您的位置: UP > 游戏库 > 彩虹六号:围攻

彩虹六号:围攻

Tom Clancy's Rainbow Six® Siege

游戏类型: 动作

对战
首发日期:2015年11月28日
  • Windows
    2015年11月28日
  • Xbox One
    2015年11月28日
  • PlayStation 4
    2015年11月28日

灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。

玩家喜欢

写鉴赏 彩虹六号:围攻
你对游戏的态度:
喜欢 不喜欢
选择玩过的平台:
WindowsXbox OnePlayStation 4
预览全屏模式
发布 互动设置
鉴赏 默认 最新 最早
灬pack丶心舞 喜欢这款游戏
举报
Windows
首先呢,感谢up组给的这次机会!然后进入正题!彩虹六号围攻又称拆迁六号,这也是游戏的一大特色所在,它与常规FPS游戏最大的差异之一,游戏中大部分的墙都是可以打穿的,甚至直接拆掉,这就给了传统FPS游戏玩家一大难题,传统的...展开
2018年04月19日

首先呢,感谢up组给的这次机会!然后进入正题!

彩虹六号围攻又称拆迁六号,这也是游戏的一大特色所在,它与常规FPS游戏最大的差异之一,游戏中大部分的墙都是可以打穿的,甚至直接拆掉,这就给了传统FPS游戏玩家一大难题,传统的墙角阴人成立难度增加了很多(趴在墙边阴人,轰!墙炸了,背后一股凉风吹过,回眸一笑时被射一脸...)游戏这点也明确了它是硬核游戏,玩家不但要有很快的反应力,同样还要有对地图的高度认知力!(如果你想玩好这款游戏,建议你多熟悉熟悉地图,甚至明白每一面墙背后对应的是什么。)

游戏与传统FPS差异的另一点就是探员系统!每个探员有各自擅长的领域,游戏中每个探员都有对应的护甲值和敏捷度以及特殊的武器,特殊探测装备,手雷等等···它的探员系统还不同于守望的英雄系统,守望的英雄系统更偏向于超能力,彩六更偏向黑科技,这两者的差异就是一个是瞬移到你面前,一个快速冲到你面前...后者不会过于夸张,不会像你守望选黑百合对面闪光在你面前跳你就是打不到的情况!建议新玩家多熟悉一下各种角色对应的能力,不要突然打着打着被吓一跳...

再聊聊游戏的硬核所在:1.地图比较复杂且墙壁可以击穿。2.探员各种各样的能力。3.游戏操作也比较多qe键的斜视角,以及很多的技能键位。4.游戏中有很多摄像头的位置需要记,不然暴露在敌人的视野下不但会害死自己,还有可能害死队友。5.打之前看了不到一小时的直播,就给我蹦出来近10个专有名词或者梗..萌新根本听不懂(害我一个个查..印象比较深的是菠萝peek,fuze人质等等···)

最后聊一聊游戏的画质,音效和服务器,游戏的画质非常不错(好到什么程度呢~我为了写这个鉴赏差点给自己玩吐了..晕3D真的不要买...)音效相比于很多FPS做的好多了,游戏音效非常好,枪械配音和游戏英文配音都很好!大家也知道毕竟育碧游戏嘛,育碧的土豆种植场什么时候出点小问题很正常。育碧游戏的bug其实也算一特色吧,有的bug还挺有意思的!

emmm 以前也说过dota是moba类的“西餐”需要你慢慢的品味,那么彩虹六号这款游戏也绝对算的上是FPS类游戏的西餐,它难度很高,但是如果你真的上手这款游戏你会爱上它!

大家好,我是心舞~上礼拜就拿到了激活码了,但是为什么这礼拜才写呢..上礼拜因为一些个人原因,时间很紧,于是我找UP小秘还有Amazed两位工作人员简单说了一下自己的情况,两位工作人员都非常热心的帮我,也让我拖延了一个礼拜的时间。在这里感谢一下两位的帮忙!也希望UP越办越好!!!

2018年04月19日
收起
落落落落星 有小哥哥嘛 易木 ECHO 等21人赞同 查看全文
JRalpk 喜欢这款游戏
举报
Windows
《彩虹六号:围攻》是一款从低谷走向成功的游戏,而它之所以能咸鱼翻身,不仅仅是游戏非常的硬核,还有很大原因在于游戏玩法上的创新,当然,育碧一直没有放弃对《彩虹六号:围攻》后续的更新也是必不可少的。《彩虹六号:围攻》一直被众...展开
2018年04月12日

《彩虹六号:围攻》是一款从低谷走向成功的游戏,而它之所以能咸鱼翻身,不仅仅是游戏非常的硬核,还有很大原因在于游戏玩法上的创新,当然,育碧一直没有放弃对《彩虹六号:围攻》后续的更新也是必不可少的。

《彩虹六号:围攻》一直被众多玩家认为非常的硬核,不适合新手,这也确实是有一定道理的。我也算是一个玩各类fps游戏很多年的玩家了,但我一开始玩《彩虹六号:围攻》的时候也很菜,因为我只能靠多年的fps游戏经验与对手对枪,而《彩虹六号:围攻》是一个更加注重策略的fps游戏,枪法的作用会在游戏中被弱化(夕阳红枪法除外),有着丰富经验的彩六玩家即使没有过硬的枪法也可以靠干员技能和对地图点位的熟悉取胜。

我记得我熟悉《彩虹六号:围攻》中的干员技能,射击手感,游戏玩法以及一小部分地图就花费了50多个小时,而想要将所有地图基本摸清楚,需要200个小时以上,而这一切不过是基础,要想更强,还需要能熟练使用每一个干员的技能,记下所有的固定眼位,比较特殊的加固墙点位(尤其是房顶),还有地图里的防守死角和进攻薄弱点。至于排位,你还需要会合理选择出生点,合理选择干员与队友配合等。

最近我发现有很多老玩家开始因新玩家的涌入开始不满,因为新手确实很容易坑队友,但其实都是过来人,我认为最重要的是因为外挂的增多,菜没有问题,你可以慢慢变强,但开挂影响别人的游戏体验我不能认同,希望每一位新玩家可以抱着公平竞争的态度来游戏,别再给中国玩家丢脸。

最后补充一句,如果你不是肝帝,请不要买肝帝版的《彩虹六号:围攻》,最差也要买基础版,如果你是土豪,那买最贵的准没错。

最后编辑时间:2018年04月12日
收起
杨不过 白夜了 五行八卦 泷翼筱 等20人赞同 查看全文
丨老人与秒丨 喜欢这款游戏
举报
Windows
作为一个男♂人,我可以说,我是van过不少FPS游戏的。从小时候第一款接触到的《抢滩登陆》,到《幽灵行动》,CS1.5、1.6,再到《使命召唤》,《光环》,《荣誉勋章 》,《战地》…几乎所有的主流的FPS我都摸了个遍。而...展开
2018年03月16日

作为一个男♂人,我可以说,我是van过不少FPS游戏的。从小时候第一款接触到的《抢滩登陆》,到《幽灵行动》,CS1.5、1.6,再到《使命召唤》,《光环》,《荣誉勋章 》,《战地》…几乎所有的主流的FPS我都摸了个遍。而就我个人而言,不算短的FPS生涯当中,《彩虹六号:围攻》算是我觉得最好玩的一款FPS游戏了。为什么呢?首先,R6能带来别的FPS所做不到的紧张感。我们经常能听到很多R6玩家戏称这款游戏为“恐怖游戏”,这其实并非玩笑话。试想一下,十个技能各异,荷枪实弹的大♂汉(当然也有可能是大♀妞)挤在一个狭小的空间里面突突突,那震耳欲聋的枪响在整栋建筑物里面回荡,仿佛下一秒自己就要死在不知哪里来的流弹之下,“屏住呼吸”四个字就是形容此刻屏幕前的你。这带来了完全不一样的FPS体验,COD大气磅礴的剧情演出,BF震撼爽快的多人游戏战场,都比不上R6给玩家所营造出来的紧张感,所谓麻雀虽小五脏俱全。

第二,不能说这是R6一家独有,但绝对是R6一家最为变化多端,就是技能。现在的R6,已经逐渐与当初的“战术射击游戏”渐行渐远,慢慢向隔壁的过气屁股靠拢了,更多的干员技能带来的是不输于守望先锋的MOBA+FPS的游戏体验,甚至在游戏中已经出现了“打野”,“开团”,“守家”,“抓野”等等的战术定位,更加变化多端的同时,也给喜欢斗智斗勇的玩家(对我说的就是你,lyb)带来了更好更有意思的感受。这需要玩家花大量的时间去练习,去背版(背地图),不断的实践(死),这个时候,你才算真正的“上手”了。很多人说:“卧槽,我都玩这么久了才只是上手的水平?!那要打出大佬级别的那种操作要花多久啊?”不好意思,R6就是这样一款相当不友好的游戏,但这其实也是R6所具有的最大魅力所在——极难上手,也非常不容易精通。很多攻略都说,这游戏你只要多死几遍,把图背熟了,基本上就高枕无忧可以去收人头啦!同志们,这种攻略就是在坑你们啊,在实战当中,背图只是最最基本的,你还要观察队友的动向,从枪声判断敌人的位置,从地图的破坏猜测敌人的战术部署,即:从蛛丝马迹中判断敌人他究竟想干嘛。

举一个最简单的例子,比如你是进攻方,你破窗而入发现这个房间里没有人,而房间门口的走廊上有个刚好可以过人的洞,但你却没有看到敌人,那基本上就可以猜到这个洞是某个敌人开来准备从背后摸上来偷你屁股的。此时可以呼叫队友过来帮忙,或者是自己尝试过去抓(当然除非对自己枪法非常自信,否则不建议)。你看,一个洞,就可以引出这么多的联想,这是R6的特色,也是它的魅力。

正是因为R6的这种游戏模式,它非常适合开黑来van♂,约上三五个好友,开个YY,伴随着语音里各种“卧槽”“md这个lyb”“诶?又是玄学?”又欢乐又刺激,岂不美哉。

说了这么多,我们再来讲讲它的老爸——阿育。从老以前的刺客信条开始,我就成了育碧的死忠粉,等等,是不是不对?这不是一篇《围攻》的评测吗?怎么会扯到育碧呢?一说到彩六,当然要扯一下育碧了(适当的拖拖字数)可以说,没有育碧,就没有彩六(废话),而没有彩六,很可能育碧也早就垮台了。去年很多阿育粉丝都知道的一件事情,那就是维旺迪收购育碧,虽然没有成功,但法国腾讯不是闹着玩的,万一被收购了广大玩家可就遭殃了,这其中最大的功臣只一就是《彩虹六号:围攻》。愣是把在收购边缘疯狂试探的ubi给奶活了,而一款自出生就不被看好,天天被玩家嘲讽“鬼服”的游戏,也终于风雨之后见到了彩虹。

2018的R6邀请赛已经结束,虽然就只是一个小小的职业比赛,但却让我看到了彩虹六号未来无限的可能:这次比赛观众的热情程度丝毫不亚于CS:GO的Major。有着一群死忠玩家,有着2500万玩家,有着steam排名第四的用户在线量,《彩虹六号:围攻》终于再也不怕“鬼服”了XD。从大暴死的阴霾中走出来,并一步步越变越好,这部游戏的“彩虹”还更多了一分励志的意味在里面。希望彩虹六号这个大家庭越来越好,也希望喜欢这个游戏的你我,越来越好。

2018年03月16日
收起
彳亍啊 Iven Choper Afolie 等19人赞同 查看全文
熊几几 喜欢这款游戏
举报
Windows
#每日UP#土豆的r6是一款非常硬核的fps类型游戏它的上手比较的有难度,但是可以创造无限的可能性,在这个游戏里面你们不光可以体验无脑突突突的快感,还可以体验成为战术大师或者lyb的快乐。拥有多个干员每个干员都永远个性化...展开
2018年04月18日

#每日UP#土豆的r6是一款非常硬核的fps类型游戏它的上手比较的有难度,但是可以创造无限的可能性,在这个游戏里面你们不光可以体验无脑突突突的快感,还可以体验成为战术大师或者lyb的快乐。拥有多个干员每个干员都永远个性化技能游戏性极高,如果你是个技术性选手就有选择r6在这里大展拳脚!如果是收集控你也可以疯狂收集枪械皮肤,就算你是萌新!r6你也可以当恐怖游戏来玩!甚至你可以选fuzi把这当成一个欢乐游戏!还不快快来尝尝这个熟透了的土豆!

最后编辑时间:2018年04月18日
收起
银河系42 不卑不亢 二岩狸狸 无话不说。 等15人赞同 查看全文
相川步 喜欢这款游戏
举报
Windows
目前游戏时间450h,我在这个给好评,但是我steam给了个差评,原因我要说一下。这里给好评是纵观整个游戏体验,优化,以及联网状态(划掉)。游戏模式三种,炸弹 人质 生化威胁。听着好像没有什么,那我告诉你有技能呢?你会考...展开
2018年04月04日

目前游戏时间450h,我在这个给好评,但是我steam给了个差评,原因我要说一下。

这里给好评是纵观整个游戏体验,优化,以及联网状态(划掉)。游戏模式三种,炸弹 人质 生化威胁。听着好像没有什么,那我告诉你有技能呢?你会考虑到军团要塞2,守望先锋,全境封锁之类的游戏,我说它打不是bb弹,爆头一枪一个小朋友。还有什么事特点呢?不会跳?当然不是,而是地图改造。之所以这个游戏有拆迁,装修六号之称是因为他可以把一个房子改造成他想要的样子。配合技能,进攻和防守方可以打出上万种方式,这也是为什么这个游戏可以长青。但是这也限制了他的缺点不能改变,对新人不友好。不习惯高伤害的枪械,不认识地图,高惩罚队友伤害,变幻莫测的战场都是对新人的不友好,更有的大佬在语音喊的萌新直接退游戏(´;ω;`)。大家一定要要耐心,就和RTS一样,你需要长时间了解和把握,这个可以和电脑进行如果你不做好这个准备就去匹配确实是有点坑了,所以在你不熟悉之前一定要多看多练。建议进入匹配等级为30级,如果有直播经验以及长时间攻略研究可以早点。入门视频这里推荐看一下老菊和kb,别和董事长学举盾挡伤害,别和kb学tk!!!

steam的差评是因为我觉得steam的评论不仅仅是给玩家看的,也是给开发者看的,前段时间发生的声望不退还事件公关处理的实在差,一句话引起玩家集体高潮,我是因为有点点收集癖,把配件全解锁了,没有买上钻石一怒之下给了差评,希望育碧要好好反省一下,阿育是我大哥,但是不代表你一直都是对的,而我坚信我会改回好评的。

It's good.

2018年04月04日
收起
啊噗小秘 幼儿园失足少女 丿年华丶 泷翼筱 等18人赞同 查看全文
Phoenix 喜欢这款游戏
举报
Windows
非常感谢up组的各位大佬,我顺利的拿到了游戏,第一天体验,未能深入了解游戏,就先给大家简单说一说。从游戏类型来讲,彩虹和其他FPS游戏大致一样,操作方法亦然,它既有使命召唤系列一般的故事剧情,也有CS:go、守望先锋之类...展开
2018年04月10日

非常感谢up组的各位大佬,我顺利的拿到了游戏,第一天体验,未能深入了解游戏,就先给大家简单说一说。

从游戏类型来讲,彩虹和其他FPS游戏大致一样,操作方法亦然,它既有使命召唤系列一般的故事剧情,也有CS:go、守望先锋之类的激烈对抗(原谅我含蓄了,其实想写勾心斗角的😜😜)!游戏简单来讲依旧是众所周知的警(特种干员)与匪(恐怖分子)的对抗,但就游戏难易程度来讲,较为偏硬核,上手难精通难,就拿我来讲吧,花了五个小时才满星过了所有的情景训练(我恨炸弹人,我恨遥控手雷!!!!!!!😭😭)。在这里,不得不说《彩虹六号:围攻》是真正将反恐作战做到了网游化、做到了极致!从干员来讲,进攻方拥有如侦察车、排雷装置等进攻利器,防守方有毒烟、阻隔器、格挡板之类的防守装备,一矛一盾,你来我往,互有攻防,极大的提升了游戏乐趣和玩家的团队配合!

今天的体验只是游戏的一小部分,后续深入体验之后会给大家带来更详细的游戏观感,感谢大家!!

2018年04月10日
收起
幸福小慧慧 啊噗小秘 车到山前是死路 抬头望未来 等9人赞同 查看全文
反射狐 喜欢这款游戏
举报
Windows
作为一款第一视角的“恐怖游戏”(自行脑补下当你在转角和画面切换的时候看见一个竖锯在你脸上是个什么感觉)因为玩法丰富,以及有着极强的对抗性而有着极高的人气。并且还有着“买BUG送彩虹六号”这样的极好的优惠福利。同时在各位玩...展开
2018年01月15日

作为一款第一视角的“恐怖游戏”(自行脑补下当你在转角和画面切换的时候看见一个竖锯在你脸上是个什么感觉)因为玩法丰富,以及有着极强的对抗性而有着极高的人气。并且还有着“买BUG送彩虹六号”这样的极好的优惠福利。同时在各位玩家的游戏中也会有由育碧公司亲自送上的自产自销刚出锅的熟土豆。

游戏有着丰富的战术玩法,可以完全不需要玩家有很好的枪法(反正我们不打职业),你和你的队友可以仅用各干员的独特技能和队友通过战术配合而赢得比赛(嗯,以上我们统称“玄学杀人,输赢看脸”)

对,这游戏算是我玩过的FPS里最玄学的了

2018年01月15日
收起
Afolie ErivRan Maxwell 郁闷的东东 等9人赞同 查看全文
UPGe 喜欢这款游戏
举报
Windows
#每日UP#作为一个刚刚入手不到一个月,只玩了几个小时的草根新手,我想说这个游戏入手真TM难,我虽然不是一个射击类游戏的高手,但是好歹也玩了数十款FPS游戏,虽然,我仍然或者将长时间处于新手状态,但这绝不影响我对这款游戏...展开
2018年03月29日

#每日UP#作为一个刚刚入手不到一个月,只玩了几个小时的草根新手,我想说这个游戏入手真TM难,我虽然不是一个射击类游戏的高手,但是好歹也玩了数十款FPS游戏,虽然,我仍然或者将长时间处于新手状态,但这绝不影响我对这款游戏喜爱,我也希望大家能都尝试一下这个游戏,最后友情提示不要买最便宜的版本!!!

最后编辑时间:2018年03月29日
收起
啊噗小秘 Afolie 跨马张飞 林修远 等9人赞同 查看全文
Yops 喜欢这款游戏
举报
Windows
#每日UP# 在英雄联盟 绝地求生等慢节奏游戏中 一个很好玩的快节奏游戏
2018年03月28日

#每日UP# 在英雄联盟 绝地求生等慢节奏游戏中 一个很好玩的快节奏游戏

最后编辑时间:2018年03月28日
收起
啊噗小秘 Afolie 跨马张飞 林修远 等8人赞同 查看全文
Q 喜欢这款游戏
举报
PlayStation 4
在ESL彩虹六号的决赛场上,ENCE在第二局0-4落后的情况下完成连扳6场的大逆转,结束了自己两年以来的陪跑,成功夺冠。而《彩虹六号:围攻》也随着一轮周免和折扣再次吸收了一轮人气,甚至在周免结束后的一周之后,人数达到了发...展开
2017年12月20日

在ESL彩虹六号的决赛场上,ENCE在第二局0-4落后的情况下完成连扳6场的大逆转,结束了自己两年以来的陪跑,成功夺冠。而《彩虹六号:围攻》也随着一轮周免和折扣再次吸收了一轮人气,甚至在周免结束后的一周之后,人数达到了发售以来的新高——99110人,一跃成为Steam上仅次于大热的《绝地求生》以及V社本家两大支柱之后的第四大游戏。算上Uplay上未计入统计的玩家,仅是PC上的人数就接近了《战地1》全平台的人数。从经典老IP到《彩虹六号:爱国者》的被弃,从发售之后的不温不火到现在的逆势成长,这个看起来和市场大众并不那么契合的游戏,可以说经历了无数坎坷,最后才终见彩虹。

ENCE战胜BD夺冠现场

《彩虹六号》系列作为老IP诞生于1998年,每一作都冠名有“汤姆克兰西”的名号。而汤姆克兰西又是谁?最著名的军事小说家,因此以他的小说为蓝本改编的《彩虹六号》系列自然走上了战术拟真的道路。在《彩虹六号:爱国者》取消之后,育碧紧急组织团队进行重建,在2014年E3大展上放出了一段令人印象深刻的“实机”演示:开场直升机索降、真实阴暗的光效、团队语音配合以及……栩栩如生的人质小姐姐。

当初演示时的人质小姐姐去哪儿了??

不得不说这段演示无论是反恐时的气氛渲染,还是展现出的场景破坏都让人充满期待。然而在接下来的A测B测中,整个游戏并不是当初演示的那个样子。至少,没有了激动人心的直升机索降,没有了恐怖分子而变成了警警对抗,更重要的,当初那么个漂亮的人质姐姐哪里去了?(事实上玩家们最大的怨念就来自于人质形象的修改。)

并且和前代所有的《彩虹六号》都不一样,《围攻》取消了单机战役,除了作为教程的情景训练之外,它就是一个纯粹的网游。以当时的角度来看,《围攻》作为一个在弃作的废墟上重建起来的作品,抛弃了前作的核心部分(单机战役),又以拟真为核心元素主打多人对战,可以说既辜负了老粉丝的期待,又难以吸引更多的新粉丝加入。更不用说育碧的重心放在了万众期待的《全境封锁》身上,看起来,《彩虹六号围攻》这个游戏,要鬼。

这个游戏,要鬼

当我在去年6月受朋友安利入手《彩虹六号:围攻》的时候,我的确在怀疑自己是否可以坚持下来。感谢《黑暗之魂》给我的勇气,使我最后没有错过它。不过当时的情况并不乐观,在线人数大概在7000—10000+的水平,服务器质量和一些bug令人恼火,更重要的是外挂问题以及新手上手难度较高。尽管在这个游戏中外挂其实并不容易分辨,但还是可以从论坛和评测上感受到当初“诸神之战”的可怕。而作为萌新,你需要掌握的是地图构造、团队配合、局势判断以及如何才能不被队友TK(teamkill)。

是的,你最大的敌人首先来自队友,而开局就被队友一声不吭地一枪崩掉所带来的挫败感和恶意,比游戏中被对手吊打要强烈得多。而度过新手期掌握所有地图构造和攻守打法,对于普通玩家来说100级入门真的不是说说而已。因此到现在《彩虹六号》也依然无法甩掉“新人劝退者”这个恶名。所以站在当时的角度看来,这个游戏就算不鬼,也是不太可能火起来的。

入坑时我对本作的评语

这个游戏,怎么还没鬼?

当初大家都认为在一向追求爽快的FPS中加入复杂的战术策略,会是一个得不偿失的举动。而我当时也从来没想到《围攻》会完成如此强势的逆成长。毕竟以我初见的经验看来,仅仅是记住所有的摄像头位置都花费了很多时间,而熟悉整个地图,更是需要经历一次次血的教训。

不过也许这才是一个游戏脱颖而出并且保持生命力的支柱呢?对比市面上其他的FPS游戏,主打室内CQB的《围攻》显得如此与众不同。还有什么游戏能让你在墙上扣个小洞耐心地等敌人送过来,或者是人车合一团队配合前进的呢?甚至像是MOBA游戏一样,每个人物都要运用自己的专属技能完成任务,并且还衍生出了打野、抓野和辅助的概念。《围攻》在游戏模式上选择了一把双刃剑,但是这一次育碧赌对了:偏向硬核、战术拟真,这些看起来会让游戏暴死的要素,变成了《围攻》难以替代的最大优势。

《围攻》最终以自身的独特魅力为所有人回答了这个问题——我怎么还没鬼:

1. 偏硬核游戏总能带来成就感

这种成就感也许是你在用无人机探到敌人位置时扔出的一颗温好的手雷;也许是你凭经验打出的提前枪;也许是你用大盾完美地掩护住了队友;也许是你为队友收集信息、帮助队友完成击杀;更或许是残局1v5使用ECHO的无人机阻碍对手下包完成逆转。是的,射击游戏的快感往往来自于击杀,但是《围攻》在击杀敌人之外,又有如此多的方式来让我们实现价值。可以说《围攻》中玩家的游戏模式是“思考——配合——行动——成功(失败)”,传统模式则是“看见敌人——开枪——他(我)死了”。在传统模式中,玩家获得的快乐来自于最后一步,而《围攻》中,尽管可能最后我们失败了,但是依然可以从策略思考和战术对抗中获得乐趣。

感谢黑魂给我体验硬核游戏的勇气,赞美太阳!

2. 我还能这样被打死?

《围攻》中的经典三问:我在哪?谁打我?我怎么死了?

育碧创新性地把物理破坏作为整个游戏的核心特色甚至是游戏战术体系的支柱要素,玩家不仅是在平面上作战,整个游戏完全变得立体起来。很多时候当点位在地下室,你会发现防守二楼也是如此的重要,蹲在自以为安全的地方还有可能会被楼下的手雷炸死。

这样的系统可以说让《围攻》变成了一个小型沙盒,即使是两年之后,总是有一个又一个的小套路被发现。当你已经玩了1000个小时之后,还是能够发出“我还能这样被打死”的感叹。更重要的是,这些小套路往往是可以拿来就用:你可以在上一局发现对面使用的套路,下一局马上就照搬过来。可以想象当一个多人游戏被赋予了创造力,他的生命力会有多么可怕。而尘土战线更新后,新加入的干员“瓦尔基里”更是将这种创造力发挥到了极致——她拥有的黑眼摄像机可以被投掷并附着在地图内任何地方,这本身就意味着无限的可能性,以至于黑眼眼位成为了一大必修课程。

最具创造力的干员——Valkyrie

不过这样必定要求育碧在地图设计上更加费尽心思,既要考虑到破坏的自由度,又要顾虑到攻守平衡。而像贫民窟和游艇两张地图就已经被育碧打回去重新设计,一下子防守三大难题就没了两个。(三大难题分别是贫民窟三楼、游艇顶楼和豪宅婴儿房)

从这个方面看,也许《围攻》真的不需要太多教程,因为游戏中充满了创造力,育碧为玩家创造了一个沙盒,你要做的,只是发挥想象就可以了。

玩家在社区上传的战术图示

3. 我枪不刚,但是抱歉,我也可以赢

《围攻》为众多FPS苦手又指出了一条明路——对枪不行,那就从后面、从上面、从下面,从他看不见我的地方打他,甚至杀不到人也可以赢。你可以混烟下包,可以趁对面五人打野抢到人质小姐姐就跑,可以大盾堵门看着对面无法回点只能蹲起略表敬意。

如果要给R6的战术思路做个简要总结的话,那就是信息收集、压缩防守空间(扩大防守空间)、制造最有力的对枪条件。所以一对一的刚枪虽然很重要,但这并不是比赛的决定因素。这不再让玩家因为枪法差异而形成对战上的巨大鸿沟,普通玩家也有更多的手段来进行对抗。

当然,真的遇到枪刚的大神,被1v5也不是不会发生。

萌新时期的我通过一个小孔打死四个人

4.“老妈的意大利面”

这次Steam大奖中的一个奖项十分有趣——“老妈的意大利面”,这个奖将授予那些让你兴奋或者是紧张到甚至吐出老妈的意大利面的游戏。在我看来,这个奖颁给R6再合适不过。

网友们喜欢把R6归为“恐怖游戏”,这的确十分形象,不知道哪里飞来的黑枪或者是战战兢兢转角遇到爱都可以吓得你一激灵。R6中作为进攻方更能体会到这种步步惊心的感觉:开局时每一个窗户缺口都会让你心中一惊,走进房子就好像是走进了一个精心布置的陷阱,巴西赛季新加入的被戏称为“女鬼”的干员——Caveira更是加剧了进攻方的“恐惧感”,听到后面的脚步声吓得一枪爆掉队友的头是常事。

令人恐惧的Caveira

不过这的确凸显出R6是一个以信息收集为基础的游戏,对于玩家来说,前方后方上方下方都是未知的,一局对战从头到尾充斥着随时随地的危机感。而这种危机感在残局阶段达到巅峰,更不用说剩下你最后一个人、其他的队友全部注视着你的时候。而每次玩家成功完成残局或者是一打多成功逆转的时候,这种紧张感会完成反弹变成巨大的成就感和快感。伴随着玩家的紧张感加上游戏本身的难度属性,形成了一种“先抑后扬”的机制,这就使得我们在R6中体会到的一切感情变得如此清晰和深刻。

5.打得好不如接得好

在玩家口中,R6不只是“恐怖游戏”,同时也是一个玄学游戏。场景破坏加上随机弹道往往会造成许多意外击杀,比如你在屋外向二楼扔的一颗手雷,结果从地板的缝隙中掉进地下室炸死地下室的人;又或者是仅仅是想开个窗子却突然+130,这也使得R6成为了各类游戏搞笑集锦的一大素材来源。(当然也是因为很多Bug)

在育碧想要加入固定弹道之后,受到了几乎所有玩家的集体抵制,不仅是对鼠标宏泛滥的恐惧,也是因为玄学已经成为了R6的一大特色标签,为游戏提供了更多的可能性以及乐趣。

但是凭借着这些先天素质,《围攻》在发售之初也并没有达到预想的成绩。从steamchart的统计中,我们发现《围攻》的第一次人数巅峰出现在2016年7月,而8月份的平均玩家数也达到了最高。这个时间段正是育碧上线BE防作弊和“骷髅雨”赛季上线的时间,想必经历过的玩家都还记得BE右上角刷屏封挂的壮观景象。从此之后,游戏的外挂现象得到了极大的改善,加上新赛季的上线,大量的老玩家和一些因为外挂持观望态度的玩家再次涌入。

不得不说育碧免费更新地图和声望解锁DLC干员的确是一招好棋,每一次赛季更新都不会将那些没有季票的玩家拒之门外,同时又给了标准版玩家继续肝下去的动力。因此每次赛季更新都会出现一次人数巅峰,当然也伴随着周免和打折优惠。尽管推出了更为便宜的“肝帝版”,每次打折又在半价左右,但其实支持育碧盈利的已经转变为游戏内交易了。

根据最新的财报,育碧现在从“玩家重复投资”(包括DLC,微交易,开箱子)中获得的收入已经超过了数字游戏的收入,从中获得的收入相比去年增加了83%。育碧当前财年头六个月内,微交易和DLC创收2.02亿美元,占公司总体数字收入的51%。相比来说,数字游戏收入则增长了57%,收入达1.94亿美金。因此打折+周免吸引一拨人气简直是稳赚不赔。像我这样从不氪金的人,也买了一些DLC服装和皮肤。

枪要打,发型也不能乱

外挂问题得到了有效的解决、赛季更新稳定吸引老玩家回流、周免+打折吸引新人低成本地进入游戏、利润靠玩家不自觉的剁手、口碑靠着玩家们的口口相传自行安利,这些因素再加上自身的过硬素质,以及市面上再也找不到像《围攻》这样独具特色的射击游戏,使得玩家人数节节攀升。育碧官方在2017年8月宣布本作注册玩家人数达到了2000万人,并且据统计,平均每天都会有超过230万的玩家登陆《彩虹六号围攻》的服务器进行游戏。

《彩虹六号》发售以来的人数数据

《彩虹六号》,要火?

如果要说《围攻》到底算火还是不火,恐怕也难以给出一个结论。游戏本身难以上手,再加上游戏环境对于新人容忍度较低等原因,使得它不会成为现象级的大众游戏。但是自身素质过硬以及难以替代和复制的特质已经吸引了很多玩家尝试,目前《围攻》已经形成了一个良性的游戏环境和稳定的玩家群体,也成为了目前市场上难以忽视的重要势力。

趁着电竞大潮,育碧也带着彩虹六号走上了电竞化的道路。从表面上看,战术拟真结合MOBA要素,彩虹六号的确适合电竞化。但是如果观看过彩虹六号ESL职业联赛的玩家就知道,事情并没有那么容易。

首先由于本身立体作战的特性,攻守双方往往分散在地图各处以及各个平面上,交战又往往在一瞬间完成,这就使得难以掌握OB视角,观众也看得一头雾水:他们都是怎么死的?刚才死的又是谁?观赛的观赏性难以保证将会是R6扩大自身电竞影响力的一大命门。

干员的出场概率相差很大

其次,干员数量偏少以及冷板凳干员的大量存在,限制了职业比赛中的战术变化。事实上职业赛场上出场率还算可以的干员大概在18-20人左右,也就是说有三分之一接近一半的干员难以出场,或者是出场也难以发挥作用。

另外考虑到多人游戏的平衡性和游戏性,本作离“拟真”这个概念越走越远。且不说干员的装备是否符合原型,光是干员各自的技能就已经越来越魔幻起来,像Caveira的审问,可能已经难以用现实来解释了。而玩家们也一直拿游戏中的一些设定进行吐槽,比如你可以发现R6所有的子弹都是从瞄准镜里打出来的。

我们再回过头来看2014年的E3演示,那段演示中所展现的可能才是一些粉丝所期待的“真实反恐”,但是演示中那种昏暗的环境运用到多人游戏的话,恐怕大多数玩家真的都变成“星际玩家”。因此在对现实的妥协中,缺少单机战役的《彩虹六号》恐怕也难以再打出“拟真”的旗号,而想要凭着电竞化再来吸收一波玩家也不是那么容易。

最具人气的彩虹玩家,现职业解说——Kixstar小姐姐

逆势成长,终见彩虹

15年末,育碧当时的重心大部分放在了新IP《全境封锁》上。这款游戏虽然上线后大卖了一段时间,可活跃玩家一路下滑,在线人数常年在数千左右徘徊;16年末,《战地1》横空出世,一时风光无限,左踩宿敌Cod,右踩自家小弟《泰坦陨落》。然而一年过后PC版外挂成风,主机方面也有所下滑;17年初,育碧两大新作《荣耀战魂》与《幽灵行动》接连遭遇滑铁卢,其中玩家寄予厚望的《幽灵行动:荒野》在meta评分上更是只有69分。接着便是《H1Z1》的崛起与衰落以及吃鸡大潮的凶猛来袭。在《围攻》发售两周年之际,这个当初的弃子完成了前辈们没有完成的任务,把这个系列如此耀眼地推到了大众面前,在自家光鲜亮丽的兄弟们一个个扑街的情况下,成为了育碧现今的中流砥柱与口碑佳作,达到了发售以来的巅峰。

尽管有着这样那样的问题。但我毫不吝惜对《围攻》的赞美,因为终于有这么一款硬核类型和慢节奏游戏凭着自己的素质(而不是直播)取得了如此的成绩。尽管它无法扭转整个市场的现状,也无法成为像“吃鸡”那样的现象级爆款游戏。

但是我们现在有《围攻》可以玩,有着不断壮大的玩家团体,不就已经很好了吗?

作者/你真是天才咸鱼

2017年12月20日
收起
啊噗小秘 哇哦呀 Afolie 我家殿下美如画 等8人赞同 查看全文
没有更多了
写鉴赏
游戏详情
  • 开发商: 育碧
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无