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画中人

HuaZhongRen

游戏类型: 角色扮演

武侠
首发日期:2018年04月04日

画中人是一个中国风的纯手绘RPG游戏,自由度非常高,每个人都有创作故事的欲望,那么你能在画中人里面演绎出怎样的故事呢?江山如画,百姓安居,一眼望去实在是一个好年代。北边鞑靼被压制得抬不起头,不敢南下草原半步,东海倭寇也只敢小打小闹,一片太平气象。时局好,百姓自然也多了些娱乐精神,这些年人们口中的谈资担当无非是“一帝,三王,十门”……

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对于一个武侠游戏迷来说,一款有特色有深度的武侠开放世界游戏可以说是一辈子的追求,也可以说是一辈子的痛。尽管我们经历过群侠传三部曲的黄金时代,却没能抓住机会让这个中国特有的艺术题材闪耀出光芒。随着近年来单机游戏和独立游戏的...展开
2018年05月04日

对于一个武侠游戏迷来说,一款有特色有深度的武侠开放世界游戏可以说是一辈子的追求,也可以说是一辈子的痛。尽管我们经历过群侠传三部曲的黄金时代,却没能抓住机会让这个中国特有的艺术题材闪耀出光芒。随着近年来单机游戏和独立游戏的重新抬头,国产游戏也趁着这股风努力复活,前有河洛工作室重组,后有多家业内大咖纷纷入局,国产武侠似乎又迎来了静待发展的春天。近期上线的《画中人》测试版便是几个热爱传统文化和武侠游戏的设计师制作出的武侠开放世界独立游戏。

《画中人》的连环画风标新立异引人入胜↓↓↓

民俗风情尽收画中

《画中人》是一款画风相当清奇的作品,类似早期连环漫画的笔锋搭配上水墨画场景,人物关节活动处更是投射出浓厚的皮影戏风格。根据整体的服饰装扮,可以推断游戏的时代背景为宋或明,尽管游戏设定为架空。人设方面,由于参照早期连环画,所以游戏中人设脸谱化现象严重,根据人设风格就能大概推断出人物的好坏,但是作为一个不分对错的江湖世界,这些预设的好坏反倒成为了阻碍。

人设和服装的考究还是比较严格的↓↓↓

尽管如此,游戏中大量的细节可谓精雕细琢。不论是人物角色身上配饰的考究,还是师傅传授的武学招式,甚至是门前的两联都是有根有据,透露出对传统文化的热忱。特别是游戏中的bgm都是经典的古琴曲,听来令人神清气爽,心神一下子就放松下来,然后不自觉的跟随进入游戏世界。

当我们在游戏中行走,一幅幅畅想江湖的民俗风情画就呈现在我们面前。村里各种鸡毛蒜皮的小事落地于实际,酒馆里山寨中各种身世离奇高深莫测的角色人物又脱离于实际,一派着眼于实际又远离于实际的江湖武侠世界就在这一笔笔当中被勾勒出来,这便是所谓的代入感。

如何从一个江湖小虾米成长为一代大侠↓↓↓

雄心壮志最终沦为一纸空谈

有了很好的世界观构建之后,在里面填充内容可谓是事半功倍,然而这些内容的实现到了本作中却是一团糟。首当其冲的便是游戏的战斗机制,游戏的战斗以自动战斗形式展开,玩家可以根据战局选择战斗倾向,强攻固守还是攻守平衡,跟师傅学到的武学招式会在战斗前进行选择和装备然后以技能的方式使用。游戏更是为了战斗部分专门构建了一个擂台场景,两人之间的动作显得滑稽而僵硬,看来令人无语。

战斗方式只能用滑稽来形容↓↓↓

令人智熄的打击感↓↓↓

在基础设定方面,游戏竟然没有给我们提供任务提示和地图,想要知道自己身上有什么任务只能靠笔记,村落里不同地点的位置更是让路痴们操碎了心。连续游戏还好,关掉游戏第二天继续的时候又是一脸懵逼。这一点我们姑且认定为设计师为了提供跟真实的体验,但是这个体验并不算好,甚至可以说会劝退玩家。

除了这些表象上的问题,游戏最核心的自由世界设定也是一个值得推敲的伪命题。在这个小小的武侠世界中,我们目前可以结识的人真是少之又少,与他们有关的各种任务故事也是少之又少,所谓自由世界目前来看只是全地图开放,任何时候都可以到处走,仅此而已。但是地图开放并不能给我们带来自由的感觉,我们除了可以进行更多的选择,更多的是我们可以进行更多的提升,哪怕是类似《侠客风云传》一样在家苦练基本功或是偷出家门触发各种奇遇故事,都会比现在在这个方寸之地无所事事要好很多,不是么?

跟着老师习文学武也是不错的选择↓↓↓

各种神秘人物出一些探究故事人物形象就会丰满许多↓↓↓

平铺直叙也不过一幅画

除了游戏内容设定上产生了一系列问题,剧情上本作也产生了不可避免的缺失。一直以来,不少开放世界或者是高自由度游戏在提供大量的选择和支线道路的同时,一般都有一条主线贯穿,通过主线的连接,玩家在探索世界的时候会更有目的性,而且同时满足了不同需求的玩家。于是这时候,一个引人入胜的故事就显得相当重要。

然而,这些内容到了本作中却没能有比较正常的表现。先不说游戏整体主线剧情松散,故事平淡,但就是短至不足半小时的主线流程,都是交不了差的。同时游戏中各种其他的任务数量少的可怜,而且在丰富程度方面相当简陋,故事没能出村,武侠相当平淡简单,简单的就如一幅画一般,一眼望穿。不用说玩家心目中的武侠,现在的武侠也仅仅是在平淡生活上的点缀,无法令人满意。

故事到了山寨便戛然而止↓↓↓

所谓自行选择故事发展方向,在目前来看并没有什么明确的影响,人物属性也可以通过游戏中明显的bug反复刷来获得。好在游戏最初设定上我们看到人物门派的设定,可见村里也只是现阶段情况,官方也明确表示主线故事并没有专门制作现在只是演示阶段,至于剧情发展的选择,这就有待继续提升。毕竟只是一个小团队,想要利用全新画风构建出一个庞大的武侠世界,这难度甚至不能用难于登天来形容,即便如此,现在这样表现的《画中人》作为一个演示级的demo还勉强让人满意吧!

亲密度等各种数值都可以反复刷来提升↓↓↓

武侠是什么?这个问题一直以来都是小说和游戏在探讨的问题。尽管故事里英雄们轻功脚不沾地,剑法出神入化,但它们大多来自臆造,那么武侠也只是臆想么?并非如此!

《画中人》极力用还原的笔触给我们描绘了现实中的武侠故事,连环画一样的形象,平淡中略有波澜的故事,没有对错倾向的自由选择,就算没有冠绝天下的武力,也能成为万人敬仰的英雄。但是有着有趣的创意、绝妙的想法是不够的,《画中人》在想法实现上因为各种各样的限制产生了不小的误差,在这个武侠世界里,想要提升实力只能找弱质女子一决胜负,甚至抢夺她们的财物,而大世界的自由也因为无所事事变为无趣,况且村子这么一方天地如何称之为大?

这是一款完成度相当低的作品,我们甚至不能称之为demo,但是着眼于微、着眼于实的方向似乎没有走错,如果再经过足够漫长的发酵,这一坛小酒或许会成为传世佳酿,当然这一切建立在没有兑水的情况下。

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#每日UP# 在首页看到网易爱玩的测评,我才想起自己手机上也有这个游戏的试玩版,赶紧体验一番。一、曾幻想仗剑走天涯,因剧情取消原计划。刚开始看这老旧连环画的画风,脑海中出现了几个标签:传统、怀旧、古风。我以为这就是个很单...展开
2018年05月04日

#每日UP# 在首页看到网易爱玩的测评,我才想起自己手机上也有这个游戏的试玩版,赶紧体验一番。

一、曾幻想仗剑走天涯,因剧情取消原计划。

刚开始看这老旧连环画的画风,脑海中出现了几个标签:传统、怀旧、古风。我以为这就是个很单纯的、传统意义上的侠客故事。然而刚一进游戏,创建角色时,我发现事情并不简单——虽然是只言片语几句话,但却告诉我们这个游戏的世界观可能并不仅仅是我们想象的那样,并且后来的剧情中对此也有呼应,大概是给后面埋下伏笔?希望我不是想多了吧。具体我就不剧透了。前期剧情大部分也都是挺琐碎的小事,游走奔波于市井之间,再加上主角天资平(bu)平(xing),一时半会也仗不了剑(连剑都没有),只能老老实实先当小菜鸟了。

二、说回游戏内容本身。

游戏的bgm和画风很搭,非常古色古香。虽然人物对白比较现代,但也不出戏。战斗是回合制,选择好装备和招式再进入战斗,算是战前策略的玩法。不过就目前看来,似乎战斗是直接判定胜负,动画只是看看的?因为我看到某些战斗的任务是秒出结果的。战斗这块目前给我的感觉是可操作性不强。而且战斗的人物形象和剧情中不符合,估计是这一块的细节还没做好,毕竟只是试玩版。

(上图可以看到,两个人物的形象与战斗场景中的形象不相符)

战斗过程粗糙且略显逗逼,但似乎也不会给游戏减分,反而给人一种皮影戏既视感,倒是增加了几分传统文化的气息。

游戏中有一点令人不太喜欢:没有地图系统,也没有任务系统。这就比较尴尬了。和其他RPG一样,这个游戏也是需要四处走动来接任务、触发剧情的,对于路痴而言,没有地图是多么不友好,就不赘述了。关键是任务系统也没有,如果忘记了NPC交代的事,只能跑回去再对话一遍,把任务记住咯。这样其实挺不便于玩家体验游戏的,可能设计者是为了简化系统?为了让游戏更硬核?但作为手游,这样平白增加玩家的不适感和操作成本,我觉得不太合适,也没必要。

游戏中数值系统较为复杂。主角和NPC之间有有好感度设定;主角自身的数值除了下图所示的五维,剧情中还出现了外向值、理性值等设定,似乎是对剧情发展和人际关系有所影响的数值,可见这个游戏系统的丰富度和深度是很值得期待的。结合前期初见端倪的情节来看,游戏剧情并不是一味的打打杀杀,甚至可能带有一定的悬疑色彩(比如何大人的账本会不会搞个什么大新闻?),这应该是一个剧情向的游戏。虽然试玩版在剧情方面尚且比较单薄(或者说我们目前还看不出太多,毕竟能交互的NPC目前也没多少),但正式版的剧情值得期待。

三、总结

作为一款小团队制作的游戏,《画中人》所展现的内容,无论是外在的美术、音效,还是内在的系统、玩法,都是具有鲜明特色的,与目前市面上的武侠游戏大不相同。虽有不足,但或许进一步发掘的潜力还很大,或许正式版会带给我们惊喜。我们不妨对这个独树一帜的国产游戏拭目以待。

最后编辑时间:2018年05月04日
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游戏详情
  • 开发商: 听松馆少主
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无