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怪物猎人:世界

MONSTER HUNTER WORLD

游戏类型: 动作 / 角色扮演

狩猎
首发日期:2018年01月26日
  • Windows
    2018年01月26日
  • Xbox One
    2018年01月26日
  • PlayStation 4
    2018年01月26日

在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。

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PlayStation 4
PS2上的怪物猎人2玩了半个小时弃坑,PSP上的3G开了金手指和室友玩了一晚上,3DS上的X只有每年过节的时候带回家和亲戚联机——对于这样一个MH伪粉来说,《怪物猎人世界》实在是份惊喜。MH系列大概向来都算是个慢热型的游...展开
2018年04月11日

PS2上的怪物猎人2玩了半个小时弃坑,PSP上的3G开了金手指和室友玩了一晚上,3DS上的X只有每年过节的时候带回家和亲戚联机——对于这样一个MH伪粉来说,《怪物猎人世界》实在是份惊喜。

MH系列大概向来都算是个慢热型的游戏,尤其是那段为玩家熟知的“开荒”过程尤其令人煎熬。相比之下,世界最大的进步可能就是让所有猎人们在一开始就尝到了甜头。挖矿再也不用做铁镐了、捕虫再也不用做虫网了、连砥石都不用到处捡了。种种简化和优化对于从来只是对系列作品浅尝辄止的我来说已经是极大的福利。所以,是的,这是一款能在一开始就让萌新玩家体验到乐趣的MH!

在仿佛是“幡然醒悟”般的减法处理之后,卡普空再一次用实例证明了自己在动作游戏领域的霸权地位,刀剑挥舞间不再依靠各种浮夸的声光特效来实现廉价的打击感,仅仅是靠近乎偏执的顿帧与简单的“飞沙走石”就达到了“刀刀入肉”的实感,并且几乎让各类武器的基本动作都兼顾了帅气与实用。其中,动作体系上的改观尤其体现在远程武器,在操作难度全面下降的同时也让使用体验达到了全面的进化。

在核心系统之外,世界全新加入的剧情元素终于为系列填补了一项遗憾,独具魅力的世界观与角色终于能够在故事中得以演绎。不过问题恰恰在于……剧情实在是太短了……熔山龙剧情结束之后就俨然一副大团圆的样子。虽然大团长的回归仿佛带来了一条新的故事主线,但是后续剧情明显就是在敷衍了事了……发现了XX的痕迹,拜托你去把他弄死吧……说好的要探索和谐共存的方法呢?真成了一群见龙杀龙的猛汉还行?

最后编辑时间:2018年04月11日
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Xbox One
#up日常打卡 # 关干怪物猎人世界技术的先不谈,先谈谈粗略感受,优点太多了 画面飞越,系统成熟,地图无缝但不乱而且细节丰富,采集挖掘的指示便利,万年不变的茁壮成长吃药的取消哈哈,新动作的加入使...展开
2018年04月01日

#up日常打卡 # 关干怪物猎人世界技术的先不谈,先谈谈粗略感受,优点太多了 画面飞越,系统成熟,地图无缝但不乱而且细节丰富,采集挖掘的指示便利,万年不变的茁壮成长吃药的取消哈哈,新动作的加入使攻击方式更丰富!素材获取的时候还有说明太贴心了,按钮设定可以改变 很人性,道具药品的快速选择也方便……太多了,再简单说说不足的地方……

1画面 质的飞越,从3ds一下飞越到ps4,画面从 ps2级别 跨越到ps4,卡普空这次真的动真格的了……但是高兴之余,也有不足, 帧数,我开始用的是普通ps4,原谅我很穷,帧数没法看,大部分时间20多帧,个别时候能到30多帧吧,肉眼可看不用看评测,……画面引擎,太油了,这是这个时代游戏的通病,不如dx9时代的画面清新,我觉得卡普空这步子跨的太大了,反而显得不真实了,有点虚幻了,估计是一直以来卡普空

被骂的太多了,怒了,这次要做到极致,可惜用力过猛,扯到蛋了…… 彪血特效没了,虽然真实了,但是给人的感觉差了……我跟人感觉 这次画面 如果减少点建模,特效,增加点纹理锐度,和渲染范围和帧数 可能更爽!ps4 和pro的cpu太差了,60帧实在难以实现……这代的硬伤……

2 游戏手感,跑步不厚重,太浮,攻击动作太圆滑,不刚,估计这点是讨好欧美玩家,故意做的有点像 刺客信条 黑魂 的感觉,这个是我臆断,不喜勿喷,反正整体感觉不硬朗了,有人说打击感差了,其实也主要在画面和音效上体现,如果恢复飚血和音效其实差不了太多了,mh这种刀刀入肉的打击感,也不是哪代都这样,比如 mh3就差一些,mhp2g就夸张。

3 音效,各个武器的打击音效改了很多,可能偏向真实,但是feel差很多^

求推荐首页求关注啊,看在码这么多字的份上。为什么发布不了?

2018年04月01日
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砂与海之歌 阿尘 不仅丑还保守 掐死妳的温柔 等8人赞同 查看全文
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PlayStation 4
今晚怪物猎人世界即将解锁。我现在什么都不想干,只想玩怪物猎人世界!说起来怪物猎人在国内的火爆还得归功于索尼的掌机 PSP,游戏机破解加上国内汉化组汉化,让这一系列IP有了固定的粉丝群体,而我就是这其中的一员。总会有人问玩...展开
2018年01月25日

今晚怪物猎人世界即将解锁。我现在什么都不想干,只想玩怪物猎人世界!

说起来怪物猎人在国内的火爆还得归功于索尼的掌机 PSP,游戏机破解加上国内汉化组汉化,让这一系列IP有了固定的粉丝群体,而我就是这其中的一员。总会有人问玩这款游戏的终极目标是什么。其实怪物猎人并没有终极目标,非要算的话那就是狩猎更强的怪物。而在前往这一目标的路上你所付出的努力,正是这款游戏的乐趣所在。

你需要不断的磨炼自己的技术与耐心,直到能淡定自若的站在怪物面前,那一路上的成长是最让人喜悦的。在PSP上的怪物猎人3之后,这一系列游戏就来到了任天堂3ds平台。而这一离开PS平台就是7年。终于,MHW回来了!怪物猎人也是系列真正意义上的高清作,较为遗憾的是再也不能在掌机上玩到这一共斗巨作了。想当年和朋友面连还是乐趣非凡。许愿一下之后还可以在Switch上玩到怪猎新作。

2018年01月25日
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PlayStation 4
怪物猎人天下第一!刚开放测试的时候,虽然内容很少(只有3+1个任务可以玩),但是巨大的画面提升、丰富的地图生态、更友好的操作方式、更顺滑的狩猎手感让我对这个代的革新非常满意,这个态度也一直持续到正式发售后解禁未知。虽然其...展开
2018年04月18日

怪物猎人天下第一!

刚开放测试的时候,虽然内容很少(只有3+1个任务可以玩),但是巨大的画面提升、丰富的地图生态、更友好的操作方式、更顺滑的狩猎手感让我对这个代的革新非常满意,这个态度也一直持续到正式发售后解禁未知。

虽然其间有着这样那样令人烦心的体验(比如古代林、陆珊瑚地区十分繁杂恶心的地图,不断来捣乱的B52,令人蛋疼的摸痕迹推主线进度等),但是这些都只能说是瑕不掩瑜。但是玩到解禁之后,这个游戏中一些之前没有注意到的问题就逐渐暴露了出来,并且愈发严重。

首先,争议最严重的一点是很多玩家提到的“不耐玩”的问题。对比前几代来看(排除过于古老的版本不谈),怪物数量可以说是有史以来的少,算上即将要出的恐暴龙也才32只,再加上由于取消了村任务的设定,导致需要完成的任务数量比以往的都要少。几十个小时解禁(打完冥灯龙)后,清一些自由任务到hr50,之后大家能做的事情基本上都是历战古龙刷珠子和龙脉石(而且绝大多数历战古龙都是尸套,刷的简直要睡着……),这个过程可以说是非常枯燥无聊。

其次,这代的武器系统的问题也很突出。其中最显眼的问题可能就是……..外形不好看…….这代的武器外观真心可以说是很不用心,独立模型很少,大多数武器都是同一个模子,然后稍微加点边角料就出来了,对于全武器收集控来说,真的是刷的动力少了一半。

武器平衡也是相当灾难,最突出的例子估计就是1.04版本之前的斩裂大军,技术含量极低,不需要任何经验,站位要求极低,只需简单的配装就能迅速上手……这简直比盾斧还要无脑的存在!(这代盾斧虽然取消了超姐掉红盾系统,并且瓶伤害十分爆炸且无视肉质,但是人家好歹需要攒瓶和控制超姐时机……)另外一些没啥意义的系统也让人摸不着头脑,比如开局偶尔象征性的坠机(可能是为了致敬历代),自定义猫饭(好不容易配出技能,发现基本上都不是新鲜食材,出不了一个技能)等等…..总的来说,对于这代的革新,必须打个5星支持,当年玩到XX的时候,这的实在是不想再看到卡表后面再像这样加几个新怪,加一两个可有可无的系统,就作为新作推出了。

世界出现无疑是为以后的新作打了一个极好的底子,同时也为怪物猎人这个系列带来了大量的新鲜血液。但是鉴于上面所述的一些原因(毕竟是怪物猎人系列,纵向对比是免不了的),还是感觉到了比较严重的赶工痕迹,只能扣一点分。除此之外还是很期待MHW新作的表现!!

PS:从游戏首发,林林总总玩到现在大概有200个小时,现在基本上就是刷刷珠子,体验一下不同的武器,随缘刷刷大小金之类的,预计再刷个几十个小时就要封盘了。作为一个全新的游戏来看,已经是很满意了,期待MHWG的表现!

最后编辑时间:2018年04月18日
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千千菠萝 墙墙墙 郁闷的东东 非正常玩家 等6人赞同 查看全文
相思 喜欢这款游戏
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PlayStation 4
#每日up#其实这款游戏吧 我一开始接触的还是腾讯的怪物猎人ol 那时候不懂外面的游戏 以为腾讯自己开发的 觉得这款游戏挺不错的 后来接触了steam包括接触主机 才知道一件事 小马哥真的除了有钱别的就没了 ...展开
2018年04月11日

#每日up#其实这款游戏吧 我一开始接触的还是腾讯的怪物猎人ol 那时候不懂外面的游戏 以为腾讯自己开发的 觉得这款游戏挺不错的 后来接触了steam包括接触主机 才知道一件事 小马哥真的除了有钱别的就没了 怪物猎人世界 只要你熬过无聊的任务 其实吧因人而异 我一开始觉得游戏很好玩 后来感觉也就那样 不过总体来说人家游戏制作精良 口味因人而异

2018年04月11日
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相思 青春锁定 林修远 无话不说。 查看全文
newmountains 喜欢这款游戏
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Windows
#每日UP#这部作品画质操作都算上乘,不过我一直想如果它地图间的过度不是穿越而是自己跑动可能更和我的胃口。
2018年04月12日

#每日UP#这部作品画质操作都算上乘,不过我一直想如果它地图间的过度不是穿越而是自己跑动可能更和我的胃口。

2018年04月12日
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Amazed byteM 木可可 S 查看全文
皮卡超人 喜欢这款游戏
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Windows
#每日UP#作为PSP必玩游戏,对手残玩家来说简直是噩梦,所以一直都是一名重弩混子
2018年04月01日

#每日UP#作为PSP必玩游戏,对手残玩家来说简直是噩梦,所以一直都是一名重弩混子

2018年04月01日
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们少 皮卡超人 查看全文
遂欲爾安 喜欢这款游戏
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PlayStation 4
才开始 每天玩2把
2018年03月28日

才开始 每天玩2把

2018年03月28日
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花Q 喜欢这款游戏
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PlayStation 4
为了玩到MHW买了PS4,在工作之前的我只有买一台PSP的闲钱,对于这作我并不失望。工作之后,第一个月用微薄工资兴致高昂的买了slim,“这次肯定爽到,就算只是高清重置我都乐意”作为只玩过P3却看了不少历代作品视频的我,...展开
2018年04月02日

为了玩到MHW买了PS4,在工作之前的我只有买一台PSP的闲钱,对于这作我并不失望。

工作之后,第一个月用微薄工资兴致高昂的买了slim,“这次肯定爽到,就算只是高清重置我都乐意”作为只玩过P3却看了不少历代作品视频的我,这种心情不知道有多少人能理解。

这代怪猎为了迎合市场,不再是当初的小众游戏了,虽然不少人觉得打到后面就无聊了,没事儿做了,不追求大小金又或者大小金也搞定了,那么你不如尝试着和朋友联机,新的朋友。

网游本就注重社交,不然注重氪金吗(虽然有点道理...)?

写在评测后:在校期间不知道有多少像我一样的懒人,懒到即便我特别想玩这个游戏,也不会去打工,打工是不...说句心里话我是非常胆怯的,但却到连打工都不想去,我宁愿啃着方便面窝在网吧打游戏,日复一日,我学生时代就是这么咸鱼且没有梦想的苟活。

直到我毕业后辗转在广州和长沙两个城市之间,不管是在电脑城修电脑还是在外包公司做建模,亦或者我做过一次某社交网站的秀场直播客服,真的挺累,所幸今年在长沙找到了一份稳定的工作。

2018年04月02日
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林修远 花Q 查看全文
Aerxi 喜欢这款游戏
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Windows
#每日UP#很不错的角色扮演游戏,玩家可以充分的发挥自由,以自己的想法去享受玩游戏的过程,画质自然也是这个游戏的招牌,打击感挺不错的,只要玩家细心体验,每次都会有那么一些不一样的体验,不错不错。
2018年04月07日

#每日UP#很不错的角色扮演游戏,玩家可以充分的发挥自由,以自己的想法去享受玩游戏的过程,画质自然也是这个游戏的招牌,打击感挺不错的,只要玩家细心体验,每次都会有那么一些不一样的体验,不错不错。

2018年04月07日
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祁舞纷飞 Aerxi 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: CAPCOM
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无