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底特律:成为人类

Detroit: Become Human

  • 游戏类型: 解谜 / 冒险
  • 游戏平台: PlayStation 4
  • 发售时间:2018年05月25日
剧情感人 机器人

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开宗明义。一款游戏的好坏,能否成为经典从而经久不衰,关键还要看内容,而内涵度决定内容的优劣。笔者不才,在这里做一个简单概述,以做测评之观点。 这不仅仅是一段故事,也是...展开
2018年05月27日

开宗明义。

一款游戏的好坏,能否成为经典从而经久不衰,关键还要看内容,而内涵度决定内容的优劣。笔者不才,在这里做一个简单概述,以做测评之观点。

这不仅仅是一段故事,也是我们的未来。

《底特律变人》是Quantic Dream工作室开发的一款互动电影游戏,代表作品有《华氏-靛青预言》、《暴雨》以及《超凡双生》。相比较其前几部,可以说本作有了一个非常大的提升。尽管依然延续了之前视角、操控感欠缺的通病,但在剧情主题的内涵度上,攀升了几个档次。

操作方面

不做过多赘述,玩过该工作室其他几部作品的,相信都有体会。为了表现电影手法,操作相对于动作游戏,缺乏一点灵活性。视角多变,偶尔会导致盲点。相对于前几作的反人类QTE操作,本作倒是有了很大进步,使得剧情推进的流畅度得到了保证。

游玩方面

游戏通过选择来进行故事推进,颇有蝴蝶效应的感觉。然而,电影互动,毕竟是线性流程,个别场景无法进入,这也是这类游戏的限制之一。

制作方面

对于制作,Quantic Dream可谓是非常用心。游戏内人物性格刻画深刻,表情细腻丰富。极尽PS4机能之大成,可谓本作的亮点之一。

剧情及内涵度

表面上看,该作品是一款半科幻风格的游戏。故事发生在未来,人工智能仿生机器人生活在我们每个人身边。由于仿生机器人的低成本与高作业强度,导致了过多的人口走下工作岗位。随着人类生存的受到挑战,矛盾越发尖锐,从而引发了过多的社会问题。人类纷纷走上街头,游行、抗议、演说,甚至连乞丐都会为仿生人带来的社会问题发声。此时,美国的经济因模控公司的成功,持续走高。人类社会因资源问题,发生摩擦。而在游戏中,百姓民生问题,却鲜有当局过问。这也表现了在当时的社会环境下,人类生存是不被重视的。

就在这种大环境下,慢慢开始发生仿生人异常事件。从中产阶级的购买更换仿生人,到底层群众因失业慢慢走向崩溃边缘的拳脚发泄。游戏从三个主角,三个不同的阶层,穿插演绎不同的故事。而三个主角最后却可以殊途同归,就是异常化。仿生人不再想做被人随意丢弃的商品,他们不是奴隶。藉由外部刺激,冲破程序壁垒打通任督二脉。

哪里有压迫,哪里就有反抗。这个责任,到底谁来负?这不由得引发人们思考。是社会原因?是科技发展原因?还是政府不作为?游戏中的所有诸如此类的桥段,不由得让笔者回忆起早在1977年上映的一部反映黑人奴隶的电视剧作品《根》。与《根》相比,《底特律》中描写被殴打、被虐待、以及被买卖或丢弃的种种行为,异曲同工。而在游戏里,又有像老艺术家卡尔这种心怀宽容,却又在情感上相对自私的衣食无忧者。游戏里不同阶层的人民对于仿生人的行为方式,形成了鲜明的对比。

至于游戏内的其中一个结局“革命”,又与长达10多年的美国黑人运动何其相似。游戏其中一个选择“采用非暴力进行抗议”,几乎对照了美国的一段段心酸过往。有鉴于此,游戏应是通过仿生人的应用化,来重新演绎了美国的种族解放史。言外之意,编剧和制作人更多的是对未来社会的一种担忧——“历史不该重演”。说到这里,各位玩家还会觉得《底特律》是一部单纯的思考人工智能的游戏吗?

笔者认为这是游戏剧本的第一个内涵亮点。

底特律,被称为汽车之都。随着工业的发展,吸引到了大量的人口来此地定居。然而,到了1970年代,因石油危机对汽车工业的重创,导致大量人口失业。加之毒品的大规模进入,使得底特律的犯罪率急剧增加。而游戏作品中,通篇充斥着“红冰”这个神秘的物品。虐待儿童机器人的陶德因人生失败吸毒,被黑人仿生家管连捅28刀的肥宅吸毒,就连汉克队长的儿子也因为医生吸食红冰间接死亡。笔者认为,游戏通过艺术加工、丑化瘾君子等表现手法,使底特律这座城市的历史重现。

人类到底有多懦弱?因失业增加,自暴自弃。继而抑郁,最终因情感无处发泄形成了暴力行为。如果我们被机器仿生人取代,是科技发展的错?还是我们人类本身的问题呢?这又形成了另一个层面的思考。

人类是弱小的,对于人类这个物种而言,情感既是独立存在的标志,又是人性善恶的根源,这让笔者想起了绝版游戏《寂静岭P.T》。在面对巨大的家庭压力与社会舆论压力下,人的精神世界,很难淡定如初。游戏中陶德的妻子和孩子都离开了他,取而代之的是儿童型机器人爱丽丝。这意味着,即便是陶德这样惯于家庭暴力的渣男,也有心灵脆弱的角落。相对于陶德的家庭暴力,人型家管卡拉的善良显现的尤为突出。这既是人性里爱的光辉,又是对仿生机器人这种物品的定义的矛盾。仿生机器人,开发目的即服务人类社会。这种初衷,使仿生人的社会阶层被定义为物品。就好比桌子,椅子,电冰箱。作为人,或者作为玩家。试问,你会对易拉罐的拉环产生感情吗?游戏很明显的想区分这种定义,因此加入了情感设定。我们都知道,人类之所以成为独特的存在,这得益于性格因人而异。正所谓“一样米养百样人”,每个人都是特别的。当仿生机器人被赋予了情感,我们还能将其称之为机器人吗?

游戏高明的地方就在于此。

笔者认为,这是本游戏的第二个内涵亮点。

上世纪90年代的一部《攻壳机动队》,好似夜空中的一抹流星闪耀无比。而《底特律——成为人类》也以特有的身姿,亮相于世人面前。曲高和寡、立意鲜明、刻画细腻、角度独到。从科技发展,到国际争端;从社会民生,到人情冷暖。以仿生机器人的视角,演绎人性,解读历史。大有见微知著,尝鼎一脔之感。而制作人对于人类社会发展到何种地步,以及当未来降临我们该何去何从的思考,让人首肯心折。

乌鸦羡慕洁白的鸽子,于是把自己涂成了白色。鸽子们看见它把它赶走,因为它白里透黑。乌鸦们看见它也把它赶走,因为它黑里透白。乌鸦知道,自己是另类。

感谢各位的阅读。

网易CC主播---叨杂

2018年05月27日
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刚刚熬夜通了一周目,这心情久久不能平复!!我究竟选对了还是错了?游戏共有三个主角!每个主角都有单独故事线,最后会有交集~超棒的设定,我一开始还以为是每个人单独故事线!刚进游戏这画质直接惊艳到我了!玩这个游戏完全是一种视听...展开
2018年05月25日

刚刚熬夜通了一周目,这心情久久不能平复!!我究竟选对了还是错了?

游戏共有三个主角!每个主角都有单独故事线,最后会有交集~超棒的设定,我一开始还以为是每个人单独故事线!

刚进游戏这画质直接惊艳到我了!玩这个游戏完全是一种视听享受,虽然剧情可能会让你泪奔。这个只是一个私人秘书,只在开头和结尾出现,跟剧情无关,最后会让你选择放走她吗,虽然很漂亮,可是我放走她,给了她自由!

关于剧情我就不剧透了,毕竟这是一个主打剧情的游戏,我保证这个游戏的剧情会让你完全猜不到的那种,而且扣人心弦,要不我也不会直接通宵打通一周目了.

这个游戏有很多选择,很多很多,很多时候迫不得已,甚至没得选,你的一举一动都会影响结局,这就是蝴蝶效应!每个关卡都有N多结局,剧情怎么发展完全取决于你怎么选择!每做出一个决定,看似正确,可是后果却是不可控的!好人与坏人的分界线到底是什么呢?

人类与机械这个话题虽然老套,但是无论电影还是游戏,看多少次都不够!

游戏里的机器人已经可以让一些行业“消失”了,这意味着机器人开始越来越智能化。而且随着人工智能的进一步发展,机器人最终会像人类一样会读写文字、识别图像、辨别物体和辨别味道,甚至,机器人可以思考、具备情感。这是不可阻挡的趋势。

当机器人可以思考的时候,人类与机器的隶属关系就不存在了,取而代之的是共生关系甚至是被隶属关系。当然,我们谁也不希望由机器人主宰人类,所以最理想的状态就是人与机器共生!可是机器人智能化之后,就想要自己的生活了,希望自由,希望有权利,希望公平对待!这样就出现矛盾了!一周目我也是直接选择了革命!人类机器大干一场~大快人心!下图就是机器人的领导者——马库斯!超帅的!

当然了战争一旦打响了第一枪就无法停止!玩这个游戏的时候我的内心是希望机器人赢的!

2018年玩家必玩的游戏之一!!!一场电影由您掌控!!!

最后编辑时间:2018年05月25日
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PlayStation 4
前言:首先,在这一次鸽文开写之前,我想感谢一下网易UP众测以及其他工作人员的支持,如果不是这次众测活动给予我的体验机会,那我这篇文章可能要半年往后才会有机会写出来,所以,在此特地郑重感谢!“另我们郑重承诺,本篇不会出现G...展开
2018年06月05日

前言:

首先,在这一次鸽文开写之前,我想感谢一下网易UP众测以及其他工作人员的支持,如果不是这次众测活动给予我的体验机会,那我这篇文章可能要半年往后才会有机会写出来,所以,在此特地郑重感谢!

“另我们郑重承诺,本篇不会出现GIF。”(笑)

序:

十几年前市场上从没出现过【互动式电影】类型的游戏,而随着制作互动式电影的经验越来越纯属,Quantic Dream工作室这次为我们带来了又一新作——《底特律:成为人类》。

当一开始看到这个名字的时候,我脑海中并没有任何想到关于人工智能或仿生人的游戏内容,我想的是,被驱逐的另一种族在不断地努力中,得到了人类的认可。虽然我第一想法错了,但现在玩过了之后或许也可以理解为我想的也是正确的。

游戏背景:

游戏的背景发生在几十年后的Detroit——底特律,以人工智能技术为基础的仿生人为主要设定,从中衍生出对人性的思考或许正是这一作名字叫《底特律:成为人类》的原因。

底特律在现实世界位于美国,也是美国历史上规模最为庞大的破产城市。而在破产之前,现实中的底特律还仍是众多汽车经销商和汽车品牌的神圣之地——“汽车城”。看到这里有没有很熟悉?

现实中的底特律,多样化的汽车交易城市,汽车城,不久之后,宣布城市破产。

游戏中的底特律,多样化的仿生人交易城市,仿生人之城,不久之后,仿生人起义。

这样的设定安排在底特律,是否会有某些暗示?

游戏角色:

游戏有三个主角,玩家们控制三个主角从刚开始互不相干但却随着游戏进度的推进而产生交集的过程中,慢慢的依靠自己的选择来获得属于自己的游戏结局,在游戏过程中如果玩家的选择较为极端或较为愚蠢,则会出现游戏路线大转变或者主角死亡的情况,可以说这样的设定十分的用心以及大胆。

在你第一次初体验过三个主角之后,你会觉得他们都是一个普通的仿生人,或者说是协助人类的机器人。而随着剧情慢慢加深,你会感觉到三位主角性格鲜明,并且在游戏过程中,你会为不同性格的主角来选择他们要走下去的路。这时候,你们将会发现,他们的身体里比之前多出了一个叫做“灵魂”的东西,又或者说,多出了一个叫做“人性”的东西。

游戏细节:

1、当我刚开始操纵马库斯去买画的路上,我在一个喷泉边看到一个抱着吉他弹唱的人。在现在的社会,街头会出现卖唱艺人已是家常便饭,但就因为我看到他脚边的牌子,我在他的旁边认真的聆听并思考了些许时间。

“人类音乐!1美元聆听灵魂音乐♫”就是这一句话让我陷入了沉思,仿生人能听得出音乐中所蕴含的情绪么?或者说现在人类是否认为仿生人奏出的音乐,就是没有灵魂的呢?

而就在我陷入沉思的时候,我旁边一位路人一直以一种嘲笑的标签或者说憋住笑的表情看着我,无论我看不看他,只要我在听音乐,他就一直看着我,或许他心里在想:”仿生人也会听音乐?别了吧,这简直就是在侮辱音乐,侮辱艺术,在这里站这么久是干什么?装模作样?”

一个细节能让作为玩家的我想到这么多,到底是我脑洞大,还是说《底特律:变为人类》抓住了作为玩家的我们的想法?

2、游戏中会出现众多的先进电子杂志,你只需要触摸即可翻页。而杂志里面书写的内容,也可以说都是一些能够帮助我们了解这个世界到底被仿生人影响到了什么地步。

比如这一篇写着仿生人开始应用于美式足球——橄榄球,刚开始普遍抗拒仿生人参与赛事,顶级赛事一直被认为是人类独家的活动,但往往很多事情都会随着时间而改变的,果不其然,杂志中说到仿生人四分卫的诞生,拥有众多的战术以及极佳的球员素质。或许往后的趋势就是,能做的更标准的仿生人会将球踢得更加精彩,而作为人类的普通球员会因为仿生人的强势入场而失业,能够依然站得住场的就是那些精英中的精英。

但又能怎么样呢?仿生人便宜啊。

这样的书籍杂志还有很多,甚至提到了满足人类原始欲望的机器人比普通人类伴侣更要舒适,这样往后人类是不是不需要交流了,只需要孤身一人加上一个或多个喜爱、能力强的仿生人即可舒适度过一生?那人类的繁衍会不会受到影响?

3、新起产业——仿生人橱窗模特,这里想要补充的是上一点,在游戏过程中你会遇到更多的细节,每一个细节都指向“可完美替代人类”,这到底是便利,还是悲剧?

总结:

说了这么多,到底什么是人性?我一个普普通通的学生当然不会说得清楚。

但当主角推破限制命令所带来的限制红墙之后,他们的思想自由了,程式里的“机器人三准则”也失效了,再把头上的提示光环给去掉之后,与正常人相处问题都不大,那么为什么会这么相似?

七宗罪中的“傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲”或许可以称为人性。

七美德中的“贞洁、节制、慷慨、热心、温和、宽容及谦逊”或许也可以成为人性。

想到这里我不禁会有疑惑:如果仿生人产生自我意识,产生了所谓人性,那么他们的人性是什么样的?

我想,这个游戏给我带来最大的帮助就是思考,在游戏中选择,在选择后呈现的后果中反思。不断地进行反思思考,让我明白我想要的正确选择是什么。可以理解为我在不断地在脑海中进行归纳和总结,我到底该怎么去做人,我该做什么样的人。

人不断成长,是为了超越环境的限制,仿生人亦是如此。

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梓宇zy 留

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PlayStation 4
2010年,PS3上的一部《暴雨》让我们领略到了交互式电影游戏的独特魅力,也成就了一家法国工作室,Quantic Dream。经典和美好的事物从不会因为时间而改变,《暴雨》和《超凡双人》之后原封不动地移植到PS4平台,依...展开
2018年05月25日

2010年,PS3上的一部《暴雨》让我们领略到了交互式电影游戏的独特魅力,也成就了一家法国工作室,Quantic Dream。经典和美好的事物从不会因为时间而改变,《暴雨》和《超凡双人》之后原封不动地移植到PS4平台,依旧得到了玩家正面的反馈,然而另一部Supermassive的同类型作品《直到黎明》,却因为对于“蝴蝶效应”的夸大宣传,最终没能取得上佳的口碑。

PS3玩家一定不会忘了这两部作品↓↓↓

转眼间PS4已经跨入到它的第六年,作为索尼的第二方工作室,Quantic Dream在推出上述两部成功作品后却迟迟没有新动作,这多少跟今天的主角有关——《Detroit: Become Human(底特律:成为人类)》。

《底特律:成为人类》(下面简称《底特律》)的诞生很是有趣, 2012年工作室在PS3平台上发布了一段名为“Kara”的技术演示,这段惊艳了全世界的CG我至今印象深刻。在众多的讨论和支持声中,次年工作室总监David Cage决定把它做成一部完整的游戏,当然,是在《暴雨》和《超凡双人》的形态基础上,而片中这个叫Kara的仿生人现在也就成为了游戏里的主角之一卡菈。今天,我们就来揭开这部备受期待作品的神秘面纱。

如今的Kara↓↓↓

又一次关于AI和人性的深刻探讨

老实说,关于“仿生人和AI的探讨”在近年并不是什么新鲜的话题,甚至说有些老生常谈。市面上一众的小说、影视和游戏作品,都围绕着这一主题进行过各个层面的探索和遐想——人类会不会被自己创造的物种所替代?人类能不能和仿生人共存?当高速成长的AI有了感情,我们该怎么办?类似这样的探讨屡见不鲜。

灵魂,真的只是人类专属吗?

主界面的小姐姐不时会跟你互动,还老问羞羞的问题↓↓↓

追其根源,就要回溯到菲利普·迪克1968年的科幻小说“Do Androids dream of electric sheep”上。这本书拉开了我们对仿生人深入探讨的序幕,而1982年的《银翼杀手》则是把这个话题推向了巅峰,并且第一次把赛博朋克这个风格/题材摆在了世人面前。本作《底特律》正是沿着前人开辟的道路,以仿生人的视角描述了一个充满矛盾与变革的社会。

公车上有专门的仿生人站位,就好比这个电梯一样,充满着不公平↓↓↓

《底特律:成为人类》故事设定于近未来的2038年,伴随第三次世界大战的大背景,位于美国的Cyberlife(模控生命)公司取得了重大技术突破,发明了仿生人并大量用于社会服务,甚至军方也计划征召20万仿生人作为士兵。而美国国内对仿生人接受度最高、商品化最为流行的便是游戏名中的那个城市——底特律,社会的颠覆也将在这里展开。

“真人”模特,款式明码标价,童叟无欺↓↓↓

肯定有人会想到这类服务↓↓↓

至于本作为什么选底特律,甚至本名都用了这个城市,编剧Adam Williams表示游戏中的许多问题与这座城市的历史相似。底特律曾凭借着汽车工业保持着惊人的发展速度,然而当美国逐渐进入后工业时代,传统工业开始走向衰败,失业率、支柱产业的困境和人口逆向流动…就这样,现实中的底特律在2013年正式宣布破产。

现实中破产的底特律郊区↓↓↓

制作总监David Cage说过,当初他在构思女主角应该在哪里被生产出来时,第一时间想到的就是拥有独特历史环境的底特律。制作团队想象着它持续发展几十年之后的样子,最终在游戏中描绘出了2038年的底特律。

游戏原画中的底特律风貌↓↓↓

在这样的社会环境下,《底特律:成为人类》也就成为了一个“高科技、低生活”形态的典范。跟很多电影中的设定一样,Cyberlife随着仿生人产业的发展,成为了一个完全技术垄断的公司,在社会各领域都有极高的话语权。一方面,高速发展的科技变成精英阶层统治社会的工具,另一方面社会的失业人口日渐增多,贫困、犯罪、靠毒品麻痹自我——这是游戏中大多数底层人民所面对的。

矛盾早已埋下,人类对仿生人态度的转变,当经历过这些时,仿生人又何尝不是呢?

回到《底特律》中仿生人的话题。在这个领域中,人类将他们称为Android,区别于简单机械的自动化机器“Robot”,Android则是更高级的有机生命,他们的AI非常智能,有计算机级别的运算能力,肢体强度也是人类所羡慕的,偏偏行动和举止还都接近于人类——所以不光是劳动力上的替代,甚至整个社会都存在着被颠覆的危机,这也是为什么人类对这个“物种”感到不安的原因。

社会的不安,这仅仅是冰山一角↓↓↓

本作中的仿生人头部右侧有一个能显示“绿黄红”LED信号灯,这不是什么生命灯(可以人为去掉),某种程度上只是表达仿生人的情绪和状态信号,因为他们本被设计成一个没有愤怒、幸福、紧张等情绪,只是履行设定程序的人皮机器,或是一个多功能的人类生活辅助“设备”。然而,当仿生人因为某些事件冲破程式的“次元壁”后,又会如何看待人类和社会呢?“成为人类”——这个主题会在游戏里通篇展现。

红色通常是高度紧张的状态↓↓↓

仿生人的身体结构↓↓↓

同时,《底特律》中对仿生人的探讨,并没有停留在其是否拥有人格、感情和思想的层面上,随着剧情的深入和人物的认知,他们会进而进化成种族的形态,有自己宗教和信仰,甚至出现了保护妇女和孩子的浅意识(也可能是人类社会的感染),最终融入到底特律和当时的大环境下,从而把主题上升到人性、社会和族群的层面。

绝望的寒风中,用最后的能量留住孩子的笑容,人类可以吗?

说实话,如果这是一部2013年的游戏,那么我觉得它将是非常有冲击力的,然而由于立项过早、成品过慢的原因,题材的优势放在如今并没有被最大化。毕竟像《银翼杀手2049》《西部世界》《尼尔:机械纪元》等等一些现象级的影视娱乐作品,已经消耗了该题材的一部分热度。

论脑洞,本作差横尾太郎一个Cyberlife公司↓↓↓

交互式电影游戏的巅峰,依旧高不可攀

交互式电影游戏中的佼佼者,除了Quantic Dream的作品之外,还有比如近年的《奇异人生》,R星的《黑色洛城》,以及集高产和IP数量于一身的Telltale系列等等,每一部作品都有着自己的主题和特色。相比前辈们,《底特律》根据其特殊的题材和多视角缝合,也形成了自己特有的风格。

游戏中,我们将扮演康纳、卡菈和马库斯三名型号、功能和所处环境都截然不同的仿生人,以他们的视角来解读这个时代和社会。与GTA5的三人组类似,《底特律》也采用了多主角来回穿插和切换的叙事手法,只不过本作的三位仿生人并不在统一战线,且联系也不像GTA5中三个老男孩那般紧密。没有形成不可分割的羁绊,某种程度上来说是编剧刻意为之,制作组意在以不同人物定位的交错,来叙述大背景下三人之间的联系和各自的命运。

主角团,配角团,女子天团↓↓↓

另一方面,制作组将这部长度约为10小时的剧情被分割成了很多个小章节,既有短至10分钟的走马观花,也有长至1小时的叙事片段,后期的某些章节中三位主角也会同时登场进行互动。为了增加每个小节的互动和剧情推进,制作组还为主角们各搭配了一名配角,乖巧可爱的小萝莉、古稀之年的睿智画家,脾气暴躁的颓废警探,这几个人物的存在让玩家的选择有了即时的反馈和影响力,成为了整个剧情重要的组成部分。

有些章节的内容还是比较庞大的↓↓↓

同前辈《暴雨》一样,《底特律》中也设置了海量的行动和对话选择,让剧情在可控与失控间游走。其中不少拷问人性的选择代入感很好(为了避免剧透就不举例了),特别是当仿生人在意识挣扎下突破次元壁的那刻,着实能给人感受到真实的冲动。

挣扎、反抗、突破、寻找自我↓↓↓

然而在整部游戏最重要最核心的——剧情上,这次Quantic Dream交出的答卷可能又一次会让期待满满的玩家感受到落差。首先,《底特律》的剧本深度只能说中规中矩,从整体的剧情走向和悬念来讲,并达不到暴雨的高度。仿生人和AI主题下本该可以有更多发挥,更大的脑洞,但是游戏最后选择了好莱坞爆米花片的路数。尤其是三个主角碰面时,理应是整个故事最为精彩的部分,就好比GTA5中三个混蛋准备在一起搞一些事情的时候,往往好戏即将上演。但是这次Quantic Dream却搞砸了,“一人同时饰多角”的表现手法不仅让场面有些尴尬,主观意向引导下的选择也使剧情变得毫无悬念。

爬摩天楼这段,包括海报的含义,还算有张力↓↓↓

马库斯和康纳本身没槽点,但当他们撞一起,就擦出了愚蠢的火花↓↓↓

不过互动式电影的优势就在于:这是你的故事,你来引导人物命运和剧情发展。至于何为Good ending,何为Bad ending,这也要根据每个玩家的价值观和对这个事物的理解,在这里你可能会分不清绝对的对错好坏——别忘了,游戏中你可是站在仿生人的角度。

既然剧情不够,那么只能靠规模来凑。《底特律》作为非典型3A作品,其制作规模非常强大,这也使得游戏的视听体验有了极大的保障。制作组邀请了250个演员扮演了513个角色,这些演员进行面部3D扫描后用于填充到游戏中的路人,其中还请来了像Bryan Dechart和Jesse Williams这样的知名演员作为主演,光是整个角色捕捉录入的过程用了1年时间。所以演出方面大可期待。

卡菈的面部捕捉,让人物面部表情有了很好地还原↓↓↓

场景美感也没的说,至于细节嘛…

“蝴蝶效应”——可遇而不可求

“一只亚马逊热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。”

蝴蝶效应是大自然的杰作,也是我们这个大千世界美妙多变的魅力所在。显然,当用这个词去形容一部游戏的剧情时,你最好做好万全的准备,我指的不光光是编剧和代码上,更多的是应对外界口诛笔伐的唾沫。

《底特律》在这方面显然是严谨的,虽然游戏中有很多选择和分支,遍布着各个层面——从观察到互动,从动作到语言,从目标到流程,我们无一例外地可以自由发挥。但吸取了《直到黎明》夸大宣传导致“内容与预期不符”的教训,制作组还是很清楚自己的产品本质——因为本作的故事开放性和逻辑延伸,都还远没能达到这种程度。

能把剧情走成这样,也算是比较遗憾的了↓↓↓

游戏每个章节中,小到一个细节、大到人物的生死抉择,都是玩家需要操心的。每个章节间也会继承之前的剧情、线索和人物关系,然后引出接下来的事件。一开始我很好奇为什么要分割成这么多个小章节,直到通关后重选分支那刻才恍然大悟,原来这是一种纠正主线走向的手段!每当我们的选择开始偏离“被设计好的路线”时,制作组便可以通过小章节的节奏,强行把剧本拉回到编剧设定好的那几种可能性中。所以,本作的剧本并不像蜘蛛结网那般可以360度往外发散。

整条主线有很多小章节组成↓↓↓

但话说回来,游戏中剧情的细节和经过是非常繁杂多变,同样的结果,不代表中间的过程就是一样的——《底特律》就是这么一部更注重“沿途风景”的作品。第一次通关之后,你再去试试不同的分支会收获颇多,如果强迫症玩家想要把所有分支和结局都补齐,那么可能需要40小时的时间来完成。这是一部内容和细节非常丰富的电影游戏,不存在快餐一说。

完成剧情后的奖励点数,可以用来解锁各种场景、CG和人物模型↓↓↓

ACT、FPS们请让开下,QTE要来了

全篇都在说游戏的剧情和背景,至于游戏性嘛,玩家和Quantic Dream一致表示:差不多就行了。

这个类型的游戏搭配场景移动和QTE互动绝对是保险的组合,《底特律》在简单的场景互动上,加入了一些线索搜寻、合成影像等元素,在丰富玩法、助推剧情的同时也不会给玩家设置过高的操作门槛。但如果这样就让你觉得这是一个不需要操作的“老年人”游戏,那么就大错特错了。

本作提供了两个模式:高手模式和休闲模式。休闲模式就不多说了,确实是个老年人游戏,但凡看到“高手”两字,我想一般人都会选这个。事实证明,选“高手”确实能获得最佳的游戏体验,QTE的难度会随着紧张的气氛出现节奏性的变化,进一步增加了临场感。特别是关键的打斗戏往往速度更快,容错率更低,就好比FPS中的正面硬刚一样,时刻激发着我们的肾上腺素。

射击突突突也可以用QTE模拟↓↓↓

在QTE的设计方面,包括触摸板、重力感应在内,制作组很好地利用了PS4手柄的特性,用连按、长按、多键交叉(最多3键)的方式,力求把游戏中人物的动作最大程度还原到我们的按键操作中。《底特律》中包含了众多追逃戏、潜入戏、枪战戏,以及事关重要的动作戏,而这些戏份最后都以“选项和QTE”的形式模拟了出来,并且毫无违和感。

洗盘子就要有洗盘子的感觉!

看得出尽量在模拟人物的动作↓↓↓

最后,Quantic Dream对于游戏场景内的流程和节奏把控也非常到位,大部分环节中,玩家掌握的线索越多,在面对突发事件时自然越有利。但这类线索和信息密集度很高,强度远超大部分AVG类型,如果随意跳过或者看完不过脑,很有可能会在接下来的环节中吃瘪。所以为了通向心目中的“完美剧情”,环境解谜和场景细节互动至关重要,这直接影响着更多有利对话,以及剧情分支的解锁。

多用“鹰眼”搜寻线索↓↓↓

然后分析出有用的结论↓↓↓

总结

“我所见过的事物,你们人类绝对无法置信,我目睹战舰在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀色之门附近的黑暗中闪耀,但所有这些时刻,终将消失于时光中,一如眼泪消失在雨中。”——《银翼杀手》

科技在进步,人类对于仿生人的探讨也不会终止。忠诚、善良 守序…人类把最美好的品质注入在了他们上,却没法磨灭自己身上的污点。《底特律:成为人类》就是这么一部探讨“人类和AI社会关系”的典型作品,其互动性叙事的手法,让玩家站在三个仿生人的角度来决定社会的命运。

虽然说游戏的剧本中规中矩,“脑洞不够大,震撼不够强”——该类题材的爱好者可能会如是评价;但成熟的制作,豪华的演出阵容,依旧很稳定地保障了本作的下限。玩家可以在相对多变的框架下创造属于自己的故事,而且每一次选择都会有不一样的体验,如果说第一次游玩的代入感和新鲜感最佳,那么通关后的第二遍体验中,你会对背景和人物有更深刻的理解。如果你对仿生人和AI的题材感兴趣,而互动式电影游戏的刚好又是你喜欢的类型,那么这部《底特律:成为人类》值得拥有。

2018年05月25日
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#每日UP#前方高能,剧透警告!看了纯黑少爷的直播,我才看到这个底特律到底在干些什么。此游戏目前是PS4独占游戏,游戏运用了PS独有的增量下载,所以不用害怕会下载很长时间,估计一周目通关后即可下载完成。当现实的一成不变必...展开
2018年05月28日

#每日UP#前方高能,剧透警告!

看了纯黑少爷的直播,我才看到这个底特律到底在干些什么。此游戏目前是PS4独占游戏,游戏运用了PS独有的增量下载,所以不用害怕会下载很长时间,估计一周目通关后即可下载完成。

当现实的一成不变必须遵守的命令和人性化的设定冲突的时候,仿生人究竟是去遵守那个命令导致悲剧的发生还是突破那个命令去实现自我?

故事总共有三个主角,一个是小马—马库斯,一个是侦探—康纳,一个是家用女机器人—卡拉,他们拥有不同的故事线,而一切的一切究竟是人性的扭曲,还是对仿生人的歪解?我们不得而知,但是,在这部游戏里,你将通过仿生人视角去理解人性中的弱点和阴暗。

小马是画家的仿生人,画家虽然有钱,但是却有一个败家的儿子,没有钱了就找老爹要,终于有一天把他的老爹气的心脏病复发了,却把这件事推给了小马。。。这只是没有反抗的剧情,如果你反抗了会把画家的儿子弄死,反正到最后都是警察开枪,小马到了垃圾堆里,而且后来后来才发现,画家活的好好的,这都是后话了,因为警察开枪,马库斯不得不被报废进入了仿生人垃圾场,终于,10个小时后,他重启了,但是由于重要零件损坏,你要找零件,总共三个,但是找到他们却得花费玩家大量时间。当马库斯重启后,就进入了黑化状态,他决定找那个所谓的避难所,正好,在那个垃圾场里的,他得到了去那个避难所的线索,经历跑酷,计算和信仰之跃,,,没错,帅爆的信仰之跃,终于找到了那个在船里的避难所,并成功继承了露西的能力,可以转化所有的仿生人。。。(未完待续)

侦探康纳就是这个游戏的灵魂人物,他穿梭在各个仿生人伤人的案件里,每一次看到都是对本身智能的洗礼,而进化的方向却是由玩家自己选择的,第一个案子是去解决仿生人袭击人类的案件,而探长却是个爱喝酒的傲娇怪,他们第一次见面是在一个酒吧里,你可以选择暴力,和平,听话和培养路线,这对后期非常有用,到了案发现场,探长偏偏不让康纳配合他调查案子,康纳因为指令冲突不得不强制去调查案件,在这里,我们要个探长搞好关系,否则,康纳就收服不了这个傲娇怪,经过调查后,你可以选择还原真相,也可以选择不还原真相,相对的就有不同的结局,如果你选择的越靠人性不靠近逻辑理性,那么,康纳的软件就会越来越不稳定,在这个案件里,康纳第一次接触RA9这个词,而这个rA9就是第一个觉醒的机器人,而且每一个觉醒的机器人都会不停的书写RA9,而这个词也是康纳越来越不稳定的原因。。。(未完待续)

家用女机器人卡拉是小女孩不知道哪年购买的,转眼间三年过去了,妻子不告而别,从此丈夫自暴自弃,天天家暴女孩和机器人,终于在一天下暴雨的晚上,女机器人杀死了那个混蛋,并带领小女孩做公车逃离了那个家。公车来到了火车站的附近,已经是深夜了,他们碰上了一个奇怪的仿生人,他告诉卡拉,有个地方可以帮助她离开,就神秘的消失了,由于能帮助他们的人在城市的另一边,所以只能明天去了,深夜下着雨,卡拉不得不帮小女孩找个地方过夜。你可以选择去偷钱,住汽车旅馆,但是第二天,你会被警长和康纳发现,你还可以去废弃的楼房,但是会遇到被虐待疯掉的仿生人,最简单的就是一个废弃的车里,而小女孩爱丽丝,她却有她的神奇之处,这个先不说,但是,你们第二天早上还是会遇到警长和康纳,你们必须去火车站。。。(未完待续)

每个故事都有不同的结局,而每一个结局都会导致最后的大结局不同,珍重玩家自己的选择和故事的剧情,还有背后那映射出的人性的考察,应该就是这个游戏的魅力所在了吧,如果是第一次玩,一周目应该在13个小时左右玩到大结局,二周目应该缩短到10个小时左右,剧情不长,但是有大片的既视感,游戏里也有很多的梗需要大家去挖掘,例如Android,露西,还有阿曼达的梗都需要大家去挖掘和解锁。

等晚上接着看直播,真的很有意思的游戏,纯黑战旗直播6个6。

最后编辑时间:2018年05月28日
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感谢UP给予的众测机会。自从《底特律:成为人类》在E3上亮相之后,我就一直很期待这款来自《暴雨》开发商的游戏,当初《暴雨》也着实让我对互动电影式游戏有了新的认识。没想到几年之后,底特律再一次刷新了我的认知。先是进入游戏后...展开
2018年05月30日

感谢UP给予的众测机会。自从《底特律:成为人类》在E3上亮相之后,我就一直很期待这款来自《暴雨》开发商的游戏,当初《暴雨》也着实让我对互动电影式游戏有了新的认识。没想到几年之后,底特律再一次刷新了我的认知。

先是进入游戏后打破第四面墙的克洛伊小姐姐就让shock到我了:太美了太美了!要是能订购这么一个仿生人回家,还不得当成宝贝供起来?所以难以想象为何醉酒男如此虐待主角之一的卡拉。以及谈崩专家康纳也非常帅气,还记得当年放出康纳开头进行解救任务的CG时,让我对游戏的期待值有提高了几分。然而根据零散的剧透来看,康纳并不是一个具有反抗意识、或者自由意志的仿生人,并且对人类唯命是从,还是让我有一丢丢遗憾。不过我目前才玩到一半左右,后面怎样也难说。

初体验过过康纳、卡拉、和马库斯三条故事线后,我的第一反应是如果这真的是人类的未来,那么冲突肯定是不可避免的。但我作为人类一定站在仿生人的一方:因为我太容易对这些外表和人类一模一样的AI产生共情。即便他们还未觉醒,但看到马库斯被路上抗议的人挑衅、卡拉被醉酒男使唤来使唤去并且动手动脚时,我恨不得冲进屏幕帮助他们反击。

而这其实也与游戏的主题一致:人何以为人?仿生人何以不为人?人类又该如何对待这些仿生人?

第一幕劫持人类的仿生人丹尼尔,再发现主人意欲订购新型号的仿生人后,打破了意识的那面墙绑架了这家的小女儿。如果你操纵康纳在屋子里四处搜集证据的话,会发现丹尼尔和这一家、尤其是作为人质的小女儿关系非常好。但在发现自己即将被替代后,他感受到了背叛与愤怒。

然而一个被事先设定好程序的机器人又如何能感受到背叛或者愤怒呢?就如康纳所说,丹尼尔或许只是软件出现了错误,只要修复这个错误,一切又会如初。就像人生病一样,用药物或者手术摘除病原体,身体便会回复健康。

于是从这个角度来看,仿生人与人类其实并没有区别。人类自诩万物之灵,是因为有独一无二的灵魂、有自由意志;而机器人是被一行行代码所写成,他们只能按照设定的指令行事,不能违抗这些指令。那么谁又能肯定人类所谓的自由意志不是另一种形式的代码?

其实我曾经也出现过这样的念头:每当心理压抑了一些阴暗见不得人的想法急需发泄,或者有一肚子说不出口的话时,如果眼前有一个会作出回应的AI,那么我会将所有的感情都投射到这个AI上。倾诉、哭闹、拉扯甚至用暴力对待它,就像卡拉那个整天吸嗨的男主人一样。而仿生人正是一个这样的载体:他们被人类创造、继而被人类奴役。心情好的时候一起拍一张照,心情不好便拳打脚踢。

但人类的发泄有个特征,多少都希望自己的发泄得到一些回应,因此也就赋予了仿生人更多与人类相同的情感,以作出合适的回应。但他们每与人类接近一分,这种发泄就越多了一分纠结:究竟站在我们面前这个物体是不是人类?他真的对自己的所作所为完全无动于衷吗?

事实证明仿生人并不是无动于衷的。于是在男主人意欲伤害自己的女儿时,我让卡拉一枪崩了他;听从命令但使得画家丢了性命,马库斯哭着朝死去的老人喊了一声“爸爸”。既然人类的行为已经如此恶劣,这样的造物主便不值得珍惜,总得让他们付出代价。

但讽刺的是这些都不是仿生人的意识,而是拿着手柄的玩家的意识,做决定的依旧是人类。但我想这一天迟早要到来,不管怎样,我的想法都和画家一样:仿生人不该让别人决定自己是谁。

絮絮叨叨说了一大堆,现在说说游戏本身。虽然一进入游戏后画面非常惊艳,但别扭的操作还是和《暴雨》一脉相承,或许是为了演绎出电影的效果而不得不牺牲操作的便利,毕竟很多镜头看起来非常具有电影感。但这个还是要扣一点分。

游戏一共有三位主角,分三条故事线,每一条故事线都有其不同的含义。当你操纵马库斯行动时,会发现如今这个城市依然成为了仿生人的天下,也正因为仿生人的出现,人类的失业率高达百分之三十以上,街头巷尾随处可见对于这些机器的抗议。但没有人理会他们的声音。

多选择、多结局是底特律自公布以来最大的招牌,从游戏中也可见一端。你每做一个选择都会导向不同的结局,在完成一章节后,你也可以重新体验不同的剧情,当然建议还是先整体通关之后再重玩比较好。游戏性谈不上多好,毕竟是特点是“互动电影”,因此将其看做一部电影更为合适。但在我看来,三百多体验一场十几个小时、结局由你决定的电影,主题还如此发人深省,是绝对不会亏本的。

游戏还没玩完,今天先更到这里,后续会继续更新对游戏的想法。最后再私心说一句:信我没错,买爆!

最后编辑时间:2018年05月30日
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0剧透评测,随意点这次评测底特律之前我先要科普一下这个游戏的类型:互动式电影游戏那么什么是互动式电影游戏呢,首先这是一个游戏(废话)它提供了大量可选择和操作的要素,剧情的推进不是被动的,而是依靠玩家的选择和具体操控来进行...展开
2018年05月26日

0剧透评测,随意点

这次评测底特律之前我先要科普一下这个游戏的类型:互动式电影游戏

那么什么是互动式电影游戏呢,首先这是一个游戏(废话)它提供了大量可选择和操作的要素,剧情的推进不是被动的,而是依靠玩家的选择和具体操控来进行。其次,剧情存在多重走向,包括中间的过程和电影的结局,都是玩家一步步选择的结果,所以多次游戏会看到剧情不同的故事。最后,互动式电影游戏分为真人拍摄和全电脑制作两种,前者其实就是事先拍摄了多种版本的视频,依照玩家的选择而在某些节点播放不同走向的片段,这种作品数量较少,互动体验一般。后者则可以时时处处让玩家进行互动式的操作,小到角色的动作,大到影响结局等等,而且此类作品中存在大量影响或者不太影响剧情的分支,以及特意让玩家具体操控的互动环节,所以观看和游玩的过程更加投入。《底特律:成为人类》就是后者,而且借助PS4和PS4 Pro的强大性能,将为玩家呈现出一部异常精彩,且真假难辨的虚拟电影大片。

本作的开发商Quantic Dream是一家老牌的互动式电影游戏开发商了,之前还开发了《暴雨》和《超凡双生》两款非常经典的游戏(暴雨于上月港服PSN会免已入库,想看一下的观众可以关注一下我的直播间,我会挑一个时间播)。

作为一部互动式电影游戏,《底特律:成为人类》当然还有这相当大一部分电影的属性,其中最重要的就是剧情,这也是衡量电影好坏的最基本要素。本作的背景设定非常科幻,但又充满了人性的思考,其中三个章节的三个仿生人的故事同时推进,相互穿插,最终构成一个完整的剧情。

本作的时代背景设定在大约20年后的近未来,人们生产了大量外观和人类一样的仿生人为自己服务。这种产品逐渐替代了很多人类的工作,但是问题也慢慢出现,原本应该毫无自我意识的仿生人陆续开始出现异常状况,有的无故失踪,有的突然发狂攻击人类,有的则产生了不该有的情感。这个游戏中的主角就是3名仿生人:卡菈(Kara)、马库斯(Markus)与康纳(Connor)。他们原本都是普通的服务型和特殊功能型仿生人,生活轨迹也并无交集,但是随着他们各自在主人家中和工作环境中的遭遇,这些仿生人也出现了不同的自我意识变化,而就是他们三人的故事构成了《底特律:成为人类》的精彩剧情,以及剧情背后关于人性本质的思考。

既是观众,也是导演 :

分支剧情数量的大量积累让《底特律:变人》在剧本灵活性方面发生了质的突破,并展现出了互动电影游戏在玩法层面上的一种全新可能性。那就是你不但能以观众的角度体验属于自己的独特故事,而且还能在初次通关并掌握故事大致框架后,全面把控情节和节奏,有意识地拼接出更富有戏剧性、更简单直接、或者更狗血无厘头的故事。

在你的精心操控下,《底特律:变人》可能是热血的励志剧,可能是充满反转的悬疑剧,可能是惨绝人寰的悲剧,甚至有可能以上都是。根据你对情节的安排,游戏表达的主题可以是歌颂自由与反抗,可以是呼吁爱与和平,可以是“善有善报,恶有恶报”,也可以是“祸害千年在,好人命不长”。在这个过程中,你不仅仅是玩家、观众、演员,更是导演。

乍看之下这似乎没啥了不起,几乎任何一款有着多结局的互动电影似乎都能让你拼凑出许多种不一样的故事。但是要想让每一个故事都有着逻辑通畅的铺垫、反转、高潮和结局,就需要数量非常庞大的剧情分支和可能性,在故事发展的每一个重要环节都给你提供选择和支撑。在如今的互动电影界中,这一点只有《底特律:变人》能做到。

  而这也让亲自游玩的过程显得前所未有地重要。毕竟“优酷通关”往往只能让你看到某种单一可能性,就算耐心地依次看完全部剧情分支视频——对“观众”而言,这些剧情也不外乎是一批缺乏逻辑关联的情节碎片。《底特律:变人》最精彩的故事需要你亲手创造,最重要的乐趣在于创造这些故事的过程。

跟随你的内心:

对于非导演玩家和多周目玩家来说体验到这个游戏的核心才是他们最大的游戏乐趣,那么如何才能选出好的游戏路线来通关呢,答案就是“没有好的路线”。我玩交互式电影游戏的习惯就是,所有的决定都在半秒内产生,遵崇自己的第一反应,用这种方式来推进剧情,或许这样不会是最完美的结局,但是至少我可以在这个世界中活出些许的自己。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~总结~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

《底特律:变人》是互动电影史上的一个新里程碑,它的故事宏大、节奏紧凑、人设讨喜、风格多样。分支剧情数量的大量积累还让它在剧本灵活性方面发生了质的突破,大量QTE的加入使得游戏的紧张程度大大增加,并展现出了互动电影游戏在玩法层面上的全新可能性。 这绝对是一款你买了绝对不后悔的史诗大作。

以上就是我对于这个游戏的游戏的理解,个人在网易CC主机区直播,别的主播那边看不到的,我这里都有。

双手奉上直播链接┃ ❤ 不玩吃鸡 ❤ 残 梦 ┃的直播间 - 网易CC直播-

欢迎各位来关注我(就算我不在播也求个关注咯),谢谢!我们下次再见

2018年05月26日
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摇滚兔子 小兵甲 Keyney 我欲成仙 等9人赞同 查看全文
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不知诸位玩家有没有观看游戏发售前夕,索尼公布的名为 HOLD ON 宣传短片,短片内容很简单甚至说是很单调,就是卢瑟在画面里唱歌,玩过一次底特律后,在回过头来在看这个视频,却看出了一些深度的东西。在短片结尾部分,许多仿生...展开
2018年05月27日

不知诸位玩家有没有观看游戏发售前夕,索尼公布的名为 HOLD ON 宣传短片,短片内容很简单甚至说是很单调,就是卢瑟在画面里唱歌,玩过一次底特律后,在回过头来在看这个视频,却看出了一些深度的东西。

在短片结尾部分,许多仿生人来到歌者身边,镜头拉远,相信大部分观众的感受和我一样,非常震撼人心。

但qd却将其描绘成以为振奋人心的歌者,在人们的第一印象里这类角色,一般都是女性或者老者,绝不可能出现身高两米的黑人猛男这种设定

但他们没有将其脸谱化,反而利用反差感,无形中让玩家感受到仿生人也是人,换个角度想一想,在我们的生活中不缺乏这样的例子,我的一位老师面向一看就是黑社会老大范,但实际上为人和蔼对学生视如己出。

2018年05月27日
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自由的Kevin 网易CC艾呦喂 樱影尘 网易CC核心 等5人赞同 查看全文
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可以和3A大作并称的游戏,从剧情上可以看出这个游戏至少要3天完成主线,再至少一个小时选择分支剧情,不得不说剧情上在互动电影里算是顶尖的,在画面制作上也可以看出游戏方的真诚,仿真的简直像真人一样,毫无违和感!在选择的时候...展开
2018年06月07日

可以和3A大作并称的游戏,从剧情上可以看出这个游戏至少要3天完成主线,再至少一个小时选择分支剧情,不得不说剧情上在互动电影里算是顶尖的,在画面制作上也可以看出游戏方的真诚,仿真的简直像真人一样,毫无违和感!在选择的时候,总会思考这么做到底对不对,后来才发现,在这个虚拟世界里,没有永恒的对错,就像我们的现实世界一样,有法律才会有规矩,在虚拟世界只会想把自己当主宰命运的上帝,实际上自己并不能主宰别人的命运,只会给自己徒增烦恼。

2018年06月07日
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郁闷的东东 非正常玩家 Ariel 查看全文
其中有其他出处没有注明,先删除,后面再重新发布鉴赏。
2018年06月04日

其中有其他出处没有注明,先删除,后面再重新发布鉴赏。

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网易cc苏打水 网易CC艾呦喂 黑色小背心 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: Quantic Dream SA
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无