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真三国无双8

Dynasty Warriors 9

  • 游戏类型: 动作
  • 游戏平台: Xbox One / Windows / PlayStation 4
  • 发售时间:2018年02月08日
开放世界

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死于“噱头”的真三国无双8这不仅是一部步子太大扯了蛋的三国无双,还是部差点把蛋扯碎了的无双作品。很多人从本作的各种拙劣之处看到了所谓的“敷衍”但我看到的更多的是迷茫。 三国无双真的需要开放世界吗?这是8代正式公布的...展开
2018年04月02日

死于“噱头”的真三国无双8

这不仅是一部步子太大扯了蛋的三国无双,还是部差点把蛋扯碎了的无双作品。

很多人从本作的各种拙劣之处看到了所谓的“敷衍”但我看到的更多的是迷茫。

三国无双真的需要开放世界吗?这是8代正式公布的时候,我首先想到的问题。

但什么样的变革是可以称作吊起已经疲软的大众的胃口最好强心剂呢?

我思来想去,好像也只有开放世界了。无双风格的开放世界,这噱头听着就让人好奇会是什么样的。

又符合当今流行的趋势和所谓的大众玩家需求。

于是无双+开放世界就这么确定了。

从某种角度上来说也合情合理。可在我看来这是一种混搭。

混搭一直是时尚界的宠儿。可时尚界追求的永远都是眼前一亮的光鲜。

为此牺牲其他的全部都在所不惜。但游戏作为一种讲究体验的东西只有眼前一亮可不行。

你需要为这一抹亮色付出巨大的力量和代价来实现全方位的优秀体验才能获得满分。

但在我看来,开放世界和光荣所创造的无双类游戏本身就处在两个极端。

不是不能放在一起,而是放在一起后,它就已经不适合光荣了。

过去的无双大概的流程是: 剧情(播片或早期类文字游戏那种)——战前准备(菜单操作)——开战(封闭空间战场)——战后结算 以此循环。

之后续作的提升也无非在画质+音效可玩性等多角度打磨这套体验。

除此之外,其他的细节创意都在为了保证你无脑砍杀的爽快感这个大前提下,设定的非常粗线条。

判定、要求、还有操作都不会特别的繁琐,只能成为点缀,或者称作痒点创新吧,可有可无。

这是本系列的风格。也可以当做为了爽快所作出的取舍。

但这也奠定了一个基础:无双本身就是个以粗线条为长处的作品。

这么多年一直完成制作这个系列也等同于也确定了ω-Force制作游戏的风格。

那么开放世界呢?一个具有优秀的开放世界是什么样子。GTA等名作已经给了我们一个满意的答案。

那是一个广阔不失细腻,需要细节去填充从而打造一个生态模型出来的游戏类型。

可以是一个城市(gta)、可以是一个只有海洋的星球(美丽水世界)但这次ω-Force为我们带来的是东汉末年的整个中国。

所以,为啥我闻到了一股子地球ol和幻的味道? 好,光荣是一个优秀的日厂(能说是某种意义上)不至于那么的不靠谱。

但这是让一个只擅长做粗线条的ω-Force来做的游戏!好你说预算史上最多,日厂这些年来一直不景气,也不知道能多多少。

但你想过GTA走到今天做了多少部开放世界作品才到今天的成绩吗?

就算不拿gta来作比较,而ω-Force又有多长时间来挑战一个合格,哦不,让粉丝们能接受的开放世界这个课题呢?

从无双7猛将传全平台包括掌机都发售完毕算起到8代正式发布,不算他们开小差每年做一部其他ip的无双圈钱作,甚至不算上7代衍生作的帝国。

满打满算3年左右的时间。3年,想做好这部作品需要调整过去的思路、打造优秀的开放世界、要做好无双和开放世界的结合。

而不是过去只要把每一个封闭战场的战斗关卡做好就行。还需要改掉这么多年来粗线条的习惯。

还没有多少制作开放世界的经验。这可不是有多少预算就能解决的。

一部讨鬼传2也帮不了光荣,更帮不了ω-Force何况还不是一个团队。

于是结果显而易见,成品出来后,我们可以看到一个行走的NPC可以“推”着我的马+上我一起诡异的平移前进。

看到了马会被困在栅栏里无法脱身各种抽搐,怎么叫也叫不出来。看到城里的人各个都有鬼畜天赋。就别提生态了。

而我所控制的曹操也被分配了帮小兵采药的任务,成为了东汉末年第一大游击士。

更糟糕的是。散落在东汉末年的华夏大地上的只有大量可有可无的支线,完成他们你可以选择骑马赶路或者传送点。

传送虽快但会让你错过一路可搜集的材料。骑马虽然有自动寻路,但时不时卡在障碍里出不来不说,有时还会临时改变路线让你绕过本来能直接捡起的材料。

所以最后游戏还是会逼着你去手动操作。在完成了整个黄巾之乱后,我突然顿悟,我并不是游击士曹操,而是救火队员曹操。

马不停蹄的从一个火场再到另一个火场。

去救一个个命在旦夕在支线的武将,顺便升个级然后去再跑去干掉boss,嗯,我的曹老板真伟大。

所以,这就是为什么我说光荣不适合去做的原因。

光荣毕竟不是任天堂,三国无双也不是塞尔达。

它更像光荣在意外中捡到的宝贝,一个可以赚钱的万金油。

虽然它的成功也是源于光荣自己,但比起那些匠心独运的厂家推出的作品。

无双的成功更像一个美丽的意外。如今这么多年过去,无双也老了。

光荣为了给其续命开始从根上开刀来改变它,试图对齐重新定义。

只会让一样和无双一起走了这么多年的粉丝看到一个四不像的东西出来。

这时候你还没有一个出色的决心和征服星辰大海的实力去把你混搭所造成“矛盾”以及“问题”来解决掉。

理所应当就会拿出这么一部作品出来。所以这次的三国无双8死于了开放世界这个噱头。

而把开放世界只是变成了一个噱头的正是光荣自己。

之前看了一个评测节目认为无双8变成开放世界是可以的。

但如果问我,我的答案却是“不知道”从实际的品质还有作品中所暴露出的问题来看。

光荣为无双做的这次续命作并不是一场准备充足高端手术。

而是一场颇具商业气息的跟风变革,而且还是盲目的。对自身能力估测不足。

最后会选择在这种品质下发售,明显是对游戏玩家并不负责的行为。

走到如今这个地步,我们只能期待光荣能发挥其一直擅长的修修补补的能力用在8这部作品身上。

或是未来还是开放世界的9、甚至是10或者11。让它能够像如龙一样一点点积攒填充物。变成一部完美的作品吧。

只是开放世界的无双……真的是我们想要的吗?会成为我们想要的吗?或许只有光荣在未来给我们答案了。

希望光荣能在“迷茫”中身披噱头之名,在未来挽回无双的尊严。而不是像5代后选择做缩头乌龟。

2018年04月02日
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PlayStation 4
自从《真·三国无双》初代为无双系列定下“一骑当千”的基调后,十多年来,光荣引以为豪的这款动作系列一直风靡世界,在中国更是有着长久不衰的人气。各大游戏推荐和排行榜上从来不乏它的名字,在各世代的玩家群体中都拥有不俗的传播...展开
2018年03月29日

自从《真·三国无双》初代为无双系列定下“一骑当千”的基调后,十多年来,光荣引以为豪的这款动作系列一直风靡世界,在中国更是有着长久不衰的人气。各大游戏推荐和排行榜上从来不乏它的名字,在各世代的玩家群体中都拥有不俗的传播和渗透力,更是有无数后来者向它借鉴、学习、模仿。这都足以说明“无双”的成功和巨大影响力。

然而随着新世代平台的机能升级,主机游戏的类型也愈发的融汇交错,“无双”单一的割草体验已经难以满足大众不断提高的口味,系列不断下滑的销量和口碑便是最好的证明。左手是日渐窘迫的出货量,右手是游戏玩法跟不上时代的尴尬——如何破局,是一道光荣无法避忌的难题。

于是自《真·三国无双7》之后,光荣便藏起了这张王牌,埋头研发了整整5年,才在2018的开春拿出了续作《真三国无双8》。5年的时间虽然无法让沧海变桑田,但却足以改变一个游戏系列的命运,欲火重生还是泯然众人,这一次“无双”再度站上了历史的舞台。

一次早已定局的尝试

如今,开放世界已经成为众多3A游戏约定俗成的标准。许多游戏都把地图大小做为宣传的点,从城到区,从区到国,越来越大的游戏版图成为了设计的大趋势。然而事实却是,很多游戏面积大了,世界却反而变得粗糙了。因此当《真·三国无双8》宣布加入开放世界要素时,所有人都是持怀疑态度的,毕竟你我脚下的这片中华大地实在是太广袤了,光荣如何才能做到无缝衔接整个大陆,且保持内容的充实呢?

真是大,育碧式的大:

令人惊讶的是,光荣做到了。尽管960万平方公里的中国疆土并没有完全纳入游戏地图之中,并且各地也遍布着无法逾越的空气墙,但我们仍然能够操作三国英杰从辽东一路策马奔腾至西南交趾。仅从大小上来看,358的开放世界已经勉强能与当下3A级制作媲美,称之为系列之最丝毫没有问题。然而可惜的是,世界是有了,但游戏的体验却未能与3A级体验接轨。

你甚至可以造访 “中国美景”,就好比这个粗糙的壶口瀑布:

曹孟德远征宝岛台湾的计划被空气墙扼杀:

强如育碧、R星这些大厂也无法让偌大的世界处处生辉,向来以技术力低下著称的光荣自然也无法让中华大地变得生动有趣。地图大而无当、环境模型批量套用早在预料之中,而遍地棱角分明的多边形、犬牙交错的锯齿、雾里看花的马赛克更是沦为发售初期玩家口诛笔伐的原罪,至于低下的帧数则是引爆一切不满的导火索罢了。

美丽的夏侯姬与粗糙不可辨的背景:

杂兵一多,疯狂掉帧:

当然,PS4的机能也许一定程度上限制了开放世界的割草流畅度,但光荣一直以来不思进取的技术力才是问题的根源所在。创新不是一蹴而就,直接从箱盒式“稻草田”升级到开放自由的华夏版图,没有经验积累的光荣去挑战“开放的三国”这般宏大的命题,无疑是蚍蜉撼大树,最终也惹得玩家怨声载道。

尴尬的混搭

对于步入人生第20个年头的无双系列来说,玩法升级是一个非常窘迫的主题。各式各样的微创新我们早已在这两年的无双生态游戏里见识过了,然而不管怎样的设计都无法在本质上对“无双”这个主题做到足够的补充。最终光荣选择了开放世界来打开局面,随之带来的扩充玩法也似乎顺理成章:钓鱼、狩猎、采集、做支线都是开放世界标配的填充套餐,加入这些元素自然会让《真三国无双8》的玩法变得前所未有的丰富起来。

三国时代生态就是好,一个饵能钓上十条鱼:

虽然野外有素材丛生地,但也需要探索才能发现:

控制一代枭雄曹老板游山玩水,钓鱼打猎固然新鲜,但这却与“三国”与“无双”的基调背道而驰,更别提这些玩法本身就简陋得味如嚼蜡。大地图收集资源与古钱币兑换图纸,加上细化的物品锻造机制,导致玩家需要用大量的时间四处探索“捡垃圾”来打造物品,完成这么简单直白的供需也是一个乏味的过程。结果是,一旦舔光表面光鲜的糖衣后,玩家对这些玩意的新鲜感很快就会消失殆尽,剩下就要考验游戏的内核了。

我爬塔我开图我是无双阿萨辛:

还能买房约炮,张飞你老婆真棒:

到底是沙盒还是线性?

开放世界带来的不仅仅是这些旁枝末节的玩法,更是在战略层面上对“无双”来了一次颠覆。因为这一次战斗是发生在整个大地图上,影响一场战斗胜负的战略要素也变得丰富得多。譬如“魏王亲征”这场战斗中,有着多达9个战场任务。而这些支线并不是简单的战斗而已,不少支线采用了与史实相结合的设计,从侧面战场的视角对主战场的战斗起到了补完的功效。这样使得过去被集中在一张地图中的战斗变得更加宏大,战场感与策略性也得到了加强。

任务相互之间有所关联,完成各方均有正面影响:

不仅如此,完成这些支线任务可以使主战场的战况发生变化,或是让队友向前线推进,或是让敌人的计策失效等等。当然,最直观还是让敌人的等级大幅度下降,降低玩家攻城略池的难度。

不过有些任务就很无语了,一代枭雄帮人找猫寻药:

这是开放战场好的一面,至于坏的一面那就槽点满满了。前期宣传的高自由度战场反映到游戏中便是抓钩爬墙,任何固若金汤的城池,玩家仅需要贴墙一个抓钩便能轻松翻越。这样的好处自然是万军之中取敌将首级如探囊取物,这使得系列以往追求策略性的特点消失殆尽。当然,光荣为了防止玩家进行简单粗暴的斩首战术,强行提高了主战场敌人的等级与伤害,迫使玩家必须去完成支线或占领据点来预先降低难度。但在强大的人物养成面前,一切敌人都是纸老虎,这点我们后面再说。

在细细品味完曹老板的魏传后,我用顶级武器一路斩首了剩余故事:

尽管说了这么多开放世界、开放战场,实际上358的本质依然是传统的关卡式。按照系列单数幻想双数史实的规矩,八代的故事是严格按照三国历史的时间线来推进的。因此无论我们如何天南海北的跑、清光整张地图的敌对势力,都不会改变战局的走向,主战场的目标与结局永远是固定的,所谓自由与开放也不过是披在关卡式进程之上的伪装罢了。

无论前面玩得如何潇洒,曹老板最终还是得病死:

关公面前耍大刀

战略层面发生了变化,战斗层面是否也要“革新”一下呢?过去以C技为主干的战斗系统一直以来都是“无双”不变的核心,这套战斗系统虽然老旧,但是贵在操作简单且节奏感强,熟悉而有力量,无论新老玩家均可轻松掌控全局。稍加观察还能够研究出某角色C几适合对兵、C几适合对将这样的乐趣。或许是为了强调变革与创新,358没有再沿用这套成熟的系统,而是采用了曾为《勇者斗恶龙:英雄集结》系列设计的“触发攻击”系统。

简单来说,就是通过按住R1然后搭配四个按键来发动四种不同的攻击模组,性能上则有挑空、眩晕、击倒等差别。辅以方块键连打的“流水攻击”与三角键QTE的“反应攻击”,让战斗操作简化到了无需动脑的地步,手残也能轻松打出一套华丽的连招从而做到千人斩。

虽说瞎按也能打得爽,但想要一招秒还是要那么一点操作的:

但简化的操作很明显限制了战斗系统进一步的发力,因为无论使用什么武器,招式最终都是划分为挑空、眩晕、击倒这三者,让体验变得公式化。更糟糕的是,受“触发攻击”的影响,《真三国无双8》一改以往千奇百怪的武器设计,90名角色中不少人套用通用的武器模组!

举个例子,姜维作为蜀国最后的忠义之魂,居然与反骨仔魏延用的是同一套武器与动作,岂不让人啼笑皆非。不过模组复用的好处在于,玩家可以自由地在51种武器中选择自己的最爱,即使是娇美的貂蝉想用威猛的方天画戟或是偃月刀都可以,模组复用真正意义上实现了关公面前耍大刀的笑谈。

总的来说,“触发攻击”与武器模组复用相结合,使得新系统下所有角色都近似于同模组,一套打法吃遍天下。

名为无双的ARPG

无双系列发展到现在,已经逐渐从侧重动作变为侧重角色养成,这在本作中尤为明显。358不仅把过去刷秘武的刷刷刷变成了捡垃圾造武器,人物升级时的属性成长也交由玩家自己决定。更加自由的人物养成似乎是件好事,但实际上光荣并未对其做深入的打磨,整套养成系统和其战斗一样,过于简单粗暴。

升级并非难事,100级的老婆不过分分钟:

譬如武器装备方面,玩家可以在前中期通过钓鱼打猎迅速获得顶级的武器、宝珠与配件,三者结合能让玩家的战力超乎想像的飞跃,也就让翻墙进城迅速斩首的战术有了行动的可能。同时,拜模组复用所赐,打造出来的武器还能沿用至其他角色,说个好笑的:自从打造出曹老板顶级的“霸天剑改”以后,这把剑便陪伴我打完了魏蜀吴晋。

是我偷懒不换武器呢,还是光荣偷懒不做模组呢:

简单粗暴的人物养成结合前面的一系列玩法“革新”,侧面反映了《真三国无双8》大而不精的根结,是为遗憾。

总结:无双,你将去往何处

对于“无双”这个垂垂老矣的游戏品牌而言,变革与创新无疑是当务之急。但很多时候,没有铺垫的盲目创新却不一定是好事。俗话说,行成于思毁于随,光荣追随当下潮流的行为虽然看似迎合了当下玩家的游戏习惯和需求,但很明显,开放世界这个要素并不适合“短平快”的无双,更不适合时间跨度、场景跨度、人物跨度跨越大半个中国的三国主题。同时光荣固步自封的思维方式与小作坊式的技术力在根本上限制了游戏的方方面面,最终换来的是差评如潮。

不过,《真·三国无双8》作为第一款开放世界的“无双”游戏,玩法上并不能孤立的去看。尽管它新增的元素确实算不上是什么新东西,但放在系列历史长河里,它就显得另类而别致,从中能够看出光荣对《真三国无双》系列还是充满野心的。虽有种种问题和遗憾,但是游戏中仍然有不少设计能让玩家眼前一亮,虽然这一仗没打好,至少358提高了系列的上限,让我们看到了无双的改变和希望,未来它将会去往何处,或许还能留有一点期待。

最后编辑时间:2018年03月29日
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小海豹 不喜欢这款游戏
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#每日UP#一、游戏界面: 相比过去的华丽的游戏菜单界面,毫无修饰直接就五行文字:选择故事、继续游戏、鉴赏室、事典、设定。连个结束游戏选项都没有,这一代初始界面可以说显得非常的简陋。故事模式一开始只有魏、蜀、吴能给你选...展开
2018年04月03日

#每日UP#

一、游戏界面:

相比过去的华丽的游戏菜单界面,毫无修饰直接就五行文字:选择故事、继续游戏、鉴赏室、事典、设定。连个结束游戏选项都没有,这一代初始界面可以说显得非常的简陋。故事模式一开始只有魏、蜀、吴能给你选。其他势力和角色只有打到对应的章节才会解锁,然后你就必须要退到选择故事界面才能换你心仪的角色。 这一代多了所谓的家园系统算是一个亮点,可以让你在这个群雄割据的乱世有一席安身之地,你可以自定义你的家园,包括住宅地址、家具摆设邀请喜欢的武将来此共度时光。极大的满足了广大老司机的坐拥三国后宫的梦想。游戏系统给人一股浓浓的网游风格。

二、游戏画面:

这一点没话说,从《真三国无双2》开始接触的无双系列一直玩到今天,基本上每一作都有所涉猎。毫无疑问的《真三国无双8》绝对是最好的一代画面。在保持了传统无双系列大众认可的形象设计基础上(五代辣眼睛),把人物的建模和服装系列进行了优化和细节处理,使人物显得更加的生动饱满。虽然游戏世界内的动植物经不起细看,但是较以往还是有了很大的提高。 相比较前系列在游戏进行中穿插大量CG动画的模式,这一代更多的是自己触发的站桩式即时演算过场。这样做的优点就是增加了更多的剧情补充,使一些剧情细节显得更加饱满。如果说前系列人物过于脸谱化标签化,这一代人物性格则更为丰富饱满,剧情过渡衔接的也非常不错。我曾一度怀疑光荣这次是看过易老师品三国后才重做的剧情。如果前系列的剧情我给6分这一代9分。简直可以作为三国演义的教科书来形容。

三、开放世界:

现在各种游戏都开始以开放世界作为噱头,而光荣这次也准备搭一趟时代的末班车。这一代杂糅了狩猎、制作、钓鱼、家园、潜入等系统。但是光荣并没有将如此之多的元素料理的各具风味,反而像是一锅白水煮过的杂汤,乍一看是丰富多彩,实际吃起来确实索然无味。也不知道这一代是因为场景太大,画面内容太多导致了画面严重卡顿, (貂蝉的奶子晃的我实在头晕)我16G内存和380的显卡,帧数也只平均达到了32帧的水平。给你们这些稳定30帧数觉得不卡的大神跪了。 推进流程有两种,一种是直奔主要战场,你就会发现一群堪比猛将的小兵将你包围了,更别说高难度下boss输出基本上一套就能让你GG思密达。还有一种是先清理各各据点做支线一点点你的推进,这样不但耗时极长拖慢了整个流程的节奏感,也体验不到以往一路杀到底的爽快感。一个传记通关下来我感觉我在玩一款网游,现在正准备另选一个门派重新练级。

四、游戏音效:

历代中二病患者语气,但是玩家(我)就是喜欢。何况这一代还有中文配音,虽然有点辣耳朵,但是毕竟多了些选择也是好事。有总比没有的好。

五、游戏操作:

1、 骑马:这一代的马的作用无疑提高到了新的高度。无论是长距离的奔赴战场还是探图刷资源都是必不可少的。不过这骑马的手感就不敢恭维了,我觉得大概传说中的御剑飞行也就是这感觉吧,简直横冲直撞,指哪冲哪灵活的一批,配合上马背上人物建模鬼畜的冲刺特效,哎~真是怀念《巫师3》的萝卜。个人一点建议:先通关曹老板的主线,会解锁前期特别好用的绝影马。

2、 AI:感觉小兵离草又更近了一步,高等级高难度并没有顺带提高一下那可怜的智商。只是真加了血的厚度和伤害。就算是霸体吕布也被我远程弓箭活活射死过(岳父还是牛,站着让我射都射了10分钟才死)。

3、 连招:这一代舍弃了历代的连招系统,C1-C6?不存在的。换成了攻击模式切换系统,一共有四套连招系统供你选择,看似是出招更为丰富了,但是切招转换并不是流畅进行的。如果说现在是一套套完整华丽的武术套路,前代则更像是随心所欲的自创武学。所谓无招胜有招,我是觉得这一代玩起来很不爽。

4、 无双技:这一代无双条积累的很慢,再加上据点的人很少,所以很可能刷一个据点都攒不够一个无双条。再加上虎令的取消,无双系列本来就是突出一个爽字,这一代却背离了这个核心。

5、 射箭:那屎一样的手感,感觉我在对着弹棉花,瞄准就更不用说了,吓得我直接丢了手柄换成了鼠标。实在是一个败笔,就连当初3代的射箭系统也比这不知道高到哪里去了。

6、 吃药:再也没有满地找包子的乐趣了。每次战斗身上带满药,残血嗑药秒回满,只要对面不能一套带走我,血上限有用?不存在的。

7、 潜行:EMMMMMMMM 六、总结: +优秀的画面 +社保的人设 +等了数年的家园系统 +中文配音 +剧情细节完善度 +最贴近三国演义的一部作品 -垃圾的优化 -令人捉急的公关 -吃屎的厂商 -繁而无趣的战斗体验 作为一个算是三国无双系列的粉丝吧,这个IP从小时候街机厅P2的《真三国无双2》玩到在到如今的《真三国无双8》。三国无惨无双系列已经深深刻进了我的记忆中,去年我给以了真三国无双7的高度评价。本以为今年又是一个惊喜,没想到换来的却是惊吓。积极改变本该是个好事,但是这样大刀阔斧的针对一个本来就不算大众的粉丝向游戏给与了玩家不加打磨,匆匆赶工的作品真的大丈夫?

2.15日更正:如果光荣在3月份之前更新汉化,并且修复一系列BUG,平均帧数达到50帧,我重写评测并给好评。以上 3.22日更正:光荣这是在打我脸,真是一波令人瞠目结舌的操作,虽然汉化组马上就找出了对应之策,但是就这厂商波操作,我还是只能说凉凉了啊,熊die.

感谢各位能一路看到这里。如果您觉得还可以请点一个赞哦。 ~欢迎查看更多多彩游戏人生和UP鉴游组的精彩评测(~ ̄▽ ̄)~、 http://steamcommunity.com/groups/smallseals#curation 转载请注明文章出处 作者:SLseals

最后编辑时间:2018年04月03日
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在无双大陆上,一群小草茁壮成长。而勤劳的农民们会化妆成为各种样子,以各种华丽的姿势去割除这些小草。小草源源不断地正在,农民也乐此不疲地割草,而这次的无双大陆——三国分部,也迎来了新的割草季。开放世界,钓鱼系统我们都不在乎...展开
2018年01月15日

在无双大陆上,一群小草茁壮成长。而勤劳的农民们会化妆成为各种样子,以各种华丽的姿势去割除这些小草。小草源源不断地正在,农民也乐此不疲地割草,而这次的无双大陆——三国分部,也迎来了新的割草季。开放世界,钓鱼系统我们都不在乎,能割草就行。我觉得我还能再来一次千人斩!

2018年01月15日
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土豆土豆我是西瓜 自述者 啊噗小秘 放手一搏 等10人赞同 查看全文
想了想,还是选择不喜欢。虽然割草依旧很爽,人物依旧很美型,但确确实实少了很多东西。首先说说大家都在诟病的画面问题。 我当然不奢望光荣的游戏能达到欧美大厂的水准,实际上本作的画质也的确较前作有质的飞跃。但是很可笑的是,不知...展开
2018年04月23日

想了想,还是选择不喜欢。虽然割草依旧很爽,人物依旧很美型,但确确实实少了很多东西。

首先说说大家都在诟病的画面问题。 我当然不奢望光荣的游戏能达到欧美大厂的水准,实际上本作的画质也的确较前作有质的飞跃。但是很可笑的是,不知是不是因为制作人想表现黄巾之乱时中原地区民不聊生的景象,刚进游戏时的建筑材质相当简陋,整个画面也是一片土黄,很容易让玩家觉得这部游戏的画面就这样了。但实际上,当离开中原地区去到别的地方后,就会发现画面还是不错的。

至于游戏发售前就在叫买的开放世界噱头,也并没有实现得很好, 甚至可以说是乏善可陈:想要做完所有支线任务免不了要没完没了的跑路,而由于支线的作战任务往往太小型,经常跑路的时间反而超过打斗的时间,导致游戏根本没有所谓的割草的快感。而收集要素也相当枯燥,不过就是在地图上随意放一些花花草草和石头,大多数时候我都会选择直接忽略。更可怕的是,游戏是以人物来引领故事的,比如我用曹操通了魏传,如果想选夏侯惇,就又要从黄巾之乱开始经历一次几乎相同的故事,而这次的游戏总共有94人,光是想想就没有兴趣把每个人玩一遍。

所以真三国无双根本就不适合做开放世界。

至于演出,这几天恰好在视频通关《战神》,两者的对比太惨烈了。这一作的人物演出主要依靠即时演算,CG动画加上片头的那个总共只有两个。实际的效果嘛,槽点简直不要太多。剧情大多数时候都是一群人站桩式的围成一圈,点点头动动手,就把一段剧情表演过去了,时常在一个大将传来死讯后,一群人还淡定自若如同木偶。这种表现形式在传统2D日式RPG中倒是十分常见,但在一个次世代的3D大作里就显得十分突兀了。

总而言之,对于对无双系列没有那么热衷的玩家来说,我的建议是:不推荐游玩本作。

2018年04月23日
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九艘跳 阿尘 银河系42 土豆土豆我是西瓜 查看全文
喷妹达人 不喜欢这款游戏
Windows
开放世界的真三都有点不敢想。我觉得真三其实最爽的还是要有目的性的去干去打。这样成了天涯何处无芳草了…该怎么开心的割草…
2018年01月30日

开放世界的真三都有点不敢想。我觉得真三其实最爽的还是要有目的性的去干去打。

这样成了天涯何处无芳草了…该怎么开心的割草…

2018年01月30日
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黑色小背心 firdbire 非正常玩家 缚渊阁 查看全文
木头也很好 不喜欢这款游戏
Windows
对于这个游戏,我的心情是复杂的,头一回不推荐大家入手,贴图的载入过慢,掉帧严重(虽然现在已经优化了不少了),生硬的中文配音,无一不影响着真8在我心中的评分,可能是我对它期望太高了吧,毕竟从发售一个月前,各大地铁站都贴满了...展开
2018年03月07日

对于这个游戏,我的心情是复杂的,头一回不推荐大家入手,贴图的载入过慢,掉帧严重(虽然现在已经优化了不少了),生硬的中文配音,无一不影响着真8在我心中的评分,可能是我对它期望太高了吧,毕竟从发售一个月前,各大地铁站都贴满了它的海报人物。

其实真8也有优点的,人物建模动作流畅,虽然有时候搓连招你会发现头部会有一点小穿模,肚兜服饰赞啊🌚地图也比之前的版本大了太多,可是...我是路痴啊...我真的不想去买个好武器然后就要到处跑来跑去或者传送来传送去...唉...

2018年03月07日
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黑色小背心 跨马张飞 木头也很好 查看全文
白衣 喜欢这款游戏
Windows
我并没有玩过真8,如果我没记错我应该是4代的玩家,那个时候只有一家xbox的店里有这款游戏,每次与朋友一起打到虎牢关就无法前进,人物的格斗动作及建模都堪称完美,畅快的打击感让人肾上腺素爆棚,唯一可惜的为什么三国类游戏出自...展开
2018年01月19日

我并没有玩过真8,如果我没记错我应该是4代的玩家,那个时候只有一家xbox的店里有这款游戏,每次与朋友一起打到虎牢关就无法前进,人物的格斗动作及建模都堪称完美,畅快的打击感让人肾上腺素爆棚,唯一可惜的为什么三国类游戏出自日本,而不是中国

2018年01月19日
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啊噗小秘 非正常玩家 Alive 查看全文
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PlayStation 4
【用白金的视角来鉴赏一款游戏】真 · 三国无双8 自己的买是首发版,对于一个无双狂热粉丝来说,算是出一个买一个,不过最近光荣好像越来越得寸进尺了。首先用自己的方式介绍一下这作,人物与7代对比可以说的上了一个阶级,更别说风...展开
2018年06月07日

【用白金的视角来鉴赏一款游戏】

真 · 三国无双8 自己的买是首发版,对于一个无双狂热粉丝来说,算是出一个买一个,不过最近光荣好像越来越得寸进尺了。

首先用自己的方式介绍一下这作,人物与7代对比可以说的上了一个阶级,更别说风景,无论是新出的模式还是开放世界的地图在无双系列来说都可以说是一种进步,但在进步之余,玩家不喜欢的东西就会显得格外明显。

就像是整个地图大片大片的荒凉场地,一沉不变的四个技能,重复重复在重复的玩法,很很多玩家可能都会在这三个方面直接就否定掉这款游戏,但是,光荣做了一辈子无双,这次革新他肯定也是有过深思考量,可能我们玩的仅仅是个半成品,但是这并不能直接否定接下来光荣会不会真的做出满意的开放世界无双。

关于白金:

一共44个奖杯,在数量上并不多,比起个别将近80个奖杯的游戏来说。

其中有50%的奖杯可以直接跟着游戏的整个流程经过

像是 通关 魏蜀吴晋的四个正传以及几个外传

1分钟以内完成一共任务

击败强敌

初次拥有藏匿处

初次发现风景名胜

初次完成主要任务

初次解锁武将

训练教学

这些基本都是在你游玩的时候可以自动解锁。

剩下的奖杯也是千遍一律:

解锁所有武将,无双击杀10000人,连击1000等,这类奖杯没啥技术,就是一个 肝

里面有几个可以着重说明一下

解锁武将:

我最后一个解锁的是文鸯,有很多朋友也是不知道怎么解锁这个人:

解锁文鸯的最快流程:刘备-刘禅-钟会,这样就会最快解锁文鸯

击杀10000人:其实这个奖杯没必要可以去刷,跟着流程走完也就几万了,接着你可以用无双技能过图最快的任务,我选择的是 吕布的女儿 盾牌娘,在赤壁之战时东西两岸会刷出非常长的一流弓箭手,你可以一路推过去。

发现全部75%地点奖杯:

没啥捷径,就是骑马把整个地图跑遍。

整体来说这作白金并不难,我觉得主打的确实剧情上的真实性。

边享受着三国来带的魅力,边打通整个流程才是这款游戏的核心玩法把。

2018年06月07日
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#每日UP#这作我只能给差评!首先,游戏内容空洞乏味,难道是想要出DLC再捞一波?我也是个从PS2时代来的人,从3玩到8,最让人惊艳的就是5和7,8拿出来就是在消费玩家情怀,我很喜欢真三系列,可是8的表现让我很失望😞。...展开
2018年04月19日

#每日UP#

这作我只能给差评!

首先,游戏内容空洞乏味,难道是想要出DLC再捞一波?

我也是个从PS2时代来的人,从3玩到8,最让人惊艳的就是5和7,8拿出来就是在消费玩家情怀,我很喜欢真三系列,可是8的表现让我很失望😞。

还有发售时,不出中文让大家刷大量差评,只能说其根本不重视中国玩家,现在知道后悔了,出了中文还送服装,只能说是亡羊补牢,现在我的心凉凉,很失望。

做开放世界还不如把游戏内容做精致点,拿来当噱头怕是伤了玩家的心。

所以,能不能做猛将传,能不能做猛将传!!!

2018年04月19日
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土豆土豆我是西瓜 缚渊阁 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: Omega Force
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无