玩家喜欢
一个永生的黑色童话
前言
起初,听朋友讲起锈湖这家公司和《逃离方块》以及《锈湖》系列,在我的想象中这是解谜游戏中的一个庞然大物,似乎是一个深邃无比的大坑,所以我一直在锈湖边缘试探,并没有迈进那一步,这次的众测活动可以说是推了我一把,我只想说,这个坑太舒服了。
面向所有玩家的拥抱
刚玩《锈湖:根源》时我担心因为不了解其他几作会对剧情理解有影响,但是在通关游戏,根源的顶端结出“果实”时,我终于放下心,我的担心完全是多余的。《锈湖:根源》诡异的画风和离奇的故事深深地吸引我,马上又自己找到了锈湖三部曲的《旅馆》和《天堂岛》通关了一遍。(原谅我没有通关《逃离方块》系列就直接开始写《锈湖:根源》的评测)可以说锈湖系列对新玩家是十分乃至异常的友好了。在其他系列游戏想要入坑需要补前作,看人物背景甚至要阅读官方小说等繁琐事情的时候,锈湖系列可以说是立了一个标杆。锈湖的每个作品单独拿出来都是一篇出色的黑暗童话,每一作对于整个系列来说又有着千丝万缕的关系但独立故事又互不影响,单独玩每一作,玩家不会有任何对剧情上理解的障碍,但是在玩了其他几作后,相信很多玩家会和我有一样的感觉:锈湖系列这简直是解谜游戏和黑暗童话的一场盛宴!永生的闹剧
抛开锈湖公司的其他作品,《锈湖:根源》的剧情简单说就是兄控乌鸦欧豆豆为了复活自己因为永生失败变成黑影怪物的欧尼酱,让一个家族的人面临诅咒,本作的名字根源,就是这个有着悲惨命运的家族的族谱。整个家族是以炼金术而闻名,一提到炼金术这个主题,和黑暗童话可以说是非常符合了。在游戏中收集人体器官和各种独特的收集方式,加上锈湖系列独特的画风,应该满足了很多玩家的猎奇心理。为了永生,也为了自己自私的欲望或者仇恨,这个家族上演了一场血腥且残忍的闹剧。而这场闹剧只是乌鸦先生为了复活自己哥哥一步步去引发的。最终家族中的人只活下了rose,而她也许也只是乌鸦先生为了复活哥哥的一个容器,整个故事唯一的赢家,估计就是James在喝永生药时拿来试毒的狗了。(突然想起《炉石传说》果然人是玩不过狗的吗?)
有趣的谜题设计
作为解谜游戏,谜题的设计是一个绕不过的问题,《锈湖》系列可以说是非常懂解谜玩家的心思了。道具的互动,猜密码和游戏中内置的解谜小游戏,都会让玩家有一种:“果然是这样我真聪明”的感觉。然而在游玩时,也可以感受到制作组的一步步引导,既没有直接把答案甩你脸上让你赶快通关,也没有那种只有制作人自己才解得开,必须看攻略才能继续的让玩家头疼的卡关部分。不愧是专业的解谜游戏制作组,喜欢解谜游戏的玩家可以说是捡到宝了,好好珍惜这个制作组吧。
最后瞎聊聊
可能是因为小时候被《海的女儿》最终化身泡沫以及《灰姑娘》姐姐为了穿上鞋子割自己脚这种黑暗童话提前打了预防针,所以锈湖中让其他玩家赞不绝口的猎奇剧情和画面我并不怎么感冒,但是不得不说我还是很喜欢这种故事的(我不是变态),可以说锈湖制作组也很好地满足了这些有着猎奇心理的群体。当初入坑steam时为了增加游戏库,在淘宝上买了个解谜游戏包,玩了之后发现,解谜游戏真是个好东西,也是因为那些游戏的“调教”,在解开锈湖题带来的成就感真是可带劲了,早已入坑的朋友就让我们期待锈湖的新作吧,还在犹豫要不要接触这个系列的玩家,也请不要错过,绝对是解谜游戏中不可多得的佳作。
#每日UP##众测#
游戏进程:主线剧情通过,隐藏剧情未通关
在游戏性上面没什么好说的,和传统的解密游戏没有太大的区别,对于解谜游戏来说,玩法通常不会是最大的亮点,主要还是搜索、记忆和解谜。只要截屏好,多摸索一下,基本通关是没有太大问题的。不过本作在解谜逻辑上确实比较出色,和以往我接触的少量解谜游戏来说,部分同类型游戏确实是无逻辑的密室搜索,重点比较偏向于寻找隐藏的东西;而且解谜的逻辑也比较混乱,不同关卡之间缺乏一致的逻辑。《锈湖:根源》的解密处理得更优秀一点,没有过分注重在隐藏上面设置难度,解谜也更注重于逻辑性,有些解谜方式还是挺有意思的,谜题之间也带有一定的文化属性和剧情上面的延续性。
所以重点还是放回剧情的解说上面,作为一个没有接触过 Rusty Lake 和 Cube 系列的系列纯白玩家,只看过一点点 Rusty Lake 其他作品的直播,所以独立从本作的角度去简单分析一下剧情。此处开始剧透警告!Rusty Lake 的最大特点,就是在维持整个系列联系的世界观下,各作品的故事也可以独立成篇。Roots 的故事是以家族为切入点,故事的风格倒是让我想起南美奇幻风格作品《百年孤独》,同样都是以一个家族的历史和奇幻化的隐喻故事构成,在我看来,Roots 的游戏故事背后是一个家族对自己存在意义的寻回,在继承了自己叔叔的财产之后,爷爷建起了自己的这个家庭,但这个家庭建立在偶然上的财富之上,缺乏真正鼓舞家族前进的那份拼搏;在这种不稳定的家庭里,小儿子因为自己的相貌遭到同辈的欺负,甚至在之后囚禁了自己的侄子,杀害了自己的兄弟,差点摧毁了这个家庭;但对嫂子的最好一点残存的善良爱意,他没有杀害另一个侄子,甚至是利用邪术诞生了另外一个孩子,拯救了被囚禁的侄子,当最后孙辈同堂时,经历了跌宕人生的他们,最终选择了和那棵见证了他们家族的兴衰跌宕的结合,诞生下了代表永生的孩子,也象征他们最终领悟了这个家族的意义,回到他们最初的起点,那个淳朴善良的起点。在我们的游戏里,这个家族就到此为止,但我相信,这个家族也还会一直延续下去,以一种更温和但更有力量的方式,在这个诡奇的世界里顽强的延续下去。
#每日UP#后面几关我是用笔写下得到的信息的,感觉信息量比较大,终于过关。
有的画面还是蛮恶心的,不过挺贴切他的故事。
首先感谢UP给了我这一次游戏试玩的机会,在申请之前,我也很认真的阅读了游戏相关的官方介绍。我自认为评测写的不好,还有很多学习的空间。那就用最笨的办法,从我个人的理解来比对吧!
官方给出的几条游戏特征:
1、操作简单:容易上手,但一玩起来就停不下来。
2、独一无二的故事情节:经历游戏角色们的人生始末,并建立你独属的家谱。 3、超过33个等级:目前为止最大规模的锈湖游戏,充满了谜题。
4、悬念丛生的氛围:在冷静与黑暗时刻间的转换。
5、身临其境般的音效:每个等级都有特别设计的主题曲和变奏曲。
6、成就:家谱有更多的秘密等待揭示。
下面就是我的个人感受(仅供参考):
1、操作的确是简单上手,但却有照本宣科之嫌,手机端移植到PC的操作完全感受不到开发组的诚意,何来停不下来之说,简直玩不下去呀!
2、剧情之本作的核心,也是灵魂之所在,的确没有让我试玩,依旧环环相扣。
3、33个等级的谜题,除了个别比较出出彩之外,大部分让我感觉还是比较薄弱,脑细胞用完的感觉。
4、气氛烘托的还不错,代入感很强。
5、音效方面玩的过程中没有太多的感触,所以中上吧,至少没有觉得违和。
6、成就目前还没玩到最后,待后面补充。
总体来说,相对于15元的价格,还算价廉物美的,流程一般,剧情引人入胜。
《锈湖:根源》是《锈湖旅馆》 的续作,我在很早之前就听说过锈湖系列的大名,终于玩上之后,却有点小失望。
游戏在方方面面上都和4399上的FLASH游戏非常像,第一印象就有点打折。在打了几关之后,我发现游戏的解密设置的非常平庸,或者说平淡,个别地方还显得非常跳脱,加上明显指引,很容易就让人卡关:这一点上与以前玩过的4399游戏也非常相似。
至于剧情方面,平白中平添一丝诡异,让人觉得总有点什么不对劲。它很取巧的截取了一个个片段,避免了整体叙事的复杂性同时又可以让玩家自己脑补出剧情,可惜的是我没通关,还不知道讲了个什么故事。
大体来说是中规中矩的解密游戏吧,个人打分6分。
《锈湖:根源 》是一款冒险解谜类益智游戏,也是血腥作品《绣湖旅馆》的正统延续游戏的整体氛围还是延续了此前的恐怖诡异。此游戏的整个系列都是用一种极其隐晦的方法来讲述一个光怪陆离的故事。
作为一款点点点的解密游戏本作也有着非常不俗的游戏性,耐人寻味的谜题和充满逻辑性的线索,都是这款作品的成功之处,喜欢的朋友们可不要错过哦。