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传说法师

Wizard Of Legend

游戏类型: Roguelike

独立游戏 像素风
首发日期:2018年05月15日

《传说法师》是一款快节奏且注重于精彩奇幻战斗的地牢探索游戏。高速的移动以及超高频率的魔法运用让你可以连携各种法术,对敌人造成致命的连击伤害!

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大概一年前第一次看到这款游戏的预告片,一下子就被震住了,完完全全就是我理想中的像素风Roguelike游戏——有爽快的动作感、有随机的地下城还有丰富的道具以及魔法组合,当时看到的Alpha版流程是固定的,水晶也只在几个特...展开
2018年05月16日

大概一年前第一次看到这款游戏的预告片,一下子就被震住了,完完全全就是我理想中的像素风Roguelike游戏——有爽快的动作感、有随机的地下城还有丰富的道具以及魔法组合,当时看到的Alpha版流程是固定的,水晶也只在几个特定的地方掉落,这几个问题在正式版都得到了解决。

以手里的NS版为基础,说说游戏的优缺点。

简单易上手的动作系统是本作最大优点,极简的教程之后玩家直接就能进入地下城体验本作出色的动作设计与魔法特效,连击系统+躲避动作的存在使本作在质朴的外表下具备了一定的可探索性,能否熟练运用这两个功能是高手和菜鸟的最明显差异,也是应对高难度关卡的重要能力。

本作一共有128种奥术和144种辅助道具,数量十分庞大,再加上获取途径几乎完全随机,没有几十个小时招式根本无法成型(脸好的情况下一上来就能随到一些关键法术,如果反复进出城镇,店铺里售卖的法术也会不断刷新)。

奥术分为风、火、水(冰)、土、电、混沌六个大系,每种奥术又分为普通版和增强版,可以装备在四个普通按键以及L、R键上。默认携带四种,如果在地下城赚到钱买新法术,则可以额外再装备两种。每一种法术都有特定的使用场景及效果,怎样搭配才能高效率地消灭敌人以及自保,需要玩家进行大量的摸索。而且就算从网上抄来一种搭配,如果买不到相应的法术也白搭。

辅助道具在进入地牢前可以从道具箱里挑选一种携带,进入地下城之后就只能靠金币暂时性地获得,离开地城之后除了初始道具以外其他的全部消失。这些道具不一定只有正面效果,有时在地城中能够遇到免费赠送“诅咒道具”的商人,由于在购买前无法查看道具的具体作用,一旦买到负面效果太过严重的道具,这一局基本上就没什么希望了。

地下城里靠金币买到的法术无法带回城里,这里就需要提到本作真正的货币“水晶”。

水晶只有在打败特定的强力敌人或是关卡BOSS之后会掉落,由于小编目前的进度只到第一个BOSS,所以一次游戏运气最好的情况也只能获得30枚左右的水晶,而游戏中永久道具的价格一般在10到15,普通永久法术10水晶,强力法术75水晶,除此之外还有75水晶的斗篷售卖,所以总的来讲还是非常杀时间的。

最后必须要说说游戏的缺点。

当前版本只有六个小关+四场BOSS战,虽然由于难度相当高,普通玩家很难在没有太多高级法术积累的情况下迅速打通关,但不管怎么说这个内容还是太少了。再加上场景中的敌人种类单一,可破坏道具虽多但几乎没有奖励等问题,打完一场爽快的战斗后往往有一种失落的感觉。不过鉴于游戏制作组只有2个人,后期如果在开发能力上得到补充,将这个短板补起来也不是什么太困难的事,毕竟整个法术和道具系统还是很完整的。

其次必须要说NS的掉帧问题,基本上场景中有5个以上的敌人被同时击中,整个画面就会发生明显的卡顿,如果在火焰试炼中遇到一个四周冒火的机关,帧数立即会降到正常状态的一半不到。以一款像素游戏来说,这样的优化显然是不合格的。

另外NS手柄的僵硬按键手感也不太适合这种需要以极高频率进行操作的游戏,时间一长手指会按得很酸。

总的来讲这仍然是一款值得推荐的Roguelike动作游戏佳作,而且几乎所有版本(Steam、PS4、NS)都支持简体中文(Xbox One版不确定),充分证明了制作组对国内玩家的重视,实在是不肝不氪的休闲娱乐好帮手。

最后编辑时间:2018年05月16日
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继《劲舞团》后,又一空格杀手。说实话,我原本计划是将这款游戏通关之后,再来写这一篇鉴赏的。但在努力几次之后,我发现如果真的要按照原计划来的话,那我估计这篇鉴赏就得明年见了。继《杀戮尖塔》之后我又来给大家拜个早年了。——论...展开
2018年06月06日

继《劲舞团》后,又一空格杀手。

说实话,我原本计划是将这款游戏通关之后,再来写这一篇鉴赏的。但在努力几次之后,我发现如果真的要按照原计划来的话,那我估计这篇鉴赏就得明年见了。继《杀戮尖塔》之后我又来给大家拜个早年了。——论一个手残党为什么要喜欢上动作游戏。

好了,不闲扯了。进入正题,这款游戏给我的第一感觉就是极快的节奏和良好的操作感。明明是一款看似《塞尔达传说》的ARPG游戏,却能让单局游戏时间缩短在15分钟以内,可谓是大师手笔。

那制作组究竟是怎么实现这一目标的呢?答案是“核心价值观”的传达。

在任何一款游戏里,都有制作组所倡导的正规游戏行为。以《超级玛丽》为例,游戏所倡导的正规游戏行为就是“跳跃”。为了确立玩家的这一价值观,游戏中几乎所有的奖励行为都是由“跳跃”来触发的。比如,你想吃蘑菇变大,变强。你需要用跳跃顶砖块,你想跨越鸿沟获得更长久的游戏体验,你需要用跳跃抵达彼岸。

《传说法师》的 “核心价值观”则是“进攻”和“闪躲”。“进攻”的价值观是为了引出游戏最核心的玩法——奥术。

而为了鼓励“进攻”,虽然玩家叫法师,但技能并不消耗蓝,仅有的CD限制也比同类游戏要短非常多,这就大大提高了技能释放的频率。并且大招还需要通过“进攻”来积攒能量。当能量攒够之后,还需要在指定时间之内释放,不然能量就会消失。同时像打BOSS这种游戏曲线的巅峰,玩家最有效的输出手段是通过“进攻”将BOSS击晕,然后在击晕期间疯狂输出。甚至包括在打BOSS时的连击数显示,都是为了增强“进攻”的价值。

我们再来说说“闪躲”,在游戏里制作组并不倡导防御,所以几乎每一个怪的攻击伤害都很高。经常会出现击败BOSS后,为了获得更大的利益而搜索迷宫时,在小怪的身上翻车了。所以玩家最有效的防御手段是“闪躲”,这样才能不损失生命。为了完成这一价值观的传递,游戏中的“闪躲”是没有CD的,只要你手速够快就可以尽情移动。这也是为什么这款游戏是空格杀手的原因(默认闪躲快捷键是空格),因为“闪躲”在游戏里实在是太重要了。甚至在打BOSS的时候,会陡然变成弹幕游戏,几乎所有BOSS战(虽然我没通关,但我三个BOSS都见全了!)都是以“闪躲”然后“进攻”的回合制节奏来完成的。

同时在高频率“进攻”的带动下,高频率的“闪躲”也随之出现,这两个一结合就出现了高频率的操作。进而产生了游戏节奏快的感觉。再加上良好的画面表现度,以及操作空间大,经常可以让玩家自己摸索出来套路,利用几个技能的搭配轻松秀出一片天。

优秀的节奏感和优秀的手感,再配合上Roguelike的游戏机制,让这款游戏成了“短、频、快”的典范。但听说通关一次之后,这个游戏的难度就会有所下降,具体情况我暂时还没有办法给出明确的答案。不过游戏只要一周目好玩就够了好吗!

最后,知道为什么人类正史里没有对法师的明确记载吗?那是因为真正的法师都快到你看不到。

最后的最后我还要吐个槽,这个游戏的双人模式简直太不友好了。双人模式的时候角色并不在画面中间,经常会出现打着打着就不知道自己在哪的情况,还有技能特效完全一样,尤其初期技能少的情况下,俩大技能一放,想找到自己的角色?简直白日做梦!双人模式下打怪效率会提升1.5倍以上,对精神的折磨会提升3倍以上!

最后编辑时间:2018年06月06日
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传说法师是一款Roguelike地牢探索游戏,与其他同类游戏不一样的是,它更注重于高连击,高爆发带来的爽快感。+爽快的打击手感这里推荐使用手柄,毕竟手柄按键方便,加上震动效果,带给玩家的操作反馈感更强烈。游戏操作很简单,...展开
2018年06月07日

传说法师是一款Roguelike地牢探索游戏,与其他同类游戏不一样的是,它更注重于高连击,高爆发带来的爽快感。

+爽快的打击手感

这里推荐使用手柄,毕竟手柄按键方便,加上震动效果,带给玩家的操作反馈感更强烈。游戏操作很简单,闪避躲,攻击冷却,技能输出,爆发一波带走。(一波带不走那就来两波)更关键是还是技能与攻击之间的衔接做得非常连贯,丝毫不拖泥带水。

+酷炫的技能效果

游戏中包含了火焰,空气,大地,闪电,水流,甚至混沌属性的奥术,每一种奥术都有其炫酷的特效,特别是当多种不同属性的奥术特效交叉在一起时使用,那视觉体验是相当震撼的。

+丰富的收集要素

游戏的收集要素除了混沌法术外,其余所有道具,包括辅助和奥术,都要通过混沌宝石在商人处进行购买,每购买一种道具,便会相应解锁,在初始房间可以随意进行查看了解并配置。

+贴切氛围的音乐

音乐中规中矩,谈不上好也谈不上差,个人更喜欢初始房间的音乐,有种玩冒险岛的味道。

-有局限的随机性

游戏有一定随机性,但只是局限于道具,商店位置等的随机,以及挑战BOSS的顺序的随机,在内容丰富度上并没有太多随机,不过官方承诺后期更新会带来更多新的有趣的玩法,让我们期待吧。

总的来说,游戏有一定难度,但熟悉套路后,便能做到得心应手。游戏有一定肝的程度,休闲的时候玩玩刷刷几张图解锁几个能力,挺不错的!

每次完结都将是新的开始。

2018年06月07日
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魏赖皮 喜欢这款游戏
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作为《传说法师》的自来水,自上线起就一直疯狂吹的我,终于得空自己写一个评测好好夸夸它了。作为一款节奏超快且战斗华丽的随机地牢探索游戏,传说法师的手感是绝对一流的。在游戏里,玩家扮演一位掌握了100多种法术的法师,在地牢里...展开
2018年07月10日

作为《传说法师》的自来水,自上线起就一直疯狂吹的我,终于得空自己写一个评测好好夸夸它了。

作为一款节奏超快且战斗华丽的随机地牢探索游戏,传说法师的手感是绝对一流的。在游戏里,玩家扮演一位掌握了100多种法术的法师,在地牢里进行无尽的挑战。

每次打开游戏,我们的法师先生都出现在这座屋子里,一路北上出门了解一下?

来到中庭,右边是本作中最为精髓的核心——法术。

游戏中共有火、风、土、电、水及(我没打出来过的混沌)六种类别的法术,而每个玩家初始仅可以携带4个,分别为:普攻,冲刺,攻击法术,终极法术。这个四个类别的法术可以随便搭配,玩法可以说是非常丰富。

法术免费?不存在的,游戏有两种方式进行解锁法术:一是在地牢中打怪收集白色水晶进行购买解锁,解锁后的法术即可随意搭配选择,二是挑战地牢boss,打败他们就有机会解锁一项法术。

快试试你的技能吧!笔者最爱电电流。在电光火石之间打出高额连击,将敌人打晕后疯狂平A输出,可以说是非常的爽快!

再聊聊中庭的左边——道具。

游戏内还提供了100余种道具可供玩家携带,道具分为进攻、防御、其他三系,仅可选择一个作为初始道具。但在游戏进程中,除了收集白色水晶之外,你还可以得到许多金币进行道具的购买,强化你的法师。

(这里想插个题外话:在地牢中买道具的时候仅显示道具名,没有具体效果,这对刚接触这款游戏的玩家极度的不友好。但是想想以撒的设定好像也是这样,或许另有深意?)

右上是法师的皮肤——斗篷。每种斗篷都附带独特的增益效果,这里安利加闪避率和暴击率的紫色,你懂的。

万事俱备,准备工作都做好了吗法师们?理好你的行囊,带好你的咒语,紧好你的斗篷,你的传说之旅,从此开始!

最后编辑时间:2018年07月10日
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朋友知道我是很喜欢roguelike游戏,安利给我后,我也试玩了一下。作为一款roguelike游戏,随机地图与道具掉落,随机的事件机遇。可玩性非常高,而且利用剧情介绍的方式介绍了攻击方式,以及各项操作,作者也是很用心。...展开
2018年06月20日

朋友知道我是很喜欢roguelike游戏,安利给我后,我也试玩了一下。

作为一款roguelike游戏,随机地图与道具掉落,随机的事件机遇。可玩性非常高,而且利用剧情介绍的方式介绍了攻击方式,以及各项操作,作者也是很用心。

而最值得一提的,当然是那爽快的打击感,连招效果,连招暴击,以及瞬移躲闪。

但。。。不知道为什么我总觉得这款游戏越是玩下去,感觉越是累。。。

第一次玩的时候,我总是全部地图探索完,但是后来我都是直接找boss房,因为血量就是自己的容错率,而且boss非常好打,单一的攻击方式,基本摸清后,很难被打到,反而真正恐怖的是群殴,没错,小怪的群殴真的恶心。

而这就牵扯到残血的情况了,残血了,该怎么办?我有钱都没办法买到回血的,可能买的到,不过全英文我看不懂o(*///▽///*)q,在一点一点的鲸吞蚕食下,我的血量就被磨光了,这用血量来强行增加游戏难度。。。让容错率变得好低。

这难道不是技术问题么?(*/ω\*)好吧,我手有点残啦。

不过我还是不太喜欢用血量来限制游戏乐趣。我觉得应该提高ai的攻击方式。

而在打击方面。。。这个韧性。感觉有点迷,我能用普通攻击把一个士兵连到死。。。<( ̄︶ ̄)/ 有点不好意思。而且在技能方面,有时候靠墙,技能容易被墙吃了。。。!!!∑(°Д°ノ)ノ。

另外不知道作者是觉得掉陷阱可能让人很不爽,所以除非是瞬移,不然在边上会有无形墙不让人过去。有人说好,也有人说不好,看个人吧。像我这种瞬移都掉坑的。。。Σ(っ °Д °;)っ

画风上还有待提高。。。真的是非常像素风了,嗯嗯,很正宗,还是挺希望改善下的,毕竟那些宝箱。。。真的是非常简朴。

技能感觉非常多,毕竟主打的还是连招方面。属性也应该有克制的设定。如果喜欢连招,这款游戏爽爆。

虽然有很多roguelike的要素,但是和其他相比还是感觉有点不够看。

人物是主角一个,可以换装(衣服换色)。

其实嘛,可能有人说我鸡蛋里面挑骨头,不过我还是挺喜欢这游戏的,毕竟感觉这去年比较出名的rogue类游戏都非常少,我挺希望更多的rogue的游戏。安利给你,也希望这款游戏能越做越大。

还是那句话,如果喜欢连招,这款游戏爽爆。

随机即是命运的选择,愿喜欢roguelike游戏的小伙伴们玩得快乐。

2018年06月20日
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杨不过 林修远 郁闷的东东 无惧无畏 等7人赞同 查看全文
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大家好,这里是网易CC的主机区主播残梦,这次评测的是一部独立游戏,传说法师。本人是switch和steam平台双购入,后文会写出两个平台分别的的优缺点。 先说下游戏概况,《传说法师》是一款由Contingent99工作...展开
2018年05月22日

大家好,这里是网易CC的主机区主播残梦,这次评测的是一部独立游戏,传说法师。本人是switch和steam平台双购入,后文会写出两个平台分别的的优缺点。

先说下游戏概况,《传说法师》是一款由Contingent99工作室制作并发行的像素类地牢动作游戏。本作以极快的节奏、高速移动以及高频率、高组合性的魔法和近战攻击为特色,可以带来足够爽快的游戏体验。同时游戏中有128种奥术和144个遗物道具,使得这款游戏拥有着极高的可玩性以及玩家黏着度,只要不讨厌像素风格,就一定会爱上这款游戏,不管是花样连招的操作大神还是无限POKE的萌新手残都能在这款游戏中找到适合自己的奥数组合方法,玩家们既可以一马当先、近身战斗斩敌于一瞬,也可以召唤魔仆、安居后方运筹帷幄。透过不断尝试,玩家总能体会到新发掘的游戏内容所带来的新鲜而独特的体验,并从中找到最适合自己的游戏风格。

动作类游戏人多玩起来是自然舒服,本作内置了本地联机模式。在多人战斗中,即使被打败也不意味着游戏彻底结束,当同伴击倒一定数量的敌人之后,你就有机会重返战场。 良好的配合往往可以帮助玩家更好的攻破难关。

接下来说说PC版和switch版的优缺点。

PC版:

优点:60帧顺化畅玩,国区54元的价格也相当亲民,对XBOX手柄完美支持,有非常好的游戏体验。

缺点:由于是本地联机,所以大部分玩家狠难体验到双人模式的乐趣。

Switch版:

优点:掌机的特色,便携,随时随地开撸,switch本身的双手柄设计更方便和朋友一起闯荡地下城。

缺点:相比PC版价格查了一倍,15.99美元。版本更新比PC的慢。

分类评价(满分十分):画面:像素风(无评分) 游戏性:8.5 剧情:1.0(几乎没有) 性价比:7.0

总体评价:推荐喜欢像素风独立游戏的玩家入手

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以上就是我对于这个游戏的游戏的理解,个人在网易CC主机区直播,别的主播那边看不到的,我这里都有。欢迎各位来关注我,谢谢!我们下次再见

最后编辑时间:2018年05月22日
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网易CC残梦 银河系42 Keyney 我在远处看着你 等5人赞同 查看全文
solaire 喜欢这款游戏
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最终boss简直是泥鳅
2018年06月06日

最终boss简直是泥鳅

2018年06月06日
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MP-ujn 喜欢这款游戏
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游戏的操作可能一开始会不太适应,建议手柄玩,不过手柄不能自己设置键位。技能很多,组合技也非常有趣,可以自己随意搭配技能。还有个缺点就是只支持本地联机。
2018年06月06日

游戏的操作可能一开始会不太适应,建议手柄玩,不过手柄不能自己设置键位。技能很多,组合技也非常有趣,可以自己随意搭配技能。还有个缺点就是只支持本地联机。

2018年06月06日
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Nanoha 喜欢这款游戏
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对于传说法师这款游戏,个人非常喜欢,已通关10+以上,不算多,但内容基本都已经了解了。对于喜欢这类游戏的玩家可以值得一试,传说法师拥有在同类游戏里极为出色的打击感,游戏内拥有近130种左右的法术,还有同样多的饰品可以可以...展开
2018年06月06日

对于传说法师这款游戏,个人非常喜欢,已通关10+以上,不算多,但内容基本都已经了解了。

对于喜欢这类游戏的玩家可以值得一试,传说法师拥有在同类游戏里极为出色的打击感,游戏内拥有近130种左右的法术,还有同样多的饰品可以可以自由搭配。

尽管有以上的优点,但传说法师目前当然问题也过于明显,地图过于单调,可随机性不强。一次游戏总共4大关,最后一关固定是挑战大法师苏拉,其他三关,分别是土、火、水三关。关卡位置随机,但这位置只影响小怪与boss强弱,不会有什么其他变化。

目前这款游戏售价54(pc端),个人觉得手头宽裕的玩家可以直接入手,手头较紧的玩家可以等待以后的折扣开启时入手。我觉得传说法师的游戏质量对的起他的售价。

总得来说,传说法师目前的游戏内容还是稍微较少,还得等待官方的后续更新,我也希望与祝福传说法师能越做越好。

看在我辛辛苦苦手打这么多字的份上,求个赞!

最后编辑时间:2018年06月06日
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Steven_Tim 喜欢这款游戏
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#每日UP#一句话:手残党的送命题,像个老刺客一样的去刷怪→_→(实在编不下去了,先占坑,再玩玩再说→_→)
2018年06月25日

#每日UP#一句话:手残党的送命题,像个老刺客一样的去刷怪→_→

(实在编不下去了,先占坑,再玩玩再说→_→)

2018年06月25日
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游戏详情
  • 开发商: 暂无
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无