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逆水寒

Nishuihan

游戏类型: MMORPG

小说改编
首发日期:2018年06月29日

网易自研的大型动作武侠网游《逆水寒》,改编自武侠名家温瑞安的经典小说《四大名捕之逆水寒》,讲述北宋末年一段气壮山河的血腥大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

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这里也没有所谓江湖
2018年07月27日

这里也没有所谓江湖

最后编辑时间:2018年07月27日
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这世上,只怕没有人比我更急了。连我自己,也从来不会这样子急过。6月29号下午2点公测,时间已经是下午的7点30分了。我的工作还没有完成,我的鼠标甩动的飞快,键盘按得噼里啪啦,每过十五分钟,抬手看表,我一直没能停下来,歇一...展开
2018年07月02日

这世上,只怕没有人比我更急了。

连我自己,也从来不会这样子急过。

6月29号下午2点公测,时间已经是下午的7点30分了。我的工作还没有完成,我的鼠标甩动的飞快,键盘按得噼里啪啦,每过十五分钟,抬手看表,我一直没能停下来,歇一口气。

只为早点下班,尽早体验一下大名鼎鼎的《逆水寒》。

一、所有江湖偶遇,都是宿命相逢

我是一个伪剑三玩家,听说这游戏女性众多,方才后知后觉建号开玩。形单影只一路摸爬滚打到90一无所获,情缘更是天方夜谭。加了个朋友的小帮,至今在聊,可以说江湖给我的感觉并没有那么写意,快意恩仇不过是武侠小说所书,让我更开心的是认识了一群朋友。

我喜欢朋友。所以即便后来不怎么玩,还是对江湖二字好感倍增。

下班,坐车,回家已经近了。周围的人或许看我就似看怪物一般,我想他们应该见过着急的人飞奔,但肯定没见过赶路赶得这么急的胖子。

空气中弥漫着焦热,耳边传来阵阵破空声。我的汗流到了胳肢窝,没顾得上擦,开门,脱鞋,奔至房中点亮电脑一气呵成:

逆水寒,启动!

经过漫长的排队,我终于挤进了这江湖。没错,进江湖还要用挤的,搞得我也是有点难受。想到了早年间玩的《剑灵》也是如出一辙,后来开了会员就可以秒进,也不知道是这么多年我国服务器搭载技术毫无寸进还是什么别的原因,反正让人等待这种事总归是不礼貌的。

上了个厕所,又吃了两大碗饭,敦敦敦猛灌下三杯水,液体溅在键盘上也不敢擦,生怕坏了我这尊老坦克的脾气,给我撂了蹶子,那我这等的时间就算白瞎。

时钟敲了9下,在云深未久,暮霭初沉里现了三个大字:逆水寒!

二、做个江湖人,不染凡俗气

初入江湖,看个动画,再选职业。关于各个职业的介绍我之前是看过的:

碎梦擅刀,一瞬即殇;血河擅枪,血战八荒;神相擅琴,决胜千里;铁衣擅拳,无坚不摧;九灵擅灯,兵不血刃;素问擅疗,以柔克刚。

六大职业各有特色,选的时候废了我好一番功夫(其实是捏脸),最终,铁衣悍拳魏赖皮横空出世!

(这个帅气的造型我截的传神不)

关于剧情:这几年的武侠网游是不是都走的一个路子啊?不是复仇就是身世,主角自小身世成谜,黑衣人为其施蛊虫,后被三清山自在门收留,门内师傅待其如子,教其练武,后下山,主角走向找寻真相拯救自己的路……

所有剧情都不能跳过,让人十分难受,每次至少得看上个1分钟(后可以选择跳过),过场也需要强行看动画。跑图对话也有些寡淡,我猜大部分玩家和我一样是按着F+鼠标左键,跳过了事。

关于战斗:走了一小段剧情,终于到了第一场打斗,我开始跃跃欲试。之前看过介绍说游戏提供了四种操作模式:自在,3D,固定,动作,无论你以前是什么类型的玩家都能够在里面得到很好的体验。我承认是挺贴心的,但是这让我这种选择困难症着实忙活了好一阵。

开打开打,在我的幻想里,江湖的打斗即便不是刀光剑影,也是拳出如风,至少打击感不会太差。结果呢,呈现给我的就是一段破空声的连续拳,举个不恰当的例子,甚至有点像某手游里某个拳套英雄的某二技能,我的劈云拳呢?我的无影拳呢?我的冲劲寸拳呢?

这些都是有的,可你也知道,有没用啊,玩家期待的应该不是这样的战斗。

站桩输出了十几秒,除了简单的闪避之外我都在脸滚键盘,这让我的笑容稍微有一些凝固。这,这个就是江湖,会呼吸的江湖吗?战斗起来一点没有紧张且血脉喷张的感觉啊?呼吸起来很是不顺,而且在技能衔接的时候总会有一些说不清道不明的的迟顿,镜头方向也无法很好的调整。这些虽然可能是我硬件问题和自己手残所致,但游戏总体表现来说我是太不满意的。

不过,一个游戏的成长需要与市场进行不断的磨合优化,这个大家也懂。对此,还是稍微可以给予一些时间来宽容它。当然,这个时间不会太长就是了,最好是在粉丝热情消耗殆尽之前完美翻身才好。

打完继续走剧情,又是让人难受的一分钟(我的生命损失了好多一分钟)。

此夜,剩月零风里(这里把我美到了,画面还是非常精致的)。

我很想成为一个江湖人,在这个会呼吸的地方,白衣胜雪,一点浩然气,千里快哉风。逆水寒,稍微有些寒。

三、会呼吸,也会窒息的江湖

微卡,这个江湖一步一飘;微惨,闪退蓝屏配置不高;微急,剧情太长难以推敲;微小,空气地图我心急躁。

《逆水寒》出世之前,大家都将其和如今大火的现象级武侠游戏《剑三》、《天刀》比,在我个人体验看来,游戏性不如剑三,优化不如天刀(仁者见仁,仅为个人体验拙见,不代表游戏真实呈现效果,而且逆水寒刚出,可以拼后期嘛)。诚然画面胜天半子,但我是非常想找出除画面之外可以拿来大夸特夸的东西。

而且最让我受不了的就是早上六七点钟居然显示还有几万人在排队。我真的服了,我一个乡下小服,哪来那么多人?我还指望能多玩几天,好歹让我把送的那20个小时给消耗完,说不准就发现了一些好玩的点,让我愉快的接受他。

你说:剑酒皆备,唯待君来。

我说:我来了。可你直接把我摁在门外,进都进不去。

江湖会呼吸,你让我窒息。

后记:

说一千道一万,我终究是参与了网易活动的人,即便再不喜也是要说一句好话的。

但是现在这个阶段,我是真的爱不起来。

未来祝好,就这样吧。

7月2日再体验更新:

经过这两天的二次体验,有些剧情虽然落俗,但是基本还是会看看的,比如余青和施婆婆的支线,比如山伯和莲姨的支线,我都有一句句看完,你可以把这游戏当作是一个杂糅了很多故事的大型网络单机游戏,当你的配置足够优秀,是可以有比较好的游戏体验的。(但有些真的又臭又长,不停地跑图对话对话跑图,很烦!)

关于服务器,现在我这个区可以秒进了,不知道诸位还要排队否?

关于战斗,依然觉得技能释放不是特别舒服,但技能丰富后也没有之前写的那么不堪就是了。

关于一些小细节,比如走过市集。你可以听到小贩的吆喝;走过茶楼,你可以听到说书人的段子;走过树林,小鸟轻鸣展翅,各方面表现力让我又对这个游戏有了一些兴趣。

斥巨资在网吧体验最高配,把最真实的感受写下来,一来让自己的文字更有说服力,二来不想让轻易对一款游戏下定论。现在我的结论是:

当单机来玩,可以。当养生游戏来玩,可以。当体验江湖来玩,可以。其他的,都不行。

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你真的,是我心中的江湖吗。 "来一起玩逆水寒啊,大家都在玩,你怎么不玩啊。"她如是对我说。 “行吧。” 我不是一个喜欢跟随浪潮的人,当我主观上并不想去尝试做一件事的时候,身边人的劝谏会让我更加厌...展开
2018年07月20日

你真的,是我心中的江湖吗。

"来一起玩逆水寒啊,大家都在玩,你怎么不玩啊。"她如是对我说。

“行吧。”

我不是一个喜欢跟随浪潮的人,当我主观上并不想去尝试做一件事的时候,身边人的劝谏会让我更加厌恶和抗拒。但是我却没什么选择,谁让我偏偏遇着了它呢。

从传奇开始,电子游戏陪伴了我迄今为止的大半个人生,它陪着我长大,我见证它发展。虽然有着一代代的MMORPG的更迭,可每一次给我带来的新鲜感却愈发无味,并不是说游戏产业正在萎靡,而是基本上处在了PC端游戏的瓶颈,题材和玩法受制于键鼠操作,所以市场上还存活的网游也都是大同小异鲜有突破。

至于逆水寒,我其实关注了很久很久了,从苏杭初雪,再至南国听雪,直到雪过天晴,似乎迎来了一个真的“会呼吸的江湖”,官方的全力造势,以及确实迫切的渴求一款全新而富有生命力的网游市场,也让逆水寒的运营显得如鱼得水,厌倦了剑网三现今已经略显无力的PVE玩法,更偏向硬核技术流的网游对玩家心中的诱惑和求而不得的躁怒已然如同燎原之火,燃遍每个玩家。而在这时横空出世的逆水寒,仿佛久旱甘霖般地,按捺住每个人心中的悸动。

然而我并没有参加其中任何一次测试,即便我是在第一时间拿到了测试资格,因为我真的很怕失望,怕这款我寄予厚望意图拯救自己乏味的日常时光的救世主,并不能达到我预期的高度,冲破现今游戏模式的桎梏,昙花一现地再次被淹没。

所以我第一时间选择了观望,在看了几个主播试玩之后,逆水寒没有让我失望地让我失望了,也不能说失望,而是激不起任何一丝涟漪,江湖二字,我一点都没看出来,武侠味道有了,但是江湖呢,总不会觉得有人的地方,就是江湖吧。

如今我终于有了理由,亲自来尝试这款游戏,来把我心头仅存的一丝希望,磨灭在现实中,今天是我玩逆水寒的第五天,我依旧没有感受到这个“江湖”哪里在呼吸,从画面,剧情,玩法,操作这些方面来看,逆水寒确实融合和所有游戏的优点,每一方面都谈得上优秀,但是这种“优秀”是我已然体验过的,从之前的很多游戏中体会到过的优秀,就显得不那么优秀了。

最可笑的是这款游戏并没有真全屏选项,使得整体画面体验骤降一个档次,本来970显卡就带得动画面效果强行增加负担到10系才能流畅体验,至于中端显卡就更不要说了,只有极低的游戏体验,让我笑不出声也骂不出口。

再谈江湖,繁琐的日常和摸不着北的名字让我分不清到底什么活动是干嘛的,五天了,我都不知道自己经历了什么,只有麻木地做任务,升级,混装备。如果金钱能称得上江湖的话,那倒是说得通了,紫色品质的装备只能通过队内拍卖获得,说白了就是用钱换,和运气倒是毫无关系,再让玩家去烧点卡跑镖,或者直接充值换铜币,铜臭味十足的江湖,被逆水寒表现的淋漓尽致。

如果你觉得强行推荐好友,推行带萌新打工换侠义点开装备就能增强这个游戏的人情味,那可太愚蠢了,这些东西除了让人厌烦加了一群不认识的人,增加游戏肝度外,没有任何增强江湖感的效果。

说白了,逆水寒根本称不上什么江湖,你确实是一款优秀的没有脱离俗套的博采众长的网游,但是你绝对不是江湖,我不会给你差评,因为你并没有让我失望,只是让我又经历了一款没什么滋味却又毫不自知的网游。制作和游戏质量我确实没法给出差评,但是“江湖”二字,我未见其一。

会呼吸的江湖?呵,谁在呼吸?江湖何处。

最后编辑时间:2018年07月20日
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生不逢时——《逆水寒》能否卷起波澜 首先,要对网易表达深深的钦佩、尊敬、和感激之情,不论目的和结果如何,我都要感谢,感谢他能在这个手游市场日益扩大,mmo日益萎靡的当下,在这个‘想赚钱就做手游’的时代,肩负起mmo端游复...展开
2018年06月29日

生不逢时——《逆水寒》能否卷起波澜

首先,要对网易表达深深的钦佩、尊敬、和感激之情,不论目的和结果如何,我都要感谢,感谢他能在这个手游市场日益扩大,mmo日益萎靡的当下,在这个‘想赚钱就做手游’的时代,肩负起mmo端游复兴的重任。

二零一七年七月二十一日首测,一八年一月十九日二测,经过将近小一年测试打磨,《逆水寒》官方终于放出消息,将于今年暑期六月二十九日开启全面内测。相信很多人对这款噱头打的足足的游戏早已经迫不急了。

但是呢,虽然很多人期待着游戏上线,不过同时也有不少人表示《逆水寒》确实前途堪忧。众所周知,mmo游戏如日中天的时代已经算是过去了,屋漏恰逢连夜雨,近几年手游市场又是异常火爆。智能移动设备开始普及,快节奏的生活让越来越多的大众玩家更愿意选择简洁明快的手游来消磨碎片化的时间。所以说有些人觉得,且不说《逆水寒》能否让mmo端游起死回生,就单单站稳脚跟目前还不知道能不能做到。

从大陆游戏近年来的发展趋势来说,这种担忧不无道理。但是就最近网络上收集到的情报来看,这样的担心可能是多虑了,甚至,网易这次可能不单单是“站稳脚跟”这么简单了。

从mmo游戏本身来说,评价游戏优劣的标准大概分为三个:画面、收费模式和社交性。下面就将从这三个方面来分析《逆水寒》到底优秀在哪以及即将面对的对手有哪些。

一、画面

提到mmo游戏和精致画面,第一个能想到的是谁?

没错,当然是tx一六年的《天涯明月刀》啦。这些年来,天刀一直以“一流的美术”闻名于武侠类mmo界,虽然游戏bug问题严重,策划思路梦游,但是天刀的美术,绝对算得上是业界标杆了。

然后再来看《逆水寒》的画面

有没有被惊艳到?据官方所说,这次放出来的游戏画面,包括视频和截图,都没有进行过任何的后期处理,也就是说,所有的这些华丽和画面,都是可以在游戏里直接看到的。对比天刀,有过之而无不及。

此外,《逆水寒》还将引入TressFX发丝技术(对,就是古墓丽影的海飞丝技术!),在TressFX发丝技术技术加持下,女主角头发丝丝可见,唯一让人担心的是,TressFX发丝技术是和AMD Radeon RX Vega显卡合作,运用显卡特性呈现出来的,不知道这样N卡的用户能不能用呢。不能用的话,难不成还要我去换张显卡吗?

说到这里,画面方面相信已经达到了相当打动人的地步了,但是要知道,画面水平的提升,同样意味着配置要求的提升。可能这一点要劝退不少小伙伴。

放一张配置表:

二、收费模式

一八年一月份,网易官博宣布,《逆水寒》已经通过投票方式确定,将采用时间点卡收费。

这消息一出,可谓是一片哗然吧,难道网易这次真的要做一次良心企业了?不过不管是与否都要先为网易这种国游中为数不多的为玩家需求导向而制作游戏的态度点赞。再来说,像上图所示的,时间点卡计费以8:1的压倒性优势战胜免费道具收费,这样以来网易起码短期内是没有借口增加道具收费的,看来网易这次是铁了心想做个好游戏了。

再来看既然决定了时间点卡收费,那面临的最大竞争对手会是谁?

当然是《剑网三》。

我比较尊敬《剑三》玩家,所以这里我不会过多讨论《剑三》和《逆水寒》孰好孰坏。我只想说,无论那款游戏出来,无论多高的水准,多棒的体验,无论《剑三》未来是好是坏,即使它一直作死,即使它搞得哪天关服了,剑三玩家对《剑三》的情怀,都永远不会变。

对于《剑三》玩家来说,那就是他们的江湖

三、社交性

mmo游戏最不可或缺的一点应该就是他的社交性,网易作为一个大厂,应该不用太过于担心游戏内部的社交系统的问题。

从一测二测结束后放出来的东西来看,确实如我们所想的那样,游戏内设定的社交系统绝对能让你结实一大帮‘江湖好友’。那除了游戏本身设定好的东西外,还有什么因素能影响玩家的社交体验?

玩家基数。

当年剑三刚出来的时候就背负着抄袭的骂名,多少人第一眼看到不是对之嗤之以鼻,但又有多少人最后不得不说一句“真香!”?为什么会有这种局面出现呢?妹子多哇!归根结底还是开始的玩家基数决定了游戏的发展前景。

那有什么能影响玩家基数呢,除了游戏本身质量,网易自己长期以来积累的用户群体,因为游戏还没开始真正实行全面内测,多数玩家是还没有机会玩到游戏的,所以目前玩家的期待值也是影响最终玩家数量的重要因素。

就官方目前放出来的信息,大部分玩家的期望值已经被拉的很高了,平均下来总体反响也都不错。

最后用《逆水寒》官博“雷火叶弄舟”的一段话来结尾。

“过去一天的经历,就跟做梦一样。经过了五年的近两千个日夜,逆水寒终于从一个概念变成了鲜活的世界。新的篇章即将开启。未来的这个‘大宋逆水寒世界’会是什么形态?是春风十里的繁华?是一池乔木的惨淡?一切还不可预料。”

希望《逆水寒》真的能不负众望,至少能让那些曾经生在九十年代,成长在mmo网游崛起的时代,在国产武侠mmo网游中度过了青春的老玩家,最后再玩一次。

(偷偷放张图应该不会被发现吧~)

最后编辑时间:2018年06月29日
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点进来的小伙伴,务必看完。江湖梦,武侠梦。我很小的时候就有这么一个梦想,每次看着那些小说中的人物,一袭白衣飘飘,仗剑走天涯,或惩奸除恶,或逍遥世间,或抱得美人归,相濡以沫,恩爱一生。我很羡慕,也想当一个这样的人,可惜现实...展开
2018年07月05日

点进来的小伙伴,务必看完。

江湖梦,武侠梦。我很小的时候就有这么一个梦想,每次看着那些小说中的人物,一袭白衣飘飘,仗剑走天涯,或惩奸除恶,或逍遥世间,或抱得美人归,相濡以沫,恩爱一生。我很羡慕,也想当一个这样的人,可惜现实是很残酷的,你就是一个普普通通没有轻功,更没有什么内力的普通人。是的,现实摧毁了我的梦想。但直到有一天,逆水寒进入了我的视线。

6月30,我进入了游戏。

开头便是一段肃杀气氛的cg紧跟着就是一段跟师父抢杯子的一段打斗cg,风声咧咧,衣袂飘飞,流水声等等,我都听的到。我不曾玩过其他古风武侠游戏,但也听过剑网三,天刀的名字,这些游戏我没玩过,不予评论,但我初次接触逆水寒,看了这两段cg,我就知道,它,逆水寒,这个游戏,注定可以给我惊喜。

cg完后,我第一个任务便是去那风花雪月的温柔乡找追命师兄,我出现在青楼的门口,周遭传来小贩的吆喝声,行人攀谈的声音,女子的嬉笑声等等许许多多的声音,如此逼真,仿如身临其境。青楼的人物形形色色,我第一个碰见的npc是一个温婉善良的女子,还有满身铜臭的青楼老鸨,更碰见高俅义子高衙内仗着其义父的名头强抢民女。这是我的第一个任务所见,短短10分钟,看见人心丑陋的一面。

第二个任务是一位身世凄凉喜欢听说书人讲故事的施奶奶,她也曾年轻过,也曾风华绝代过,也曾芳心暗许过那时正值芳华,是女子最美的年纪。她遇见了可以托付一生的人,他叫俞青,他去了雁门关保家卫国,想着待功成名就之时回来娶她,可他中了奸记,身居庙堂高位的权臣互相为争夺权力而给雁门关的军队下了套,俞青那一支军队全军覆没,唯独他侥幸活下来却听到她去世的噩耗,于是绝定用自己的余生去查找真相。而她父母贪恋富贵,想把女儿嫁给豪门子弟,她不愿屈服便拿刀自毁容貌,她父母怕得罪豪门子弟便把她藏匿起来说是患疾而死,最终纸包不住火,事情东窗事发了,那豪门子弟杀了施奶奶她全家。可惜造化弄人,施奶奶也活了下来,她所做一切,皆是为等一人,一等就是六十年,时光飞逝,芳华不在,人老珠黄。她喜欢听说书,每每听到说书人讲那故事里的主角如何潇洒,她就想起当年那个可以托付一生的人,风采也不输任何人。但是当他得知施奶奶还活着的时候想去见她,她却在一颗树下安详死去。坟墓被葬在相国寺外,就这样,俞青又一次错过了施奶奶。又一短短10分钟,看到了有情人不得眷属的凄惨故事可怜,可悲,可叹。

第三个任务是进嫣红阁听曲遇到了山伯,准备听曲时来了一位豪门纨绔子弟杨国富与山伯起了争执,随后绿绮登场弹了一首曲子,杨国富起了色心又与山伯争执了起来,山伯想为绿绮赎身,绿绮却为豪门纨绔子弟说话,山伯失望离开,游戏里的我一时气愤砸烂了绿绮的琴,才知绿绮是假弹,幕后是一名叫莲姨的女子帮弹的。嫣红阁老板娘常妈妈拿莲姨出气叫她去后院洗衣服,我去帮忙并跟莲姨去了她想去的故地,听莲姨说原来她的故人葬在了此处,随后我和莲姨在一株桃树下帮她清扫了这桃花冢,清扫时发现有一纸笔笺,又勾起了莲姨的回忆,莲姨让我去跟常妈妈说不做了,这时又碰见太师蔡京请山伯去作诗,经过一番争锋相对,山伯帮蔡京作完诗后离开了太师府,在茶摊休息时又遇上了山伯的故人鲁直,鲁直和山伯的一番谈话使我觉得很熟悉,便拿出了那笔笺予山伯看,山伯说那笔笺是他放在桃花冢的,我告知山伯莲姨还在世,山伯想拜托我让他与莲姨见上一面,我一口答应并与鲁直送山伯去找莲姨。鲁直说山伯有四痴,身居高位不贪权势是一痴,写诗写词不逾越规矩是一痴,散尽家财帮助人是一痴,被人伤害一如既往的信任人又是一痴。我和山伯到嫣红阁找常妈妈询问莲姨住处,常妈妈不知莲姨住何处,山伯失望说先回桃花坞等我消息,随后我被绿绮叫住她告诉我莲姨常在河坊街卖艺,后我与山伯在河坊街打听一番得知莲姨前些日子在河坊街卖艺时被那纨绔子弟杨国富遇见,被他打伤了,连琴也一并砸烂了,突然有个小孩跑过来说有一妇人找我,那妇人名换惊鸿,我与妇人一番谈话得知那妇人是莲姨和山伯的故人,那妇人带我去了莲姨的住处,莲姨病重躺在床上昏迷不醒,我用修好的琴试图唤醒莲姨,莲姨醒了我告知她山伯还在世,她却因容颜老去愧于去见山伯就跟我说罢了,已是物是人非,叫我去告诉山伯说她已离开杭州去云游了,我不忍她们互相不见一甲子的时光,我去桃花坞见山伯时选择告诉了山伯真相,并带山伯去见莲姨和惊鸿,却发现莲姨和惊鸿已经走了,只在床边留下那琴,山伯明白是莲姨和惊鸿不想让他看见她们的惨貌,我收拾琴时发现琴下压着一纸笔笺,说是在桃花冢留下了一壶桃花酿,于是我和山伯又回到了桃花冢挖出了那壶桃花酿并与山伯喝了一杯,山伯忆起往事故人都在,小莲在旁边弹筝,惊鸿就随着琴声翩然起舞,当年她们都在,懂山伯的人也都在。

目前我只做到这里,我本意是想促成三人见面,能快意洒脱笑余生,奈何最后却是离别,只留下山伯在桃花树下形单影只,追忆往昔。我做完任务时刚好下起雨,很是应景,我心中也很是怅惘,最后还是变成了相濡以沫,不如相忘于江湖的结局。我虽是于心不忍,却也无可奈何。

这才是我认为的会呼吸的江湖,才是我想要的江湖梦,并不是用什么高科技的技术去做出那细腻精美的画面。而是那江湖上的一个个或凄凉,或悲惨,或高兴所串联起来的故事,正是这些故事组成了江湖,有那四痴的山伯,有那有情人不得眷属的俞青和施奶奶,这个江湖有阴暗借着身份肆无忌惮如高衙内的人,亦有如顾惜朝般傲骨铮铮之人,虽有一身才学无处施展,却也不屑去攀附权贵。我虽是操控着游戏里的的人物,但我自己觉得我好像就是那个人物,亲身经历着一个个故事,与那故事中的人物有相同的感触。就好似我与那些人物融为一体,看遍世间百态,冷暖自知。这才是我想要的江湖,也是我所认为的会呼吸的江湖。

ps:我本来是在挑灯看剑玩的,后来我亲友叫我转去他那区玩,所以这个截图是1级的。

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仗剑雨雪天涯。对于逆水寒的期待可以写两千字,再写上我的武侠游戏经验,天刀和剑三的体验,金庸小说的侠义,古龙小说的意境,温瑞安的文字游戏,这些铺垫开来,就能抵得上我毕业论文的长度了。我写鉴赏和其他人不同,我玩游戏玩的是感觉...展开
2018年07月21日

仗剑雨雪天涯。

对于逆水寒的期待可以写两千字,再写上我的武侠游戏经验,天刀和剑三的体验,金庸小说的侠义,古龙小说的意境,温瑞安的文字游戏,这些铺垫开来,就能抵得上我毕业论文的长度了。

我写鉴赏和其他人不同,我玩游戏玩的是感觉,并没有别人写的那样精确,从抬手到出招,角色K了13帧,其中,左手无名指有明显的掉帧现象,属于动画师的偷工减料,这是个垃圾游戏。

这不是我的写作风格,也不是我的游戏生活。我一向认为游戏不仅仅只是游戏,游戏所代表的是超脱的另一个理想世界,游戏所应该传递的,不应该只是爽到玩家,还应该带给我生活新的体验。但我朋友也对我说,别太把自己当回事,300块买个游戏就真把自己当上帝。

但这是我的态度,我就是上帝,他说啥都不好使。

然后说回逆水寒,逆水寒所代表的,并不只是网易的最后一款端游这么简单,在这个前有狼后有虎的年代,一款话题游戏可能并不好活,无论是自黑营销也好,还是竞品水军也好,都将逆水寒推往风口浪尖,起点太高就要重重摔在地上。

在这个天涯日常刀和情缘3都纷纷在奇怪的道路上越走越远的今天,当玩家们的期待汇聚越来越大的情况下,一款新武侠网游的诞生就无可避免,这是逆水寒出世的必要性。可是逆水寒作为一款网易的战略大作,地位可想而知,在这种位置上,玩家还期待逆水寒做出巨大的改变其实是不太现实的。复制已经成功的商业模式才是稳扎稳打的正确道路。网易宣传逆水寒制作超过五年,耗资4亿,虽然注水可能占据百分之百,但是这也侧面反映,网易要靠这个游戏挣大钱,最少计划挣4个亿。所以其实从一开始玩家就对这款游戏期待有误,这并不是国产武侠的革新之作,而是网易的商业大作。作为网易游戏大投资的网游,就不应该期待它保持着革新的精神。

可是作为玩家的角度来讲,这又是一个绝坏的消息,我渴望仗剑走天涯,可是腾讯和网易,西山居三足鼎立抗住了武侠的市场,这就意味着不会再有公司有这个实力和他们三家正面冲撞,再做一款武侠RPG了,逆水寒也就成了我最后的稻草。逆水寒在市场中撕开了口子,强行站住了脚,可是他也封住了这条口子,自身成为了铜墙铁壁的一部分。武侠游戏市场从此成为围城。

这就意味着逆水寒必须是个好游戏,最起码得比其它两款好。

从现在来看,逆水寒可能到达了及格线,可是离期望的目标还有很长一条路得走。mmorpg游戏和单机游戏不同,长期的运营也是游戏的一部分,是生是死,还得交付给时间。

我第一次登进去这个游戏,是在乡下老家楼下的一个小网吧里,全屏中配21帧,我戴上耳机站在原地看完cg就匆匆离开了游戏。无论是喧闹的吆喝声还是亭台楼榭的朱砂红,都使我坚定,这是我要的江湖,我得回到家打开我的电脑,回到60帧的江湖,这种感觉并不是第一次出现,我第一次纵马前往云滇真武山,月下云海,以武当之,我也觉得我到了江湖,里面有刀光剑影,侠义恩仇,我纵身一跃,从云海就落入滚滚红尘。可是后面发生的就又是另一个故事了。

从此,江湖路远,来日方长,各位好自珍重,我们有缘再见。

还有一件事,我亲自确认了,紫禁之巅没有叶孤城和西门吹雪,推荐大家去武林天骄(别再和我挤了!

最后编辑时间:2018年07月21日
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咸鱼A 游客 魏赖皮 土豆土豆我是西瓜 等9人赞同 查看全文
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被逆水寒的slogan“会呼吸的江湖”所吸引,便萌生了去体验一番的想法,想知道这款游戏的剧情体验是否真的如slogan描述的那样,可以带来真实感和沉浸感。没有丰富的网游经验,分析不了操作性和数值平衡;在网吧玩的这款网游,...展开
2018年07月10日

被逆水寒的slogan“会呼吸的江湖”所吸引,便萌生了去体验一番的想法,想知道这款游戏的剧情体验是否真的如slogan描述的那样,可以带来真实感和沉浸感。

没有丰富的网游经验,分析不了操作性和数值平衡;在网吧玩的这款网游,网吧配置超棒的,所以也不会有任何流畅度上的吐槽;那么我就从一个网游小白的角度,来聊聊逆水寒的沉浸式体验吧~

| 角色代入感 -- 个性化满分,交互很真实

逆水寒的强大的捏脸系统,不仅可以定义五官,还可以随意修改面部骨骼架构,足以捏出任何你想要的模样。逆水寒公测开始,朋友圈遍地开始晒自己捏的爱豆,还有不少朋友把头像换成了在逆水寒中捏的自画像,这个捏脸可以玩一年。

切一下正题,我其实是想来秀一下我捏的小姐姐,超美啊!!!

在交互上,人物动作优雅,毫无违和感,可以吹口哨,牵马,骑白鹭,上香,阅读书籍,打水,在河中摔倒……在做任务时,旁观者也会看到你的动作(这个设计略尬,你在阅读书籍,旁人只能看到你双手作捧书状,并没有看到你的书)。但人来人往时,倒真有了种身处江湖的感受,大家都在奔赴着,相逢着,擦肩着。

| 剧情代入感 -- 一起来和纸片人谈恋爱

在三清山上,和大师兄一起看橙红的落阳和山边的云海,油然而生一种时光很慢,岁月很长的错觉。果然对静谧的美景毫无抵抗力。之后打斗中大师兄为我挡下一剑,差点危及生命,至此,我决定粉上这位大师兄了。

完成与大师兄相关的任务时,和大师兄的亲密度也会进一步提升,是的没错,这意味着,在逆水寒你甚至可以和NPC谈恋爱。

听过周围很多人吐槽逆水寒,有吐槽烧钱的,有吐槽自动寻迹鸡肋的,也有吐槽剧情老套的。

点卡收费制是网游一贯的套路了,游戏内消费就看个人选择了;自动寻迹的功能,对于新手还挺友好;至于剧情老套,逆水寒的世界不只是主人公经历的主线剧情,更多的剧情可能性藏在游戏中一次次的萍水相逢~

最后编辑时间:2018年07月10日
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江湖在你心中是什么,是一个人还是一件事?而你又是认为什么才是侠客?是忠肝义胆,除恶扬善?还是用自己的能力帮助他人?又或是大口吃肉,放荡江湖? 逆水寒会给你最真切的答案,你在这个会呼吸的江湖里体验人世间的冷暖...展开
2018年07月01日

江湖在你心中是什么,是一个人还是一件事?而你又是认为什么才是侠客?是忠肝义胆,除恶扬善?还是用自己的能力帮助他人?又或是大口吃肉,放荡江湖?

逆水寒会给你最真切的答案,你在这个会呼吸的江湖里体验人世间的冷暖心酸,体会什么叫做同是天涯沦落人的无力,体会本命鸳鸯两头散的唏嘘,体会做为一个侠客敢爱敢恨的侠义,而各种的奇遇也是相约而来,而每一个人都是有自己存在的意义。逆水寒复原了宋代汴(bian)京繁华的景象,故事的开始是从清明上河图开始介绍汴京,在做任务的同时,你将会游历汴京的每个角落,每个地方的人口聚集和景象都是不同的,逆水寒恰好还原了这些。逆水寒不仅有武学系统还有生活系统,科举考试可以让你更了解历史,人物,诗词,而且还可以获得很多的称号和福利,游戏除了武学的另一个玩点就是庄园系统,使用生活技能,你就可以在任务的空闲时间去体验作为一个普通的古人可以做的事情,伐木,种东西,养生物等享受作为一个古人的悠闲时光。

总的来说,逆水寒的每个任务剧情都有考究之处,如果你每一个剧情和任务都经历过了,你会找到自己内心中的那个义,剧情里每一个人物都有自己的辛酸往事,你最终的任务就是找到你心中的那个答案,而且逆水寒引入了蝴蝶系统,使用蝴蝶效应来影响剧情的走向,多重的玩法还要玩家自己去探索,游戏模式有正常模式和休闲模式,而路线指引也有探索模式和一键引路模式。

虽然逆水寒还在成长,但人物未来的路,就在你的手下!

(→_→偷偷放张图片→_→)

最后编辑时间:2018年07月01日
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无话不说。 冷千翼 林修远 无惧无畏 等9人赞同 查看全文
DomMayer山阳左执 喜欢这款游戏
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#我想要鸡和马#一直在关注这款游戏,尤其是当知道是展现宋代汴京的繁华景象,被深深地吸引,我想这大概是网易做的最后一款如此走心的MMORPG端游,成本估计够做几十款手游了,关键是还选择了点卡收费制,这让被各种商城套路的所谓...展开
2018年04月07日

#我想要鸡和马#一直在关注这款游戏,尤其是当知道是展现宋代汴京的繁华景象,被深深地吸引,我想这大概是网易做的最后一款如此走心的MMORPG端游,成本估计够做几十款手游了,关键是还选择了点卡收费制,这让被各种商城套路的所谓免费游戏伤透了的我又涌现希望,最后还是希望有资格参与测试,让作为从小学开始玩《梦幻西游》的我在《逆水寒》

里找到新朋友!

2018年04月07日
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冷千翼 请问 莺哥 啊噗小秘 等9人赞同 查看全文
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建模和物理碰撞真的太真实了,走在路上还会被马儿、NPC、玩家撞个满怀~果真是会呼吸的江湖,太喜欢了!
2018年06月28日

建模和物理碰撞真的太真实了,走在路上还会被马儿、NPC、玩家撞个满怀~果真是会呼吸的江湖,太喜欢了!

2018年06月28日
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冷千翼 啊噗小秘 Jh94 黑色小背心 等8人赞同 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: 网易
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无