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马力欧网球ACE

Mario Tennis Ace

游戏类型: 体育 / 动作

网球
首发日期:2018年06月22日

虽然在整个马力欧衍生作品中存在感并不强,但马力欧网球自有其特殊的趣味。新公布的这款ACE是系列最新作,除了画面有明显进步以外,最主要的变化在于新增加了“故事模式”,让玩家能够控制马力欧以不同的视角进行击球游戏,而不仅仅是在赛场上与人对战,整体来看可玩度不错,计划2018年春发售。

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各种各样的马里奥...
2018年06月14日

各种各样的马里奥...

2018年06月14日
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不想做好格斗的策略游戏不是好的体育竞技游戏小的时候,男孩子喜欢玩枪,女孩子喜欢玩娃娃;长大后,妹子喜欢玩枪,但是汉子却开始对着塑料小人叫老婆。有这么一家公司,他能让不同性别,年龄的人玩到一块,这家神奇的公司就是任天堂。2...展开
2018年07月09日

不想做好格斗的策略游戏不是好的体育竞技游戏

小的时候,男孩子喜欢玩枪,女孩子喜欢玩娃娃;长大后,妹子喜欢玩枪,但是汉子却开始对着塑料小人叫老婆。有这么一家公司,他能让不同性别,年龄的人玩到一块,这家神奇的公司就是任天堂。

2017年3月,任天堂推出了一款全新的家用机,《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》让人们对于这台机器的期待值暴涨,但是就今年的表现来看,4399专用机是坐实了。但是就在前几天,《马里奥网球》的到来终于让NS上的车(马里奥赛车8)枪(喷射战士2)球(马里奥网球)齐聚一堂,那么今天说的就是这款不一样的网球游戏:《马里奥网球ACE》

(车枪球终于齐了)

首先,我没有玩过马里奥网球……的前几作。而且就我本人来说对体育竞技游戏并不感冒,所以NBA2K,FIFA这些游戏我都是不碰的,硬要说的话,不知道奶排3大家是否认可……但多亏了奶排里给各个妹子肝泳装的经验,很快便上手了马里奥网球。

(最初我的感觉就是把小姐姐换成了马里奥)

在免费试玩期间,相信马网凭借其硬核的格斗给很多玩家留下了印象。在传统网球游戏中加入人物属性,体力控制以及技能,都让《马里奥网球》在其他网球游戏中显得别具一格。当然也有很多大手子很快地掌握了不少技巧,在锦标赛里横行霸道的小库巴应该也是不上轻量级玩家和萌新头疼的问题。因为我本身也是被大手子俺在地上摩擦的那一类,所以也叫不在这里分享什么网球经验,单纯地向还没有体验过本作的玩家来聊聊这款游戏。

完整的格斗游戏内核

说马里奥网球是体育竞技游戏,能量槽,必杀技,格挡很快便把它出卖。小样,你以为把生命值换成球拍耐久度我就不认识你了?通过击球来蓄满能量槽,再通过能量槽来做出子弹时间,狙击和必杀的操作。所以马里奥网球不仅仅只是把球打回去,玩家在击球的同时还要考虑击球方向,是降低对方球拍耐久度来获胜,还是把球打到对方接不到的地方。对方打来的球是否要去接,接不到的球要不要通过消耗能量去把球救回来。这一系列的操作都要在短时间内考虑好再做出反应,当然首先要建立在有能量的情况下。所以也可以把它看成是一款策略游戏,能量槽便是你的“底牌”,一旦没有了能量,那可真就会变成软柿子被人家随便拿捏了。

(每个角色的必杀技都很华丽)

打着网球救世界?

马里奥大叔虽然是个水管工,但是当过医生,拆迁工,画家,也参与各种运动项目,人生经历可谓丰富,而这次的故事模式便是打着网球救世界。剧情可以说是很低龄向。但是我要在这里提醒一下,现代网球运动诞生于19世纪的英国伯明翰,所以在马里奥网球中提到从金字塔里拿出球拍完全是在扯淡,小朋友不要当真。有这么一个说法,任天堂是先设计管卡,再去强行编剧情。再看马里奥网球的剧情,现在看来很有可能……

(建金字塔的时候并没有网球这种体育项目)

写作故事模式读作新手教程

虽然剧情略显薄弱,但是马里奥网球出色的管卡设计和对难度曲线的掌控,使得故事模式成为了很好的新手教程。在游玩时除了一些有趣的解密外,更多的是对《马里奥网球》玩法上的熟悉。所以个人建议在进行在线模式的时候可以先把故事模式通关。当然了,通关后也只是了解系统,在进行线上模式的时候,还是会被大佬按在地上摩擦的(比如我),所以马里奥网球对于我来说只是聚会时调节气氛的,锦标赛,不存在的。

(故事模式中出色的关卡设计)

聚会中的表现

作为派对游戏,马里奥网球凭借轻松欢快的游戏氛围和绚丽多样的演出效果满足了各种人群,就像我开头所说,任天堂总能满足各种玩家。这里说一下游戏最多是支持四人,如果只是凭借两个joy con,聚会上总是会有几个呆在一边看戏的。所以有条件可以考虑再额外购买配件,如果聚会上不止一台NS,那就非常完美了。(老任算盘打的响,10月的马里奥聚会同样不能只靠一台NS展现所有玩法。)

(老任的潜台词:快来多买几台NS一起玩啊!)

糟糕的挥动模式

马里奥网球游戏有一大卖点就是体感,但是在NS上的表现实在让人失望。人物移动可以通过摇杆控制,但是挥拍的感觉,非常糟糕。游戏角色总是会做出和玩家操作相违背的动作。莫名其妙的开始蓄力,手柄倾斜一下就挥拍。总之我身边体验了马里奥网球挥动模式的人是没一个不骂的。所以想要在NS上体验体感游戏,马里奥网球是完全没有购入的必要了。

(和马车方向盘沦为笑话的joy con配件)

友尽赛车算什么,马网让你真正的友尽

马里奥赛车一直是以友尽赛车闻名的。但是在体验过马里奥网球后,马车算什么。两人模式当然感觉不到什么,一旦开启四人的双打模式,那就是开始了你们的友情测试。你的敌人不是站在球网对面那两个家伙,而是站在你身边的队友。因为能量槽是共享的,所以除了普通网球游戏出现的“我以为你能接到”“你愣着干啥”这种情况外,马里奥网球又新增了“你别浪费能量!”“开什么子弹时间!”“别开狙击留着开大!!!”这种情况。遇到这样的队员,友情提示,多备几个手柄。相信我,在游玩马里奥网球时joy con就算不摔坏也能捏坏几个。

(四人游戏,友尽的开始)

马里奥网球有着任系游戏易上手,难精通的特点。又因为面向玩家是全年龄,所以就像马里奥赛车一样是一款阖家欢乐的游戏。线上锦标赛也是那些硬核玩家展现自己的舞台。但是听一些高分段大佬说目前平衡性做的并不是很好,有一段时间几乎全是小库巴,而且在高分段,大佬们已经是100%格挡了,开大妄想把大佬球拍打断那是在痴人说梦(休闲玩家瑟瑟发抖)。

(100%格挡真的是逆天的存在)

总之如今的马里奥网球锦标赛可以说是神仙打球,没有卢老爷的高科技,凭的都是自己的真本身。而像我这种轻度玩家在通关剧情模式后,除了朋友聚会拿出来,其他时间的马里奥网球更多处于吃灰状态。(喷射战士真好玩,堡垒之夜真好玩)

最后感谢大家把我这个算不上评测的游戏吐槽看到这里吧,如果想体验马里奥网球,可以考虑二手实体卡带体验过后再出手回血,整个过程下来也就二三十。数字版的话……土豪可以无视,硬核玩家也可以无视,就像我说的,马里奥网球绝对是那些高玩展现自己的最佳舞台,我等咸鱼,一边看就好了。

2018年07月09日
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因为对主机上的网球类游戏情有独钟,《马力欧网球ACE》一公布就基本上确定会买了,再看到游戏支持体感操作,可以双人合作游戏,就顺带连两个苍蝇拍一样的手柄壳一起下的订单。不过打通单人模式后尝试了几把在线锦标赛就几乎没再动过,...展开
2018年07月04日

因为对主机上的网球类游戏情有独钟,《马力欧网球ACE》一公布就基本上确定会买了,再看到游戏支持体感操作,可以双人合作游戏,就顺带连两个苍蝇拍一样的手柄壳一起下的订单。

不过打通单人模式后尝试了几把在线锦标赛就几乎没再动过,显然有限的优点并不足以覆盖游戏在整体设计以及部分细节上的放纵,最终造成一种对热情满满的新老玩家劝退的负面效果,这是在实际上手之前没有预料到的。

首先说说游戏的优点,首推贴图细节几近完美的人物建模以及丝般顺滑的比赛过程,当然这也是任天堂几乎所有第一方游戏都始终坚持的两个重要特色,人物建模要细致到让人错以为是CG的程度,流畅度要全程满帧或是有一些让人难以察觉的轻微丢帧。

我猜这是任天堂内部对于第一方的两个硬性指标,其他任何游戏体验、功能必须建立在这个基础之上,从实际效果来看ACE完成得非常好,结合用HD震动来强调自身存在的出色打击感,使得ACE的整体画面和手感表现达到了同类游戏的最顶峰。这也是为什么游戏中笔者最喜欢的内容之一就是剧情模式里的相互抽球任务,能够轻松享受游戏最精髓的部分。

但游戏的其他模式只能说对良好的手感是一种浪费,剧情模式内少过少,难度起伏过大,这就不说了,最过分的是其中有几个关卡不失败个十几二十次绝对过不去,但它竟然没有一个“Retry”选项让人尽快重新挑战,必须每次失败后都经历一次跳出场地→看剧情→重新选择关卡→按键跳过剧情→读盘重进赛场继续游戏这样一个糟心的过程,玩这么多NS游戏,在ACE的剧情模式卡关后第一次有了摔机器的冲动。

其次就是多人联机锦标赛被高手吊打的问题,我一个第一次进游戏的0分选手连续打了三盘匹配到的全都是好几万分的一流高手,运气好还能得个几分,遇上对面不给面子那就是全程被戏耍,一个球都打不死。我承认自己菜,年纪大、反应慢,应付这种需要预判和反应速度的游戏不像年轻的时候那么顺手,但如果系统能匹配给我一些实力相当的对手,至少让我有慢慢成长的动力吧,现在这样感觉进比赛就是送脸上门,根本没有还手的余地,联机体验极差。

据说任天堂已经着手处理单机模式的体验和联机匹配问题,等到有确切结果之后再考虑回归。

2018年07月04日
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自从当年《马网》从角色授权型真实网球游戏一跃起飞至超现实类杀人网球之后,该系列基本上就没有像样的竞争对手了,这一方面证明任天堂在品牌特色与游戏类型融合上无人能敌的深厚功力(不信看看那些“学习”《马力欧赛车》的游戏都是些什...展开
2018年06月29日

自从当年《马网》从角色授权型真实网球游戏一跃起飞至超现实类杀人网球之后,该系列基本上就没有像样的竞争对手了,这一方面证明任天堂在品牌特色与游戏类型融合上无人能敌的深厚功力(不信看看那些“学习”《马力欧赛车》的游戏都是些什么下场),另一方面也是因为该细分市场不足以打动其他厂商继续投入研发精力。因此《马网》也就成为了偏安任天堂帝国一隅的小诸侯,平日里休养生息、寻找灵感,等用到他的时候就做厚积薄发状表现一番。

如今,恰逢2018年大半年时间里NS新作吃紧,E3发布会又惊喜不足,这也让《马力欧网球Aces》(下文简称《马网ACES》)此番进京勤王陡增了几分压力。但在游戏发售之后,本作顺利创下系列最高的首发销量的同时,也从侧面反映出了当前市场上玩家对于NS游戏的迫切需求与关注。

两位公主再次跨越时代,在同一块场地上一决高下↓↓↓

只不过由于战略方针和硬件特性的关系,NS主机推出至今短短不到两年的时间里,已经积累下相当一部分高质量的对战或者竞技类游戏。比如后启示录潮流风格的《喷射乌贼娘2》,在赛道终点呼唤友尽的《马力欧赛车8豪华版》,超一线网红《堡垒之夜》;视野看向传统1V1选项时,又有融合了格斗与自由空间体感对战的《ARMS》,结合了格斗与经典IP的《精灵宝可拳》,以及将宫廷炒饭手艺发挥到淋漓尽致的《街霸》合集。至于本文的主角——融合了格斗与超能力网球比赛的《马网ACES》自身有哪些卖点?这些卖点能否同时满足真实网球爱好者?马力欧系列玩家以及NS用户各自的游玩需求?自然成为了目前持币待购的玩家们所关心的问题。

奸商T某在接受采访时表示NS对战类游戏的销路还算OK↓↓↓

要分数还是要性命?——3乘以2种攻防逻辑并存的复杂玩法

下面为大家拆分解释这个看起来多少有些费解的玩法归纳究竟是怎么回事?理解了这点,你就会对《马网ACES》的系统有一个大致的初步概念。

此前各种马力欧相关运动类游戏的设计理念都是在基本沿用真实运动的形式和规则的前提下,融入具有鲜明马力欧文化的角色外观、场地环境、独特模式以及最具有观赏性和辨识度的必杀技。而必杀技本身又和游戏系统紧密相连,玩家可以通过类似道具获取或必杀槽积累等方式触发相关技能,通过比赛规则和游戏操作的相辅相成,利用系统赋予玩法的变量式爆发让玩家在现实与超现实的门槛间来回切换,以获得相应的游戏体验。

有《马车8》和《喷射2》打底,国内玩家已经习惯了此类游戏外萌内硬的猛男套路↓↓↓

《马网ACES》也基本遵循了上述成熟的设计理念。于网球层面,游戏中虽然没有借助动作捕捉技术打造的职业选手,但还是严格根据真实网球的技术规范,一板一眼还原了正手,反手,大力发球,上旋球,侧旋球,平击球,吊击球,放小球等标准技术动作,玩家在处理接发球时完全可以套用真实网球的攻防思路,通过预判,走位,调动对手并寻找对手空档的方式掌握比赛主动权。《马网ACES》在击球手感,JOY-CON震动反馈,球速和网球飞行路线等方面采用了一套精密严谨的物理引擎,让网球爱好者或者真实系网球游戏玩家可以直接套用自己现成的大部分比赛经验。

包括真实比赛中的鹰眼技术也得到了还原↓↓↓

在此基础上,《马网ACES》设计了分别名为“定点蓄力击球”、“技术击球”、“狙击”、“加速”以及“特别击球”五种独特的攻防模式,他们各自都在不同程度脱离了真实网球的物理引擎,实现了“马力欧网球“中属于“马力欧”的关键部分。具体来看:定点蓄力击球”放弃了部分移动力,通过预判和蓄力时间长短增加相应回球力度;“技术击球”类似现实中的高难度救球,可以在角色失去重心或者完全虚晃一枪的情况下回击来球并快速积累气力槽,乃是本作非常重要的一种攻防手段;“狙击”作为一项基础必杀,在发动后会进入暂停并瞄准落点的状态,解除状态瞬间也会完成一次大力扣杀。

这一刻!越前龙马,大空翼灵魂附体!他不是一个人在战斗!不是一个人!

“加速”相当于大家熟悉的“子弹时间”概念,在缓慢的时间中实现快速移动的效果;而“特别击球”可以看做是本作的超必杀技。真实网球打法和五种特殊的处理球方式通过气力槽被串联起来,成为一套完整的攻防系统,不同击球方式积累的气力槽会在“狙击”、“加速”和“特别击球”时被消耗,这样一来,气力槽管理就成为玩家掌握游戏系统的底层功课,如何快速有效积累,并在关键时刻使用,将给比赛结果带来直接影响。

球拍有“血量”设置,损坏归零后会直接被K.O↓↓↓

“狙击”和“特别击球”除了直接暴力得分以外,如果对方回球时机不佳,则会对手中球拍造成对应伤害,这就是《马网ACES》在真实网球规则的基础上增加的可以无视比分差,依靠击碎对手球拍K.O取胜的概念。因此当一方玩家发动“狙击”或“特别击球时”时,对方有三种选择:1.付出球拍受损的代价回击,2.用精确到判定帧的BLOCK回球做到无损回击,消耗气槽进入“加速”状态可以提高判定的准确性,3.战略性放弃回击选项,付出分数保存球拍以防被后续伤害K.O掉。

球拍君可不是金刚狼,打坏了就只能GG了↓↓↓

这样一来,《马网ACES》就同时具有了相互关联的三种对抗逻辑,分别是基于真实网球的通常逻辑;围绕气槽管理展开的“杀人网球”超现实逻辑;以及比分取胜或者KO取胜的特殊规则逻辑;每种逻辑又分别具有攻防两种状态,因此就有章标题所谓的“3乘以2”种玩法,这也是为什么从DEMO阶段起直到游戏正式发售,一直跟进的NS玩家们会把《马网ACES》称为是一款“格斗”游戏的原因。因为在相对快节奏的对战过程当中,玩家要用自己尽可能精确的操作处理每一球,头脑中还要基于场上形势、对手打法、气力槽,比分和球拍受损状况去分析、判断、执行、纠正自己的下一步玩法,并对对方意图做出反向思考,从这一点来看,《马网ACES》毫无疑问最大限度模拟了真实网球手的比赛强度,并用独特的系统丰富了玩家的思考空间,整体构架上绝对是一款优秀的超现实类网球游戏。

本作并不易学,而且也很难精通↓↓↓

但是,上述种种为对战博弈和游戏操作深度所做的打磨,却不幸被一名性能过分强大的imba角色伤到了元气。

西瓜固然重要,但芝麻也不能没有——角色平衡性和丰富度问题

根据游戏的官方中文翻译,本文把玩家通常认识的“小库巴”,也就是酷霸王名义上的大儿子,写作“酷霸王Jr”,截稿时止,这名角色凭借逆天的“技巧击球”——几乎覆盖球场宽度的横移,可观的臂展和不叫“全能”,胜似全能的“防守”型角色属性,如铜墙铁壁般统治着网战排行榜(某位厂商爸爸曾经无数次教育玩家:“当前版本什么人物强你就玩什么,别和自己过不去,更不要揣摩官方的恶意,懂?”)。虽然我们都知道这类游戏会随着版本更新和玩家的持续深入挖掘带来很多新奇特的玩法和角色理解,但是首发版本出现此等问题还是会影响到大家在起跑线上的心态,因此那些对于平衡性眼里不揉半点沙子的较真儿型玩家有必要三思而后行。

虎父尚且无犬子,更何况酷霸王哉↓↓↓

其实《马网ACES》是给角色进行了明确的特性划分,目前版本下所有角色被分为全能,防守,速度,力量和奇招这五种,但是除了力量型角色确实够慢,以及两位奇招角色——星之公主罗莎塔和一脸贱萌的害羞幽灵在平击球弧线上对蓄力型玩法有明显克制外,剩下的特性大都比较模糊,反而是角色显而易见的体型能够带来比较明显的可视化优劣,尤其是当底线球相互胶着时,臂展长的角色,比如酷霸王,酷霸王Jr(臭小子并非赤膊上阵,而是继续驾驶着他的飞机杯)这爷儿俩会相对吃香儿,而四肢短小的蘑菇仔和耀西就不得不付出更多跑动距离,这就意味着他们间接损失掉了一部分蓄力回击的判定空间,蓄力回击少又会导致气力槽积累缓慢,造成比赛时场面不必要的被动,坐板凳也就在所难免了。

作为一名真实耀西粉丝,本人表示对战压力很大↓↓↓

另外,《马网ACES》在登场角色数量和玩家自定义空间上都没有达到与时俱进的要求,尤其是结合当前群众网球文化中对“装备担当”的偏好,以及对比自社联机三巨头《喷射2》、《马车8》和《ARMS》在角色创建和装备模块化方面登峰造极的优秀示范,甚至《奥德赛》,《荒野之息》中也有着大量外观可视化的皮肤及装备。《马网ACES》却还固守着传统思维模式,像十多年前欧美游戏开发者吐槽日本游戏制作人总是执迷于初始角色设定那样,没有在对战模式中给玩家提供多一些诸如服装,球拍,或者角色皮肤的更换选项。

任天堂已经证明了自己的时尚品味,为什么就不能再往前迈出一步呢?

而且特殊球拍明明已经在单人模式中出现并允许马力欧进行换装了,在主打的对战模式下缺失了能够明显提升玩家个性化游戏体验、丝毫不去违背运动项目宗旨和平衡性的设计,连同角色平衡性上的疏漏,都让当前版本的《马网ACES》暂时疏远了轻度玩家。

后续角色会通过锦标赛和日子流逝来陆续解锁↓↓↓

如试炼一般的教学——喜忧参半的单人模式

《马网ACES》的单人模式立足于系统教学,在网球的形式外衣里包裹进了各种《马力欧》平台闯关游戏的玩法设计,并用相当可观的通过标准向玩家们明示了游戏的难度,却忽略了单人模式在该游戏中还有另一个更为重要的存在目的,那就是用相对长线的重复可玩内容对玩家游戏时间进行积累与奖励。

单人模式关卡带有部分解谜甚至平台跳跃的元素↓↓↓

《马网ACES》单人模式的关卡充满了想象力和挑战性,以鬼屋关带有解谜要素的“大镜子的房间”为例,玩家首先要掌握前一关基础教学的击球要领,能够以稳定的命中率把球打向处于不断移动中的目标,而谜题本身则是通过打击目标后的声音反馈判断目标虚实,这和《超级马力欧兄弟》在类似场景有着几乎相同的关卡逻辑(看似没有尽头的循环场景中借由声效变化找到正确路径),提升趣味性的同时,也足以让那些分分钟识破谜底的老玩家产生出小小的“优越感”。

在BOSS战方面,《马网ACES》也延续了马力欧经典的套路拆解——弱点打击——攻击方式升级——再拆解的经典模式,对玩家判断力,准确度以及耐心方面的要求比起通常的闯关游戏来说要高出不少。而一些涉及到奖励物品的关卡中,还需要玩家在复杂的场地条件下完成控制于三次失误内的400次回球,把原本教学关的难度系数提高到了考试关的水平。

马力欧在单人模式中会得到能力数值上的成长↓↓↓

但是,难度不俗的单人模式并没有给玩家带来足以匹配的成就感,一方面,单人模式难度高,流程短,奖励十分有限,缺少曾经在GBA上非常讨喜的角色扮演元素,而是成为了单纯为了过关而过关的线性玩法;另一方面,该模式通篇只能使用马力欧一名角色,这就让玩家在遇到挫折时无法寻求配置上的变数,尤其是在某些关卡中如果允许自由更换角色的话,明显可以更加轻松也更加有趣,限定单一任务虽然让玩家的真实技术确实因此得到了强化,但也失去了一部分游玩的乐趣。

单人模式的短板和角色方面的问题反应了《马网ACES》在策划阶段缺少对于游戏类型大环境的客观分析,这款游戏不是做得不够好,而是做得不够多,当《马车8》这样的老牌游戏都在挖空心思增加角色、车型和配件数量,或者《喷射2》让单人模式也可以变得足够支撑起游戏时间和世界观架构的时候,《马网ACES》却满足于当一个硬核对战游戏(然而就连《街霸》、《铁拳》也在鼓励玩家更换皮肤或者打出稀有道具),从单人闯关到联机对战,全程不忘劝退新人。

究竟是你们玩家眼光高了?还是我瓦路易基不够骚了?

在最应该擅长的地方栽了跟头——体感与面联质量

上文提到的系统玩法较为复杂也好,角色数量和自定义内容相对有限也罢,都是建立在游戏本身质量过硬的基础上,前者向硬核方向的进化对于系列发展来说绝对是具有深层次的正面价值(平衡性问题我相信制作组一定会拿出合理解决方案)。但是最后要说的两点:体感和面联质量,却是在NS本应该引以为傲的特性上出现了明显偏差。

本作在角色特性上缺少明确说明和量化显示,玩家需要实战中慢慢摸索↓↓↓

尽管有Joy-con手柄的黑科技保底,但《马网ACES》的体感操作依然无法驾驭游戏复杂的操作系统,挥拍击球这项在当年Wii sports里只需要短短几分钟就能让蓝海用户爽快掏钱的设计,在《马网ACES》中却显得异常蹩脚,即便你严格按照教程执导的动作挥动手柄,几种回球方式也常常出现相互混淆,如果再对比《喷射2》和《ARMS》那种可以帮助高手们更上一层楼的精细体感操作,单独发售了球拍外设的《马网ACES》会显得更加无地自容。

看着是那么回事儿,但实际体验远不如之前的《马车8》,《ARMS》↓↓↓

相比场上对手,该周边更多是对客厅易碎品形成直接威胁↓↓↓

而面联卡顿就更加让人匪夷所思了,网络对战因为客观因素,只要国外玩家满意,咱们这边就算有些小困惑也没啥可抱怨的(比如我就始终一格信号,而《马车8》,《喷射2》甚至《堡垒之夜》都网络异常顺畅),但是本作特别准备的双机双卡带面联,这个从GBA,甚至GB时代就在任天堂主机上频繁上演,并在NDS和3DS的第一方游戏上趋于完善的技术(不算面联也频繁掉线的MH),却在《马网ACES》中出现明显的掉帧甚至卡顿现象。

有双机双卡却不能畅享全屏体验,真让本JS心碎↓↓↓

如果一台主机使用电视盒子,另一台为掌机状态,那么情况会略有好转,但是一来这种好转不足以提供完美BLOCK击球所需要的稳定帧数,另一方面,面联最大的功用不就是为了移动社交吗?试想一下你给自己和身边拥有NS的玩家小姐姐买了《马网ACES》,本来是准备和她发展一段美好的友谊,结果等待你们的却是一场说卡就卡的比赛,请问还有比这更令人尴尬的不详暗示吗?(本评测基于NS主机,游戏时间约13小时)

帧数不稳,再牢固的友谊也难以地久天长↓↓↓

2018年06月29日
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6.1儿童节欢乐试玩,这是一款披着休闲外衣的硬核游戏,但是不用担心被劝退了,稍加练习就会得心应手了!目前初始人物只有4个 但是可以通过比赛获得积分获取新人物,毕竟买断制游戏 32个赞~游戏画风依然是老任的卡通风格,清新可...展开
2018年06月05日

6.1儿童节欢乐试玩,这是一款披着休闲外衣的硬核游戏,但是不用担心被劝退了,稍加练习就会得心应手了!

目前初始人物只有4个 但是可以通过比赛获得积分获取新人物,毕竟买断制游戏 32个赞~

游戏画风依然是老任的卡通风格,清新可爱!

看着是一个简单的网球游戏,发球 接球,但是有好多技能,上旋球。侧旋球,扣杀,技巧性接球,超级帅气自带CG的大招,这一系列的组合使得这个游戏技巧性十足~可玩性非常高,支持本地双人,与人勾心斗角 其乐无穷!

目前只是试玩版,只提供了网络对战,正式版里还有剧情模式,期待中~~

最后编辑时间:2018年06月05日
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经典游戏,期待中
2018年05月24日

经典游戏,期待中

2018年05月24日
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冰天雪地 喜欢这款游戏
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奥利奥
2018年06月14日

奥利奥

2018年06月14日
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超级难啊,被10000分的吊打,等休闲模式吧
2018年06月10日

超级难啊,被10000分的吊打,等休闲模式吧

2018年06月10日
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千万不要被它休闲的外表所欺骗,这个游戏无论是从设定上:锦标赛模式,相较于马车12个人前十都能加分,网球比赛则只能有一个胜者。还是系统上:多种击球模式,子弹时间,完美格挡的引入。所以建议有兴趣的同学还是找机会先体验下再决定...展开
2018年06月30日

千万不要被它休闲的外表所欺骗,这个游戏无论是从设定上:锦标赛模式,相较于马车12个人前十都能加分,网球比赛则只能有一个胜者。

还是系统上:多种击球模式,子弹时间,完美格挡的引入。

所以建议有兴趣的同学还是找机会先体验下再决定是否购买,以免吃灰。

2018年06月30日
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很棒!买!
2018年06月25日

很棒!买!

2018年06月25日
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游戏详情
  • 开发商: Nintendo EAD
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无