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吸血鬼

Vampyr

游戏类型: 动作 / 角色扮演

潜行 黑暗 剧情感人 开放世界 奇幻 恐怖 暴力
首发日期:2018年06月05日

你的一切抉择,都已受到诅咒…… 伦敦,1918年——你是刚成为吸血鬼的乔纳森.里德医生。身为医生,你必须找到方法,拯救在这个城市中被流感肆虐的市民;你却同时受到吸血鬼身份的诅咒,面对发誓要治愈的人,你却需要以他们为饵食…… 你会拥护体内的怪物吗?挣扎求存,对抗吸血鬼猎人、不死的下水道吸血鬼,以及其他超自然生物。使用你的不洁之力,操纵及深入附近人类的生活,决定由谁充当你的下一个受害者。你必须以适当的选择来生存……伦郭是生是死,完全取决于你的行动。

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我乔纳森!就是渴死!就是让人打死!也不会放下尊贵的身份去吃老鼠的!------真香!!!播了三天,在水友的见证下,终于一周目完美通关了,吸血鬼的题材算是比较新颖的,不废话了,下面就简单的介绍下这款游戏吧。《吸血鬼Vamp...展开
2018年06月09日

我乔纳森!就是渴死!就是让人打死也不会放下尊贵的身份去吃老鼠的!------真香!!!

播了三天,在水友的见证下,终于一周目完美通关了,吸血鬼的题材算是比较新颖的,不废话了,下面就简单的介绍下这款游戏吧。

《吸血鬼Vampyr》是《奇异人生》、《勿忘我》的游戏开发商Dontnod Entertainment的最新作品,在今年6月5日也就是几天前发售的一款吸血鬼题材的游戏,故事背景地点是在1918年的英国伦敦。

游戏剧情:主角醒来发现自己变成了吸血鬼,心想我是谁,我在哪里,谁咬了我?随着这些疑问,一步一步展开调查,发现自己原来是个出名的医生,要行医还得铲除黑势力,然后建立了主题医院,到处跑外卖送药,不能让市民病死。路上还得到处劝架,劝架的对象有劣等血魔,吸血鬼,吸血鬼猎手,狼人,还有大块头。

最后打败大魔王,拥吻白富美,走上人生巅峰,和女友一起周游世界,当然这个是完美结局,游戏中你的选择可能会导致游戏会有不同的结局的哟。(一周目完美结局美滋滋)

游戏平台:PCsteam有中文,PS4英文,XBOX貌似也有中文,但是PC平台比较便宜,而且还有学习版(你懂的)。

游戏画面:很多人说画面像游戏《羞辱Dishonored》,说实话,这画面真的不像是2018年价值200元的游戏品质的画面,但是比之前的奇异人生到是提升了档次,但是属于灰暗恐怖类的游戏,比较血腥,配上音乐,整体有点压抑,部分玩家可能会不太习惯,画面暗的甚至有些地方都看不见怪。

战斗方式:打斗类似血源黑魂,略血腥,武器有刀剑棍棒枪,都可以捡垃圾升级,武器打击感一般,能吃药,能闪避,技能需经验加点,能种草莓(吸血),嗑药流极大降低游戏难度。

通关时间:主线流程大概15小时左右,加上支线大概30个小时左右,其实游戏绝大多数时间在来回跑,对于路痴来说,真的是所谓找怪半小时,打怪一分钟。

游戏优点:公民系统,吸血鬼技能系统,玩家选择影响剧情结局,和完美构建的阴暗伦敦。

游戏缺点:前期剧情对话太多,难以融入。自动锁定较差,地图不能传送,无导航,NPC相当难找。武器不平衡,副手鸡肋,棒槌太强。打怪基本没什么经验,就是逼着你杀市民获取经验,但是怪物AI智障,BOSS套路单一。

(怎么感觉缺点比优点多那么多= =)

最后总结:游戏质量一般,总体来说不值这个价,各个方面都被巫师3完爆,期望越高,失望越大,还我Max!比较遗憾,建议打折入手。

另外送上主播直播间地址:┃主机单机 艾呦喂┃的直播间 - 网易CC直播-

最后编辑时间:2018年06月09日
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喵!!!大家好,我是cc直播主机区20的主播:小陀螺 ,今天鉴赏一个动作类角色扮演游戏《Vampyr》中文吸血鬼,下面进入正题《游戏简介》Vampyr于2018年6月5日在steam平台pc端发售,同步发售的还有ps4和...展开
2018年06月09日

喵!!!大家好,我是cc直播主机区20的主播:小陀螺 ,今天鉴赏一个动作类角色扮演游戏《Vampyr》中文吸血鬼,下面进入正题

游戏简介》Vampyr于2018年6月5日在steam平台pc端发售,同步发售的还有ps4和xbox one。游戏讲述的是1918年的伦敦街区流感肆孽,作为主角的乔纳森·里德医生在万人坑苏醒,刚刚成为了吸血鬼的里德因为对鲜血的渴望伤害了自己的亲妹妹,招到了吸血鬼猎人的追捕,还要小心阴暗角落的低等血魔,作为医生,我们要搞清楚流感肆孽的原因。是拯救可怜剩存者还是利用我们吸血鬼的邪恶能力来迫害居民,全在我们的一念之间。

《游戏画面and音乐》因为吸血鬼惧怕阳光,都是夜间出没。所以整体的画面偏阴暗,阴暗的街区和肮脏的下水道在配上恰到好处的音乐使得游戏代入感极强。本人表示很喜欢!

《游戏性》Vampyr定位为动作类的角色扮演游戏,我感觉游戏更偏重于生存类。游戏里有武器·技能·药品制作,玩家可以通过搜刮垃圾桶和居民区的箱箱柜柜来获取资源,来升级自己的武器品级还有属性加成。每个地区还有安全屋,通过安全屋的工作台来完成武器升级和药品制作,技能的学习和升级需要玩家的经验点,经验点的获取途径是多样的,可以完成任务获取,也可以杀害居民获取。如果有高品质的武器在合理的配上技能,可以做到连招,秒杀NPC。

《评测总评》上面所说的,基本都属于游戏介绍,下面我们来说说我认为好评和不足的地方

好评:游戏自由度很高,游戏本身没有难度选项,也可以说是统一难度。但玩家通过自己的游戏行为就会影响到游戏的难度还要剧情地发展,所谓的一念成神一念成魔,你是选择治病救人的医生还是午夜里的恶魔,选择权在你的手里。

不足:游戏角色动作略显僵硬,技能释放也没有想象中的华丽。

要是总评分数10分的话,我给7分。

下面附上本喵直播间

【主机20】小陀螺的主机单机直播间_【主机20】小陀螺视频直播 - 网易CC直播

2018年06月09日
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吸血鬼鉴赏第一弹 初见伦敦 首先呢,因为各种原因,今天才玩到这款游戏,非常感谢up给的这次机会。今天只玩了开头...展开
2018年06月14日

吸血鬼鉴赏第一弹

初见伦敦

首先呢,因为各种原因,今天才玩到这款游戏,非常感谢up给的这次机会。今天只玩了开头一点内容,大概40分钟左右。因为怕各位老爷催稿,就马不停蹄地来写鉴赏了。(内容有误请轻喷。)

进入游戏的第一感觉是熟悉度很高,特别是和《刺客信条:枭雄》的重合度感觉有点高,可能是因为地点相同的缘故。第一段剧情很简单,不算惊艳,主角因为刚刚成为初生者无法控制住对鲜血的渴望而杀死了自己的妹妹。然后被追捕,开启战斗系统,交代基本操作。

说到这里,我必须要吐槽一下战斗系统,很僵硬,操作难度不大,但是给人感觉很不舒服,可以说是不如前一作《勿忘我》,至少就打击感来说,《勿忘我》是胜过本作很多。(就不拿鬼泣这种空战游戏来对比了😂)

再说一下游戏的画面,游戏整体是阴暗的感觉,偏哥特风。但是论细节刻画还是有待提升,在我看来游戏208的价格和游戏画面是有点不相符的,价格有点虚高。游戏大多数情况下很符合伦敦“雾都”的称号,都是雾蒙蒙的。街巷做的比较狭窄,还原度挺高,不过太容易迷路了,作为一个路痴,我很痛苦。什么?_?任务标识?呵呵,真的不如没有😒😒😒。游戏画面比较压抑,玩久了有点不太舒服(个人情况,请谅解。)游戏画面总的来说还算不错,但细节刻画有待提高。

最后说一下游戏里的吸血鬼文化,其实我一开始以为游戏中的吸血鬼文化会比较丰富,但是我玩到现在看来,游戏中的吸血鬼文化或者说吸血鬼元素并不算多,甚至作为一个主打以“吸血鬼”为关键词的游戏来说,吸血鬼元素比较匮乏,因为游戏中的吸血鬼文化和我们周知的吸血鬼特点没什么太大区别或亮点。我在游戏中唯一收集到的信息就是:太阳不会真正杀死吸血鬼,吸血鬼在太阳下会被烧成枯骨,但太阳落山后又会重生。杀死吸血鬼的方法有两个,砍头和烧烤(真香!)。游戏一开始就把吸血鬼的很多设定都交代清楚了,少了许多玩家发现的内容。这对我来说是很让我失望😔的。

PS:今天就到这里,图是我在哎呦喂大佬那里偷的,因为手机码字,电脑上的图片搞不过来,请谅解。今天草草地写了这篇鉴赏,以后还有第二弹,应该在下周。因为刚玩不久,就暂时先不对游戏评分,也不说推不推荐。

差点忘了,吃老鼠的设定给好评!不解释,上图!

第二弹,走向深渊

玩到现在剧情已经走了大半,我觉得差不多可以写第二弹鉴赏了。这里说一下我对这款游戏的态度吧,我认为这款游戏中规中矩,定价虚高。总体来说有点失望,不过故事讲的很棒。这个工作室确实是擅长讲故事,而且能讲个让你感同身受的好故事。

我已经玩到第四章,已经和同心会的勋爵见过面了。我确实是被游戏代入了一些罪恶感,我并不想杀死复活的妹妹,那场boss战我玩得很难受😖,并不是说战斗过程体验差,而是我不得不去杀死不想杀的人,心里很难受(╯﹏╰),为什么打败妹妹后无法选择不杀ヽ(o`皿′o)ノ,可能是资金不足,无法做那么多的游戏线。最让我感到无力的是白教堂的中流砥柱的那个护士,她给穷人治病,我想帮助她,所以我魅惑她,让她忘了这一切,放过她我怕她继续敲诈会让女勋爵杀了她。结果........我再次去看她的时候,她变成了劣等血魔,我不得不杀死了她。

游戏中有一个地方我没玩明白,就是和女勋爵的感情线,感觉女勋爵莫名其妙就对主角有了相对强的好感。可能会随着剧情往后推,我会有更深了解。

这个游戏讲的故事确实是个好故事,制作组也确实会讲故事,如果能够重来的话,我希望这个游戏能做成《底特律:化身成人》那样的电影互动式游戏,这样的话,玩家就会更注重于游戏中的线索和故事线。现在的游戏加入的战斗系统让人分心,玩家在收集线索方面就不太注重,反而因为过于冗长的线索和对话感到厌烦。还有就是游戏地图虽然不大,但是无论去哪里都得自己跑,就很无语了( ̄_ ̄ ),可能制作组想用这样的方式来让玩家体验西班牙流感时期的伦敦(也可能是强行拖游戏时长Ծ‸Ծ),但无论怎样,无法传送,翔一半的任务标识和指向罗盘都降低了游戏体验。。゜(`Д´)゜。

来张我汤的美图压一压怒火。

最后就说一说评价吧

优点: 讲了一个好故事

人物塑造很成功

玩家感受很真切

缺点: 定价稍微有点高

任务指示很难受

地图虽小全靠跑

战斗系统真不行

综合评分: 6分(满分10)

入手建议:强烈推荐剧情党入手,对战斗系统有要求的同学建议不入手,佛系玩家视财力而定。

PS:对于本游戏来说,希望越大,失望越大。不抱希望才能收获惊喜。

还有第三期鉴赏,主要谈论游戏中吸血鬼的那些事儿。

最后编辑时间:2018年06月14日
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我在这给喜欢不是说明我多推荐这个游戏,这个游戏其实不值得推荐入手,但是如果实在喜欢或者钱没地方花的话。可以买。简评。画质画面镜头很优秀,富含大量的人物对话,但人物对话略僵硬,而且废话太多,人物起始是尬聊,根本没有一定的渐...展开
2018年06月07日

我在这给喜欢不是说明我多推荐这个游戏,这个游戏其实不值得推荐入手,但是如果实在喜欢或者钱没地方花的话。可以买。

简评。

画质画面镜头很优秀,富含大量的人物对话,但人物对话略僵硬,而且废话太多,人物起始是尬聊,根本没有一定的渐进性,3秒变熟人这个游戏内的设定让我很奇怪。

剧情是略差,如果不太在意的话可以去玩,但剧情缺乏逻辑性。

游戏内元素还可以,技能升级页面很值得探索,打斗的操作性也还好。

总体来说,期望越大,失望越大。

详评以后再说。

2018年06月07日
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旧人序 呵挤挤 饕餮捷 弑桖龍鯎 等9人赞同 查看全文
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一段历史,一首悲歌。 这是笔者游玩《吸血鬼》之后的第一感受。DONTNOD Entertainment制作组,可以说是游戏界文艺青年的典范。他们的制作理念,早在《勿忘我》的时候就初见端倪。到了《奇异人生》,更是将这种风格...展开
2018年06月10日

一段历史,一首悲歌。

这是笔者游玩《吸血鬼》之后的第一感受。

DONTNOD Entertainment制作组,可以说是游戏界文艺青年的典范。他们的制作理念,早在《勿忘我》的时候就初见端倪。到了《奇异人生》,更是将这种风格推上了巅峰。反观本作,笔者隐约感受到DONTNOD Entertainment正在潜移默化中慢慢改变。

游戏画面

游戏在画面方面,可以说投入不多。人物脸部刻画稍显不足,面部表情略显僵硬。唯有场景刻画,为本作扳回一局。

动作方面

游戏战斗借鉴了时下比较流行的魂系列模式:包括R3锁定、闪避追击等。敌人的很多战斗动作中,很明显的可以看到《血源诅咒》的身影。然而,敌人AI略显单一,主角动作迟钝。在战斗过程中,表面上看自由度颇高,然而攻击范围有限,打击感略差。

游玩方面

可以说,本作是一款拼凑的动作游戏,当然你也可以说它是角色扮演。在本作中,笔者看到了很多经典游戏的身影:对话以及配乐传递出《巫师3》的味道,游戏系统方面借鉴《黑暗之魂》,剧情方面吸收了《血源诅咒》,场景效果和《灵魂疑犯》如出一辙,而安全屋、道具收集又让我看到了《恶灵附身2》的影子,真真是集各家所长于一身。即便如此,该作品在实际游玩方面,依然有待提高。

剧情内涵度

这次《吸血鬼》的剧情,可以说是颇有意义的。作为一款有内容的游戏,“吸血鬼”仅仅是一个噱头,也可以说是概念。通篇内容并没有围绕在“吸血鬼”这一主题上,而是把目光聚焦到了血液、流感、以及在当时的社会背景下英国人民的生活现状。尽管在当时的历史背景下,现实中确实存在“西班牙流感”且在世界上将近4000万人死亡。但笔者还是替换一下概念:“血液”即“血统”,“流感”即“原因”,“血魔”即“威胁”。这样我们是不是可以看到一个不同版本的《吸血鬼》故事呢?

时代背景:游戏发生在1918年,正值第一次世界大战尾声。游戏内街头随处可见征兵广告、军备物资厂的招工简章。此时的英国国王为“乔治五世”,这是一个有德国人血统的国王。然而在一战期间,英国上下反德情绪高涨。街头巷尾,终日里滥抓间谍分子。为了自身利益,也为了安抚民心。国王乔治无奈改姓,开创了“温莎王朝”。这一行动,预示着乔治五世誓与自己的祖先德国战斗到底的决心。

在评价游戏之前,我们先来解读一下几个概念。

血统:在欧洲,贵族们以“蓝血”自居。而蓝血贵族,都是世袭的。游戏中正统吸血鬼,基本全都出身贵胄,家底殷实。在游戏中,围绕在这些吸血鬼身边的多半都是以“血液”为主的纠葛。

至于流感:很多关于一战的资料都有提及,早期在堪萨斯州的一处军营中。一位美国士官首先感染了该疾病,然而仅伴随有发热、咳嗽等普遍症状。1917年开始,法国、中国、西班牙、英国均爆发该流感。之所以称之为“西班牙”流感,是因为西班牙约有800万人感染此病。经此一役,全世界约有4000万人因该病死亡。笔者认为游戏中“流感”的概念,仅指代因第一次世界大战所带来的一系列影响。即一切罪恶的根源,均来自于战争。

再说一下血魔:血魔这个概念很模糊,在游戏中传递出的是没有完成吸血鬼进化的劣等品种。在每个夜晚,街头巷尾游走着两股势力:劣等血魔与猎杀组织。1918年,在举国反德的大环境下,滥抓间谍使得人心惶惶。而英国就像美国一样,由于常年的宗教问题以及历史原因,使得这个国家也是一个多人种国家。有些人因宗教移民,有些人则向往英国的先进程度。劣等血魔,即英国此时的潜在威胁。

一战结束,此时的英国身心俱疲。代表世界中心的帝都伦敦,繁华喧闹的光景已然逝去。游戏无论从音乐,画面效果,均传递出忧郁的味道。一代帝都,因战争没落。人口大量损失,女性走上前台。内忧外患,人心不古。因战争爆发的大规模瘟疫、出身问题的间谍嫌疑。宵禁后的猎杀,贫民窟、被感染的劣等血魔、以及女贵族养女的女权斗争等,一系列的社会问题充斥着这个曾经繁华的都市。

游戏通过音乐传递情感,通过画面演绎视觉冲击。试图使玩家充分体会到第一次世界大战时期,英国的社会变化。

然而,内涵度高,内容充实。这也考验着制作人员对于故事,人物等多方面的表现手法及艺术功底。

我相信,正是由于内容深广,制作组才采用了《巫师3》的表现手法。可是精髓未及,渲染不够。氛围营造虚有其表,未能做好代入感。地图无过,导航背锅。吸收《黑暗之魂》的地图风格,却没有缔造出魂系列的味道。加之敌人种类单一,缺乏战斗乐趣。因此,并没有完美的诠释出制作组想要传递的游戏乐趣。

画龙画虎难画骨,通篇游戏给笔者的感觉是比较空泛的,内容和框架没有做到无缝对接。

这些都是本作的缺点。当然,尽管缺点颇多,但内容之深,意义之广还是值得肯定的。

笔者综合评价,以10分满分为例。

该作品得分:7分。

感谢各位的阅读。

网易CC主播---叨杂

2018年06月10日
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首先我得吐槽一下这个游戏的任务指示系统(寻路),路痴玩家玩这个游戏会很累的!抛开这点,本作是一款制作精良的游戏!游戏一开始男主从死人堆里爬出来,意识不清,直接吸了自己妹妹~这也为以后埋下伏笔,导致妹妹变吸血鬼后找男主复仇...展开
2018年06月09日

首先我得吐槽一下这个游戏的任务指示系统(寻路),路痴玩家玩这个游戏会很累的!

抛开这点,本作是一款制作精良的游戏!

游戏一开始男主从死人堆里爬出来,意识不清,直接吸了自己妹妹~这也为以后埋下伏笔,导致妹妹变吸血鬼后找男主复仇!男主心里是十分爱妹妹的,可是刚变吸血鬼毫无意识,眼里只有血~这事男主自己也后悔不已.妹妹作为BOSS出现,也是点棘手。

这里给大家分享一些战斗技巧吧,游戏里有绿色HP 黄色耐力 红色鲜血(技能消耗鲜血),技能优先升级耐力上限,生命值,主要输出技能暗影迷雾!这技能打BOSS 谁用谁知道!遇到打不过的BOSS多带几瓶鲜血,用迷雾慢慢耗死即可,你会发现这游戏简单多了!小怪能背后偷偷打的就从背后偷偷打,直接打晕~

武器推荐用双手大棒,伤害最高的武器,可招架(反晕)招架成功敌人直接眩晕,可直接吸血!用好了招架,基本可以横着走了!大棒打BOSS会上瘾,但是千万别贪刀!

耐力系统有点糟糕,攻击消耗耐力,闪避需要耐力,所以战斗中对耐力分配一定要合理,否则用光了 就只能等着挨揍了~非常尴尬。

地图上很多可收集的物品,遇到发光的柜子,垃圾桶,尸体等等等等等一定 不要错过。

关于NPC血拥,这里我一周目是看到经验高的都吸了!毕竟一个NPC好几千的经验,游戏里的怪等级通常都是高于主角5-10级!当然想体验完整剧情的小伙伴可以先把NPC线索解锁完毕再吸!

剧情会随着玩家的选择而达到不同的结局,这里就不透漏了~请各位亲爱的玩家自行体验!

2018年06月09日
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Shxi 听说这都是假的 小胖 LY-k 等7人赞同 查看全文
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#每日UP#“普及百科术”游戏这是第一次看到,此前也没有看到相关新闻,但是就冲它起名 吸血鬼 我就给他满分!(emmm虽然感觉有点自大的说~)因为并不了解所以就来介绍一下吸血鬼好啦~吸血鬼(Vampire)起源于十八世纪...展开
2018年05月31日

#每日UP#“普及百科术”游戏这是第一次看到,此前也没有看到相关新闻,但是就冲它起名 吸血鬼 我就给他满分!(emmm虽然感觉有点自大的说~)因为并不了解所以就来介绍一下吸血鬼好啦~

吸血鬼(Vampire)起源于十八世纪东欧的民间传说,当时正值黑死病时期,人们在对黑死病的恐惧中,YY出了死者破出棺材,危害四方的想法!而且还有传染黑死病的能力!这就是吸血鬼最初的传说~(是不是最初也难以考证,所以以最早的来说~)对于吸血鬼的传说有很多很多版本,所以对于吸血鬼的形象,特征的介绍也有很多种,给各位朋友普及一下~

吸血鬼日记中,吸血鬼惧怕阳光但是男主角们有日光戒,会被木头伤害,始祖也可以被某颗白栎木树枝扎死~总体来说并不算变态,能力较为普通~力量,速度,防御力,感染能力。但是相对的,会被阳光伤害,会被树枝伤害,树枝(白栎木~)穿心则死亡。

暮光之城中,吸血鬼不惧怕阳光,但是光照下皮肤像钻石一样闪耀!一般是烧死就可以。每个吸血鬼都可能有一些能力,比如预测未来,幻术,还有比较厉害的操控水火土风~能力虽然很厉害,但是并不是所有吸血鬼都有,应该属于天赋技能吧~

黑夜传说中,吸血鬼惧怕阳光,很容易就死了...没有特殊能力,只有一个有翅膀的...讲真最弱吸血鬼吧...属于强化人类左右。

德古拉,非常经典的吸血鬼形象单提出来说一说~德古拉的形象非常优雅,穿衣考究,总带着一点点微笑,中世纪贵族的感觉!惧怕阳光,银器,圣水,大蒜。但是人家可以变成蝙蝠会飞...

(emmm介绍不全面毕竟太多麻~)

(QAQ不管最喜欢吸血鬼小姐姐了~)

2018年05月31日
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请问 林夕格 魏赖皮 灬pack丶心舞 等6人赞同 查看全文
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这种类型游戏很喜欢玩!还喜欢看这累的电影比如吸血鬼日记,暮光之城等……!一玩能玩很久!还要通关好几遍,个人比较追求完美,所以必须全搜集!最后祝愿游戏大卖,良心游戏值得购买!
2018年06月06日

这种类型游戏很喜欢玩!还喜欢看这累的电影比如吸血鬼日记,暮光之城等……!一玩能玩很久!还要通关好几遍,个人比较追求完美,所以必须全搜集!最后祝愿游戏大卖,良心游戏值得购买!

2018年06月06日
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小红帽 网易CC阿尧官20 月映柳 采姑娘的小蘑菇 查看全文
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成功的游戏可以通过多个方面吸引玩家,诸如逼真的画面或是爽快的战斗。而对于很多玩家而言,引人入胜的故事环节才是游戏最重要的部分。来自法国的DONTNOD便是这么一家专注于呈现剧情的厂商,它们也许在游戏的其他部分有所欠奉,但...展开
2018年06月15日

成功的游戏可以通过多个方面吸引玩家,诸如逼真的画面或是爽快的战斗。而对于很多玩家而言,引人入胜的故事环节才是游戏最重要的部分。来自法国的DONTNOD便是这么一家专注于呈现剧情的厂商,它们也许在游戏的其他部分有所欠奉,但却有着他人无可比拟的闪光点。

DONTNOD曾尝试在《勿忘我》中讲述一段浪漫的故事,却在游戏性上陷入了泥潭,一度面临破产。好在前几年的《奇异人生》让其起死回生,也令无数玩家感动,一度成为了当年AVG类型中的话题大作。如今,有了资本的DONTNOD卷土重来,通过《吸血鬼》再度挑战大型项目,这是一次野心勃勃的展示?还是另一次“狂妄”的重蹈覆辙呢?

夜不能寐的伦敦

和传统文学作品设定一样,由于吸血鬼惧怕日光的体质,他们只能潜伏于黑夜与暗影中。因此本作的主要场景都发生在夜晚。得益之前作品的成功,《吸血鬼》在画面表现力上有了长足的进步。灯火摇曳的下城区,阴风萧瑟的墓园和横尸遍野的下水道给本作带来了一种独特的哥特式美感。而在声效方面,尽管游戏对话时的镜头和人物表情算不上一流,但得益于出色且内容量十足的人物配音,加上忧郁悲伤的背景音乐相结合。让本作在演出效果方面仍然可圈可点。

夜间氛围相当不错↓↓↓

不过,虽然游戏在视听效果上表现尚可,但在世界构造的其他方面则不那么令人满意。严格来说,《吸血鬼》不是一款开放世界RPG,从机制和地图层面来看,它与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列更为类似;由数块区域联结,间距不会相差过远。但是,一些单独布置的建筑和场景需要单独读取,而这些读取部分多少会给游戏造成一些不连贯的割裂感。加上游戏地图虽然不大,但很多街道和联通点缺乏足够的视觉指引,这就让没有任何代步工具和快速传送功能的跑图环节显得颇为繁琐。而且游戏中不时出现的BUG也在漫长的赶路过程中尤为令人生厌。

需要频繁地打开小地图确定前进方向↓↓↓

白昼行僵,暗夜猎影

作为一款在选材上较为“新颖”的作品,吸血鬼的特殊身份自然让很多人对战斗抱有期待。从表面来看,本作战斗系统设计得有板有眼,有着许多知名ARPG类似的设计,包括主副武器切换/闪避/耐力值设定。主角可以通过组合连续攻击来清空敌人的硬直条,随后追加特殊攻击,但一味穷追猛打也会让主角自己陷入体力不支的被动局面。

战斗中,将敌人打入虚弱状态与吸血鬼的核心能力“吸血”挂钩。但“吸血”不仅仅是用以补充生命值的手段,而是用以发动各种超能力的必需品。通过积攒血液槽,乔纳森可以发动数种特异能力;包括凝聚血盾抵御攻击、召唤出暗影之手远距离穿刺敌人、阻隔敌人的血液流通等等。这些技能自带一些特殊的属性,诸如暗影/鲜血伤害,而不同的敌人都有相应的抗性,游戏鼓励你在面对不同的敌人配置时自由发挥。

主角能同时携带多项吸血鬼能力↓↓↓

然而,《吸血鬼》的战斗设定虽好,但却显得有些“头重脚轻”;大部分吸血鬼技能虽然好看又实用,但可供选择的数量实在是太少了,就算升级也不过是单纯地提升数据,而不是让技能演变出新的效果分支。对于一款流程较长的RPG而言,花样不足很容易影响玩家的后续动力,而且主角一些奇怪的动作和飘忽的打击感也让战斗快感降低了不少。

单看视觉效果还是不错的↓↓↓

《吸血鬼》战斗浅显的部分不止在于内容上,游戏中设计了不少风格出色的变异怪物和神职捕猎队来给主角造成麻烦。然而,主角自身的能力和道具都很强大,组合一些技能Combo、选择强力的武器类型都会让战斗事半功倍。在弄懂了整个系统的运作过程后,见招拆招会变得很容易,战斗也就立刻变成了数据堆砌的博弈,本该由敌人提供的难度与挑战变成了单纯拼数据的试错。

罪恶与鲜血的温床

作为一家喜欢在剧情叙事方面下功夫的开发商,《吸血鬼》本次也引入了一些新颖的概念。在被黑夜与迷雾笼罩的伦敦,各式各样的人物引出了最重要的系统——地区人际关系网。

本作虽然是一个区块化的小型世界,但胜在“人物设定质量”;本作中几乎9成的NPC角色都有有名有姓,而不是简陋的背景。几乎每个人物都有自己的专属对话、人物性格以及人际关系。通过对话,玩家可以进一步了解到这个世界背后的真相与任务的线索。

人物关系网↓↓↓

如此庞杂的人物关系网也有另一个用意,它与游戏的升级系统密不可分。作为一名吸血鬼,嗜血的欲望是难以磨灭的。而每个NPC都有自己的“血液健康状态”,一个体弱多病的家伙当然不如身心健全的人(无论作为饵食还是朋友)。玩家需要通过调查这些人物之间的背景线索提升它们的血液质量;或者行使医生的本职,治疗他们的病痛与疲劳。在此之中,人物关系的发展会决定整个游戏剧情的未来走向。

当然,发展人际关系的过程和游戏的其他部分是环环相扣的:固定的线索调查、支线任务、猎杀劣等血魔等活动都会给玩家积累经验。但这仍然比不上“血拥”(杀死)一个健全的人物,两者之间数十倍的经验值差距是难以抹平的。

找到越多的人物信息和背景,血液质量也就越好↓↓↓

一切都有代价,最快的变强途径也伴随着罪恶的滋生。人物关系网也和每个地区的安定度挂钩。实际上,每一个地区就是一个小型社会的缩影,由地区的领导者(中流砥柱)和其他人物组成。每处理一个人物都可能引起连锁反应,考虑到游戏的剧情比重,血拥毫无疑问是一件“后果极其不可预知”的行为;它可能会破坏后续剧情点的推演、潜藏的人物关系与任务线索。

同时,一个地区有着整体健康水平的检定,如果居民血液水平过低,会引发混乱。这种行为举措决定地区混乱程度的设计与大名鼎鼎的《羞辱》系列如出一辙。如果玩家作恶多端,杀害平民。该地区的敌人数量就会显著上升,场面也会变得更加破败不堪。

《吸血鬼》的人物关系网虽然带来了大量的精彩剧情,但从游戏机制出发,却有一些不可忽视的问题;并非所有NPC都是被乱世主宰的无辜平民。他们之中也有不少品行低劣,道貌岸然的渣滓败类,在乱世中为非作歹:宣言上帝教诲却通过盗墓大发死人财的神父,剥削底层人民的商人等等。在道德层面上,玩家可以将自己视作正义的代行者,惩恶扬善又满足自己的升级需求。但从机制层面上,游戏是一视同仁的,不管你有什么理由,杀了就是杀了,最终都会将玩家导向“恶”的一方。

承受你的选择↓↓↓

DONTNOD的核心思路是通过设计两极的善恶奖励来营造“选择困境”。然而,上文提到过游戏的战斗部分能带来的难度实在有限。而混乱度的设计显然又让玩家在善恶的选择上“一条道走到底”。这就营造出了一个矛盾;过低的难度让玩家实际上没有必要为了经验而大开杀戒,但这样做一个行善积德的医生的话,整个血液健康系统对这种流派的玩家实际上毫无存在的必要,更多只是为了给玩家带来满足感。而如果玩家选择无恶不作,铤而走险地为了一时的优势而破坏游戏真正核心的剧情部分似乎又不太值得,并且会让本来就内容“稀缺”的战斗部分更快地露出疲态。

蝴蝶效应

从诞生之初,DONTNOD就是一家特别喜欢强调“选择与后果”的开发商。通过设计多样的对话以及营造不同人物之间的社会身份和阶级地位来突显出矛盾冲突。带来精彩的剧情故事。

《吸血鬼》本身的故事同样也充斥着这样的设计,最大的矛盾冲突点无疑是主角本人,乔纳森.里德是一名品德高尚的医生。他在突如其来的袭击下,失去了深爱之人,又变成了他秉信的科学所背驰的存在。在行使救死扶伤之事时,与病人的接触又无时不刻在诱惑着他的嗜血的渴望。这样的折磨带来的矛盾感在本作随处可见,并通过游戏中有关神学、宗教、信仰等方方面面的刻画加以体现。

与亲人阴阳两隔,却不能相认的折磨↓↓↓

正因为这些矛盾和冲突的存在,游戏中同样充斥着许多重要的剧情选择。为人唾弃的吸血鬼可能并不是导致伦敦陷落的罪魁祸首,光鲜的宗教团体背后也有着不可告人的行为。玩家必须从游戏的种种人物行为以及细节描述中来决定自己前进的方向。游戏中有很多潜藏的“暗雷”,稍有不慎或是优柔寡断的选择可能都会将玩家导向未知的结局。而且,游戏中并没有提供自动读档/手动存档的选项,这意味着玩家的选择是不可逆转的。也营造出了更紧张的剧情体验。

不是每个人都能被拯救↓↓↓

总结

聪明的游戏设计者懂得在遭受挫折后扬长避短,将好钢用在刀刃上。也有一些人明知山有虎,偏向虎山行,挑战自己不擅长的领域。来自法国的DONTNOD和它的新作无疑就是这样挥霍着“任性的浪漫”;《吸血鬼》是一款黑暗而又晦涩迷离的RPG,它拥有引人入胜的故事推动方式、曲折复杂的人物关系以及需要缜密思考的选择。在雾气弥漫,流感肆虐的至黑之夜里,伦敦城下隐藏着诸多污秽不堪的秘密,即便身为被诅咒的造物,惩恶扬善还是共同堕落也不过是取决于一念之间。

然而讽刺的是,游戏所试图表述的选择和冲突的核心概念成为了一个缩影,《吸血鬼》本身也成为了一个巨大的矛盾集合体。它精彩的故事叙述与人物刻画被“游戏机制”本身所拖累。赘余的地图,僵硬的动作与肤浅的系统都让《吸血鬼》能提供的额外乐趣变的极度匮乏。少数技术上的瑕疵也破坏了游戏的连贯体验。某种意义上,DONTNOD又像多年前一样“重蹈覆辙”,与其说它是一款野心勃勃的ARPG,不如说它是一款附加了“多余动作”的AVG。

尽管游戏动作部分与叙事部分倒向了不平衡的两端,但《吸血鬼》依然是一款有着独特闪光点的作品。它更像是一块未经磨砺完全的原石,一面美丽动人,一面黯淡无光。

2018年06月15日
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游戏虽好,但却不为我所爱吸血鬼vampyr是《勿忘我》团队Dontnod Entertainment(同时也是奇异人生的制作商)制作的一款RPG,由Focus H...展开
2018年06月09日

游戏虽好,但却不为我所爱

吸血鬼vampyr是《勿忘我》团队Dontnod Entertainment(同时也是奇异人生的制作商)制作的一款RPG,由Focus Home Interactive发行。 在PS4平台和STEAM平台发行,PS4平台无中文,STEAM平台支持简体中文。

背景介绍

《吸血鬼》的故事背景被设置在了20世纪初(1918年)的英国伦敦,游戏中玩家将化身为著名外科医生Jonathan Reid,同时兼具医生与吸血鬼双重身份的Jonathan要面临无数两难的抉择,作为一名医生,你要拯救性命、照顾病人,然而作为一名吸血鬼,你被诅咒要去狩猎那些你发誓要治疗的人......

游戏特色

1、游戏无难度设置,但是区别于魂系类游戏,他的难度是可操控性的,你可以对你发誓要守护的人进行血拥,从而获得更多技能点数使难度下降,但是你的每一次选择都会带来难以估量的后果;

2、游戏全程自动存档,无法手动存档,故事剧情充满了不可逆转性,你的抉择决定了剧情走向;

3、游戏基本无缝连接,无传送点,每一个任务地点必须自己跑过去;

4、动作打斗比较偏魂系,对于魂玩家来说是略微简单,对新手玩家来说也能极快上手。

游戏不足

1、剧情深度有待商榷,主角从尸体废墟中醒来,从此展开了一场对整个伦敦,吸血鬼,人类,血魔之间的恩怨情仇。描述虽然精彩,但是对话过于冗长;

2、打斗性略有不足,操作感较为差劲,小兵种类和BOSS不够多,你无法体验到一场酣畅淋漓的战斗,黑魂的受苦型,但丁的剧烈型,战神的艰难型(纯属瞎编),都与它不沾边。在打斗方面实在属于隔靴搔痒;

3、定价偏高,STEAM平台预购是187元,现价208元;PS4平台59.99美元。说实话,游戏质量在定价100-150合适。对于STEAM平台来说,我要是有这钱我为何不买三份巫师三,或者绝地求生和GTA5都能全买了(GTA5常年100左右)。

游戏建议

开发商肯定是反馈不了的啊,我只能对玩家的建议

1、如果你资金充裕,并且对新游充满热爱,吸血鬼仍不失为一款比较优秀的作品;

2、如果你仍在徘徊,建议等STEAM促销,G胖的促销力度一般都比较大的啊;

3、如果你无意购买,除了观看直播视频之外,还可以参与网易UP众测获得游戏,当然大三妈也是不错的选择。

这是我关于本次吸血鬼vampyr的评测,喜欢的朋友可以到网易cc直播间(274207947)观看,谢谢大家的赏阅。

2018年06月09日
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游戏详情
  • 开发商: DONTNOD Entertainment
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无