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绝地求生:刺激战场

PlayerUnknown's Battlegrounds

游戏类型: 动作

射击
首发日期:2018年03月12日

《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。

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吃鸡大势下的一款手游,靠着正版名头的支持在手游吃鸡市场占有一席之地。就游戏上线之后的火热程度而言,是一款某种意义上成功的游戏。嗯,看了我上面这段话大家应该也看得出来我对这个游戏并不感冒。简单聊聊吧,因为我对PC端吃鸡也基...展开
2018年05月25日

吃鸡大势下的一款手游,靠着正版名头的支持在手游吃鸡市场占有一席之地。就游戏上线之后的火热程度而言,是一款某种意义上成功的游戏。

嗯,看了我上面这段话大家应该也看得出来我对这个游戏并不感冒。简单聊聊吧,因为我对PC端吃鸡也基本停留在看直播层面,自己玩的盘数加起来不超过手指加起来的数字,倒是《刺激战场》玩了不少,所以在写这篇鉴赏之前,我特意咨询了一下几个资深吃鸡玩家的朋友,因为评价《刺激战场》必然绕不开《绝地求生》本体。

首先我们老生常谈的一个问题就是画面,这里想把画面和优化放在一起,而且这一点无需两者进行比较,因为没有可比性。但是其实我想说的是,无论是画面还是优化,这款《刺激战场》的表现都算令人满意,其实这点从吃鸡的热度和普及度就看以看出来了,如果不是这两者结合的恰到好处,哪能有这么高的普及率。

然后说到声音,说实话《刺激战场》作为手游,游戏难度大大降低,在端游中玩家需要根据声音去判断敌人的方向、距离、使用的枪械等等等等,可以说是很重要的信息了,而在手游里你可以看小地图判断方向甚至打枪的距离。总之就是做了很多简化,更加容易上手,对这点我先不做评价。

然后是游戏的操作问题,这点我仔细询问了几个朋友,基本得到的答案就是,手机端的操作跟PC端根本就是两个游戏。(当然我这里所有的评论都是针对用屏幕玩游戏来得出的,运用其他科技的不谈)其中一个老哥给我的评价最为概括也比较好理解,“《绝地求生》之所以吸引我,不是因为FPS游戏属性,我本身不是FPS游戏爱好者但是还是玩的很爽,是因为这个游戏的枪械给我的反馈很好,甚至感觉我在打真枪。但是,手游不能。”

游戏的反馈,他在这里提到,当我拿着这个观点找几个朋友讨论的时候,得到的大概都是这样的结论。他们有些人双休,两端都玩,但普遍觉得,端游很爽。那么既然,地图一模一样,游戏模式一模一样,到底问题出在哪里了呢。其实答案显而易见,就是简化了游戏,各方面的简化固然让游戏更加容易上手,但是原本游戏中最吸引的部分却也随之而去。

当然,如果从结果上来看,《刺激战场》仍然是成功的,我不能否认某种程度上,这么短时间打造出这么一款游戏确实体现了鹅厂的硬实力。但是就像我一直不喜欢把鹅厂当成一家游戏公司一样,我仍然不太高兴把《刺激战场》当成一个成功的游戏,我更把它当一个成功的社交软件。至于鹅厂,我更愿意把它当做是一家成功的利用游戏行业发家致富,并且一直以来定位正确取得巨大成功的互联网公司,它可以是一家互联网公司也可以是别的随便什么企业,唯独我不想承认这是一家游戏公司。鹅厂似乎永远做着正确的商业抉择,但是他们似乎从来不关心他们的玩家的心情。

这两天几个大佬都有写到游戏的目的,引发了我很多思考,我有个疑问,制作游戏的的目的怎样才合理,是不是更应不应该从玩家角度出发。

总之以我目前的认知来看,我更愿意认为《刺激战场》是款不错的社交软件,但是我不认为这是一款好游戏。

2018年05月25日
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#每日UP#比吃鸡国服更早到来的,是鹅厂拿到授权后迫不及待的手游(毕竟来钱快)。而且还一次来了两个版本。毫无疑问的是大部分玩家都更认可刺激战场一些。 起初我也下载了一下另一个版本,但不管是那个车辆的控制还是游玩体验...展开
2018年04月05日

#每日UP#比吃鸡国服更早到来的,是鹅厂拿到授权后迫不及待的手游(毕竟来钱快)。而且还一次来了两个版本。毫无疑问的是大部分玩家都更认可刺激战场一些。

起初我也下载了一下另一个版本,但不管是那个车辆的控制还是游玩体验都很一般。但无意间听夏夏子说刺激战场他觉得很不错,陀螺仪让他的操作流畅了许多。后来在朋友家吃饭要一起玩就体验了一下。确实,车辆控制变成了熟悉的摇杆。陀螺仪也让我这个对手游fps游戏一直有偏见的人产生了一些好感。

还原度较高的地图和装备(饮料真多)不错的流畅度(骁龙660中特效顺畅)陀螺仪解决了我讨厌的滑动瞄准。避免声音传递问题脚步在地图上会显示。为了让吃鸡搬上移动平台确实做了不少准备。

目前为止我体验最好的fps手游无误了。和朋友一起玩玩还是非常不错的。(确实存在一些ai补人,不过,要不是这样,万一一个人都没杀到,多尴尬呀)

2018年04月05日
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2017年7月23日,由韩国蓝洞公司(Bluehole Studio)制作的战术竞技类游戏《绝地求生》(PUBG)在steam平台发布。pubg发行至今,获得了包含G-STAR的最高奖项总统奖在内的多项大奖,打破了七项吉...展开
2018年05月17日

2017年7月23日,由韩国蓝洞公司(Bluehole Studio)制作的战术竞技类游戏《绝地求生》(PUBG)在steam平台发布。

pubg发行至今,获得了包含G-STAR的最高奖项总统奖在内的多项大奖,打破了七项吉尼斯世界纪录,同时也一跃成为了

前段时间市面上最火爆的游戏。

2017年十一月二十二日,腾讯游戏正式宣布将代理国服吃鸡无奈因为相关政策原因迟迟无法在国服上线。

无奈,同时获得正版手游授权的腾讯只能先放出来两部同IP的手游。

由腾讯天美工作室群制作的《绝地求生全军出击》,和光子工作室群制作的《绝地求生刺激战场》。

今天该轮到《刺激战场》了。

同全军出击一样,刺激战场也是于2月9号开启了公测,但是和全军出击不同的是,刺激战场开测的时候,早已经不像个半成品了。

因为在电脑前面坐的时间太久了脖子实在受不了了,,,我这次就不说太多,尽量做到言简意赅吧。

我觉得刺激战场优秀的地方:

1.一开始就打着的还原端游的的噱头没有被打脸。一刚开始的时候,虽然没有现在这么高的画质,但是看起来也很舒服很柔和了,自己感觉玩多了端游拿起手机也不会有太过突兀的感觉。

2.画面质量比较高。多次更新之后更是又把画面效果提升了一个档次。(虽然提升幅度并没有自家另一款的大,但是到底还是因为提升空间本来就小你们懂我意思吧==)

3.操作顺滑。像刺激战场的翻墙动作采用的是无论任何建筑物,只要高度一定就能触发翻越动作,而不是像别家的设置好的固定物品可以触发翻墙动作。

4,射击手感较为还原。刚刚开始的时候,很多人在争论刺激战场到底有没有子弹下坠,事实是有的,但是相比端游要强度要下调很多,毕竟是手游,下调幅度算是很合适了。

不太好的地方:

1.新人开始的两盘几乎都是人机。其实开局两盘就是给你赢的,让你感觉好一点,不然没有fps类手游的玩家真的是直接劝退。但是却被好事者整天拿着刷“人机战场”什么的,无知至极。

导致往往有人还没玩就被劝退了。事实上,几乎每个游戏里都要安插人机增加玩家游戏体验,能拿这种事情说事的人,我是该说你浅尝辄止呢,还是真的无知呢.

2.bug问题.可能是玩家基数计较大?还是别的什么原因?虽然没有出现特别影响游戏平衡的bug、但是日常小bug不断确实挺让人头疼。

3.外挂问题.虽然远没有端游那样猖獗,但是也确实是个不容忽视的问题。用的人不多,但是多多少少老玩家都遇到过。比如,三级头被m16一枪爆头(??)。最近好像光子已经在着力这方面了。

其它:

,举报系统不完善。玩家素质的问题你们都知道的,至今没有一个很有效的制裁低素质玩家的方法,不过这似乎是大多数快餐化的游戏通病..

,配置要求稍高。要求不算太高,但是要比部分类似游戏高一些。而且最高画质高帧率和最低画质完全是两个游戏。

,还未出现的运营策略。毕竟是鹅厂的游戏,加上吃鸡端游热度的下降,未来前途堪忧。

综合评价:

开黑党,带妹党,fps类手游高手建议尝试,但个人不建议沉迷。

最后编辑时间:2018年05月17日
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#每日UP#吃鸡一直都很火,最近腾讯除了两款吃鸡手游,全军出击和刺激战场,在b站上一看,评分差距极大,刺激9分多全军只有5分,当然这些评分不排除某些厌恶天美的用户刷分的情况,对此我觉得没有最坑钱的工作室,只有最垃圾的工作...展开
2018年03月31日

#每日UP#吃鸡一直都很火,最近腾讯除了两款吃鸡手游,全军出击和刺激战场,在b站上一看,评分差距极大,刺激9分多全军只有5分,当然这些评分不排除某些厌恶天美的用户刷分的情况,对此我觉得没有最坑钱的工作室,只有最垃圾的工作室。所以我就来真正测试了这两款游戏,首先是游戏主界面,有些全军的说刺激界面花里胡哨,全军简洁明了,嗯。。。。。谁跟你讲按钮少就是简洁明了了?全军领个奖励还跳出来全屏的奖励界面,恭喜你获得了,然后一看下面,100金币。。。。其实都差不了多少,没什么好说的。再说说游戏内部,首先声明,我的机子配置有限,所以开的都是系统推荐配置,流畅,无法体验到最高级别画质的区别,只能当平民,各位见谅,所以这次我决定用平民机的角度去评论,如有不同意见,欢迎在评论下方说明。进入游戏等待跳伞没什么好说的,都差不多,按键也都差不多。跳伞阶段,一看地图,一放大,刺激的地形很明了,全军那是纸糊的,除了房子黄色方块能看清,其他山丘什么的都看不见,算了算了跳伞又没什么,落地,捡东西,关于自动拾取方面,全军更胜一筹,刺激默认的自动拾取就是真的你不用动,全都我来,捡一把左轮一把霰弹,路过ump45,话都还没说就给我自动把左轮替换掉了,枪支自动拾取并不是很好,因为一些人觉得左轮好用,但是刺激的自动拾取很不机智,枪支都会自动拾取,但凡比手枪大的都给老子捡起来,害得只能把自动拾取关掉,但是刺激有一个地方能够弥补,适合你的东西会用黄色标注,不适合的就不会,还不错,关了自动拾取也没关系。再说说刚枪方面,全军要打人,98k八倍镜,我一看,唉唉唉唉,我的准心怎么在飘,我动都没动,也没开枪啊,一看,哦原来前面房子后面有人,这就是传说中的辅助瞄准嘛,一打,特么这真是辅助瞄准嘛,只有当你把准心挪到那个人身上或者那个人不动了,这辅助瞄准才能瞄到人,不然就跟着那个人飘,飘得速度还很慢。。。。不如不开,另外一个全军让我诟病的地方,就是贴图的加载问题,开低画质平常看着远处刚好看到有个空投或者人,刚要打,八倍镜一瞄准,卧槽,没加载的树加载出来了,全挡住了我的天,低画质玩家的福音以及噩梦。。。。。流畅度也没有刺激要好,高画质我没体验过,不做评价,但低画质的游戏体验还是刺激更胜一筹,但是刺激也有不足,首先是爬窗,我不按前进键爬不了,要对准并且前进才爬的进去,跳跃按键不够灵敏,我挑个石头嘛,按了半天才跳上去,机瞄不够完美,一把左轮把人都遮住了,打没打到都不知道,还有bug,我开个军车不小心撞石头上了,结果军车卡在石头里鬼畜,一直发出撞击声,笑了我一晚上。。。以上希望能够改善,看好光子工作室,宣发资源没有天美好就把游戏做好吧,加♂油

最后编辑时间:2018年03月31日
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以一成不变,来缔造瞬息万变。在我们聊《绝地求生:刺激战场》之前,不妨让我们先提两款游戏——“过气网红”《H1Z1》和记忆深处的CS。以及一款名为《大逃杀》的小说。为了防止产生不必要的争论,首先声明两点:1.评论仅代表个人...展开
2018年04月10日

以一成不变,来缔造瞬息万变。

在我们聊《绝地求生:刺激战场》之前,不妨让我们先提两款游戏——“过气网红”《H1Z1》和记忆深处的CS。以及一款名为《大逃杀》的小说。

为了防止产生不必要的争论,首先声明两点:

1.评论仅代表个人观点,我是一个喜欢游戏、喜欢分享的人,所以我愿意将我的看法分享给同样热爱游戏,而不是热爱争辩的你。

2.如果出现有关争辩的内容,我不会给予回复。不是因为我不坚持自己的观点,而是因为我觉得道不同不相为谋。时间就是金钱,我的朋友。

下面我们接着说。

之所以要提及《H1Z1》,是因为《绝地求生:刺激战场》的原作《绝地求生:大逃杀》的游戏创意部分借鉴了这款游戏的设定。这款以丧尸为主题的游戏,在推出时备受市场瞩目,它所营造的全新的FPS生存感受也让人非常向往。不过它因为主题问题迟迟没有进入国区,导致国内很多玩家都无缘这款游戏,真的非常可惜。在之后它因为后期更新、外挂猖獗等问题被新晋的《绝地求生:大逃杀》赶超,最终被击倒在历史的长河之中。

然后就是CS,这款游戏可谓是改变了一代人的游戏生活——当然CS仅仅是一个DLC而已,本体其实叫《半条命》——它是非常多的FPS游戏玩家的启蒙之作。也正是它让大多数玩家体验到了用不同枪械,在大地图之中与对方队伍进行射击竞技的游戏快感。

最后是那本名叫《大逃杀》的小说,它曾被改编为漫画以及同名电影。在故事中,作者打造了一场一个班级在一座孤岛上,利用各种武器互相残杀,最终留一名学生获得胜利的故事。《绝地求生:刺激战场》的原作《绝地求生:大逃杀》部分机制源于这部小说。

要先说这两款游戏的原因是,它们都曾经有机会成为“吃鸡”,但它们最终都没有成为。而提及这部小说的原因是,它让PUBG Corp在《H1Z1》和CS的基础上创造了“吃鸡”,也因此造就了日后的《绝地求生:刺激战场》。

我们再回到《绝地求生:刺激战场》这款游戏本身来说,它其实并没有创造出太多的东西。“战术生存竞技”在它之前就有非常相似的原型。而游戏本身所使用的更换枪械,更换防具,用枪械对抗对手的游戏模式也与绝大多数的FPS类游戏相同,毒圈、小岛等设置也源于小说的故事内容。可以说它对FPS类游戏的延续是“一成不变”的。

但它用这些元素拼凑起来的游戏世界,却因为玩法的多样性——你可以选择从头苟到尾,也可以主动出击大杀四方,甚至还能螳螂捕蝉端坐在后——以及组队生存的独特合作感,为玩家创造出了更多的快乐。

正因为它的“一成不变”导致它的原作《绝地求生:大逃杀》在游戏界的奥斯卡——TGA上只挂上了两个提名,没有获得任何奖项。(PS.说实话,虽然《绝地求生:大逃杀》因为人气而获得了年度游戏的提名,但是自公布以来,个人就认为它获奖的几率近乎于0。因为TGA看中的重点绝不是人气,而是对游戏发展的贡献。也正因如此《守望先锋》才会得奖。) 同样也因为它的“瞬息万变”让它成为了时下人气最高的FPS类游戏,它的手游版《绝地求生:刺激战场》也成了时下最具人气的FPS类手游。(《守望先锋》不知道被它们甩了多少条街)

刨除种种前提后,我个人认为“吃鸡”是一款好玩的游戏,有趣的游戏,让很多人都喜欢沉迷其中的游戏。我们会在这款游戏里收获很多的快乐,也会体验到并肩作战的乐趣。说实话,每一次拉起来倒在地上的队友,和亲手击毙威胁自己队伍的敌人时,那种被遗忘许久的畅快感会在一瞬间又重新回到身边。即便我总把这款游戏玩成《血战钢锯岭》(无数的人正等着我去拉),但我依旧喜欢和朋友们坐在一起配合作战的感觉。

但我觉得“吃鸡”还称不上一款优秀的游戏,也许是因为它其中太多的元素,都来自于我有涉猎的领域,这款游戏更像是将我曾经感兴趣的内容搭配在一起变成了现实。因此虽然我喜欢玩“吃鸡”,可这丝毫不妨碍我觉得它并非那么优秀。

最后编辑时间:2018年04月10日
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《绝地求生:刺激战场》可以看做是《绝地求生》端游的移植版和简化版,包括地图、武器、载具,射击手感等方面都和端游非常非常类似,比如不同枪械的后座力、压枪的手法等等,UI设计和操作的简化也都以更适合手机为准则。此外,引擎也都...展开
2018年05月29日

《绝地求生:刺激战场》可以看做是《绝地求生》端游的移植版和简化版,包括地图、武器、载具,射击手感等方面都和端游非常非常类似,比如不同枪械的后座力、压枪的手法等等,UI设计和操作的简化也都以更适合手机为准则。此外,引擎也都用的虚幻4引擎,所以在中高画质下,游戏整体的画面在手游中处于中上游的水准。

在细节方面,《刺激战场》也做的相当不错,就个人体验来说,不需要开到较高画质,能达到均衡画质,帧数设置为中,专注一些就可以发现远方的敌人。在不同区域,敌人所发出的声音也各不相同,比如在三层楼区域,敌人在楼上行走所发出的咚咚声较为沉重一些,在楼下则比较清脆,在草地、沙漠和公路的声音也有明显差别。还有敌人开四轮车来撞你的时候,自己在平地位置也合适的话,能够趴在轮胎的中间就可以完美躲避,这个真实的细节相当有趣。

不过,端游的一些毛病这款手游中也一一出现,比如较多的让人莫名其妙的BUG,突然被卡到一个地方或者开不了枪;外挂问题不需要多说了;游戏的优化也如端游一般比较吃配置,一般的手机不敢开高画面,而且在人多的地方比较容易卡顿。这些情况都比较影响游戏体验。

此外用手机来玩FPS游戏,手感还是太过晦涩,需要很长一段时间来适应。当然,这款游戏中操作和意识都比较重要,操作可以在游戏中的训练场来练习,意识则需要在多场对局中慢慢培养。

抛去这些问题来看,游戏的整体质量还是相当不错的,能够适应下来手机操作的方式,和朋友一起开黑玩几把感觉也很有意思。而且,我们可以看出游戏也在不断改进自身存在的问题,比如对BUG的修复,还有应玩家的要求调整了瞄准辅助等等。 个人感觉这款手游更适合对端游比较适应,更追求操作的玩家,不过其要成一款真正优秀的游戏依旧任重而道远。

2018年05月29日
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游戏在画质上很不错,只不过这个游戏对萌新不友好,碰见人就死,不过也挺好玩的
2018年04月05日

游戏在画质上很不错,只不过这个游戏对萌新不友好,碰见人就死,不过也挺好玩的

2018年04月05日
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《绝地求生:刺激战场》可以看做是《绝地求生》端游的移植版和简化版,包括地图、武器、载具,射击手感等方面都和端游非常非常类似,比如不同枪械的后座力、压枪的手法等等,UI设计和操作的简化也都以更适合手机为准则。此外,引擎也都...展开
2018年04月20日

《绝地求生:刺激战场》可以看做是《绝地求生》端游的移植版和简化版,包括地图、武器、载具,射击手感等方面都和端游非常非常类似,比如不同枪械的后座力、压枪的手法等等,UI设计和操作的简化也都以更适合手机为准则。此外,引擎也都用的虚幻4引擎,所以在中高画质下,游戏整体的画面在手游中处于中上游的水准。

在细节方面,《刺激战场》也做的相当不错,就个人体验来说,不需要开到较高画质,能达到均衡画质,帧数设置为中,专注一些就可以发现远方的敌人。在不同区域,敌人所发出的声音也各不相同,比如在三层楼区域,敌人在楼上行走所发出的咚咚声较为沉重一些,在楼下则比较清脆,在草地、沙漠和公路的声音也有明显差别。还有敌人开四轮车来撞你的时候,自己在平地位置也合适的话,能够趴在轮胎的中间就可以完美躲避,这个真实的细节相当有趣。

不过,端游的一些毛病这款手游中也一一出现,比如较多的让人莫名其妙的BUG,突然被卡到一个地方或者开不了枪;外挂问题不需要多说了;游戏的优化也如端游一般比较吃配置,一般的手机不敢开高画面,而且在人多的地方比较容易卡顿。这些情况都比较影响游戏体验。

此外用手机来玩FPS游戏,手感还是太过晦涩,需要很长一段时间来适应。当然,这款游戏中操作和意识都比较重要,操作可以在游戏中的训练场来练习,意识则需要在多场对局中慢慢培养。

抛去这些问题来看,游戏的整体质量还是相当不错的,能够适应下来手机操作的方式,和朋友一起开黑玩几把感觉也很有意思。而且,我们可以看出游戏也在不断改进自身存在的问题,比如对BUG的修复,还有应玩家的要求调整了瞄准辅助等等。 个人感觉这款手游更适合对端游比较适应,更追求操作的玩家,不过其要成一款真正优秀的游戏依旧任重而道远。

最后编辑时间:2018年04月20日
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在UP的第一篇鉴赏“隆重”献给刺激战场!玩这游戏也有一段时间了,总结了一点小攻略,希望能对大家吃鸡有所帮助~基础操作不多说,移动、蹲趴跳站、探头、开镜。注意按前贴窗户矮墙按跳能翻过去,贴墙壁或者树太近会没法开镜,趴着瞄...展开
2018年04月06日

在UP的第一篇鉴赏“隆重”献给刺激战场!

玩这游戏也有一段时间了,总结了一点小攻略,希望能对大家吃鸡有所帮助~

基础操作不多说,移动、蹲趴跳站、探头、开镜。注意按前贴窗户矮墙按跳能翻过去,贴墙壁或者树太近会没法开镜,趴着瞄准低位置的敌人会打到地面等等小细节。一定要学会报敌人方位,尽量不用“前后左右”,而是报屏幕上方的方位罗盘位置,加上描述,比如“北15有敌人,在房子二楼”、“正西方向有敌人,远处山坡上树后面”、“咱们楼东南有脚步,离得很近应该就在楼下”

选降落位置:

飞机上打开地图先标记好点,能显示距离标记多远,就算是路人队友也总会有人一起跳过去。跳伞后左摇杆往前推,可以飞行超过一千五百米。 一般我比较喜欢选位于距离航线能飞到的最远距离又比较肥的大点。为什么选大点呢?跳小点比较穷,虽然刚落地不一定遇到人生存概率高了点,可是搜完了小点装备不好子弹少,还需要再找地方搜,去别处遇到人很难打。并且四排跳小点根本资源不够,分开打野出问题又没得救,所以四排一起跳大点比较上算。

搜装备:

落地迅速进房间有什么枪拿什么枪,注意听声音看窗口,如果有路过的没注意到你瞄着你的赶紧打死以绝后患,此外尽量向队友靠拢。 一般开着自动拾取还是挺有用的,虽然慢点。步枪子弹和配件特别是4、8倍镜见到就捡了,早晚有用。

主枪一般步枪,因为步枪远近都能打,伤害足射程远,但是步枪容易缺子弹,打完人要经常舔包补充。前期有哪个拿哪个,之后再换,我的优先级是M416(对新手真的很好用)≈AKM(伤害足,)>M16A4(远距离三连发很好用,但是偶然近距离接敌没法扫经常吃亏,得配个冲锋枪作副枪),至于scar-L我觉得不是很好用,精度伤害都一般,没别的选择的时候凑合一下。主枪圈大视野广阔配四倍八倍镜,房区我喜欢用全息,红点也可以自己体会。

副枪可以是狙,狙主要用来迅速击杀远距离的敌人,98k打头一枪撂倒,如果是用步枪则对方可能会有机会躲到掩体后,不过98k需要练习和倍镜。VSS弹道下坠厉害太难掌握,其它连狙差不多就那样,比起连狙我更喜欢步枪配高倍镜点射。AWM和M24可遇不可求,我舔包拿到过没来得及熟悉。

副枪也可以是冲锋枪,近距离冲锋枪扫射伤害足,中近距离点射也可以,并且冲锋枪子弹满地都是,特别推荐汤姆逊Tommy,子弹特别好捡,伤害高手感好,弹匣容量高,资源紧张的时候我就主动拿这个,省出步枪弹药给队友。ump也不错,子弹也满大街都是。冲锋枪的缺点就是射程短,一般在房区用。 霰弹枪前期房区没别的枪的时候用一用,我一般很快就换掉了。近距离当然一枪躺,但是后面都是中远距离的交火。

副枪是步枪也可以,双步枪一般是AKM+任意一个5.56弹药的步枪,一个装高倍镜一个低倍。另外提一下DP轻机枪,这个能装四倍镜,7.62子弹伤害很高,同时精度也不错远程点射也比较稳,关键是弹匣容量非常高47发,不过装弹非常慢,一般我就把它当成AKM用。据说趴下减少后坐力,未考证。

这里面手雷很好用,比荒野里的手雷好多了,多捡点最后决赛圈能用上。

多余的四倍镜问问队友要不要。

药品饮料自不必说,万一包满了除了扔没用的子弹和配件还可以扔掉一些绷带。关键时刻可以提前喝饮料喝出加速。

路线:

搜完第一个区域就该看看是不是要跑圈了。路线一般两种选择:一个是尽量呆在每个圈的边缘,好处是身后一般敌人较少,不容易被偷袭夹击,缺点是有的时候后面几个圈缩得比较恶心比如缩远离你们的一侧中间是平原,身边没有车的话不好冲过去;另一种选择就是在圈比较大的时候去比较靠圈中心的房区,好处是一会缩圈不用跑很远,缺点自然是容易被夹击,在窗口趴着蹲着多多观察,发现人的话通知队友并且确定安全再打,别打着打着被别的角度的敌人偷袭了。 转移到新的区域想搜房子的话先观察楼下有无车辆窗口有没有人,尽量前一两个圈就把物资搜得差不多了,后面以保证自己安全为主,不能贪,当然穷了没子弹了还是要宁可冒险搜一波舔一波也不能坐以待毙。

远距离转移的话最好一起开车,开车直接冲到有掩体的区域或者房区比较安全,在路上跑遇到敌人多墨迹一会不是毒死就是被打死,开车遇到敌人要主动还击,在车上打用低倍镜可以开镜的。 打人: 打人就是瞄准射击这么简单?并不是。

根据我的经验,这游戏里面找个掩体很重要,因为游戏是第三视角,所以可以在掩体后轻松观察敌人动态而不暴露自己,千万别在空地上呆呆地站着,如果不得不在空旷的地方呆着,要么找草趴着要么不停移动起来。一般我都喜欢贴着一棵粗点的大树,观察敌人动态,就算是房子里遇到敌人,也可以在门口贴着墙。有了掩体就可以预先瞄准好大致方向,探出去或者平移出去然后射击,觉得不妙再拉回来。抱着掩体的意义在于对方不知道你什么时候探出去打,对方也不像你有个掩体可以躲,他的一举一动你都可以看见,看他不在瞄准你而是准备跑你随时能拉出来打他。不要在对方瞄着你的时候从你刚才探出去的地方打,会被直接打死的,对面瞄你你就打一枪换个地方。

远距离要点射,近距离按住了突突突。

尽量打头。

队友尽量别窝在同一个掩体后,而是在附近稍稍散开,这样遇到敌人可以交叉火力。

注意自己血量,挨枪就缩回来加个血同时观察敌人动态,别老想着对枪对到死,多保留有生力量到决赛圈。 观察: 这游戏里最重要的我觉得还不是枪法,而是眼神,眼神可以练,动起来的目标更容易看见。我从来不给我的角色穿浅色衣服,因为太显眼了,草丛缝隙里能看见。远距离的话穿啥不重要,都是几个像素点在跑或者蠕动。开局前可以看看远处乱跑的人感受一下。勤观察,不要想当然地觉得附近没敌人。基本上如果圈缩到山坡上,就是【观察——移动到另一个掩体附近——观察】的循环,看见单独的人直接消灭,看到躲掩体后的和成队的敌人及时通知队友。

2018年04月06日
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银河系42 弓背霞明剑照霜 源氏散人 无话不说。 等9人赞同 查看全文
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#每日UP#我这人比较直接上就直接喷,这游戏真垃圾!我的手机都玩不了 卡的要死,用模拟器也卡的要死,反正不管怎么样都卡。我得出的结论 不是我的问题,是这个游戏太垃圾了。不服来辩!!让我们战歌个痛快
2018年04月06日

#每日UP#我这人比较直接上就直接喷,这游戏真垃圾!我的手机都玩不了 卡的要死,用模拟器也卡的要死,反正不管怎么样都卡。我得出的结论 不是我的问题,是这个游戏太垃圾了。

不服来辩!!让我们战歌个痛快

2018年04月06日
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安溪船老大 滒呮媞嗰传说 无惧无畏 Amazed 等5人赞同 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: 光子工作室
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无