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战锤40K:审判者-殉道者

Warhammer 40,000: Inquisitor–Martyr

游戏类型: 动作

寻物 砍杀 合作 单人 暴力
首发日期:2018年06月05日

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战锤40K:审判殉道者(英文名Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)于6月6号推出了正式版,开发商是来自于匈牙利的NeocoreGames,在正式版推出前,在许多战锤40K爱好...展开
2018年06月07日

战锤40K:审判殉道者(英文名Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)于6月6号推出了正式版,开发商是来自于匈牙利的NeocoreGames,在正式版推出前,在许多战锤40K爱好者群里这款游戏都引起了广泛的关注,第一因为该作玩家将操作的角色将是审判庭中的一位高级审判官,这与常见的40K游戏中的星际战士为主角还是有很大不同的,第二是该作从宣传还有玩法上来看透着一股暗黑风(刷刷刷)...本人并不是一位资深的战锤粉,所以还是以一个非战锤粉的普通玩家视角来简单说说这款游戏。。

首先是画面,该作的画面风格可以看出和NeocoreGames之前的作品范海辛系列有一些神似,2.5D的俯视角度有些偏小,造成视野距离偏近。画面拉倒最远时,感觉整体的环境模型有些许的粗糙不是很精致,不过这有可能是因为战锤40K的游戏风格造成的,画面拉近以后,人物的装备和武器模型感觉还是有不错的质感,不过总的来说这个画面效果似乎更像是4-5年前的作品。

接下来说一下游戏的核心系统和玩法,游戏虽然是一款靠装备和等级驱动的刷刷刷ARPG,然而整个系统还是相当复杂的,让人感觉这已经并不是一款多人联机游戏,可以称作是网游了,咱们一个一个来看。

职业系统 ,本作一共有灵能者、十字军、刺客3个职业,每个职业下又分了3个分支,每个职业的玩法还在摸索中。。。,接下来看看角色和技能,除了人物提升等级可以得到属性点和技能点外,还有一个英雄事迹(成就系统),这个英雄事迹目前看来很重要,因为很多技能的解锁需要达成指定的英雄事迹,并且每个人物所能带的3个被动加成也是英雄事迹来解锁,看来技能强力就要刷刷刷了。。。

装备系统,除了打副本可以掉落装备外,游戏里有装备打造系统,想要生产装备需要有相应的蓝图。具体的打造系统看下图,分解装备,制造,还有装备的外观可以改变,科技树里可以解锁装备的属性修改,强化和材料相关的选项。emm..这套系统看上去还不错,该有的功能基本都有了。。。

药剂系统 本作的里药剂还算比较有特色,一管药,靠着配方不同可以自由组合药剂效果。。。

副本系统 游戏每场战斗都是在独立副本里进行的,每个副本都有4种难度,目前副本地图的种类还是比较少,基本就是地表,空间站和战舰内部,虽然地图时随机生成,但是刷多了肯定还是会视觉疲劳。除此以外还有一种副本任务,是通过使用命运点和塔罗牌来创造副本,其实就是相当于指定副本的掉落和难度侧重点。。。

说完了上面几个核心系统,再来就是战斗体验,老实讲作为一款ARPG来说,它的战斗体验有些糟糕,人物的动作比较僵硬,战斗音效单一,打击感不强,虽然有肢体粉碎和场景内掩体可破坏,但是这2个可以极大提升打击感的东东做的真不怎么样。。。,所以对于很多非战锤粉想要爽快的刷刷刷的话,可能会比较难以接受。

为什么我感觉这款游戏可以称作网游呢,那就是游戏除了多人合作行动外,还有工会、工会任务。。PVP。。以及每周任务目标。。。,这些都可以说是网游元素了。

从目前我的游戏体验来看如果你是一个战锤粉的话,完全可以放入手,游戏的可玩性还是不错的,操作着审判官杀光异端吧。。如果非战锤粉请慎重,因为游戏如果作为一个纯ARPG来说是不值这个价的。。。

最后是广告时间,最近刚来到网易CC直播。。。。CC直播搜索老司机里奥,如果大家喜欢主机单机游戏,欢迎大家来我直播间看看,3Q大家。

2018年06月07日
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凭借着水雷社早期制作的《战锤40K:战争黎明》,让《战锤40K》这个历史悠久的系列成为RTS门类中的经典。然而随着水雷社老东家THQ的破产,也让《战锤40K》这个系列的改编权呈现一个略显开放的状态。多家研发商通过Game...展开
2018年06月14日

凭借着水雷社早期制作的《战锤40K:战争黎明》,让《战锤40K》这个历史悠久的系列成为RTS门类中的经典。然而随着水雷社老东家THQ的破产,也让《战锤40K》这个系列的改编权呈现一个略显开放的状态。多家研发商通过Games Workshop拿到了《战锤40K》的改编权,并以其世界观为核心制作出了各种类型的游戏,其中包括Rodeo研发的《战锤40K:死亡守望》、Pixel Toys制作的手游《战锤40K:自由之刃》以及改投世嘉旗下的水雷社制作的《战争黎明3》和《全面战争:战锤》(沿用战锤的品牌)。

后来,匈牙利开发商Neocore Games也通过Games Workshop获得了《战锤40K》的改编权,并以此制作了一款ARPG游戏,这便是我们今天要说的《战锤40K:审判者-殉道者》。

一款纯粹的ARPG

为什么选择做一款ARPG游戏?从《战争黎明3》体现出的RTS的式微,到开放授权后各种类型的百花齐放,可塑性如此之高的世界观,拿来做点什么似乎都没什么问题,既然之前都没人做ARPG,那我们就做一做吧!《战锤40K:审判者-殉道者》将系列背景要素融入到职业系统中,形成了十字军、刺客和灵能者(暂未开放)三大职业,每个职业下各有3个职业细分,并且通过装备的混搭切换形成无缝切换,不管是注重生存和突进的镇压者还是一击毙命的狙击手,玩家在流畅体验多种职业的同时,又很好的体现了各路审判庭的分支。

多职业区分每一支都来自不同的审判庭↓↓↓

这样的设定看起来非常完美,既满足了《战锤40K》背景下多种审判者职业的区分,又实现了多种职业间的完美切换,但到了实际操作中,问题就频频发生。小职业间的区别并不大,给人一种强行分离的感觉,这种弱细分反而让游戏显得格局较小,无法令人体会到战锤系列宏大的世界观,其中选取的故事也被完全线索化,部分玩家可以尝试进行探索,但大部分情况下不被重视的剧情部分都在为战斗体验让路。

那怎么办呢?不少的游戏会尝试在主线上强化游戏内容的部分,配合极具吸引力的奖励作为支撑引导玩家进行观看,然而本作却反其道而行之。既然新玩家不清楚背景,我又是个ARPG,那我何不彻底就摒弃这一块,减少剧情上的互动内容,加强装备掉落和养成部分,开放单人和多人两大模式,甚至加入PVP部分,仅从这样悠久历史渊源的战锤故事中提取一些游戏设定,为玩家们的刷刷刷服务。

摒弃了剧情大板块,任务自选反倒体现出自由度↓↓↓

于是在这样的思想指导下,《战锤40K:审判者-殉道者》的整个关卡式叙事脉络便只是为了增加游戏任务类型和丰富战斗方式而存在,大量支线刷刷刷的PVE副本成为游戏的主要部分,玩家可以完全沉浸在类似《暗黑破坏神3》一般的刷怪体验中:选择难度,刷装备,提升难度,刷更好的装备,如此循环往复,游戏的探索深度就这样垒起来了。

装备种类还是非常多样的↓↓↓

既然变成了一款纯粹的ARPG,很多设定就变得异常简单了。在实际的战斗中,每个审判官可以携带两种不同的武器,可以是两个远程也可以是两把近战武器,玩家可以根据自己的实际感受和喜好来进行自由调整。除此之外各种各样的装备在丰富外观的同时,还提供了更多可以刷的选项。只不过与常规ARPG游戏不同的是,本作装备颜色的阶梯为“紫色>绿色>蓝色>白色”,这一点与常规不同,不过个人认为在这种小设定上的标新立异并没有太多的意义。

本作可供养成的部分相当庞大,从角色属性上的基础加点,到技能树加点,到不同装备可以搭配的不同的技能,自由度极高。装备增加数值的类型多到可怕,如果不能做出很好的取舍,即便是一身紫装依然就是一副华丽的皮囊。

大量属性都可以依靠装备进行提升↓↓↓

难度与乐趣的取舍

找准了方向,剩下的就是如何呈现的事了。就感官体验来说,本作的视觉效果做得相当不错,该有的血腥暴力配合上适当的音效带来不错的冲击力,各种残肢、喷血的刻画以及敌人炸裂的声效都令人血脉喷张。尽管有了不错的视觉体验,但是在操作上本作却与众多优秀的ARPG经典相去甚远。且不谈众多额外的属性以及繁复的养成内容导致的成长过程的不明显这种小毛病,单就是射击体验上的问题就比比皆是。蹩脚的操作,搭配上平衡性较弱的技能体系,回血键竟然放在了远处的数字键0上,ARPG中重要的位移技能也没能看到,真实操作真如演示视频一般进退维谷。你难以想象一款TPS游戏中枪械的操作体验竟然不如近战刀具。

切水果的快感比射击爽多了↓↓↓

为了增强战场的真实性,游戏中在地形部分做了一些全新的尝试,其中就有在TPS游戏中少见的掩体系统。玩过像《战争机器》等游戏的玩家都知道,掩体系统可以在游戏难度较高的情况下让玩家尽可能的避免伤害,并保证一定的输出从而强化设计游戏的真实感。到了《战锤40K:审判者-殉道者》中,掩体系统的出现确实可以让玩家的战斗决策有了更多的选择,但在大多数情况下,掩体系统并不能很好的发挥作用

在游戏的初期,玩家除了选择职业定位之外,玩家还可以选择剧情模式或挑战模式,并随时在两者之间进行切换,但实际上游戏的难度并不高,哪怕是玩家陷入重重包围也能非常从容的将敌人一一消灭,从难度的平衡角度来看,游戏重点打造的掩体系统实际上就是一种非常失败的存在,玩家并不需要依靠掩体的层层推进来解决关卡中的强力怪物,最多只是利用走位和嗑药来强杀,除了一些BOSS战的机制需要你使用掩体来躲避致命伤害外,几乎在游戏中你并不需要掩体系统的帮忙。

即使是在一些BOSS战中,玩家不依靠掩体直接硬抗能更快的解决战斗↓↓↓

加之本作的视角默认为45°斜视,且调整起来并不方便,玩家不能从更自由的角度来切入战斗,这也让掩体系统的效果大打折扣,加之没有快捷键可以让玩家在两个掩体间迅速移动,实际上想要通过掩体来尽可能减少伤害并快速推进的思路也是不成立的,如果强行要按照设计者的思路来用掩体的掩护来完成一场战斗,玩家可能会非常辛苦。再加上像激光枪这种武器本身就可以直接穿透掩体来造成伤害,更降低了掩体系统存在的意义和价值。

激光类武器可以直接穿透掩体,也让这个系统没有更多存在的意义↓↓↓

另外,《战锤40K:审判者-殉道者》还将可破坏场景与玩家的互动做得非常有意思。除了场景物品可以因为爆炸、射击等方式遭到破坏从而给玩家带来真实的体验之外,玩家在击杀怪物后遗留在地面上的残骸或者是一些分泌物,也会让玩家的移动减速,即使是用鼠标操作也能感到那种粘滞感,这样就让陷入包围的玩家很难在围攻中安然脱身。

地上遗留的残骸会降低玩家前进的速度,在战斗时会造成一些麻烦↓↓↓

由于《战锤40K:审判者-殉道者》的单人游戏剧情长度也就是十个小时左右,为了更好的增加游戏的可玩性,开发者特意为游戏增加了一个多人游戏模式。在多人模式中,玩家可以选择普通模式和塔罗牌模式,普通模式下玩家需要与队友一同面对敌人的疯狂进攻,在一波又一波的防守中生存下来。而塔罗牌模式的机制允许玩家自定义当前多人游戏的任务目标,甚至是可以自由选择武器掉率、敌人攻击力、生命值等等,有点像官方开放了了一个半MOD模式让玩家们按照自己的想法来完成不断挑战自己的机会,同样很遗憾的是,游戏的多人合作模式经常无法匹配到玩家,也让这一模式的体验感大打折扣。

在游戏中很难找到人可以一起完成合作模式↓↓↓

与尝试将APRG类型引入到整个《战锤40K》这个生态的做法一样,游戏的开发者试图尽可能的将现如今流行的游戏元素都集合到游戏当中去。于是在《战锤40K:审判者-殉道者》中,网络或者说社交功能的体现也是无处不在的,除了可以与好友在游戏中互动、组队完成多人模式之外,游戏还提供了一个PVP模式,但是单纯以占点为胜利目标,再加上游戏的视角不能切换等等问题,更让玩家们在PVP模式下很难体验到单机状态下那种爽快的厮杀感,即使游戏提供了天梯系统来激励玩家们不断冲击冠军头衔,但事实上游戏的这部分内容只能用惨淡来形容,在游戏中很难匹配到一场战斗也说明了这一点。

游戏中还出现了角色掉落地板的BUG,并且最终能从地下跑到地上↓↓↓

作为一款《战锤40K》背景下的游戏,本作确实没能借着系列优秀的世界观在剧情方面有什么大的突破;但作为一款纯正的ARPG,本作确实符合了一款优秀刷子游戏的先天条件,这可惜在如此完整细腻的设定上,游戏本身ARPG的核心操作方面却难以令人满意,不够流畅的射击和切怪体验,大部分职业起手的卡顿等方方面面都有值得改进的空间。当然,铺天盖地的bug问题,以及一直难以连接的服务器问题都难以匹配其3A大作的定位和222元的价格。

另外,如果想做多人模式和PVP模式,那也不应该是当下单人模式诸多问题的弥补。既然要做一款刷子游戏,那就应该做好刷子的体验,单靠现在的品质,恐怕连死忠粉都有想掀桌了的冲动吧?

2018年06月14日
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前言: "桌游"一词泛指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别(骰子、牌九、麻将这些也是桌游)。桌游最早起源于对各种类型军事战争的推演和模拟,例如埃及的塞尼特棋、埃及的九子棋和中囯的围棋等。其中...展开
2018年06月28日

前言:

"桌游"一词泛指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别(骰子、牌九、麻将这些也是桌游)。桌游最早起源于对各种类型军事战争的推演和模拟,例如埃及的塞尼特棋、埃及的九子棋和中囯的围棋等。其中传播最为深远以及风格种类最多的当属欧美桌游。在那里经过长期的发展后,拥有一套完整的开发,销售,经营的体系,游戏的内容经过长达几十年的变更涉及多方面和领域。包括战争,贸易,文明,角色扮演等多方面。欧美桌游本身就是一种面对面的游戏,作为一种以沟通为要求的游戏,在21世纪初开始传到中囯,受到一些人士的欢迎。但是因为国内国情和一系列的原因,导致桌游这个东西一直只能是小众传播,进而形成了如今各个地区桌游人互相抱团的现状。

(由卢卡斯·凡·莱[Lucas van Leyden]绘制欧洲人游玩欧洲象棋时的画)

"战锤"(Warhammer),由英国游戏公司Games Workshop所制作的桌上战旗游戏,它需要玩家自行购买各种各样的旗子模型,组装,涂色变成一个一个漂亮的模型后放置在桌上的战场棋盘中根据规则书进行游戏。其系列以叙述宏大的游戏故事背景(各种游戏设定书摞起来比我人还高),以及丰富多样的阵营派系作为主要的游戏卖点,无论你喜欢什么样的文化,总能在其中找到与之相应的种族和阵营。游戏系列主要分为两个系列,一个是以剑与魔法,魔幻风格为主的“西格玛战锤”(也就是中古),另一个则是以坦克大炮,科幻风格著称的“战锤40k”。其发售的桌面游戏一经推出就备受好评,凭借着精致的模型,庞大深邃的故事背景,严密的游戏规则,让全世界的桌游爱好者为之沉迷。其中“战锤40k”是以宇宙做为游戏舞台,夹糅了魔幻和科幻色彩,众多的种族和阵营为了达到自己的目的,各自拥有独有的幻想科技或者神秘力量相聚一堂进行一场永无止境史诗级的宇宙战争。

(战锤40k桌游)

而Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr(战锤40k:审判官-殉道者),就是一款由“战锤40k“”系列桌游中衍生而出众多战锤电子游戏的其中之一。相比其他与“战锤40k”题材相关的电子游戏,游戏的类型多数是以ACT(动作射击)和RTS(即时战略)进行开发。这款游戏作为与“战锤40k”相关,但为数不多可以打怪、升级、捡装备的“暗黑”类ARPG游戏,它的制作和发行全权由游戏一家匈牙利游戏开发商“NeocoreGames”负责,说起这家游戏公司相信多数玩家应该是比较的熟悉了,他们就是前段时间参与制作和发行了广受关注的暗黑蒸汽朋克风格的ARPG游戏“The Incredible Adventures of Van Helsing”(范海辛的奇妙冒险)三部曲的开发商。从他们之前的作品中就可以看出,他们对这APRG类游戏的掌握驾轻就熟,对于“战锤40k”中宏伟和极其独特阴暗的世界观拿捏的也应该会十分到位。(顺便一样游戏需要先行载入服务器之后才能开始游戏,所以对于网络的要求十分之高,游戏需要全程联网!!全程联网!!!)

游戏的介绍:

丰富多样的职业分类:

游戏开始后和大多数的类“暗黑破坏神”游戏差不多,玩家得创建一个人物,然后将从灵能者/十字军/刺客,这3种职业中选择其中一种,选择职业后还能继续从这3个职业中再细致化的另外3种选择职业专长分支中再选择一种适合自己战斗的专长,每个职业3种专长,共计9种丰富的职业及专长选择,每一个职业都有各自不同的特点、技能树和战斗方式、擅长使用各种魔法能量的灵能者,移动的堡垒十字军,近战和远程兼备的刺客。在从其中每种职业还会被细致的划分为3种专长将会满足不同玩家的各种战斗需求。比如,灵能者还将细分为拥有出色近战能力的以太行者,和专注于灵能力量,穿梭于现实与灵能空间的苍穹行者,以及远程火力与灵能并重的占星师,每种专长都有独特的专精技能让你在战斗中游刃有余。

(角色创建界面)

充满变数的战斗机制:

游戏中的战场瞬息万变,每时每刻都会因为玩家的行动有所变化。游戏中的除了常规的各种游戏数值之外,还拥有一项压制值(就在血条的上方),当你在与敌人正面近战或者是固定在一个位置输出敌人时候,受到敌人的反击之后极有可能被压制,绿色代表正常的容许值,压制值从绿色值降至黄色值部分玩家就会有减速或者其他负面效果,一旦下降到红色,那么你最好立即战术撤退重整旗鼓,否则你极有可能会遭受敌人最猛烈的攻击。不仅如此游戏还存在可以躲避敌人攻击的掩体机制,面对火力强劲的敌人除了撤离到安全地点外还可以躲在掩体中抵御一波强力攻击。

(游戏的战斗主要界面)

独具特色的装备系统:

游戏中的装备武器全部都是基于“战锤40k”桌游中出现过的武器设备,包括游戏后期出现的载具也能在“战锤40k”的桌游中也能找到他们的踪迹。游戏中的装备系统和其他游戏最大的不同就是,所有的装备都是和战斗时的攻击方式和技能相互挂钩的,一些特定的武器装备或者身体护甲你甚至可以改变你的战斗技能,让你在战斗中无往不利。根据武器装备的各种特性,玩家可以给游戏角色搭配出不同效果从而提升角色的战斗力,当然有时也会造成不好的影响。追求高伤害,高输出的灵能武器,但这无疑提高亚空间的热量急速上升,导致在亚空间高温状态下召唤出其他怪物因此造成其他的战斗不利因素;或是根据近战需求装备提升血量和压制值,虽然这会让你的攻击能力有所下降但这可以让你在众多敌人的包围中犹如一座移动的碉堡。后期根据主线剧情的玩家还将解锁武器的锻造和加强系统。

(丰富多样的装备系统)

具有深度的技能系统:

游戏中的技能树系统是根据不同的特性分类呈树状图显示,升级后得到的技能点根据玩家角色的需求进行升级。虽然游戏的技能系统看上去只是一些简单的数据推叠,攻击增加多少百分比,或是攻击范围增长多少距离...等等。但和不同角色战斗技能相互组合之后将会形成各种战斗风格。例如,灵能者的生化闪电加上增加攻击力的技能就能轻松的应对数量多的小杂兵;刺客中的狙击手攻击加上增加远程爆头的技能就可以在远处攻击精英怪。再加上随着玩家角色等级的提升,游戏战斗技能的解锁,还能解开技能符文增加各类攻击技能的效果。游戏中玩家还能创建/加入氏族,来学习氏族中的科技技能来帮助自己战斗,甚至有些技能需要玩家完成某些成就后解锁。

(随着角色等级的提升来解锁更多技能和在技能中镶嵌技能符文)

标新立异的副本系统和派系争斗:

这款游戏的副本系统极具新意,游戏中的副本想起一般的类“暗黑”游戏中玩家在一整张游戏地图游荡相比,游戏的副本将会由一个个关卡进行组成游戏的地图。游戏中还有一个叫塔罗牌的机制,用于自由定义任务,比如将塔罗牌构成一个简单的副本,攻略可能会很简单,但得到的奖励也差强人意,但如果选择加武器掉率几率,敌人攻击力提升,金钱提升,敌人生命值提升等等。再有就是游戏中的派系斗争,游戏随着主线剧情的推进,玩家将可以在俩个帝国派系中来回周转,还能加入玩家创建的结社(公会)得到不同相应的技能和装备奖励。

(自由的进行在宇宙中进行任务)

游戏评分:

加分项

+紧凑的战斗过程

+丰富的线上内容

+忠实于桌游各类单位和装备

减分项

-敌人种类单调

-游戏优化略差

-场景的重复度偏高

-售价偏高

评分:7/10(绝对的忠诚、绝对的信仰)

游戏总结:游戏中玩家将可以从3种迥异的职业出身中选择其一来扮演一名人类帝国的审判官,作为一名灵能者中的佼佼者,或是一名十字军中的一员,又或者是拜死教中的精锐。伴随着一艘千年前神秘失踪的修道院(宇宙战舰)“殉道者”号的突然出现,你将亲自前往调查,由此而展开了一系列的冒险,解开隐藏在其中的谜团。作为一款“战锤40k”系列类“暗黑破坏神”式的ARPG游戏,游戏通过玩家扮演角色体验和了解游戏的剧情同时,还给予了玩家五花八门,丰富的技能和装备系统。游戏中对于场景刻画和环境渲染以及画面表现力上来说都很不错,被各类武器杀的敌人呈现的死状也各有不同,有被利刃型的近战武器削成2半的,还有被枪械武器爆头的,甚至是被火焰武器及技能烧焦的。但不晓得是不是因为游戏制作的进度有些稍赶而导致了游戏的场景和敌人的重复度偏高了一些。虽然这次的游戏拥有官方中文,但还是有少部分的文字尚未汉化,有些翻译可能还未经过润色就被草草推出了(不过这个问题后面应该可以慢慢的改善)。游戏除了单人游戏外,还有丰富的类沙盒式的任务系统,玩家驾驶着战舰前往不同的星系,随意的接取、完成任务。不过一切是在玩家能登入官方服务器的前提下,玩家第一次进入游戏后就会进行登录服务器,如果没有一个好网络的话,极有可能连单人游戏都无法进行。(游戏需要全程联网!!!这点需要玩家特别注意,我下了好几个游戏加速器最终在UU上发现了有支持这个游戏的加速)这款游戏的售价有些偏贵,售价与游戏内容、体验之间性价比不是特别的契合。不过还是依旧是一款不错的“战锤40k”游戏,适合推荐给“战锤40k”的忠实粉丝玩家,不过不建议立刻入手,可以观望一下,等一个打折或者是官方对于游戏后续的完善整体情况。

2018年06月28日
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庸人阿翟 吃骨头的鱼 你们就叫我109吧 林修远 等9人赞同 查看全文
kunsir 喜欢这款游戏
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PlayStation 4
好红红火火恍恍惚惚
2018年06月01日

好红红火火恍恍惚惚

2018年06月01日
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善良的十二 喜欢这款游戏
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很棒的游戏
2018年06月01日

很棒的游戏

2018年06月01日
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大带鸽 喜欢这款游戏
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很期待这款游戏
2018年05月31日

很期待这款游戏

2018年05月31日
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老回 喜欢这款游戏
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#每日UP#期待了很久的战锤新作,希望能令人兴奋的新东西。
2018年05月03日

#每日UP#期待了很久的战锤新作,希望能令人兴奋的新东西。

2018年05月03日
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游戏详情
  • 开发商: Neocoregames Ltd.
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无