戏中,短时间内受伤,可以攻击敌人进行回复生命值,这紧扣了血源的标题。(其实就是宫崎老贼,强行让你贪刀,都是阴谋。)

精妙绝伦的地图设计使玩家迸发出一种强烈的探索欲望 。

与黑暗之魂相比,血源诅咒的战斗系统节奏较快,猎人的灵敏度非常的高,比不死人不知道高到哪里去了。(不死人:我们有盾啊。猎人:我....也有啊,破木盾也是盾啊、)

虽然武器种类较少,但是血源独特的武器变形机制,也是非常的帅的。(圣剑天下第一)

血源的副武器,是火器,在游戏中,副武器的作用非常重要,虽然杀伤力不高(血质流:你说啥?伊芙琳天下第一好伐。),但是弹反全靠他,在敌方出手的瞬间,开枪后发制人 ,敌人会暂时昏迷,这时候靠近敌人按下R1你就可以使用出超帅的内脏(掏肾)攻击。

在这个诅咒之地,不断的死亡,仿佛会摧毁你的意志。无尽的重生,皆为挑战而生。(就是打赢BOSS贼有成就感)

把笔者揍的鼻青脸肿的白羊女

一次又一次的挑战终于获得了胜利!这种成就感是其他游戏所带不来的。

宫崎英高从来不在你耳边唠唠叨叨告诉你剧情,雅南的秘密由你自己来探索。

他们为何变成野兽?巨大的怪兽为何在祈祷?猎人们为何步入了疯狂?

雅南能不能看到日出?

想表彰什么样的愿望?

童年的开端是诅咒吗?

雅南欢迎你!

(科斯孤儿是真的孤儿)

二周目没有新要素

最后编辑时间:2018年06月21日
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血源最大的魅力还是我真的变强了,不是别的数值游戏里那种我只是数值变大了。无数次倒下无数次再战。这游戏硬核的是那些不放弃的人。无论是枪反还是纯闪避来肉搏,终归还是要学会看招拆招。最终都是你的不放弃征服了一个个凶悍的boss...展开
2018年04月07日

血源最大的魅力还是我真的变强了,不是别的数值游戏里那种我只是数值变大了。

无数次倒下无数次再战。这游戏硬核的是那些不放弃的人。

无论是枪反还是纯闪避来肉搏,终归还是要学会看招拆招。最终都是你的不放弃征服了一个个凶悍的boss。

我同时也是一个几千小时的猛汉,但是这游戏每个boss战都是一猫重打的设定下,仍记得那次死磕路德维希三小时才打赢,那一刻成就感超越了我经历过的所有猛汉的成就。无论是黄黑龙,岚龙,百四金狮子,巨基龙就算要无数个失败的五十分钟堆起来打过的这些怪,成就感也就是一下缓气,低声一下“oh,yes”。而靠自己单刷路德维希,孤儿,劳伦斯的胜利时刻,我是想嘶吼,是大叫,千言万语一个“啊!!!”是的,我终于打赢了,我可以的!

会免入坑,已购dlc。已经玩了200个小时,基本都不叫打手纯靠自强,4周目了,自认除了简单的骑士剑,其他武器都没有达到随心所欲的地步。

我不完成白金奖杯。我不需要别人给我订的目标。白金奖杯是游戏外的成就系统,而宫崎英高给我的是一个很自由的游戏,从一开始就没规定我要用什么武器,我要从哪走。

那么致敬宫崎英高,我要达成的目标是单刷最高难度7周目,练成人剑合一。立帖为证。

2018年04月07日
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当年看游戏风云中的宣传片后,瞬间猎人的变形武器亮瞎了眼,玩了之后感觉真的很好,其实也不算很难,只是在亚楠刷了五六十只狼吧---打boss没药了,,,
2018年04月01日

当年看游戏风云中的宣传片后,瞬间猎人的变形武器亮瞎了眼,玩了之后感觉真的很好,其实也不算很难,只是在亚楠刷了五六十只狼吧---打boss没药了,,,

2018年04月01日
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#每日UP#PS4上最赞的游戏之一。个人认为比黑魂系列做的更为出众。 经常会有很多朋友问我,ps4上玩什么游戏好,我会毫不犹豫推荐血源诅咒,游戏虽然没有黑魂那么大气磅礴的世界观,但在克苏鲁的背景下面依然做到了...展开
2018年03月30日

#每日UP#PS4上最赞的游戏之一。个人认为比黑魂系列做的更为出众。

经常会有很多朋友问我,ps4上玩什么游戏好,我会毫不犹豫推荐血源诅咒,游戏虽然没有黑魂那么大气磅礴的世界观,但在克苏鲁的背景下面依然做到了仅以一座城市,道尽了千万。教派之间的冲突,隐藏的吸血鬼族,神族,构成了这个光怪陆离的黑暗城市。而一切还需要我们自己去进行挖掘拼凑。爽快利索的战斗节奏也并未能降低游戏难度。

从病房输血初入亚楠城,就被一头狼给教育了一番,正式进入亚楠后,又感受到了亚楠人民深深的热情,现在依然记清楚得在亚楠街道的每个小怪的分布站位(也几乎倒在了每个小怪下),在亚楠城中的摸索几乎让我放弃了这款游戏,终于在历经折磨后,见到圣职怪兽,反复的冲击,倒下,最终成功击杀那一刻,是无与伦比的成就感。从此深深沉醉于亚楠的探索,猎杀。从神父,咳血,白羊女到该隐老王,宇宙女神,亚米达拉,直至格曼,月之女神,一个个boss各具特色,也很遗憾无法挽救的小女孩,乌鸦姐等人,也许这就是诅咒吧。

唯一遗憾的是血源诅咒太短了一些,迷宫的设定虽然精彩,但能明显让人发觉部分数据是并未完成的,不得不叹息一声,如果这些也加入剧情该多好!不过这也更令人期待血源诅咒2的到来!

最后套用人偶小姐姐一句话:Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world.

最后编辑时间:2018年03月30日
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民风淳朴不死街,热情好客亚楠人,欢迎新玩家来到我们亚楠市游玩参观,无论你们是经验丰富的老猎人,还是历经生死的不死人,在这里,你们大可放下手中的武器,轻轻松松的来四处参观。我们亚楠人热情好客,见面就是亲抱搂摸,喜欢三人结伴...展开
2018年03月17日

民风淳朴不死街,热情好客亚楠人,欢迎新玩家来到我们亚楠市游玩参观,无论你们是经验丰富的老猎人,还是历经生死的不死人,在这里,你们大可放下手中的武器,轻轻松松的来四处参观。

我们亚楠人热情好客,见面就是亲抱搂摸,喜欢三人结伴同行,有些人还喜欢带着自家宠物四处溜达,在这里,你或许会遇见一些看似外表狰狞恶心的生物,不过别担心,他们只是长得丑而已,内心却都很善良,平时连蚂蚁都不敢踩死🌚(我编不下去了,告辞)

2018年03月17日
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发售近三年后,最近又被国外大神陆续发掘出一堆此前不为人知的稀有怪,让人不禁感叹《血源》还藏了多少小惊喜?而这再次成为我和基友们开刷金杯地宫并乐此不疲的契机,我们挥舞着月光大宝剑,与三年前将我们虐得死去活来的敌人和陷阱们谈...展开
2018年01月02日

发售近三年后,最近又被国外大神陆续发掘出一堆此前不为人知的稀有怪,让人不禁感叹《血源》还藏了多少小惊喜?而这再次成为我和基友们开刷金杯地宫并乐此不疲的契机,我们挥舞着月光大宝剑,与三年前将我们虐得死去活来的敌人和陷阱们谈笑风生。迷宫中不时穿梭的猎人身影,表示至今仍有无数玩家沉浸在这个无比孤独阴暗的克苏鲁梦境。如果要票选PS4最棒的独占游戏,在《血源2》问世之我会一直投它。

2018年01月02日
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#每日up#ps4上第一款游戏,也可以说是为了血缘而入的ps4,通关一次,已开始第二周目,亚楠人民真是热情似火。
2018年03月28日

#每日up#ps4上第一款游戏,也可以说是为了血缘而入的ps4,通关一次,已开始第二周目,亚楠人民真是热情似火。

2018年03月28日
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如果你是和我一样喜欢靠玩游戏来放松的玩家,那么我不推荐这款游戏。游戏的初期宛如上世纪80年代的动作游戏一般,挨着就死,擦着就伤,还需要背板。并且你的每一个动作都要小心翼翼地来迎接接下来的战斗,怪物长得又特别丑,游戏环境也...展开
2018年01月25日

如果你是和我一样喜欢靠玩游戏来放松的玩家,那么我不推荐这款游戏。

游戏的初期宛如上世纪80年代的动作游戏一般,挨着就死,擦着就伤,还需要背板。并且你的每一个动作都要小心翼翼地来迎接接下来的战斗,怪物长得又特别丑,游戏环境也相对黑暗压抑。

如果你不是想自虐的话,我再重申一次,我极度不推荐这款游戏,毕竟还有大好的人生等待着你。

2018年01月25日
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游戏详情
  • 开发商: From Software
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 35小时