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古剑奇谭网络版

GuJian Online

游戏类型: MMORPG

多人
首发日期:2018年07月05日

《古剑奇谭网络版》由北京网元圣唐旗下上海烛龙研发,北京网元圣唐运营,依托于《古剑奇谭》系列作品的磅礴世界观,拓展古剑系列经典剧情,呈现给玩家一个自由探寻天、地、人三界,见证纷争与信仰,更具互动性与沉浸感的仙侠世界。极致的画面细节、多流派的畅快即时战斗、公平的计时收费模式、丰富的游戏玩法,伴你问道仙途。

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比逆水寒好玩,有良心的国产武侠,支持
2018年07月08日

比逆水寒好玩,有良心的国产武侠,支持

2018年07月08日
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近期的国产网游市场可谓大作如云,各大公司纷纷推出自研新作并各自展开宣传攻势,竞争也是相当激烈。相比之下,《古剑奇谭网络版》似乎略显低调,但作为知名单机IP网络化的作品,游戏的关注度仍然颇高。那么,这款游戏能否在众作云集的...展开
2017年12月21日

近期的国产网游市场可谓大作如云,各大公司纷纷推出自研新作并各自展开宣传攻势,竞争也是相当激烈。相比之下,《古剑奇谭网络版》似乎略显低调,但作为知名单机IP网络化的作品,游戏的关注度仍然颇高。那么,这款游戏能否在众作云集的市场脱颖而出?从单机到网游的延伸是否顺利?让我们一探究竟。

画风朴实 人设保守

近年来的高画质大作大多以强烈的光效或丰富的色彩吸引玩家的视线,而《古剑奇谭网络版》(以下简称《古剑OL》)的画风给笔者的印象却显得十分"朴实",整体画面色调较素雅,唯美写实,适度的景深使画面层次丰富,两大主城观感也相当恢弘。只是作为一款幻想题材网游,笔者觉得场景的设计可以更大胆、更多样一些。游戏同样有着昼夜交替系统。

而对当下游戏普遍追求性感人设的做法嗤之以鼻的玩家,对《古剑OL》里的角色设计可能较为倾心。游戏中的女角色穿着大都十分"淑女",很少会出现走光的情况(部分喜欢用绅士视角看妹子的玩家除外)。目前游戏没有开放捏脸,只能挑选预设脸型和发型,相信以后会完善。角色建模中规中矩,在大量以画质为卖点的游戏中已经算不上出众。但各职业个性鲜明,衣物摆动自然,使得角色仍具有一定观赏性。但是在游戏中无法拉近视角观察妹子的俏脸,恐怕要急煞不少自拍党。此外,NPC的建模面数较低,动作也如木偶一般僵硬。

战斗革新 仍待完善

《古剑OL》的战斗和单机版都有所不同,借鉴了一些动作游戏的搓招玩法,并且有动作模式与普通模式可以选择,技能快捷键目前虽然只有4个,但玩家通过不同技能的组合、按键顺序的不同可以施展出多样且强力的招数。技能的设定看起来没什么问题,但不少缺陷影响了本该愉悦的战斗体验:战斗机动性十分低下,连普通攻击都无法移动施展;技能动画虽绚丽但有些显得过于繁琐,使得技能之间的衔接明显粘滞;在物理碰撞方面,游戏采用harvok vision引擎,有着更加逼真的感受,玩家可以击飞怪物甚至使怪物滚下山坡,但绵软的打击音效和受力动作的贫乏使得打击感并不太令人满意。

战法牧仍然是副本中最有效率的组合,加入了一些动作元素使得战斗比传统网游有趣了一些。不过就目前开放的内容来看,副本内容的设计突破不大。

重视剧情 细节出色

作为一款单机RPG改编网游,游戏自然要在剧情方面多下功夫。事实证明《古剑OL》的剧情确实表现出了诚意。故事发生在《古剑奇谭2》数十年后,属于原创的新剧情。从整体体验来看,有着单机背景的开发组在人物的刻画与情节的安排上确实有独到之处,相比大多数网游来说剧情是较为丰满的。但目前游戏还未加入剧情动画,仅以黑底白字描述,并且没有配音,使得剧情表现要弱一些。

相比之下,大部分支线任务则充分表现出了网游的特点:一两句话就打发玩家去打怪跑腿采集老三样,回来一句谢谢给奖励。而此类任务数量还颇多,令人心累。其实也有个别立意不错的支线,如引导玩家去了解世界的背景和一些背后的故事,笔者认为这类有趣的任务多一些,会给玩家更好的印象。毕竟期待《古剑OL》的玩家大多是从单机一路走来,他们对游戏剧情、世界观以及探索的兴趣要多过快速冲级。

和很多单机游戏一样,《古剑OL》中散布着不少书籍文献,与游戏背景息息相关,有些严肃有些恶搞,都能让玩家感受到游戏的内涵与世界观的宏大。而挖宝系统则充分提高了游戏的探索性,游戏的各个角落、房顶都可能隐藏着稀世珍宝,有些宝贝想要拿到可是需要敏锐的观察力与跳跃技巧的。而宝物的功能也各有不同,有些实用有些逗趣,还有一些有着神奇的效果。如长安城中发现的面具,使用之后就仿佛打开了新世界的大门....这里就买个关子,请各位自行去发现吧。

总评

让笔者感兴趣的是在快节奏网游横行的现状中,这款游戏在游戏内涵塑造上表现出的匠心与灵性。与许多单机改网游后面目全非的情况不同,《古剑OL》仍在努力保留部分单机RPG的气质,这一点难能可贵。相信假以时日,悉心雕琢、扬长补短后的《古剑OL》能够给粉丝们交上一份满意的答卷。

作者:官武正

最后编辑时间:2017年12月21日
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“蝗虫玩家”相信是很多真心热爱自己游戏的“老鸟”所深恶痛绝的,虽然他们在前期对于这款游戏、这个服务器带来了人气,但随着到达入驻时间之后的大规模撤了,对于本区的伤害也是无法挽回的。如果你还对于我们有所陌生,那在这里我就告诉...展开
2017年12月28日

“蝗虫玩家”相信是很多真心热爱自己游戏的“老鸟”所深恶痛绝的,虽然他们在前期对于这款游戏、这个服务器带来了人气,但随着到达入驻时间之后的大规模撤了,对于本区的伤害也是无法挽回的。如果你还对于我们有所陌生,那在这里我就告诉大家,我们另一个官方名字“游戏公会”。

之所以在这里站出来,披露这些“灰色生意”,一是因为我已经金盆洗手了,二是因为这一年托坏了身体却没有分到钱(姑且当成我对公会的报复吧)。我在A公会(化名)位置属于中层,虽然知道的挺多,但了解的不细,所以我就从执行者的角度来谈谈我这一年来的经历。

在外人看来,公会给我的任务看起来很简单,无非就是带领一批蝗虫玩家,陪大R一起玩,让大R玩的开心,让游戏运营商满意,其实这也早就形成一条成熟的产业链了。

1年前,刚加入A公会的我,被派遣入驻《古剑奇谭OL》一个服务器当会长,虽然公会上层和游戏公司具体谈的入驻条件是绝对保密的,但公会承诺我区第一帮会1万奖励,消费50万大R超10人奖励3万。

老游戏里拉人,这就像毒药,一面是游戏厂商深恶痛绝的行为,另一面也是他们最立竿见影的饮鸩止渴方案。往往一个游戏过了推广期,利润少了,我们就会大规模撤了老游戏(公会撤了很容易造成服务器的死服),而这也是我们召集会员,入驻新游重要的渠道。

“免费送激活码”、“新区帮会第一,第一批会员论功行赏”……一般我们都利用奖励、低价折扣等种种福利,配合公会归属感的宣讲,快速集结一批新游得入驻会员。但他们当中更多的只是陪太子读书,只要人数够了,其他就不会再用我操作,而我们更关注的是大R玩家的入驻情况。

抛开《古剑奇谭OL》,我们入驻每个游戏,明面上的利益都是看得见的,更多的利润来自于公会上级是否和游戏厂商谈妥了充值提成,这也是工作室利润的大头。当公会组织的这些玩家进入游戏,后续产生充值之后,公会就会有收益。其中的利润多少与游戏质量有很大关系。对于大IP、高质量游戏,大R的比例会很高,消费点也是持续不断,这样公会就是相当于躺着赚钱,当然运营的投入和时间也会对应提升。

举个例子,一款月流失达到1亿的网游,我们这种成熟的公会,在没有外力监管的情况下,一个月做到100万充值是没有多大问题的。假设利润是5%,那就是妥妥5万到手了,而公会正在需要付出的就我一个团长和2个副团长的工资,共计约1万,其中的暴利可想而知。

当随着游戏行业的逐渐成熟,更多的游戏厂商意识到,我们这种公会的存在,严重透支了游戏的生命周期,一旦无利可图,就会像蝗虫过后,满目疮痍。

合作厂商的锐减,利润的压缩,运营成本的增加,直接的体现就是我们这种执行层面KPI的压力。为了活跃度,为了奖金(靠工资完全不够花),我不得不花更多的时间和经历,投入到游戏中。尤其是在游戏初期的冲刺阶段,24小时不眠不休,轮播冲榜已是家常便饭。但令人寒心的是,由于规章制度的不完善,拖欠工资、借口克扣奖金的情况依旧是我们这个行业的常态。

一年后的我,拖着亚健康的身体,从公会辞职了,也厌倦了每日每夜地玩游戏。今天洋洋洒洒写下这一段,为的就是告别过去那一年昏暗的记忆。往后的路,我还没想好,但我不会想再回去了。

作者:木可可

2017年12月28日
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目前来看,还行。画面华丽,细节丰富,装备和技能的细节处理得挺好的,剧情中规中矩吧(网络版谁有空注意剧情啊,都是跳过,哈哈)。但是,主线任务也太冗长了吧,吐槽
2018年07月07日

目前来看,还行。画面华丽,细节丰富,装备和技能的细节处理得挺好的,剧情中规中矩吧(网络版谁有空注意剧情啊,都是跳过,哈哈)。但是,主线任务也太冗长了吧,吐槽

2018年07月07日
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曹源灵 喜欢这款游戏
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值得期待
2018年08月05日

值得期待

2018年08月05日
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不管是画风还是游戏性,都是比较传统的,没有高跟丝袜这种现代元素,小怪也不能割草,代入感很强,几次测试改动很大,看出开发商还是比较用心的
2018年07月20日

不管是画风还是游戏性,都是比较传统的,没有高跟丝袜这种现代元素,小怪也不能割草,代入感很强,几次测试改动很大,看出开发商还是比较用心的

2018年07月20日
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北黎 喜欢这款游戏
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5号开始玩,玩了三个职业,司名-斩风-咒隐,现在主玩斩风,手感技能连接很爽。双天赋灵活很多,不过奶真是太难了。开光后可玩的内容挺多的,不过活动缺少引导,玩的时候有点懵逼。画面还行,优化比顺火暖好太多。剧情半看半跳,人物感...展开
2018年07月17日

5号开始玩,玩了三个职业,司名-斩风-咒隐,现在主玩斩风,手感技能连接很爽。

双天赋灵活很多,不过奶真是太难了。

开光后可玩的内容挺多的,不过活动缺少引导,玩的时候有点懵逼。

画面还行,优化比顺火暖好太多。

剧情半看半跳,人物感觉有点千篇一律。

还在体验后面的活动和团本,希望下测有随即排本的功能,现在组队有点麻烦。

整体感觉不错,期待下测。

2018年07月17日
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嗷呜
2018年07月08日

嗷呜

2018年07月08日
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计时收费
2018年07月03日

计时收费

2018年07月03日
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问鼎仙道
2018年07月03日

问鼎仙道

2018年07月03日
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游戏详情
  • 开发商: 上海烛龙信息科技有限公司
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无