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英雄战境

YingXiongZhanJing

  • 游戏类型: 动作
  • 游戏平台: iPhone / iPad / Android
  • 发售时间:2018年03月26日
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之前认识的数据小哥让我体验一下这个游戏,遂下载-体验然后就有了这个评论先报身份,原刀塔传奇资深老玩家、剑与家园AOC种田玩家,这是本人摸的第三款莉莉丝游戏四星鼓励之,具体下述:先说初体验感受吧,未来感十足,然后,emmm...展开
2018年05月05日

之前认识的数据小哥让我体验一下这个游戏,遂下载-体验然后就有了这个评论

先报身份,原刀塔传奇资深老玩家、剑与家园AOC种田玩家,这是本人摸的第三款莉莉丝游戏

四星鼓励之,具体下述:

先说初体验感受吧,未来感十足,然后,emmmm...暴风英雄玩家(拿着低配小黑本本和朋友高配台式玩了2、3个月),第一感觉就是这游戏该不会是风暴英雄的手游版吧?熟悉的随时间涨经验(当然英雄战境可以打野涨经验)、抢点、收集资源、局内英雄天赋树(这机制DOTA2也有,但这机制其实蛮难驾驭的..毕竟天赋的点法需要配合团队阵容以及当前局势,就怕该机制变成顺风无敌、逆风鸡肋。因没有体验过所有英雄以及没有上k把数据作为支撑,港真这个讲完还是蛮虚的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)、局外英雄天赋成长(促进玩家多摸索英雄),当然还有MOBA模式...说这么多,其实这些都不是重点!王者荣耀就是英雄联盟的手游,结果火爆程度反正远超LOL(因为更多妹子玩农药,这个不争不辩),所以本人觉得英雄战境重点是移动端差异化、本地化设计!而这个就要看莉莉丝游戏运营的功底了٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

既然要做MOBA团队类型游戏,那么两点必须做好:第一是数值平衡,第二是举报监管机制(我两把千鸟超神MVP最后第三把居然碰到挂机的,直接GG)。没什么好说的,加油!

建模视角方面,前面大佬们都说了许多了,这里也略过..

下面章节着重讲一个英雄以及吃鸡玩法

这个英雄就是千鸟:一技能禁锢,二技能无敌回血,三技能千缠万绕(就是使用后一定范围内链接敌人并造成伤害,x秒内没有离开则造成禁锢),再说说本人LOL本命英雄堕落天使莫甘娜:一技能禁锢,二技能血水痛苦腐蚀、三技能魔免罩、四技能灵魂镣铐、被动法术吸血(这个千鸟等级升到后面也可以激活造成伤害后吸血这个天赋),所以在我理解里,千鸟就是拥有沙漏无敌的莫甘娜,所以我玩起来真的非常顺手,遂有了上面2把超神MVP

然后就是如果拿千鸟玩吃鸡模式,你们自己想象一下:千鸟苟在隐蔽区(即草丛),然后一个禁锢,一个大招,再点二技能无敌,不好意思本局吃鸡我吃定了,事实证明我拿千鸟也吃到第一把鸡。所以说,现在市面上吃鸡模式确实是非常火,但是英雄战境在使用吃鸡模式时还是需要多加考虑自身游戏属性是否完全匹配?人家吃鸡出门一个人,装备全靠捡/全靠刚,你出门各英雄自带不同技能,从开始就已经不存在公平吃鸡了,对吧(无奈脸)

最后再吐槽一下适配和分享功能!

感觉iPhone X适配有问题呀,部分界面出现错位现象

然后就是!我拿千鸟吃了第一把鸡,你为什么不给我分享不给我拿去朋友圈装逼呀!?

不说啦不说啦,我要继续去玩千鸟啦~

4星支持小厂,小厂做游戏真心不容易,希望莉莉丝勿忘初心。

最后编辑时间:2018年05月05日
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有个爱好叫吃鸡 啊噗小秘 甲斯基 剪刀手爱中华 等7人赞同 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: 莉莉丝游戏
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无