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暴战机甲兵

BattleTech

游戏类型: 策略

机甲
首发日期:2018年04月25日

一款策略类游戏,玩家扮演的是一位机甲部队指挥官,可以操控部署各种机甲在星际战场中利用地形、定位、武器选择和特殊能力智取和打败对手。而游戏中的机甲可以跑动、跳跃、摧毁建筑以及进行远程、近身战斗。

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前言: “Robot”机器人一般指的是由机械零件和电子数据处理构成,拥有一定自主意识的人造机械生命体,最早出自捷克语中的“Robota”(代表强迫劳动者,劳工,奴役的意思)。自打机器人的诞生到发展至今,机器人已经开始...展开
2018年06月28日

前言:

“Robot”机器人一般指的是由机械零件和电子数据处理构成,拥有一定自主意识的人造机械生命体,最早出自捷克语中的“Robota”(代表强迫劳动者,劳工,奴役的意思)。自打机器人的诞生到发展至今,机器人已经开始在各行各业的领域中为人类提供了服务(或者说是取代人类的一部分工作),工业、建筑、生活、医疗,太空探索,甚至是军事。人类已经越来越开始离不开这些科技的产物,因为它使我们的生活越来越便捷,即使是有一天它们或许会取代我们的地位。 而机甲,则是机器人的发展过程中,在军事领域中的另一个重要的分支,它一般指代的是由人类穿着或者是由人类在其内部并操控、控制的机械装备。对于机甲文化我们太熟悉了不过了,无论是小时候我们每每放学后守在电视机前看过的,拯救月球人民,抵抗邪恶势力的“光能使者”;描绘了宏伟壮丽的宇宙战争新诗篇的“机动战士高达”(阿姆罗出击!!!)。或者是从各种科幻电影一闪而过,“星球大战”系列电影中带领帝国冲锋队四处征战的四足战车AT-AT,是前阵子刚刚上映的人类科技的机械巨人钢铁之躯对抗巨大怪兽的血肉之身“环太平洋”系列。即使在现实生活在我们也能接触到的机甲文化,比如美国正在研究中的机械外骨骼。从各种文学、影视及现实生活中,就已经展示出我们对机甲文化的热衷。菱角分明闪烁着金属光泽的机械造型,搭配各种火力强劲的冷、热等重型武器,加上那张冷峻坚毅金属脸庞,无不让每个男人热血沸腾,点燃他们心中崇尚机械与破坏的原始欲望。

(光能使者地动王,顺便一提我最喜欢的是这个裤裆位置的部分,很有机甲的厚重感)

世上拥有如此众多展现机甲文化的文学和影视作品,当然也不会缺少了我们所热爱的游戏作品,除了那些专门的机甲题材类型的游戏,我们在其他题材、类型的游戏中也能一睹机甲文化的风采,不管是著名的RPG游戏“辐射”系列中与人类大小体型无异,使用核动力造型迥异,即使在末世之中也能发挥它强大力量的动力装甲,还是RTS游戏“行星毁灭:泰坦”中身形巨大且破力力十足的巨型泰坦。

(著名的末世RPG游戏“辐射”几乎每一代都以游戏中出现过动力机甲作为游戏封面)

不过说起游戏之中最具机甲文化影响力的游戏系列,非“BattleTech”系列莫属。这款1984制作的机甲战斗桌游游戏,以及从其衍生出的各种游戏系列,其中包括2个最著名的机甲游戏系列“机甲战士”和“机甲指挥官”。游戏系列描绘了在未来世界中各种派系的人们以各种类型的人形机甲(比起日漫中,更加具备欧美特色)作为战争中的主要军事力量,通过搭配各种丰富武器的机甲与机甲之间的战斗吸引了许多机甲爱好者成为其系列的粉丝,而在经过漫长几年版权问题后,其系列的最新游戏作品终于在2018年的4月25日这天登录steam平台与我们见面,这次新作的开发商是由开发了著名回合制RPG游戏“暗影狂奔”系列的Harebrained Schemes制作,游戏的发行则是由以开发了各种吞噬时间的游戏而闻名天下的瑞典蠢........哦不,是瑞典著名游戏开发商P社(Paradox Interactive)负责,由这俩家著名游戏制作商强强联合给我们带来的这款新作“BATTLETECH”。

游戏介绍:

游戏有2种游戏模式,一种是故事模式,一种遭遇战模式。故事模式只能够玩家独自进行游戏,而遭遇战模式中玩家即可以单人游玩,也可以注册一个P社账号和来自全世界的机甲爱好者一起游玩、对战。在游戏的对战模式中,玩家可以玩到游戏中所以的机甲类型,甚至是自定武器和设备的配备,在与全世界的玩家一起对战感受机甲的魅力。

(遭遇战模式中,玩家可以玩到所有的类型的机甲,并自定对战环境)

游戏中的战斗在各种星球中进行,地图就好比是一个巨大棋盘,玩家每次可移动的范围都会通过地图上的白点来进行表示。每一回合玩家的行动次序都是依照机甲的吨位来进行轮序决定,敌我双方同一吨位的机甲行动完毕后,才能移动接下来较重吨位的机甲。最先移动的是轻型机甲(吨位20t-35t),轻型机器能具有非常强的机动性,但只能配备很少武器,一般用来进行侦查工作;当地图中敌我双方的轻型机甲全都移动完毕后,接下来移动轮序为中型机甲(吨位40t-55t),中型机甲具有较为平衡的机动性和武器配备,一般承担前期游戏的主要战力和后期游戏的侦查工作;然后是重型机甲(吨位60t-75t),重型机甲拥有强劲的火力和坚实的护甲,但机动性很差,是作为战场上的主要进攻火力;最后行动的是突击型机甲(吨位80t-100t),拥有目前游戏中最强的火力和最为厚重护甲,但其的移动能力最所有机型中最差的,不过这样也不妨碍它的所到之处注定会是一场人间炼狱。

(白点代表机甲的可移动范围)

游戏的机甲还搭配有雷达功能,以其机甲为圆心的一个蓝色圆圈作为可以侦测到敌人位置的范围。但游戏中如果想攻击敌人,仅仅只是用雷达探测出敌人的位置还远远不够,敌人必须出现在你的视野之中才可以发动攻击。游戏中每台机甲移动过后都会有一个进行选择机甲的所面对的方向的步骤,而这时机甲所面对的方向就会出现一个扇形的视野范围,一般玩家所能打击的对象基本就是其扇形的视野范围内(当然,玩家的机甲搭配了一些的飞弹武器后可以进行更加远距离的打击),只要队伍中的一台机甲拥有看见敌人的视野,其他机甲都可以看见敌人然后对其发动进攻,所以游戏中玩家的视野十分的重要。

(红线代表玩家移动位置后所能打击的对象)

游戏中机甲有着许多不同的攻击方式,比如使用一次瞄准射击、也许是对多个目标进行同时攻击,玩家甚至可以在机甲的武器弹药全部用尽时,还可以进行近距离的肉搏战(武器是有弹药限制的,肉搏的伤害要远低于远程武器的伤害,玩家可以在攻击时,选择将进行攻击的武器避免在对付残血的敌人造成弹药的浪费,一般没有选择的情况下是全武器攻击)。游戏中机甲还拥有多个可攻击破坏的部位,双臂,足部,躯干以及头部。双臂通常配备着大量的武器,玩家可以优先选择破坏掉敌方机甲的双臂,降低敌方的攻击性;破坏双足,则能够大大的降低敌方机甲的移动效率,甚至是击倒敌人的机甲;躯干通常拥有较厚的护甲,也是支撑机甲的重要部位,但其后背则是一个薄弱的地方;一般的驾驶员都是在机甲的头部控制着整个机甲战斗,一旦最为脆弱的头部被破坏,驾驶员必定会死亡,机甲的也会随之倒下。

(选择需要精准打击的地方部位)

游戏中机甲状态对于战斗的影响,首先要介绍的就是机甲的3个重要指数,机甲的血量和护甲值、机体的热量值、机甲的平衡值。①、机甲的所受到的伤害最开始由护甲来承担,当护甲消耗到一定程度再收到攻击则有血量承担(攻击被破坏的部位就能造成血量伤害);②、当机甲使用热能武器或者是喷气移动时,机体会产生大量的热量,一旦达到临界点就会造成机体热量过载而无法攻击,甚至是机体停机而倒地不起;③、游戏中机甲会因为一些原因导致机体失去平衡而倒地,比如机体的双足被破坏或者是机体过热,一旦倒地后机体就会失去本回合的行动能力,甚至会在到期间毫无反抗之力的被敌方攻击。

(机甲头上的 3个横条,第一行左边灰色为血量和白色护甲,第二行为机体热量,第三行为机体平衡)

最后来提一下游戏中环境与地貌对于机甲战斗影响。玩家作为雇佣兵将要在宇宙中执行各种任务,所到的星球的生态地貌也各有不同。寒冬凛冽的冰川星球可以让你的机甲散热功能有所提高,烈日炎炎的荒漠星球则会让你的机甲成为钢铁熔炉增加机甲发热的效率。而对于地貌影响则是利弊的问题了,战斗中玩家可以让机甲躲在树林之中,可以增加掩护但同时也会让机甲的进攻范围有所缩小;水池虽然能大大降低机甲产生的热量但也会降低机甲的机动性;占领制高点虽然能增加武器的命中率,但是却需要花费更长的时间绕路。

(机甲躲在树林中增加掩体,同时也会减低攻击范围)

游戏的故事模式中,玩家不仅可以体验到机甲之间的战斗,钢铁与钢铁的激情碰撞,还得学会经营自己的雇佣兵团,执行任务赚取佣金,保持日常佣兵团的运作和驾驶人员管理及培养。玩家还可以从每次执行任务的奖励或者是商店中购买和获得一些机甲部件,在工厂中组装自己的机甲。(当然还有维修)机甲可以改装部件的部位通常分为手臂(通常是配备武器的地方)、肩部(通常配备弹药)、双足(通常配备喷射器等增加机动性的配件)、躯干(通常配备散热及增加护甲或其他功能的配件)、以及头部,还可以更改机甲上的涂装,玩家可以凭借自己的喜好来定制出属于你的专属机甲。当然根据战术策略来研究合理搭配出,符合战斗要求的机甲也是游戏的乐趣。

(如此丰富的改装系统足够我研究好几个星期了)

评分:

加分项

+丰富的改造机甲和武器系统

+精致的画面及细节

+机甲战斗的爽快感

减分项

-敌人种类单调

-游戏优化略差

-教程太过简单

游戏总结:游戏是一款经营机甲战斗回合制的策略游戏。玩家将以雇佣兵的身份,组建一支雇佣兵军团,在开放的宇宙世界中,完成雇主的各种任务赚取报酬,不断的壮大自己的队伍,并帮助一名被背叛并被篡了皇位的女王重新夺回她的王国。游戏中玩家将可以操控最多4人的机甲小队来执行任务,利用赚取任务的佣金来雇佣更有能力的机甲驾驶员,或者是购买更加强力机甲的武器配备,又或是组装一台吨位更大的新型机甲。游戏还拥有丰富的武器系统和机甲系统,有威力强劲的热能武器,粒子炮,镭射或者是射程更远的重型武器,导弹,飞弹.... 等等,当你使用威力强劲的热能武器还会因为自己的机甲因为温度过载而导致停机无法攻击甚至是因此倒下,游戏中玩家的机甲可以用拳或者脚对敌人进行近战攻击,但比较遗憾的是这个游戏中没有近战冷兵器的设定(要是能掏出一把能量斧绝对很拉风)。在游戏丰富的武器系统和机甲系统面前,玩家完全可以随意的组装一台属于你的机甲战士。游戏的画面十分的精美,许多丰富的细节,机甲的移动和攻击都有一个特写的镜头,让玩家观看机甲的各种细节,(想想你操作的机甲,“梆梆梆”行走在水泥道路上,还把路上的电线杆给踹飞了),就是游戏的优化不怎么得劲儿(肯定是我配置太低了,要是四张1080ti交火的话肯定不会这样的),游戏的加载速度略慢。游戏中千变万化的战场环境和作战策略,高效率的作战方式也伴随着极高的风险,战斗中敌人强劲的火力极有可能让你机毁人亡,也有可能在一次战斗中造成机甲严重的损坏和驾驶员负伤,你需要大笔资金、时间来等待修复机甲和人员身体康复。推荐给喜欢机甲战斗以及回合战斗策略的玩家,不过游戏中暂时没有中文所以对英语苦手的玩家可能要花点时间去查阅字典了。

2018年06月28日
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前言上世纪末正是策略游戏发展的黄金时代,原创IP频出的同时,也诞生了不少跨领域的改编作品,Battletech便是其中的一员。该系列的前身为著名战争桌游,作品以其庞大的世界观和风格各异的美式机甲形象著称。系列曾经在微软的...展开
2018年05月10日

前言

上世纪末正是策略游戏发展的黄金时代,原创IP频出的同时,也诞生了不少跨领域的改编作品,Battletech便是其中的一员。该系列的前身为著名战争桌游,作品以其庞大的世界观和风格各异的美式机甲形象著称。系列曾经在微软的协助下推出了诸多电子游戏作品,比如《机甲指挥官》和《机甲战士》等等。可惜的是,在本类型游戏不可避免地陷入衰颓的同时,该系列也遭遇了被打入冷宫的命运。

时隔多年后,该作桌游的创作者乔丹.威斯曼总算从微软那里赎回了系列游戏的制作权。并和曾经制作过《暗影狂奔:归来》的HBS合作,制作了一款重归原点的回合制策略游戏——《暴战机甲兵》。从某种意义上来说,《暴战机甲兵》就是当年《机甲指挥官》的精神续作,在系列生父的亲手打磨下,这份续作能否重新唤醒玩家的热情呢?

平庸的星系景观

游戏的主舞台围绕着Aurigan Reach星区展开,区域之中的诸多星球也有着各自的生态体系:风雪肆虐的寒霜行星、寸草不生的恶劣沙地。它们之间的差异不仅停留在视觉表现上,星球特性还会对玩家操控的机体产生不同的影响。比如:温度变化会影响机体的散热效率,直接关系到机体的运行状态。

但是另一方面,虽然丰富的环境差异在游戏性层面值得褒奖。但在纯粹的表现力方面却无法令人完全满意。采用了Unity引擎的本作在画面表现上实在谈不上出色,大部分场景中土黄的色调和单调的地形纹理也很难让人产生眼前一亮的感觉。

游戏的画面表现平庸↓↓↓

好在游戏在特定的气氛渲染上又很懂得“好钢用在刀刃上”的道理;剧情过场由精致的2D插画完成,虽然在成本上相比CGI较为节省,却能与游戏中磅礴大气的音乐相互辉映,烘托出宇宙战争的史诗气氛。

精美且足量的插画过场↓↓↓

当然,对于大多数玩家来说,机甲才是系列游戏最为值得关注的部分。虽然限于时代设定,不少系列经典的熟面孔(例如Mad Cat)都无奈缺席本作,但登场的机甲阵容在模型精度的表现上也的确可圈可点。

不过,放在机库里摆看是一回事,动起来又是另一回事。机甲之间的战斗场面本该展现出粗犷和极具冲击的力量与厚重感。尽管游戏设计了一些炫酷的近战处决技能,但是本作的大部分战斗和肢体动画都只能被称之为“累赘”。很多骨骼动画看上去十分僵硬,而且由于游戏中表现不佳的AI和低下的载入效率,机甲经常会出现原地打转或是慢半拍的愚蠢行为,而这也让游戏的战斗节奏变的极为迟缓。

近距离交战动画相对较好↓↓↓

钢铁之军

表面看来,《暴战机甲兵》与《XCOM》有着几分相似。但本作也以这些巨大的战争机器为中心,建立起了许多全新的游戏机制。

游戏的第一个特色体现在“打击面”上。机甲拥有多个判定部位,而且具有结构和装甲两项不同数值设定;每个部位又都拥有独特的装甲厚度。有些时候,玩家可以忽略整体装甲的数据,轻易击倒对手;但面对较有难度的敌人时,针对不同的部位的有效打击也是策略性的表现。比如:机甲的两侧经常是装载各种武器的地方,卸除机甲的双臂便可以有效地削减火力;炸毁双足则可以让敌方的推进器失效,让对手的机动性和稳定性遭受重创;破坏相应的装甲会暴露机体结构,针对对暴露部分的打击又可以给机甲造成巨大的损伤,甚至是直接击毙驾驶员。当然,不同机甲的装甲厚度和弱点分布都不同,针对不同的机型配置,打击策略也需要对症下药。

游戏中的机甲类型一共分为4种,分别为轻/中/重以及突击型。和部分策略游戏不同的是,本作的行动顺序是根据每个机甲的类型决定的。机甲类型同时也决定了它们在队伍中担任的职责。除此之外,机型还以吨位加以细分。推进配件/武器/和装甲厚度都和机体重量息息相关。合理分配、调出满意的机甲配置也是游戏的乐趣之一。

轻型装甲能够在回合最初行动↓↓↓

由于结构和装甲的设定,《暴战机甲兵》中的敌方单位在防御能力上普遍具有较高的强度。既然有坚实的盾,就要有锋利的矛,武器种类也是游戏机制的重要系统。游戏提供了三种主要的远程和近战武器,利用它们之间的特性来面对瞬息万变的战场是十分必要的:激光武器不会耗费弹药,但会制造大量热能。实弹和导弹都有弹药限制却可以给敌方机甲造成更强的伤害。

另一方面,武器属性直接与机甲的另外两大状态挂钩:过热和稳定度。过热的机甲会导致性能下降,甚至造成危急状态。而在不稳定状态下遭受大量冲击则可能影响机甲的机动性,甚至让机甲瞬间倒下,陷入不利状态。可以说,在《暴战机甲兵》中,权衡好防守和进攻的节奏,是让钢铁之军所向披靡的关键。

无名者的传奇

与先前作品不同的是,重启的《暴战机甲兵》的剧情背景设定在继承战争时期。在历史设定中这是一个较早的时间点。著名的氏族入侵尚未发生,主要事件依然围绕着星际联盟以及内天体的五大家族展开。

本作的剧情很容易理解,大体上仍是围绕着政治纷乱、权利斗争而展开的复仇故事:联盟的领导者驾崩之后,本该行使继承权的皇女卡梅阿被觊觎权利已久的亲信趁虚而入,发动政变。而皇女要在众叛亲离后,积蓄力量重新夺回她的王国。

游戏虽然设置成一个复仇故事,但玩家所处的立场却有些微妙:玩家角色在剧情中并非是一个运筹帷幄的领导角色,也不是身世显赫的英雄豪杰,而是一个雇佣兵。游戏在开场提供了一连串详细的身世背景设定,比如角色的出身经历、与五大联盟的关系等。选择这些历史背景会给主角带来一些操控属性上的差异,剧情分支中的一些对话也有些许不同。

选择你的出身↓↓↓

但多数时候,剧情轴心主要还是围绕着皇女展开,游戏的叙事手法让玩家看上去更像是一个旁观者。此外,因为雇佣兵的身份设定,游戏的另一些设定看上去也更为合理;所有东西都要你自己争取;整个星系中的派系互相林立,在这里,没有永远的敌人和朋友;战斗机甲会损坏,需要更替零件,修复机体也要花费很多资金。在不同派系之间斡旋周转,选择最适合的契约,赢得他们的好感,逐渐将自己的机甲军团变的日益强大。从无名雇佣兵到星际传奇,整个成长的过程也是游戏的“养成乐趣”之一。

逐渐壮大机库的过程也是一种乐趣↓↓↓

当技术不及构想

作为一个经历了磕磕绊绊才最终重启的游戏而言,《暴战机甲兵》的内容还算的上扎实。主线战役和各种支线挑战需要50~60小时来完成。除此之外,游戏还提供了Skirmish模式,支持单人/多人对抗,玩家可以在格纳库中挑选自己中意的机师和机甲编队,在数十张地图上进行战斗。此外,在官方的未来规划中,游戏还会推进时间线,以便引入更多系列知名机甲。

对抗模式↓↓↓

但美中不足的是,虽然游戏的策略层看似非常复杂,饱含深度。但混乱的引导系统却让它在相当长的一段时间内成为了折磨人的存在。游戏开场就甩出了一大堆复杂的历史背景设定,而序幕关卡也没有起到多少实际的教学意义:你只能在序章关卡中学会几个简单的操作指令,包括选中单位、冲刺、过热等等。但你不会明白冲刺后的闪避等级累计是如何计算运作,也没能弄懂过热和不同武器类型之间到底有什么关系。加上游戏的UI设计颇具误导性,玩家在初期很难从各种数据分布中找到正确的信息以及相应的作用。

在初期,这样的UI界面很容易产生误导信息↓↓↓

雪上加霜的是,大量的教学信息堆积在游戏前期,而《暴战机甲兵》的战斗节奏又相当缓慢,玩家通常需要花费大量的时间来掌握消化。虽说万事开头难,但这样粗糙的引导还是很容易劝退新玩家。除此之外,游戏中的很多设想虽然新颖,但在具体的平衡性上仍然缺乏打磨:比如说游戏可以利用武器的动能冲击性来积累“不稳定状态”,让敌方机甲陷入绊倒状态。然而,进入绊倒状态后的机甲会在极短时间内生龙活虎地爬起来,让玩家之前的努力付诸东流;另外,轻型机甲虽然具备优越的机动性,但这样的优势对比加装了强力武器的重型单位来说却微乎其微——上蹿下跳打了几回合游击远远不如行动缓慢的突击型机甲一发入魂。

总结

对于那些拥有曲折发展历史,时隔多年重回大众视线的作品而言。顺应新时代的进步和照顾老玩家的情怀一直是需要权衡的重点。某种意义上,《暴战机甲兵》在两方面都有所顾及。它提供了许多系列粉丝喜闻乐见的内容:遵循原著的庞大宇宙和派系设定,宏大的剧情背景,诸多面孔熟悉的经典机甲。加上精细的模型和史诗般的音乐衬托,在粉丝情怀方面的确令人满意。

在策略机制层面,《暴战机甲兵》借鉴经典策略游戏要素的同时,也以自身题材为基础,引入了许多新颖的创意与设定。围绕着这些钢铁巨兽的管理和定制是游戏最出彩的部分。取长补短,相互配合才是战场上的制胜法宝;瞬息万变的环境和诸多复杂的战术要素让不少战斗都充满了挑战性;在星际之间的派系周旋,解决问题,妥善管理资源分配,让军队逐渐强大的过程也能让玩家获得不小的成就感。

虽然《暴战机甲兵》具有足够规模的框架,但可惜的是,限于成本与经验的不足,许多前卫的想法变成了激进的试验;它有着宏大的设想,却在细枝末节处丢三落四,不明不白的引导很容易让人感到混乱不堪。部分设定也欠缺打磨。同时,技术层面的问题成为了本作致命的缺陷:略显过时的画面和极为缓慢的加载速度让游戏的表现力大打折扣。而僵硬的机甲肢体动画和表现不佳的AI则让战斗变得愚蠢而迟缓。

就目前而言,《暴战机甲兵》依然是一款有着出色设想却在执行层面尚存瑕疵的策略游戏,它的缺点和优点一样明显,也许经过几个补丁的打磨后,它才能够对得起所有殷切期待的玩家们。

最后编辑时间:2018年05月10日
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泷翼筱 郁闷的东东 S 林修远 等8人赞同 查看全文
漠如雪啊 喜欢这款游戏
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#每日UP#偷偷补个签到。以前老是忘了写。这是最近出的那个版本么?封面不像哎~(提示:现版本没中文,买前请注意) 爆战机甲﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉...展开
2018年05月06日

#每日UP#偷偷补个签到。以前老是忘了写。

这是最近出的那个版本么?封面不像哎~(提示:现版本没中文,买前请注意)

爆战机甲

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①游戏介绍

♚管理雇佣兵公司

招募、定制和发展独特的 MechWarrior。改进和定制运输机。作为一名雇佣兵,穿越广阔的太空,投靠各种皇室贵族和地方派系,接受任务和管理您的声誉。

♚参加绝望的内战

沉浸在一位被暴力废黜的统治者的故事中,发动残酷的战争,在杂牌雇佣兵公司的支持下帮她夺回王位。

♚定制您的 'MECH

用 MechLab 来维护和升级您的部队,用战场上从战败敌人那里夺来的装备替换毁坏的武器系统。

♚玩家对战 (PVP) 多人游戏和小规模战斗模式

为 ‘Mech 和 MechWarrior 定制长矛以与好友们正面交锋,在网络上与对手抗争,或进入单人小规模战斗模式,与人工智能 (AI) 对战,检验您的战略。

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②我的☞测评

游戏UI主菜单界面很简介,就几个按钮,战役和多人,还有个最重要的退出键→_→,但这不影响我给这游戏好评,为什么?我上图你就懂了。

游戏剧情动画虽然是全英文,但是新颖的叙事方式还是给人眼前一亮(对我来说),插图叙述形式给刚上手的玩家一个基本的剧情介绍,因此在一开始就极大的吸引了我的好奇心和对此游戏得注意,也让我迫切的想去体会这款游戏。(当然英语体会很爆炸,虽然我的英语还好,但是还是烦躁..耐心耐心~)

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游戏操作模式

拿图说话,本作本来就是款策略战棋类(SLG)游戏,因此大体操作和其他策略战棋类游戏基本上无太大差异,玩家可以对单位发出攻击和移动命令,也可以对不同地方单位进行选择性高效打击。优质的画面和优秀的伤害反馈系统也给这个游戏加了不少分,使得回合制的游戏玩起来并不是太乏味和枯燥。爽快的打击感,给玩家带来破坏的快感,但同时我还要吐槽这个游戏坑爹的设定!爆头定胜负,战术无节操!

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♚总结♚

游戏还需再完善,现在买并不明智。

爽快打击惹人喜,毛糙问题让人烦!

游戏剧情一遍过,第二遍?不可能!

最后编辑时间:2018年05月06日
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旧人序 饕餮捷 本子娘 呵挤挤 等7人赞同 查看全文
李大林 喜欢这款游戏
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进去噜噜噜
2018年04月24日

进去噜噜噜

2018年04月24日
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游戏详情
  • 开发商: Harebrained Schemes
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无