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吸血鬼

Vampyr

游戏类型: 动作 / 角色扮演

黑暗 剧情感人 开放世界 恐怖 单人 暴力
首发日期:2018年06月05日

你的一切抉择,都已受到诅咒…… 伦敦,1918年——你是刚成为吸血鬼的乔纳森.里德医生。身为医生,你必须找到方法,拯救在这个城市中被流感肆虐的市民;你却同时受到吸血鬼身份的诅咒,面对发誓要治愈的人,你却需要以他们为饵食…… 你会拥护体内的怪物吗?挣扎求存,对抗吸血鬼猎人、不死的下水道吸血鬼,以及其他超自然生物。使用你的不洁之力,操纵及深入附近人类的生活,决定由谁充当你的下一个受害者。你必须以适当的选择来生存……伦郭是生是死,完全取决于你的行动。

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我乔纳森!就是渴死!就是让人打死!也不会放下尊贵的身份去吃老鼠的!------真香!!!播了三天,在水友的见证下,终于一周目完美通关了,吸血鬼的题材算是比较新颖的,不废话了,下面就简单的介绍下这款游戏吧。《吸血鬼Vamp...展开
2018年06月09日

我乔纳森!就是渴死!就是让人打死也不会放下尊贵的身份去吃老鼠的!------真香!!!

播了三天,在水友的见证下,终于一周目完美通关了,吸血鬼的题材算是比较新颖的,不废话了,下面就简单的介绍下这款游戏吧。

《吸血鬼Vampyr》是《奇异人生》、《勿忘我》的游戏开发商Dontnod Entertainment的最新作品,在今年6月5日也就是几天前发售的一款吸血鬼题材的游戏,故事背景地点是在1918年的英国伦敦。

游戏剧情:主角醒来发现自己变成了吸血鬼,心想我是谁,我在哪里,谁咬了我?随着这些疑问,一步一步展开调查,发现自己原来是个出名的医生,要行医还得铲除黑势力,然后建立了主题医院,到处跑外卖送药,不能让市民病死。路上还得到处劝架,劝架的对象有劣等血魔,吸血鬼,吸血鬼猎手,狼人,还有大块头。

最后打败大魔王,拥吻白富美,走上人生巅峰,和女友一起周游世界,当然这个是完美结局,游戏中你的选择可能会导致游戏会有不同的结局的哟。(一周目完美结局美滋滋)

游戏平台:PCsteam有中文,PS4英文,XBOX貌似也有中文,但是PC平台比较便宜,而且还有学习版(你懂的)。

游戏画面:很多人说画面像游戏《羞辱Dishonored》,说实话,这画面真的不像是2018年价值200元的游戏品质的画面,但是比之前的奇异人生到是提升了档次,但是属于灰暗恐怖类的游戏,比较血腥,配上音乐,整体有点压抑,部分玩家可能会不太习惯,画面暗的甚至有些地方都看不见怪。

战斗方式:打斗类似血源黑魂,略血腥,武器有刀剑棍棒枪,都可以捡垃圾升级,武器打击感一般,能吃药,能闪避,技能需经验加点,能种草莓(吸血),嗑药流极大降低游戏难度。

通关时间:主线流程大概15小时左右,加上支线大概30个小时左右,其实游戏绝大多数时间在来回跑,对于路痴来说,真的是所谓找怪半小时,打怪一分钟。

游戏优点:公民系统,吸血鬼技能系统,玩家选择影响剧情结局,和完美构建的阴暗伦敦。

游戏缺点:前期剧情对话太多,难以融入。自动锁定较差,地图不能传送,无导航,NPC相当难找。武器不平衡,副手鸡肋,棒槌太强。打怪基本没什么经验,就是逼着你杀市民获取经验,但是怪物AI智障,BOSS套路单一。

(怎么感觉缺点比优点多那么多= =)

最后总结:游戏质量一般,总体来说不值这个价,各个方面都被巫师3完爆,期望越高,失望越大,还我Max!比较遗憾,建议打折入手。

另外送上主播直播间地址:┃主机单机 艾呦喂┃的直播间 - 网易CC直播-

最后编辑时间:2018年06月09日
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喵!!!大家好,我是cc直播主机区20的主播:小陀螺 ,今天鉴赏一个动作类角色扮演游戏《Vampyr》中文吸血鬼,下面进入正题《游戏简介》Vampyr于2018年6月5日在steam平台pc端发售,同步发售的还有ps4和...展开
2018年06月09日

喵!!!大家好,我是cc直播主机区20的主播:小陀螺 ,今天鉴赏一个动作类角色扮演游戏《Vampyr》中文吸血鬼,下面进入正题

游戏简介》Vampyr于2018年6月5日在steam平台pc端发售,同步发售的还有ps4和xbox one。游戏讲述的是1918年的伦敦街区流感肆孽,作为主角的乔纳森·里德医生在万人坑苏醒,刚刚成为了吸血鬼的里德因为对鲜血的渴望伤害了自己的亲妹妹,招到了吸血鬼猎人的追捕,还要小心阴暗角落的低等血魔,作为医生,我们要搞清楚流感肆孽的原因。是拯救可怜剩存者还是利用我们吸血鬼的邪恶能力来迫害居民,全在我们的一念之间。

《游戏画面and音乐》因为吸血鬼惧怕阳光,都是夜间出没。所以整体的画面偏阴暗,阴暗的街区和肮脏的下水道在配上恰到好处的音乐使得游戏代入感极强。本人表示很喜欢!

《游戏性》Vampyr定位为动作类的角色扮演游戏,我感觉游戏更偏重于生存类。游戏里有武器·技能·药品制作,玩家可以通过搜刮垃圾桶和居民区的箱箱柜柜来获取资源,来升级自己的武器品级还有属性加成。每个地区还有安全屋,通过安全屋的工作台来完成武器升级和药品制作,技能的学习和升级需要玩家的经验点,经验点的获取途径是多样的,可以完成任务获取,也可以杀害居民获取。如果有高品质的武器在合理的配上技能,可以做到连招,秒杀NPC。

《评测总评》上面所说的,基本都属于游戏介绍,下面我们来说说我认为好评和不足的地方

好评:游戏自由度很高,游戏本身没有难度选项,也可以说是统一难度。但玩家通过自己的游戏行为就会影响到游戏的难度还要剧情地发展,所谓的一念成神一念成魔,你是选择治病救人的医生还是午夜里的恶魔,选择权在你的手里。

不足:游戏角色动作略显僵硬,技能释放也没有想象中的华丽。

要是总评分数10分的话,我给7分。

下面附上本喵直播间

【主机20】小陀螺的主机单机直播间_【主机20】小陀螺视频直播 - 网易CC直播

2018年06月09日
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标题:冗长中留着几分意义(但两百块真的还不够值得)DONTNOD Entertainment 的野心大概是被《Life is strange(奇异人生)》给喂出来了,在对话类游戏大获成功之后,以对话类游戏为基础,夹杂着R...展开
2018年06月26日

标题:冗长中留着几分意义(但两百块真的还不够值得)

DONTNOD Entertainment 的野心大概是被《Life is strange(奇异人生)》给喂出来了,在对话类游戏大获成功之后,以对话类游戏为基础,夹杂着RPG游戏的探索和传统的战斗(也许别点头想做到的是倒过来)的《Vampyr (吸血鬼)》证明别点头的精力有多么旺盛,手持IP也要重开新的系列真是无所畏惧。

对于我这种重剧情和重玩法机制的玩家来说,吸血鬼是还算优秀的作品。和其他某些不点名的RPG大厂可能是本身出身的游戏机制的影响,也有可能是确实没有过多开发RPG的荼毒,别点头没有拘泥传统RPG轻NPC交互的常规习惯,将大量内容的探索关联到了NPC上。虽然受大量对话类游戏开发经验的影响,目前的NPC交互也还是局限于有限的支线任务和大量的对话,但支线方面剧情的呈现程度还是要比某些叫埃及的英雄去找猫帮忙打架的游戏系列好多了。支线剧情的交互带来的剧情影响对主角的结局影响也是很多RPG大厂容易忽视的一点,而往往做得好的又不是传统的RPG开发公司,这一点希望各大厂商都能早日意识到吧。(当然我们以上讨论不包括蠢驴和它的《巫师3》)

至于剧情,还是套路的不完美英雄剧情。获得能力的早期被能力反噬误杀了妹妹,然后是对自己能力的本质的疑问和怀疑,最终回归对能力的反思和重解,再加上一点拯救病人和吸食人类的医生/吸血鬼的矛盾。不过别点头优秀的地方正是在于对于这种矛盾在游戏机制上的体现。拯救病人和吸食人类之间的道德选择对于主角的实力影响很大,还是能一定程度的体现道德选择,比杀天杀地但是毫无对角色本身能力影响的诸位育碧反英雄角色好多了,希望别点头能继续把这些优秀的对话交互游戏开发的特点的加入到RPG游戏的开发中。

别点头的重点对话部分我们要重点说一下,首先确实对话部分主题做得很贴切,英式背景下,冗长中有另有一种诗意的戏剧感的台词本地化得还算可以(可能回头我要开个档专门拿来学英语),也进行了全台词的配音,对于NPC之间的故事也做了一些有意思的呈现,可以说你买的两百块钱的大头都是在这里。换一步讲,其实后期DLC的插入也可以通过拓展新的NPC和故事来实现,可以说空间很大。只是英式对话确实太晦涩和冗长,其实可以穿插一些辅助性的过场画面来增加对话的观赏性。(当然这样子价钱又要另加了)

至于其他的传统RPG应该讨论的点...别点头基本就没有做好的...糟糕的建模,场景交互的有限性,战斗系统的设置不合理,这些非常看重开发经验才能克服的特点,基本别点头都是没能做好,而且恐怕短时间之内都难以克服,只是对于已经慢慢开始固化开始流水线作业般的美式RPG,这个游戏难得出现,多少也能给这个领域多带来点新的启发和鼓舞,能做到这一点,已经算是这个游戏的成功了。

总体来说,游戏还算得上别点头的不错的尝试,只是目前的定价和定位,都不太利于游戏或者说可能的系列的进一步发展,希望别点头在尝试之余,能将自己的对话交互游戏的经验和RPG的特点更好地结合,带来更多的优秀的游戏体验吧。

最后编辑时间:2018年06月26日
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吸血鬼鉴赏第一弹 初见伦敦 首先呢,因为各种原因,今天才玩到这款游戏,非常感谢up给的这次机会。今天只玩了开头...展开
2018年06月14日

吸血鬼鉴赏第一弹

初见伦敦

首先呢,因为各种原因,今天才玩到这款游戏,非常感谢up给的这次机会。今天只玩了开头一点内容,大概40分钟左右。因为怕各位老爷催稿,就马不停蹄地来写鉴赏了。(内容有误请轻喷。)

进入游戏的第一感觉是熟悉度很高,特别是和《刺客信条:枭雄》的重合度感觉有点高,可能是因为地点相同的缘故。第一段剧情很简单,不算惊艳,主角因为刚刚成为初生者无法控制住对鲜血的渴望而杀死了自己的妹妹。然后被追捕,开启战斗系统,交代基本操作。

说到这里,我必须要吐槽一下战斗系统,很僵硬,操作难度不大,但是给人感觉很不舒服,可以说是不如前一作《勿忘我》,至少就打击感来说,《勿忘我》是胜过本作很多。(就不拿鬼泣这种空战游戏来对比了😂)

再说一下游戏的画面,游戏整体是阴暗的感觉,偏哥特风。但是论细节刻画还是有待提升,在我看来游戏208的价格和游戏画面是有点不相符的,价格有点虚高。游戏大多数情况下很符合伦敦“雾都”的称号,都是雾蒙蒙的。街巷做的比较狭窄,还原度挺高,不过太容易迷路了,作为一个路痴,我很痛苦。什么?_?任务标识?呵呵,真的不如没有😒😒😒。游戏画面比较压抑,玩久了有点不太舒服(个人情况,请谅解。)游戏画面总的来说还算不错,但细节刻画有待提高。

最后说一下游戏里的吸血鬼文化,其实我一开始以为游戏中的吸血鬼文化会比较丰富,但是我玩到现在看来,游戏中的吸血鬼文化或者说吸血鬼元素并不算多,甚至作为一个主打以“吸血鬼”为关键词的游戏来说,吸血鬼元素比较匮乏,因为游戏中的吸血鬼文化和我们周知的吸血鬼特点没什么太大区别或亮点。我在游戏中唯一收集到的信息就是:太阳不会真正杀死吸血鬼,吸血鬼在太阳下会被烧成枯骨,但太阳落山后又会重生。杀死吸血鬼的方法有两个,砍头和烧烤(真香!)。游戏一开始就把吸血鬼的很多设定都交代清楚了,少了许多玩家发现的内容。这对我来说是很让我失望😔的。

PS:今天就到这里,图是我在哎呦喂大佬那里偷的,因为手机码字,电脑上的图片搞不过来,请谅解。今天草草地写了这篇鉴赏,以后还有第二弹,应该在下周。因为刚玩不久,就暂时先不对游戏评分,也不说推不推荐。

差点忘了,吃老鼠的设定给好评!不解释,上图!

第二弹,走向深渊

玩到现在剧情已经走了大半,我觉得差不多可以写第二弹鉴赏了。这里说一下我对这款游戏的态度吧,我认为这款游戏中规中矩,定价虚高。总体来说有点失望,不过故事讲的很棒。这个工作室确实是擅长讲故事,而且能讲个让你感同身受的好故事。

我已经玩到第四章,已经和同心会的勋爵见过面了。我确实是被游戏代入了一些罪恶感,我并不想杀死复活的妹妹,那场boss战我玩得很难受😖,并不是说战斗过程体验差,而是我不得不去杀死不想杀的人,心里很难受(╯﹏╰),为什么打败妹妹后无法选择不杀ヽ(o`皿′o)ノ,可能是资金不足,无法做那么多的游戏线。最让我感到无力的是白教堂的中流砥柱的那个护士,她给穷人治病,我想帮助她,所以我魅惑她,让她忘了这一切,放过她我怕她继续敲诈会让女勋爵杀了她。结果........我再次去看她的时候,她变成了劣等血魔,我不得不杀死了她。

游戏中有一个地方我没玩明白,就是和女勋爵的感情线,感觉女勋爵莫名其妙就对主角有了相对强的好感。可能会随着剧情往后推,我会有更深了解。

这个游戏讲的故事确实是个好故事,制作组也确实会讲故事,如果能够重来的话,我希望这个游戏能做成《底特律:化身成人》那样的电影互动式游戏,这样的话,玩家就会更注重于游戏中的线索和故事线。现在的游戏加入的战斗系统让人分心,玩家在收集线索方面就不太注重,反而因为过于冗长的线索和对话感到厌烦。还有就是游戏地图虽然不大,但是无论去哪里都得自己跑,就很无语了( ̄_ ̄ ),可能制作组想用这样的方式来让玩家体验西班牙流感时期的伦敦(也可能是强行拖游戏时长Ծ‸Ծ),但无论怎样,无法传送,翔一半的任务标识和指向罗盘都降低了游戏体验。。゜(`Д´)゜。

来张我汤的美图压一压怒火。

最后就说一说评价吧

优点: 讲了一个好故事

人物塑造很成功

玩家感受很真切

缺点: 定价稍微有点高

任务指示很难受

地图虽小全靠跑

战斗系统真不行

综合评分: 6分(满分10)

入手建议:强烈推荐剧情党入手,对战斗系统有要求的同学建议不入手,佛系玩家视财力而定。

PS:对于本游戏来说,希望越大,失望越大。不抱希望才能收获惊喜。

还有第三期鉴赏,主要谈论游戏中吸血鬼的那些事儿。

最后编辑时间:2018年06月14日
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我在这给喜欢不是说明我多推荐这个游戏,这个游戏其实不值得推荐入手,但是如果实在喜欢或者钱没地方花的话。可以买。简评。画质画面镜头很优秀,富含大量的人物对话,但人物对话略僵硬,而且废话太多,人物起始是尬聊,根本没有一定的渐...展开
2018年06月07日

我在这给喜欢不是说明我多推荐这个游戏,这个游戏其实不值得推荐入手,但是如果实在喜欢或者钱没地方花的话。可以买。

简评。

画质画面镜头很优秀,富含大量的人物对话,但人物对话略僵硬,而且废话太多,人物起始是尬聊,根本没有一定的渐进性,3秒变熟人这个游戏内的设定让我很奇怪。

剧情是略差,如果不太在意的话可以去玩,但剧情缺乏逻辑性。

游戏内元素还可以,技能升级页面很值得探索,打斗的操作性也还好。

总体来说,期望越大,失望越大。

详评以后再说。

2018年06月07日
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旧人序 呵挤挤 饕餮捷 弑桖龍鯎 等9人赞同 查看全文
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一段历史,一首悲歌。 这是笔者游玩《吸血鬼》之后的第一感受。DONTNOD Entertainment制作组,可以说是游戏界文艺青年的典范。他们的制作理念,早在《勿忘我》的时候就初见端倪。到了《奇异人生》,更是将这种风格...展开
2018年06月10日

一段历史,一首悲歌。

这是笔者游玩《吸血鬼》之后的第一感受。

DONTNOD Entertainment制作组,可以说是游戏界文艺青年的典范。他们的制作理念,早在《勿忘我》的时候就初见端倪。到了《奇异人生》,更是将这种风格推上了巅峰。反观本作,笔者隐约感受到DONTNOD Entertainment正在潜移默化中慢慢改变。

游戏画面

游戏在画面方面,可以说投入不多。人物脸部刻画稍显不足,面部表情略显僵硬。唯有场景刻画,为本作扳回一局。

动作方面

游戏战斗借鉴了时下比较流行的魂系列模式:包括R3锁定、闪避追击等。敌人的很多战斗动作中,很明显的可以看到《血源诅咒》的身影。然而,敌人AI略显单一,主角动作迟钝。在战斗过程中,表面上看自由度颇高,然而攻击范围有限,打击感略差。

游玩方面

可以说,本作是一款拼凑的动作游戏,当然你也可以说它是角色扮演。在本作中,笔者看到了很多经典游戏的身影:对话以及配乐传递出《巫师3》的味道,游戏系统方面借鉴《黑暗之魂》,剧情方面吸收了《血源诅咒》,场景效果和《灵魂疑犯》如出一辙,而安全屋、道具收集又让我看到了《恶灵附身2》的影子,真真是集各家所长于一身。即便如此,该作品在实际游玩方面,依然有待提高。

剧情内涵度

这次《吸血鬼》的剧情,可以说是颇有意义的。作为一款有内容的游戏,“吸血鬼”仅仅是一个噱头,也可以说是概念。通篇内容并没有围绕在“吸血鬼”这一主题上,而是把目光聚焦到了血液、流感、以及在当时的社会背景下英国人民的生活现状。尽管在当时的历史背景下,现实中确实存在“西班牙流感”且在世界上将近4000万人死亡。但笔者还是替换一下概念:“血液”即“血统”,“流感”即“原因”,“血魔”即“威胁”。这样我们是不是可以看到一个不同版本的《吸血鬼》故事呢?

时代背景:游戏发生在1918年,正值第一次世界大战尾声。游戏内街头随处可见征兵广告、军备物资厂的招工简章。此时的英国国王为“乔治五世”,这是一个有德国人血统的国王。然而在一战期间,英国上下反德情绪高涨。街头巷尾,终日里滥抓间谍分子。为了自身利益,也为了安抚民心。国王乔治无奈改姓,开创了“温莎王朝”。这一行动,预示着乔治五世誓与自己的祖先德国战斗到底的决心。

在评价游戏之前,我们先来解读一下几个概念。

血统:在欧洲,贵族们以“蓝血”自居。而蓝血贵族,都是世袭的。游戏中正统吸血鬼,基本全都出身贵胄,家底殷实。在游戏中,围绕在这些吸血鬼身边的多半都是以“血液”为主的纠葛。

至于流感:很多关于一战的资料都有提及,早期在堪萨斯州的一处军营中。一位美国士官首先感染了该疾病,然而仅伴随有发热、咳嗽等普遍症状。1917年开始,法国、中国、西班牙、英国均爆发该流感。之所以称之为“西班牙”流感,是因为西班牙约有800万人感染此病。经此一役,全世界约有4000万人因该病死亡。笔者认为游戏中“流感”的概念,仅指代因第一次世界大战所带来的一系列影响。即一切罪恶的根源,均来自于战争。

再说一下血魔:血魔这个概念很模糊,在游戏中传递出的是没有完成吸血鬼进化的劣等品种。在每个夜晚,街头巷尾游走着两股势力:劣等血魔与猎杀组织。1918年,在举国反德的大环境下,滥抓间谍使得人心惶惶。而英国就像美国一样,由于常年的宗教问题以及历史原因,使得这个国家也是一个多人种国家。有些人因宗教移民,有些人则向往英国的先进程度。劣等血魔,即英国此时的潜在威胁。

一战结束,此时的英国身心俱疲。代表世界中心的帝都伦敦,繁华喧闹的光景已然逝去。游戏无论从音乐,画面效果,均传递出忧郁的味道。一代帝都,因战争没落。人口大量损失,女性走上前台。内忧外患,人心不古。因战争爆发的大规模瘟疫、出身问题的间谍嫌疑。宵禁后的猎杀,贫民窟、被感染的劣等血魔、以及女贵族养女的女权斗争等,一系列的社会问题充斥着这个曾经繁华的都市。

游戏通过音乐传递情感,通过画面演绎视觉冲击。试图使玩家充分体会到第一次世界大战时期,英国的社会变化。

然而,内涵度高,内容充实。这也考验着制作人员对于故事,人物等多方面的表现手法及艺术功底。

我相信,正是由于内容深广,制作组才采用了《巫师3》的表现手法。可是精髓未及,渲染不够。氛围营造虚有其表,未能做好代入感。地图无过,导航背锅。吸收《黑暗之魂》的地图风格,却没有缔造出魂系列的味道。加之敌人种类单一,缺乏战斗乐趣。因此,并没有完美的诠释出制作组想要传递的游戏乐趣。

画龙画虎难画骨,通篇游戏给笔者的感觉是比较空泛的,内容和框架没有做到无缝对接。

这些都是本作的缺点。当然,尽管缺点颇多,但内容之深,意义之广还是值得肯定的。

笔者综合评价,以10分满分为例。

该作品得分:7分。

感谢各位的阅读。

网易CC主播---叨杂

2018年06月10日
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“活着还是不活?”向来不是一个抉择。说实话在《吸血鬼》公布之前,我真的非常期待这款DONTNOD Entertainment制作的游戏,毕竟《奇异人生》给了我们太多的惊艳。直到我玩上游戏之后,我才记起这家大名鼎鼎的公司,...展开
2018年07月20日

“活着还是不活?”向来不是一个抉择。

说实话在《吸血鬼》公布之前,我真的非常期待这款DONTNOD Entertainment制作的游戏,毕竟《奇异人生》给了我们太多的惊艳。直到我玩上游戏之后,我才记起这家大名鼎鼎的公司,不仅仅只做过好评如潮的《奇异人生》,还有那口碑扑街的《勿忘我》。

除了绝大多数玩家吐槽的战斗系统薄弱,打击感宛如玩水枪,大招只有略炫丝毫不实用等继承自《勿忘我》的问题以外,我们今天主要来吐吐DONTNOD Entertainment在做完《奇异人生》之后,本应做得更好的互动游戏体验部分吧。

之所以没直接用“剧情”两个字来概括这个要吐槽点,是因为在互动式游戏里,“互动”的意味不仅仅是剧情,还包括游戏中的每一个环节。比如《美国末日》的新手教学关,它并没有直接的跟你叙述一个女儿和父亲的故事。而是通过你的操作,以及你自发的观察娓娓道来了一个深入人心的桥段。其实在《奇异人生》里也有类似的桥段,在学校里默默无闻的女主,因为获得了超能力,而引起的一系列人生转折,这一切做得都非常好。

但到了《吸血鬼》里,所有的惊艳都回归到了原点。

首先就是整个游戏的核心主题——要堕落为吸血鬼,还是要用血液专家的身份拯救世界。说实话,这个抉择我在游戏世界里几乎是没感觉到的,摆在我面前的只有一个选项——成为血液专家解救这帮困苦的人们,因为这么做并不怎么难。

除了剧情杀以外,其他的地方我们不吸血,不沾染NPC,唯一的问题只有升级速度慢而已。不过升级速度慢也不意味着打不过。虽然不吸食普通人的主角脆如纸片,但只要躲避好,合理运用自己手里的武器,并不会感觉过关太难。当成为好人不太困难的时候,那我何必还要选择堕落呢?

最可怕的是,因为这样的机制设置,让我觉得主角更像是一位意外获得了超能力的医生。而不再是在成为吸血鬼之后,面对堕落还是维持人性的自我抉择的矛盾体。

接下来再说另一个让我吐槽的设置——人类会分三六九等。在游戏里,身为吸血鬼外科医生的我们,需要通过完成一系列的任务来解锁每个人的秘密。秘密解锁得越多,吸食该NPC时获得的经验值越高。

但!走到交战区(姑且这么称呼那些战斗的区域吧),路边的那些暴民自卫队们,就变成了该杀的敌人,你吸食他们除了回血不会获得任何东西。都是人,为什么有的NPC我们就需要为他们完成任务,去耐心解锁一切,然后获得经验。有些人就是随便杀反正也不影响地区混乱度。这个细节在游戏里没有解释,而这也让原本充满代入感营造的故事,一下子就跳脱成了普通的打怪游戏。所有的气氛都毁于一旦。

总的来说,在玩这款游戏之前,我是抱着体验如同《奇异人生》那样的叙事故事的心去的。结果玩的时候,却感觉到了一种《恶魔城:暗影之王》的普通ACT游戏的感觉。最重要的是它不但不如普通ACT那样打得爽快,也没有良好的互动剧情游戏体验。除了充满噱头的故事题材,和哥特式画风的游戏世界以外。没有太值得我留恋的地方。

顺便,作为一个吸血鬼,我确实每一天晚上都不敢入睡。因为担心药剂没给到位,会有更多居民陷入病痛。

以及,打地鼠治疗百姓,看着区域一点点转向平稳的感觉还是挺好的。

最后,无论是《勿忘我》还是《奇异人生》或者是《吸血鬼》DONTNOD Entertainment总能找到很好的题材,但他们现在的能力似乎还不足以实现他们所有的想法。

2018年07月20日
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非正常玩家 马达菌 墙墙墙 Jh94 等7人赞同 查看全文
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首先我得吐槽一下这个游戏的任务指示系统(寻路),路痴玩家玩这个游戏会很累的!抛开这点,本作是一款制作精良的游戏!游戏一开始男主从死人堆里爬出来,意识不清,直接吸了自己妹妹~这也为以后埋下伏笔,导致妹妹变吸血鬼后找男主复仇...展开
2018年06月09日

首先我得吐槽一下这个游戏的任务指示系统(寻路),路痴玩家玩这个游戏会很累的!

抛开这点,本作是一款制作精良的游戏!

游戏一开始男主从死人堆里爬出来,意识不清,直接吸了自己妹妹~这也为以后埋下伏笔,导致妹妹变吸血鬼后找男主复仇!男主心里是十分爱妹妹的,可是刚变吸血鬼毫无意识,眼里只有血~这事男主自己也后悔不已.妹妹作为BOSS出现,也是点棘手。

这里给大家分享一些战斗技巧吧,游戏里有绿色HP 黄色耐力 红色鲜血(技能消耗鲜血),技能优先升级耐力上限,生命值,主要输出技能暗影迷雾!这技能打BOSS 谁用谁知道!遇到打不过的BOSS多带几瓶鲜血,用迷雾慢慢耗死即可,你会发现这游戏简单多了!小怪能背后偷偷打的就从背后偷偷打,直接打晕~

武器推荐用双手大棒,伤害最高的武器,可招架(反晕)招架成功敌人直接眩晕,可直接吸血!用好了招架,基本可以横着走了!大棒打BOSS会上瘾,但是千万别贪刀!

耐力系统有点糟糕,攻击消耗耐力,闪避需要耐力,所以战斗中对耐力分配一定要合理,否则用光了 就只能等着挨揍了~非常尴尬。

地图上很多可收集的物品,遇到发光的柜子,垃圾桶,尸体等等等等等一定 不要错过。

关于NPC血拥,这里我一周目是看到经验高的都吸了!毕竟一个NPC好几千的经验,游戏里的怪等级通常都是高于主角5-10级!当然想体验完整剧情的小伙伴可以先把NPC线索解锁完毕再吸!

剧情会随着玩家的选择而达到不同的结局,这里就不透漏了~请各位亲爱的玩家自行体验!

2018年06月09日
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灬pack丶心舞 喜欢这款游戏
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#每日UP#“普及百科术”游戏这是第一次看到,此前也没有看到相关新闻,但是就冲它起名 吸血鬼 我就给他满分!(emmm虽然感觉有点自大的说~)因为并不了解所以就来介绍一下吸血鬼好啦~吸血鬼(Vampire)起源于十八世纪...展开
2018年05月31日

#每日UP#“普及百科术”游戏这是第一次看到,此前也没有看到相关新闻,但是就冲它起名 吸血鬼 我就给他满分!(emmm虽然感觉有点自大的说~)因为并不了解所以就来介绍一下吸血鬼好啦~

吸血鬼(Vampire)起源于十八世纪东欧的民间传说,当时正值黑死病时期,人们在对黑死病的恐惧中,YY出了死者破出棺材,危害四方的想法!而且还有传染黑死病的能力!这就是吸血鬼最初的传说~(是不是最初也难以考证,所以以最早的来说~)对于吸血鬼的传说有很多很多版本,所以对于吸血鬼的形象,特征的介绍也有很多种,给各位朋友普及一下~

吸血鬼日记中,吸血鬼惧怕阳光但是男主角们有日光戒,会被木头伤害,始祖也可以被某颗白栎木树枝扎死~总体来说并不算变态,能力较为普通~力量,速度,防御力,感染能力。但是相对的,会被阳光伤害,会被树枝伤害,树枝(白栎木~)穿心则死亡。

暮光之城中,吸血鬼不惧怕阳光,但是光照下皮肤像钻石一样闪耀!一般是烧死就可以。每个吸血鬼都可能有一些能力,比如预测未来,幻术,还有比较厉害的操控水火土风~能力虽然很厉害,但是并不是所有吸血鬼都有,应该属于天赋技能吧~

黑夜传说中,吸血鬼惧怕阳光,很容易就死了...没有特殊能力,只有一个有翅膀的...讲真最弱吸血鬼吧...属于强化人类左右。

德古拉,非常经典的吸血鬼形象单提出来说一说~德古拉的形象非常优雅,穿衣考究,总带着一点点微笑,中世纪贵族的感觉!惧怕阳光,银器,圣水,大蒜。但是人家可以变成蝙蝠会飞...

(emmm介绍不全面毕竟太多麻~)

(QAQ不管最喜欢吸血鬼小姐姐了~)

2018年05月31日
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请问 林夕格 魏赖皮 灬pack丶心舞 等6人赞同 查看全文
网易CC阿尧官20 喜欢这款游戏
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这种类型游戏很喜欢玩!还喜欢看这累的电影比如吸血鬼日记,暮光之城等……!一玩能玩很久!还要通关好几遍,个人比较追求完美,所以必须全搜集!最后祝愿游戏大卖,良心游戏值得购买!
2018年06月06日

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2018年06月06日
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小红帽 网易CC阿尧官20 月映柳 采姑娘的小蘑菇 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: DONTNOD Entertainment
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无