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使命召唤12:黑色行动3

Call of Duty: Black Ops III

游戏类型: 动作 / 第一人称射击

战争 丧尸/僵尸 科幻
首发日期:2015年11月06日

使命召唤系列第12部作品,也是黑色行动系列在次世代主机上的第一作,游戏画质有大幅提升。游戏中有三个独特的游戏模式,单人战役,多人和僵尸模式。故事情节也加入了一些新的内容,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。

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“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。”当Treyarch工作室的Facebook在去年年底冒出这句罗斯福总统的台词并配上偷袭珍珠港的维基照片时,我们满心以为《使命召唤》终将重返二战战场。今年公布的《黑色行动3》虽...展开
2017年12月27日

“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。”当Treyarch工作室的Facebook在去年年底冒出这句罗斯福总统的台词并配上偷袭珍珠港的维基照片时,我们满心以为《使命召唤》终将重返二战战场。今年公布的《黑色行动3》虽然浇熄了二战迷们的热望,不过以未来军事科技为卖点并格外热衷讲故事的黑色行动系列怎么说也是比肩现代战争三部曲的成功IP,而今年的《使命召唤》是否再次刷新这个伟大系列的辉煌?

系统的一小步,游戏性的一大步

作为登陆新世代主机的COD第三作,《黑色行动3》没能在画面等硬指标上再次刷新上限(不要怀疑,本作最精致的即时演算就是标题画面了),但也总算在游戏性上做出了可喜的改进。制作组如同试水般设置了一些不太复杂的技能树供玩家解锁,例如战役模式中的三大系统——强化型、武斗型、还有电子战型,这些技能树下的有趣能力为玩家增添了不少花式虐敌的手段,令同一关卡开发出诸多玩法成为可能。

托本作剧情中士兵实现义体化的福,COD终于能够再现《攻壳机动队》中草薙素子那样的电子战了。电子战也就是黑客流玩法,很有《刺客信条》那种在远处猥琐小兵的味道——本作的敌人很多都是皮糙肉厚的机器人,利用黑客技术可以在远处操控他们反水自残,释放纳米虫群让大范围敌军战斗单位瘫痪,或是直接让他们短路自爆并诱爆身边一大堆其他机器人是个很不错的体验。

而武斗流的核心则是爽快,并且在身体能力上也可以和机械单兵硬刚,例如像钢铁侠一样从高处俯冲而下砸倒一片的爆破冲击,像绿巨人一样的给力冲撞击飞,还可以像闪电侠一样提升主观时间感奔袭在战场以神速歼灭敌人(不得不说在队友的第三者视角这种行为相当酷炫),利用隐形迷彩潜入敌后或复活队友时非常实用。这些技能统统简单明快,完全没有《巫师3》那种技能树界面一打开就吓退小朋友的复杂度,熟悉它们并不会耗费玩家太多时间以至于打乱游戏节奏,相反可以为玩家提供数倍的游戏乐趣。

本作普通难度即便完全不用这些技能也一样可以无脑突突突通关,但老兵或以上难度时活用这些特技的重要性就显现无余了。不过,这些强力技能的漫长冷却时间决定了它们并不会反客为主,以至于令COD蜕变成一款别的游戏。战斗的最主要手段还是枪械对射以及依靠地形和走位在强大的火力下幸存,不用担心你多年练就的FPS战斗技巧突然变得无用武之地。

本作通过击杀敌兵完成任务获得的升级点也给了玩家不断战斗的动力,玩家在战斗中得到的点数可以如同RPG那样升级,升到20级以上玩家就可以任意切换全部类型的技能,同时解锁各种自定义枪械以及各种战斗装备,以充实自身实力和惯用战术特性的强化。

但比较讨厌的一点是,本作离线状态(游戏中的“主机模式”)的进度存档、得到的点数和奖励是不能与线上模式通用的。此前试玩战役模式时掉线后我没有及时理会,通关后再进行线上游戏时才发觉自己又变回了一个没有任何能力的光板……总之,还是全程联网并祈祷不要掉线吧。

多人和僵尸才是本体!

丰富多彩的游戏模式和逐渐反客为主的彩蛋,向来是COD系列被称为“业界良心”的重要体现。而本次的四人合作战役模式、包括将剧情重新编排的梦魇模式、强调职业特色和组队协同作战的多人对战模式、单挑决斗的斗技场、本作最大亮点的僵尸模式、甚至还有跑酷模式……等等诸多进化,都使得本作的游戏性逐渐迈向了《黑色行动》三部作的巅峰。

COD系列的单机模式固然有口皆碑,但大家一起战得乐不乐呵才是衡量这款游戏的真正指标。《黑色行动3》无疑拥有着本年度最强的多人射击模式——团队对战模式的“英雄化”是本次多人模式的最佳进化点之一。玩家不再只是一名和单机模式没区别的普通士兵,而是有九种“英雄”职业任你选择,它们每个职业有自己的专属技能或武器——和单机的武器类型、特技配置均有着根本性不同,那些设计好了但并不曾用在剧情模式中的大杀器和酷炫技能都集结在此,可以说这里的才是本作的精髓——就和MMORPG组队一样,搭配形成一个克敌制胜的完美团队大有讲究,但你在随机组团参战时就需要一些运气成分了。在对自己的实力缺乏信心时可以选些辅助型职业参战,因为有些辅助技能例如索敌型技能的效果可以全队共享,极大地提高己方部队的胜率。

在玩过若干次随机团战后,你可能会大呼过瘾,更多的可能是陷入深深的沮丧,并感叹线上实在高手如云。遇到狭路相逢单纯比拼反射速度的场合,往往自己还没来得及举枪瞄准就被对方神反应射成马蜂窝(作为主机手柄玩家遇到使用鼠标的对手就更惨)。看着己方一路领先的比分因为自己被杀太多导致最终落败,原以为“玩的还算可以”的微小信心很快就被自己正是拖累全队的猪队友的事实被击得粉碎……比这更悲惨的,莫过于国内渣网络叠加的负面影响——在网络不稳定又遇上大混战的时候,你有时不得不面对自以为在激战中生存下来但实际上早已死亡的尴尬情况。

多人组队的战役模式和梦魇模式算是此次的亮点,尽管本作战役流程设计被许多玩家评为“历代最差”,可这世界上有太多本不出彩但架不住多人同乐的热闹从而化腐朽为神奇的游戏,再说不借助人类队友的力量去挑战那魂斗罗式的“真实难度”实在不是个好主意。本作的梦魇模式仍旧是战役模式的一个很厚道的副产品。它将战役模式的剧情重新编排,通过改变剧本和改变敌人配置等做法,给你了一个消灭僵尸拯救世界的另一个完全不同的故事模式。因为梦魇模式同样是打僵尸,所以新手很容易以为这个就是“僵尸模式”。这可就大错特错啦!

真正的“僵尸模式”在本作中得到了最大程度的进化,也是最让人乐此不疲的亮点。僵尸模式游戏节奏极快,很容易让人上瘾停不下来。而且该模式似乎是受网络质量影响最小的,在战役模式经常卡壳掉线的杯具在这里基本上看不到。此次全新的僵尸模式名为《邪恶之影》,它的玩家进度和成长系统是完全独立于其他模式的,虽然同样是支持四人组队,但玩法和本篇也全然不像同一个游戏——不夸张的说即便它拿出来单卖也是个极好的游戏——千万不要跟动视提起这个可怕的想法。

僵尸模式的剧情设定在1940年的美国,音乐和氛围非常有点《生化奇兵》的味道,而且还为四位主角(脱衣舞娘、拳手、警官、杂技师)制作了一段精彩的前戏来交代他们的出身——他们都是凶恶的犯罪者,然后自食恶果堕落到了这个地狱般的僵尸城镇中寻找求生之路。

僵尸模式的规则和以前大同小异,通过杀敌获得金钱,以此来打开更多的区域,强化能力和购买枪械,并争取生存更多的回合。虽然不知道是什么原理,在这个模式里玩家可以通过诅咒短时间内变身成一匹所向无敌的“触手怪”,它可以发出电击、吃人、甚至用触手将敌人撕成碎片……真是过瘾极了。

虽然一开始比较安逸,但不出两三回合难度就会几何般上升,僵尸如潮水汹涌,如果没有计划性的战术和同伴间默契的配合很难长时间生存——试玩时最惨的莫过于遇到一堆语言不通的外国玩家,各自为阵然后很快各自倒下……其实该模式有时一个人玩反而比较简单能活更久,因为僵尸皮会变薄数量也会减少,但我依然会在孤独的僵尸猎人和三个猪队友间选择后者,因为太好玩了。

剧情战役:食之无肉,回味无穷

《使命召唤:黑色行动3》尽管号称全平台(除WiiU)发售,但对于PS3、X360等上代主机的不公正待遇令我们不禁怀疑动视是不是发疯了——旧主机版竟然完全剪除了单机战役故事模式。或许对于多数COD系列玩家来说,多人网战才是COD真正的价值所在,但如果没有那些精彩的单机经典战役和震撼人心的场面,我们可能对COD根本不会有如此深厚的感情——早期的斯大林格勒战役、《现代战争》的乌克兰狙击关,《现代战争2》的机场屠杀、《黑色行动》和毛子们一起高喊“乌拉”的越狱关、《现代战争3》中惊心动魄的劫机关卡等都让我们认定了“虽然同样是枪枪枪,但使命召唤是特别的”。

Treyarch是动视旗下最热衷于脑洞编剧并且在故事性上独树一帜的COD开发团队,他们擅长复杂的时间轴叙事手法,虚实穿插的剧情不断给玩家营造不明觉厉的效果。前两作《黑色行动》的故事模式因此均收效不错从而令T组名声大震,但《黑色行动3》推出以来媒体和玩家几乎一面倒的负面评价。或许这就是PS3、X360版直接抛弃单机的原因(之一)——大概T组自己都不认为此次的故事模式是个能够锦上添花的东西。

作为世界最强的FPS,使命召唤有个让人不得不服的本事,就是特别擅长打造震撼人心的“大场面”,关卡设计以及对玩家的情绪掌控能力很强,即便语言不通的玩家也能玩得屡屡高潮。而《黑色行动3》这次好不容易有中文版了,但却没什么让人激动不已的大片级演出,而COD系列一贯擅长的主视角叙事也表现平平。关卡设计上也同样乏善可陈,几乎所有战役都是千篇一律的“打地鼠”,偶尔加个空中载具战草草了事。

至于对于本作最具争议性的故事,但凡通关的90%的玩家都表示一头雾水。T组这次其实一如既往有个脑洞大开的给力剧本:它给人的感觉有点像《盗梦空间》+《攻壳机动队》,它深入探讨了未来世界的格局、关于人工智能生命的存在和人格、又影射了“棱镜门”的大脑监控、此外还有人类义体化等等艰深的课题。它的叙事角度则仿佛SF名作《你一生的故事》一般崭新奇异,玩家一开始就能够选取任何一个章节进入故事,既可以先看“因”,也可以先看“果”(当然对于普通玩家就是一个字“乱”),而故事的全貌和时间轴只有在你有个不放过任何蛛丝马迹的侦探头脑和极为严谨的逻辑思考下才能理清。

但对于大多数玩家而言,这个极其精神分裂的剧本只会让他们像中了宇智波鼬的幻术一样,脑袋一团乱麻,眼前到处都是乌鸦的幻觉,根本不知道自己究竟在干什么……所以很多玩家就在这种莫名其妙但也无心去追查真相的心情下通关了,在动用足够脑力分析出惊人的剧情之前,就已经骂出了“垃圾”这个总结性字眼。

此外,期待前代经典人物登场的玩家可能也要失望了。自《黑色行动》第一部登场并给人留下极深印象的雷泽诺夫的生死一直是玩家间争议的焦点,并十分希望能在续作中再次看到该爷们再次登场,只可惜,《黑色行动3》流程与前作唯一的联系大概就只剩下“Nova6”毒气这个东西,同时角色的塑造也是全系列中最弱的——如肥皂、钱队、雷泽诺夫、梅森乃至马卡洛夫等经典反派等历代深入人心的角色塑造在本作中统统都不存在。《黑色行动3》的同伴们一个个做事毫无逻辑,前后矛盾,仿佛他们根本没有灵魂——没错,因为他们本身就是“被扮演的”。同样的,本作其实也没有“反派”,听起来很奇怪是吗?实在有兴趣得知真相的话,去贴吧看剧情分析吧。

平心而论,假如这个剧本不是作为《使命召唤》而是作为一个SF小说发表,搞不好还真能得个什么奖。T组引以为傲的故事构思并没有以任何一种与娱乐相结合的方式传达给玩家——几乎所有重大线索都隐藏在冗长的对话、背景暗示和没人去看的海量资料库之中。流程中大段大段沉闷的对话,混乱的叙事,以及无聊的演出手法彻底毁了整个单机故事体验。

故意让人看不懂,不需要你看懂——或许这还真就是T社想要的。毕竟COD这年货游戏在大家的认知中就应该和好莱坞大片一样,就图个爽图个简单粗暴。而T组的黑色行动系列却要反其道行之,讲究的就是虚拟和现实的穿插,以各种资料暗示引导玩家自己去辨真真假假。然后有一部分玩家看懂秘密然后惊为天人——达成T社自我满足的目标就足够了。也应了他们在游戏中留下的那句话“你所见到的不一定是真实的”。

优秀毋庸置疑,缺陷无法抵消

虽然没有“BUG信条”那么多夸张的图像错误,但实际上《黑色行动3》诸多BUG的杀伤力要远超过前者——因为它们全是极其恶心的恶性BUG。例如,在战役模式和梦魇模式中频频遇到打完一场战斗但AI死活不开门、或是BOSS死活不启动战斗模式的情况,以至于无法让游戏继续发展——想想看吧,在真实难度下你和无数兄弟浴血奋战到BOSS战,结果它卡壳了,它无法杀死我们的同时令我们无法攻击它……是多么蛋疼的一件事。这还不算什么,在正常游戏中你要有随时被报错跳出的心理准备——本人在战役模式的正常流程中至少遇到过2次以上这样的情况。

本作绝大多数的美术风格和关卡设计同样不能令人满意:充斥着大量偏暗色调以及令人容易视觉疲劳的场景,偏偏战斗流程还比一般的COD要长且千篇一律打地鼠,在游戏中很容易受其风格影响感到烦躁。二战雪地关固然让老玩家眼前一亮,但也很让人怀疑它是用COD5中的关卡草草加工而成的。本作能够竞选“COD系列精彩瞬间”的场面也是出奇的少,T社曾经引以为傲的那些给力瞬间——《COD5》的强袭登陆作战、《黑色行动》的大越狱、《黑色行动2》的安哥拉内战等等激动人心的战役连影子都看不到,简直难以置信是出自同一团队的手笔。此外,本作的音效也是公认最不用心的,各种音量失衡,缺乏动态效果——使用音响设备尤为明显,让身临其境的大片感降低了很多,枪械的声音反馈也多是绵软无力,以至于很多玩家要求动视立刻推出音效补丁。

讽刺的是,在玩家间抱怨和批判不绝于耳的《黑色行动3》,却有着比以往历代更加火爆的销售额: 发售仅三天时间就为动视创造了5.5亿美元的收益,同时也超出了今年目前为止的任何游戏、影视等娱乐作品。世界各地的游戏销量榜基本都被刷榜,就连一直以来对FPS不感冒的日本地区,《黑色行动3》竟也站在了销量榜的顶端。动视表示,本作比2013年的《幽灵》和2014年的《高级战争》都有“显著提高”,而数字渠道的销量接近去年销量的两倍。平均到每个玩家的游戏时间也比历代任何一作的游戏时间都长。

使命召唤的神话看样子仍将继续,逆天的销售额和玩家的狂热让我们甘愿相信相信本次的诸多缺陷只是制作组的一次发挥失常。随着黑色行动三部曲的完结,玩家也逐渐对连续持续6年的高科技战争产生审美疲劳,差不多该回归二战的怀抱了,让我们一起期待动视明年带来最棒的年货战争大片吧。

作者:Q

最后编辑时间:2017年12月27日
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九艘跳 漠如雪啊 夏风 firdbire 查看全文
有点腹黑的小松子 喜欢这款游戏
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cod外号,美国cf,你懂我意思吧
2018年06月14日

cod外号,美国cf,你懂我意思吧

2018年06月14日
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都给我哭 查看全文
非正常玩家 不喜欢这款游戏
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讲真这作真的让人很失望,尤其是在剧情上。想学孤岛惊魂,想学生化奇兵无限,想学刺客信条,还又有 神经浪游者的东西,最终什么都没有,还有点狗尾续貂。如果你是第一次接触这一系列,建议不要从这作开始。。。
2018年03月15日

讲真这作真的让人很失望,尤其是在剧情上。想学孤岛惊魂,想学生化奇兵无限,想学刺客信条,还又有 神经浪游者的东西,最终什么都没有,还有点狗尾续貂。如果你是第一次接触这一系列,建议不要从这作开始。。。

2018年03月15日
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超级魂斗罗双截龙 喜欢这款游戏
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僵尸模式赛高。剧情模式无爱
2018年03月29日

僵尸模式赛高。剧情模式无爱

2018年03月29日
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凌晨的丶浪漫 喜欢这款游戏
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希望网易能够让玩家不用跨区直接购买12
2018年04月07日

希望网易能够让玩家不用跨区直接购买12

2018年04月07日
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淡定祝福 喜欢这款游戏
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PlayStation 4
~( ̄▽ ̄~)~e3展后在ps会免上面多出了一款作品,没错就是本作。本作口碑嘛,毕竟是年货系列。没特色也导致蛮多人对此吐槽(在怎么没,毕竟是近未来的作品蛮多内容感觉蛮新鲜)~( ̄▽ ̄~)~作品剧情_(:з」∠)_努力通关...展开
2018年06月30日

~( ̄▽ ̄~)~e3展后在ps会免上面多出了一款作品,没错就是本作。

本作口碑嘛,毕竟是年货系列。没特色也导致蛮多人对此吐槽(在怎么没,毕竟是近未来的作品蛮多内容感觉蛮新鲜)

~( ̄▽ ̄~)~作品剧情_(:з」∠)_努力通关中(才不是沉迷p5所以才下好还没打只打了多人和僵尸)

~( ̄▽ ̄~)~作为一名fps苦手,玩惯pc的在玩玩ps4版本的真的体验有巨大差异_(:з」∠)_

本作个人主要玩的点应该就是有爱的僵尸模式(为了玩这个我特地继续续费uu)

~( ̄▽ ̄~)~这次僵尸与前几次玩过的其实内容上面没多大区别(变身什么鬼,泡泡糖?这画风哇⊙ω⊙体验好特殊这种事我不会说的)

~( ̄▽ ̄~)~在打僵尸上,其实刚进入游戏还是蛮懵逼的我在哪,我在干什么。玩了一段时间后才知道怎么玩下去(其实还是蛮多地方懵逼不过有大佬带过_(:з」∠)_看着大佬日常救我。。。。。)

嘛,本作体验目前也没多少~( ̄▽ ̄~)~之后会继续体验的(怕不是p5完全通关后还没怎么动吧。)

~( ̄▽ ̄~)~这次就是比较简单的小评测,那么下篇评测再见了(ಡωಡ)

2018年06月30日
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击败我的不是换汤不换药,而是优化我真的不知道乌鸦在干嘛。这一代画质明明不出众,火焰特效无法细看,可就是这样的画质水准却让我的1066卡出sh*t,在主界面动下鼠标卡几秒,战斗时npc说话卡几秒,游戏中按退出键卡几秒。而且...展开
2018年02月01日

击败我的不是换汤不换药,而是优化

我真的不知道乌鸦在干嘛。这一代画质明明不出众,火焰特效无法细看,可就是这样的画质水准却让我的1066卡出sh*t,在主界面动下鼠标卡几秒,战斗时npc说话卡几秒,游戏中按退出键卡几秒。

而且,除了最让我不能忍的优化宰,这一代剧情也让人无力吐槽。我不是说剧情乱,相反,这代剧情其实脑洞大开,让人看完分析后细思极恐。然而。。。

你把那些关键信息放在任务开始前的滚动字幕是几个意思!有几个人会为了那玩意反复打开任务并截屏啊,尤其是优化还这么烂!你做成文件放在游戏里当收集要素不行吗?!

本来是一个好作品,而且也加入了科技树,但这优化和线索的设置却让人无力吐槽,玩不下去。

2018年02月01日
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张小凡 喜欢这款游戏
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加入了新的动作系统,地图设计从纯地面变得立体起来,让玩家体验更先进的战术与操作。
2018年03月16日

加入了新的动作系统,地图设计从纯地面变得立体起来,让玩家体验更先进的战术与操作。

2018年03月16日
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Yang999 喜欢这款游戏
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非常棒
2018年06月13日

非常棒

2018年06月13日
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游戏详情
  • 开发商: Treyarch
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无