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轩辕剑 龙舞云山

XuanYuanJian LongWuYunShan

游戏类型: 角色扮演

单人
首发日期:2018秋季

《轩辕剑龙舞云山》是网易获大宇正版授权,就“轩辕剑”IP自主研发的全新手游项目,游戏以《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》为基础,集合网易成熟的开发团队和顶尖的美术精英,同时邀请“轩辕剑之父”蔡明宏作为项目首席顾问参与到游戏的研发中。发掘传统神话,考究盛唐文化,致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,打造新时代唯美中式手游。

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一直就想鉴赏龙舞云山了,可惜鉴赏库里一直没有,因此作罢。趁这次520游戏大会之后的鉴赏专题正好来蹭一波热度,也剧透一波龙舞云山消息。龙舞云山发布于去年的520游戏大会,可惜消息太少,一直如游戏名字一般,云雾缠绕,不见真面...展开
2018年05月22日

一直就想鉴赏龙舞云山了,可惜鉴赏库里一直没有,因此作罢。

趁这次520游戏大会之后的鉴赏专题正好来蹭一波热度,也剧透一波龙舞云山消息。

龙舞云山发布于去年的520游戏大会,可惜消息太少,一直如游戏名字一般,云雾缠绕,不见真面目。不过从放出的宣传视频来看,的确惊艳。在整个市面上,恐怕再也没有能和龙舞云山匹敌的手游画面了。其实我一直觉得从羸弱的手机性能出发,手机游戏就不应该追求和PC或者主机端类似的画面体验。手机游戏的优胜点在于便捷的携带性。所以手机游戏如果一味追求写实的3A大作画面表现,那就算走入歧途了。在我看来,手机游戏现在有两条路可走,一是新颖的游戏玩法,以游戏玩法为核心的趣味游戏。二是独特的美术风格,以美术风格为核心的观赏游戏。龙舞云山显然属于后者。

“无论是在网易内外,他们都很难找到能够按照他们的要求完成美术工作的团队.......最后,他们不得不重新培训一套美术团队,大家一起在探索中寻找那份微妙的感觉。”在一篇采访文章中,这样描述了龙舞云山开发过程中遇到的问题。让我们先抛开采访文章中可能具有的注水和夸大成分,我还是宁愿相信项目组是真的有培训美术团队的。从国内的游戏开发人员来看,的确也没有美术团队能够互相配合做到这种地步。龙舞云山的美术设计是一种全新的美术设计,从长远的角度来看,或许龙舞云山能够开启一种全新的美术风格。但从现在的角度来说,这一切还太久远。

龙舞云山像极了我心中的大唐盛世。娇艳华贵的色彩搭配,磅礴大气的长安都城。在国泰民安之下的是整个王朝的暗流涌动。

我其实有想好好讲一讲龙舞云山的美术风格,但其实美术这个事情,讲愈多愈无益,美术的风格是藏在每个人的血骨里的,是结合了这个人的生活,经历的。每个人看到的美术都是不同的,也没有好坏之分,喜欢的人自然喜欢。讲再多也是徒劳。只需要一张图,你就会全然了解龙舞云山的整个设计。这就是他自成一派的美术风格的独特魅力。

所以我还是来讲讲系统吧。

网易旗下许多工作室感觉走入了一个怪圈,在一个普通的游戏核心下,加入许多稀奇古怪的系统,将大量精力放在玩家所不常或者根本不接触的地方。用大量时间来打磨游戏的小细节,而忽略了核心玩法。龙舞云山如此,逆水寒如此,楚留香如此。

但是我并不讨厌这种做法,这种做法有利有弊,在早已经僵化的网游市场,像网易这种大公司在这种战略性游戏上进行大刀阔斧的改革显然是不可能的。相反,稳扎稳打的开发思路显得更得人心一点。所以龙舞云山套用了传统MMO回合制,引入了轩辕剑传统的炼妖壶设计,以主线剧情推动的中规中矩的轩辕剑风格。

正像我之前说的,龙舞云山将大量精力放在了细节处。以一个早已成熟的系统作为核心玩法,就可以留出更多时间给系统别的地方。以角色创建开始时的取名为例,龙舞云山引入了百家姓的概念,一次摇号给出三个名字,在每个名字下面都以说文解字的方式介绍了名字的由来。古色古香的取名界面一开始就将我带入了大唐盛世。

但是这样的开发模式也有所弊端,细节的打磨提高了玩家的带入感和认知感,可是一个老套的核心系统也让人感觉乏味。

幸好这种乏味并不是不可忍受的,在画面和细节的冲击下,我也变得可以忍受这种乏味,努力探索下去。

在龙舞云山的游戏刚刚公布的时候,我就满心欢喜,四处安利,认为龙舞云山能够成为像阴阳师那样的爆款手游。现在想想,好像并没有什么希望。虽然龙舞云山的制作人在采访中否认龙舞云山和阴阳师的关系。但从第一印象来看,我就已经将龙舞云山和阴阳师摆在了同样的平台上。虽然细细游玩下来,龙舞云山和阴阳师除了都是回合制以外好像并无相同,但是我内心其实早就将这两个游戏互相对比了千百回了。

成不了爆款,可是他最终还是能够成为一款好游戏。在云和山的彼端。

心里思绪万千,在办公室悄悄码文,也不知道我说清楚了没有。

最后编辑时间:2018年05月22日
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奇幻武侠,正版授权,又是网易的游戏,我晕
2018年06月06日

奇幻武侠,正版授权,又是网易的游戏,我晕

2018年06月06日
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玩了一二测,这个游戏美术表现很赞,缺少玩法上感觉中规中矩,除了战斗有个克制追击,宠物有治疗解封技能外,其他没什么惊艳的玩法,倒是休闲玩法多一点,昆特牌跟弹琴,还有双人弹琴,帮派跑商告别了类梦幻那种枯燥无味的玩法,可以一边...展开
2018年05月22日

玩了一二测,这个游戏美术表现很赞,缺少玩法上感觉中规中矩,除了战斗有个克制追击,宠物有治疗解封技能外,其他没什么惊艳的玩法,倒是休闲玩法多一点,昆特牌跟弹琴,还有双人弹琴,帮派跑商告别了类梦幻那种枯燥无味的玩法,可以一边跑商中间穿插小事件,挺有成就感的。其实宠物系统可以再变化一点,合宠可以合出一些特殊宝宝,宠物造型拉风一点,挥着翅膀的脑斧应该算是颜值担当又输出爆表,回合游戏宠物地位很高,多弄点高等级异兽,玩家升级欲望更强烈,多开放宠物获得途径,希望开发组后续研发进度要跟上,想要爆款,就要有自己独特的玩法,虽然公布了公测时间,证明你们更要抓紧时间研发了。

2018年05月22日
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那时开测,轩辕剑以前单机很喜欢仙剑和轩辕剑,我更喜欢轩辕剑
2018年05月20日

那时开测,轩辕剑以前单机很喜欢

仙剑和轩辕剑,我更喜欢轩辕剑

2018年05月20日
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游戏详情
  • 开发商: 网易游戏
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无