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杀戮尖塔

Slay the Spire

游戏类型: 策略 / Roguelike / 卡牌

首发日期:2017年11月14日

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轻入门,重策略,热挑战,造就了欲罢不能。首先必须要强调一下!这个游戏有毒!!玩上根本停不下来,游戏的再开性实在是太高了。然后,我们来聊点正经的。这款Roguelike游戏一经推出就备受欢迎,然而不太感兴趣的我,却在它逐渐...展开
2018年04月13日

轻入门,重策略,热挑战,造就了欲罢不能。

首先必须要强调一下!这个游戏有毒!!玩上根本停不下来,游戏的再开性实在是太高了。

然后,我们来聊点正经的。这款Roguelike游戏一经推出就备受欢迎,然而不太感兴趣的我,却在它逐渐退热的时候才捡起来玩了一下。说实话,这是一款好单机游戏,而且是特别特别吃时间的单机游戏。

它之所以这么令人着迷大概有轻入门、重策略、热挑战三大原因,我们来一一分析一下。

1.轻入门

对于这款游戏来讲,市场上绝大多数主流玩家都可以轻松驾驭其游戏规则(当然总想不起来用药水是另外一回事儿)。

而且因为卡牌效果的设置,让游戏的浅套路很容易被玩家关注并摸索出来。作为一个非卡牌类的玩家,用初始角色战士在第一次游戏的时候,就已经开始设想“0费愤怒”搭配“火焰吐息”的可行性了——当然在和玩了很久的基友沟通了一下之后,就发现此套路毫无无意义——这种循序渐进的套路化卡牌,很容易让人有一种自己很聪明的感觉。

但随着游戏的过程,你就会得出“哇!原来是这么一回事儿”的感悟。在这种情况下所产生的挫败感,也会让玩家们感觉有趣。因为你会不断地产生,要不要再试试刚才想的那种战术的想法。

2.重策略

这个游戏,最让我欣赏的是在重策略的同时,给玩家带来了轻负担的感受。类比炉石等传统卡牌竞技游戏(炉石本身就已经是轻负担的万智牌了),就会发现炉石等卡牌的思路是通过合理的计算不断增加的“资源”(水晶),来调配不同“消耗”(费)的卡牌,最终让他们在自己可控的随机性当中,为自己带来最大的战斗力。炉石相比比万智牌已经去掉了资源卡数量等战术内容的思考,但它仍旧还是会让你在组卡组的时候,花费大量的思考时间,很多玩家在面对这种情况就已经心生退意了。

但《杀戮尖塔》则完美地去除掉了这种同一时间大量思考内容,因为它的卡牌都是通过击败敌人随机获得的,你要做的思考仅仅是面前这三张卡牌,对于你当前牌组有多大提升。而且每回合,没有出出去的牌都会被弃掉,不存在计算留手牌的概念,每一轮你只需要思考当下我该怎样的最优出牌即可,可以几乎完全不思考下一轮自己会抓到什么牌,该怎么出。因此《杀戮尖塔》将卡牌游戏的全局思考,转变为了获得卡牌、和单局出牌的片段思考。这就让玩家感觉轻松了许多。为什么又要说它是重策略呢?相比炉石这种注意力全在卡牌本身的游戏,《杀戮尖塔》为玩家们扩充了遗产、药水、敌人意图三个维度,虽然卡牌本身的思考降低了,但对遗产和药水,以及敌人意图的思考维度又增加了一些策略,让战局的变化不会因为思考点减少而变得单一。

而且遗产对游戏的影响非常大,有某个遗产和没有的差距几乎是质变。以“添水”为例,每局3资源,还是4资源,对于玩家来讲可以说是天壤之别。

同时,正因为遗产的价值大幅提升,游戏又为玩家带来了另一个让人喜爱的体验。

3.热挑战喜欢玩《杀戮尖塔》的人,几乎都喜欢在过地图的时候去刚一刚精英怪。理由非常简单,因为精英怪可以掉遗产。掉稀有赚了,掉普通也聊胜于无。因为遗产的诱惑力,玩家会没事儿就喜欢去打一波精英怪。而玩家本身是延续血量的,每一次对经营怪的挑战都会冒着game over的风险,但就是这种高风险高回报的设置,才让玩家们更主动的去终结掉自己的进度。

同时,当游戏的目的性聚焦在精英怪之后,这个游戏又将精英怪的战术套路设置得非常具有摸索性,当你掌握了精英怪的举动后,你就会更容易地完成挑战。

这种经验的积累并不会因为游戏失败而丧失,所以这款游戏给人带来失败的挫折感其实是正向的。

因为失败会为你累积经验,失败也会帮你解锁更多的卡牌,顺便失败还能让你下一局开局变得更加容易。其实从理论上来说,这款游戏的难度会随着玩家每一次的失败,在不断地降低,不过这种降低被告知玩家是玩家能力的提升,这种细节处理的方式恰到好处。当这些内容综合到了一起,就会让你更喜欢对这座吃时间的尖塔发起下一次挑战。

最后,这款游戏真心有毒,如果你喜欢卡牌策略,喜欢挑战,还喜欢不断攻关所带来的成就感。请你远离这款游戏,不然你就会发现你的时间会莫名奇妙地突然不见。这款游戏通关并不意味着结束,还有难度不断递增的2周目、3周目让你永远无法摆脱它。少年请还没入坑的你,赶紧绕道吧!不说了,我准备开下一局了“恶魔形态”+“壁垒”+“金属化”配合“双发”+“暴走”+“头槌”的战术实在是太HIGH了!!

2018年04月13日
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魏赖皮 恍恍惚惚 Chyson 客行 等16人赞同 查看全文
熊几几 喜欢这款游戏
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#每日UP#我本身是不喜欢这种回合制卡牌类游戏,但是上手这款游戏之后瞬间爱上!无限的可能性!没把你的手牌跟所打出的套路都不一样!我买了后连续玩了10小时吃饭都忘记了!真正的点一下玩一年,是兄弟就来跟我一起爬塔啊!杀戮尖塔...展开
2018年04月18日

#每日UP#我本身是不喜欢这种回合制卡牌类游戏,但是上手这款游戏之后瞬间爱上!无限的可能性!没把你的手牌跟所打出的套路都不一样!我买了后连续玩了10小时吃饭都忘记了!真正的点一下玩一年,是兄弟就来跟我一起爬塔啊!杀戮尖塔这款游戏是一款卡牌与策略性游戏,在数百个不同的卡牌里面选择自己想要的卡牌来组成自己的卡组,不同的牌组选择也决定了你能否通关,而且就玩法而言,这个游戏容易上手,而且它很容易让人上瘾,因为套路真的非常非常多,你的每一步选择都决定了这把是否会赢。

最后编辑时间:2018年04月18日
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恍恍惚惚 蒙特利尔 不卑不亢 二岩狸狸 等14人赞同 查看全文
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毒就完事了
2018年01月23日

毒就完事了

2018年01月23日
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vino vincen y1岁拽起 自述者 等14人赞同 查看全文
网易CC直播老脏 喜欢这款游戏
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《杀戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略玩法的冒险游戏,选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到...展开
2018年05月02日

《杀戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略玩法的冒险游戏,选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!游戏中有丰富的卡牌系统等待着你来体验,如何组合一个强力的卡组将会是你成功的一半! 游戏里的卡牌是通过一局又一局的游戏慢慢解锁的,获得卡牌的过程不会很枯燥,反而会加深对新获得卡牌的印象!

随机地图+卡牌的游戏形式,随机性是相当的高了,也就意味着可玩性特别高!为啥这样一款小的独立游戏能上steam销量周榜的第二,第一是吃鸡!!足以证明这款游戏的可玩性了,千万不要看到这个画面就否定了这款游戏的游戏!适合喜欢运气神抽,绝地反杀,斗智斗勇的人 。欧洲血统的人玩这个游戏肯定强!

虽然本作游戏为早期测试版,内容还没有构建完善,但是已经体现出了有趣的创意和玩法。得到了很多玩家的认可。游戏目前体验到2名角色,战士和猎手,每个角色的初始技能和卡组都不一样,大大增加了可玩性!

再来说说地图,每张地图可以理解为一层高塔,我们得一层一层的爬上去,每一层除了怪物会有各种随机事件,休息点,商店,这些都是随机的.当然玩家可以在第一层就能看到全图,可以选择合理的路线,推荐大家选?商店 休息点多的路线走,这样简单一些。最高层就是BOSS了!

这个游戏每一场战斗都要精打细算,敌人打我几点血了,我要加几点格挡了等等很多细节要注意,有的时候一不留神就直接翻车了。一定要注意敌人头上的动向,会告诉你下一局敌人要干什么,我们还及时做出对策!比如下图,左边敌人下回合要造成5点伤害,右边的敌人要施法!

这款游戏上手很简单,教程非常细心,大家不用担心玩不明白!还有这游戏有毒!停不下来!

不说了,我再开一局!就一局!

2018年05月02日
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Shxi ccol 洛洛咯 淡定祝福 等12人赞同 查看全文
vino 喜欢这款游戏
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一个朋友连续安利了我三次这个“迷之游戏”,最终决定去尝试一下,然后我就在一个周末的时间玩了16个小时,有多好玩大家自己体会。简单说下游戏特色,简单来说就是一个卡牌类的过关游戏,虽然是卡牌游戏,但是又有以撒这种非常强的随机...展开
2018年01月15日

一个朋友连续安利了我三次这个“迷之游戏”,最终决定去尝试一下,然后我就在一个周末的时间玩了16个小时,有多好玩大家自己体会。

简单说下游戏特色,简单来说就是一个卡牌类的过关游戏,虽然是卡牌游戏,但是又有以撒这种非常强的随机元素。“开局一套牌,橙卡全靠打”,每个小怪,精英怪和boss都会有不同的奖励,这些奖励决定了一局游戏卡牌的构成。

由于是过关游戏,杀戮塔尖没有炉石那么多限制,因为boss很强大,因此你可以构造出更加imba的套牌,比如一回合打出十余张0费卡牌,一回合打出300+的伤害等等。

简单来说就是“炉石加以撒的精华结合”

不过游戏目前尚处于内测阶段,原定的三个职业也只有两个,如果是卡牌游戏高手来玩,可能觉得内容不足,但是对于新手玩家来说,应该是够玩好一阵子了。

2018年01月15日
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布拉德菲斯 掐死妳的温柔 不仅丑还保守 郁闷的东东 等11人赞同 查看全文
缚渊阁 喜欢这款游戏
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当随机地牢与卡牌相结合,碰撞出了这款让众多玩家欲罢不能的游戏——《杀戮尖塔》游戏的随机性是众多玩家在失败后便不由自主地点开新一局的动力,杀戮尖塔丰富的道具和卡牌,以及那个传说中的“第三职业”很好地让玩家们沉迷其中,而卡牌...展开
2018年04月15日

当随机地牢与卡牌相结合,碰撞出了这款让众多玩家欲罢不能的游戏——《杀戮尖塔》

游戏的随机性是众多玩家在失败后便不由自主地点开新一局的动力,杀戮尖塔丰富的道具和卡牌,以及那个传说中的“第三职业”很好地让玩家们沉迷其中,而卡牌与道具的搭配,让原本显得单调的两个职业产生了无限的套路,这些套路简直爽翻了。

想想把卡牌甩在怪物脸上那种牌牌到肉的感觉,以及怪物的伤害被完全格挡的爽快感,很少有卡牌游戏能给我带来这种感觉,杀戮尖塔就做到了。游戏也十分强调策略性,套路再野,也要通过观察怪物下一回合动作来安排,使得输出更多,受到的伤害更低。

虽然是随机地牢,但是玩家可以主动选择爬塔路线,将一部分主动权交给玩家的结果就是让玩家更加沉迷其中了。哎呀我应该去拿那个箱子的,这个怪太强了;早知道打怪去了,这箱子里什么破装备。一次次挑战,有成功有失败,但是每一次都会给玩家带来全新的游戏体验,用来杀时间真是再好不过了。

起初我玩这款游戏只有两个职业,在道具卡牌全收集后觉得这座塔变的索然无味了。但是最近在朋友的劝说下重新下载,虽然还是那两个职业,但是多了每日挑战,于是乎……每日挑战套路真是狂野我喜欢~呲溜~,不过第三个职业也赶快出啊,顺便再加点道具谢谢。

2018年04月15日
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蒙特利尔 银河系42 剪刀手爱中华 S 等9人赞同 查看全文
小海豹 喜欢这款游戏
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今天小海豹为大家带来一款steam上又一款现象级的游戏——杀戮尖塔。相信不少喜欢看直播的小伙伴很早就知道了这款游戏。作为一款独立游戏《杀戮尖塔》无疑获得了巨大成功,更难能可贵的是凭借着本身优秀的素质和识时务的制作人获得了...展开
2018年07月12日

今天小海豹为大家带来一款steam上又一款现象级的游戏——杀戮尖塔。

相信不少喜欢看直播的小伙伴很早就知道了这款游戏。作为一款独立游戏《杀戮尖塔》无疑获得了巨大成功,更难能可贵的是凭借着本身优秀的素质和识时务的制作人获得了商业与口碑的双丰收;《杀戮尖塔》在一月末的周销量甚至飙升到了第二名(第一绝地求生);6月开发商Mega Crit宣布《杀戮尖塔》的销量以突破100万份。仅在半年就卖出了100万份,很棒的成绩是吧?

但是你很难想象在游戏最初发售的一个月里,游戏创始人Giovannetti为这款游戏的推广愁破了头,作为steam新游戏上架的销售黄金时间,在两周之内购买的人居然寥寥无几。连工作室都觉得这游戏要黄了时候。突然间,《杀戮尖塔》在中国火了。

火到什么程度?有段时间,中国玩家的数量远超其他国家玩家数的总和。这再一次证明了中国市场的强大购买力,而作为国内游戏节奏第一推广商主播的影响力自然不必多说,从最早的《Dayz》《Payday2》到《黎明杀机》《H1Z1》《绝地求生》再到现在的《杀戮尖塔》太多的游戏因主播的推广而进入了玩家的眼帘。机智的开放商Mega Crit很快便在采访中感谢了中国玩家,并提前了对该游戏汉化的计划。

当然,一个游戏真正会被广大玩家所接受,也不全因为主播,其本身素质还是要有(好像在暗说某个国产单机游戏)《杀戮尖塔》作为一款独立游戏,很准确的将其重心放在卡牌组合的策略深度上,没有在其特效、文本、画面方面倾注更多的资源。

在油画般的画面风格上居然连一首好听背景音乐都没有。一切从简,只为玩家能把更多的注意力放在其卡牌系统本身。游戏除了传统卡牌游戏机制外,还融入了Roguelike元素,遗物、药水、路线选择、随机的敌人、事件、牌组顺序、战斗后的奖励都是游戏中的不确定因素。为卡牌游戏增添了一份新的乐趣。

游戏最开始想通关确实有一点难度,我第一次通关是在游戏时长16小时以后,但是那种通关的激动已经好久没有在其他游戏中感受到了。《杀戮尖塔》我认为做的最好的一点就是让玩家在冲塔中一次次的倒下,并一次次的变得更强(不单指解锁更好的牌),通过学习机制,让玩家获得更多的思考和随机应变的能力。成长是这个游戏很重要的一环,所以我不推荐大家去看什么攻略、牌组组合什么的(至少在第一次“随缘”通关前)。

《杀戮尖塔》将其丰富的游戏内容很好的融合在了一起,为玩家提供了极高的乐趣和策略深度。无论是欧皇还是非酋都能在其中享受到卡牌游戏的乐趣。你是欧皇,即便是新人也能凑足一套强力卡组闭着眼睛通关;你是非酋,即便永远不知腐化树枝为何物,也能通过游戏经验与战略思考打出极限操作,残血反杀通关。

总结:

+策略组合深度

+官方中文

+重复游玩价值高

+游戏玩法多样

-背景音乐与游戏环境较为单调

最后感谢各位一路看到这里。

~欢迎查看更多多彩游戏人生和UP鉴游组的精彩评测(~ ̄▽ ̄)~、

https://steamcommunity.com/groups/ProjectUP

最后编辑时间:2018年07月12日
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JDHz 刺客信条 泷翼筱 郁闷的东东 等8人赞同 查看全文
顾河 喜欢这款游戏
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一款有着roguelike类型玩法的牌组构筑游戏。游戏的玩法是,在房间中遭遇事件或者怪物,获得卡牌,遗物,药水,金币「可以用来购买卡牌药水和遗物,移除卡牌,」,使得自己不断变强「当然也可能遭遇负面事件使自己变弱」。除了构...展开
2018年07月01日

一款有着roguelike类型玩法的牌组构筑游戏。

游戏的玩法是,在房间中遭遇事件或者怪物,获得卡牌,遗物,药水,金币「可以用来购买卡牌药水和遗物,移除卡牌,」,使得自己不断变强「当然也可能遭遇负面事件使自己变弱」。除了构筑自己的强力牌组,玩家还能收集遗物,遗物也使得使得牌组build更加多样「例如陀螺无限流」。普通模式下进阶的难度增强使得游戏更具有挑战性。每日挑战对于我这样的咸鱼玩家可以用来放松一下,对于大佬玩家来说,则可以和全球玩家比较分数

+多样化的牌组流派「腐化树枝天下第一位!」

+富有特色的三个职业「战士的力量,AOE和烧牌,猎人的过牌,小刀和毒,机器人的玩球和0费,都是常见的构筑牌组的思路」

+制作组频繁的更新「目前频率为每周更新一次」

+富有识别性的美术风格「可以看最初的灵魂画作」

+良好的mod支持「推荐战神徽章的mod」

+亲民的价格

-自定义模式在透支这个游戏的生命力

-略显单调的配乐

总评:8/10

2018年07月01日
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土豆土豆我是西瓜 墙墙墙 郁闷的东东 杨不过 等6人赞同 查看全文
Nasukoi 喜欢这款游戏
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#每日UP#(我现在加还来得及么)作为一个重度Rouge游戏爱好者我是爱死这个游戏了。不过值得一提的是我不是炉石玩家,我以前玩过的卡牌游戏在我印象中只有一个手游叫神女控。所以如果你对这个游戏有兴趣而不太喜欢卡牌的话,完全...展开
2018年03月28日

#每日UP#(我现在加还来得及么)

作为一个重度Rouge游戏爱好者我是爱死这个游戏了。不过值得一提的是我不是炉石玩家,我以前玩过的卡牌游戏在我印象中只有一个手游叫神女控。所以如果你对这个游戏有兴趣而不太喜欢卡牌的话,完全不用在意,只需体验三分钟,你会和我一样爱上这款游戏。

扯多了,第一次接触到这个游戏是因为董事长,相信很多玩家都和我一样欲罢不能的决定自己买下来打一把。想要对这个游戏进一步了解的可以去B站搜索一下slay the spire。

因为我不算高玩,所以我不打算写攻略,我就来好好介绍(安利)这个游戏。不了解Rougelike的玩家可能不太习惯游戏的机制,这个游戏每一把都等于是重新玩,存档不会影响你的发挥,唯一影响你的是欧气。然后就是游戏的遗物系统,你可以简单的把遗物理解为被动,非常简单。目前游戏一共有两个角色可供选择,唯一不同的就是初始卡牌、初始遗物(被动)和血量上限的不同。因为一个角色相当于一种类型的卡牌系统,所以这个游戏的玩法实际上多种多样。卡牌游戏不可避免的涉及会到一些小小的计算问题,不过都是简单的小学加减法,整体来说这个游戏难度非常低,玩一两把通关根本不是问题,如果你一直没有通关可能是卡牌搭配不合理或者是你太非了,出门扶几个老太太过过马路就完事了。

另外值得一提的是这个游戏非常杀时间,我刚买这个游戏的时候一不小心就是一天,或者一不小心就天亮了...前段时间新更新的每日系统大大提高了游戏的可玩性和爽快性,所以还在犹豫的玩家快吃了我这一发安利去享受时间的飞逝吧。

最后,游戏满分好评,每周更新一次满分好评。

最后编辑时间:2018年03月28日
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跨马张飞 掐死妳的温柔 无话不说。 Amazed 等6人赞同 查看全文
柒夜雨 喜欢这款游戏
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这是一个强行剥夺人睡眠时间的游戏,总会给你一种要不是我伏笔就过了的错觉,对非酋不怎么友好,但是又给他一种要不是遇上这傻屌boss我肯定过了的蜜汁想法,让人不甘心地再来一局。然后天就亮了。
2018年03月28日

这是一个强行剥夺人睡眠时间的游戏,总会给你一种要不是我伏笔就过了的错觉,对非酋不怎么友好,但是又给他一种要不是遇上这傻屌boss我肯定过了的蜜汁想法,让人不甘心地再来一局。然后天就亮了。

2018年03月28日
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八少 飘飘然的感觉 抬头望未来 无话不说。 等6人赞同 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: 暂无
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无